Перейти к содержимому

DeadMamonth

Участник
  • Публикации

    4 818
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    21725
  • Клан

    [LEVEL]

Все публикации пользователя DeadMamonth

  1. DeadMamonth

    Концепция инвизных ЛК в игре

    А крейсера сейчас особо не нужны, разве что Демон\Минотавр\Зао, но только по тому что имеют высокое окно разницы в заметности с другими кораблями.
  2. DeadMamonth

    Концепция инвизных ЛК в игре

    А по твоему крейсера в этой игре должны быть для того что тебе на ЛК хочется кушать ?, жирно не лопнет, самый переапаный класс не имеющий по сути контры на данный момент так как авиков почти нет, а с набором перков в инвиз переверчивающий добрую половину крейсеров.
  3. DeadMamonth

    Концепция инвизных ЛК в игре

    А что им делать ?, ЛК в точены в маскировку, а внезапно обнаружить на Демоне или Москве в 13 км от себя линкор радости мало, это при том что Москва обнаруживает такие ЛК зачастую после того как поймает от них на пол ХП. И не надо рассказывать сказки при фугасы\пожары, при грамотном распределении перков на них практически перестаешь обращать внимание.
  4. DeadMamonth

    Концепция инвизных ЛК в игре

    Авики да апать, ав должен быть в каждом бою, тогда баланс придет в относительную норму, а то сейчас раз в 5 - 6 боев при этом можно даже сессию откатать и не разу не встретить.
  5. DeadMamonth

    Концепция инвизных ЛК в игре

    Судя по КНБ крейсера как раз и должны пересвечивать линкоры.
  6. DeadMamonth

    Концепция инвизных ЛК в игре

    А ни кто и не говорит что они не должны уничтожать крейсера, но право первого удара у ЛК как по мне слишком жирновато.
  7. DeadMamonth

    Концепция инвизных ЛК в игре

    Никто не призывает ломать, нужно ривести к балансу, 14% буст маскировки вполне неплохо для ЛК
  8. DeadMamonth

    Концепция инвизных ЛК в игре

    Есть большая разница когда ЛК светится с 15км и когда с 13.5, время на реакцию разное. По хорошему стоит изменить модуль на инвиз сделав для ЛК 5% за место 10 и перк до тех же 5%, тогда в сумме с камуфляжем будет не больше 14% что вполне приемлимо.
  9. DeadMamonth

    Концепция инвизных ЛК в игре

    Играть на крейсере с максимальной дистанции = бесполезность.
  10. DeadMamonth

    Концепция инвизных ЛК в игре

    В посте об этом жирным выделено.
  11. DeadMamonth

    Концепция инвизных ЛК в игре

    Модуль да, но брать поголовно к модулю еще и перк стали относительно недавно, а там все 25% На Гиндер ставите ?, как там 10 секундные рули ? Всегда это как ?, если вспомнить что перк перебалансировали еще в 5.3.3. через пару месяцев после ОБТ.
  12. DeadMamonth

    Концепция инвизных ЛК в игре

    Зао за счет маскировки еще может, а вот Дирижабль уже нет, Эльзас его пересветит, а для Республики он вообще еда в такой ситуации Все что остается Дирижаблю накидывать из далека, он ведь даже ЛК сам себе посветить не способен.
  13. DeadMamonth

    Концепция инвизных ЛК в игре

    То есть для тебя нормально когда ЛК пересвечивает крейсер и забирает его с одного залпа, а последний не имеет в этой ситуации никаких шансов. Объясни мне тогда зачем в игре нужен такой класс как крейсер ? А как там было ? Я не в курсе, расскажи.
  14. DeadMamonth

    Концепция инвизных ЛК в игре

    Эльзас без труда убивает любой крейсер, а фугасами вынимает до 9к за залп, а когда имеет право первого залпа то вообще туши свет. На тех дистанциях на которых играют инвизные ЛК ВБР не играет роли, ты сам об этом писал в этой теме как на изи нагибаешь крейсера подкрадываясь к ним на инвизном Миссури.
  15. DeadMamonth

    Концепция инвизных ЛК в игре

    Не нужно писать про Аркаду, аркада не = отсутствию смысла. Когда корабль имеющий больше ХП, лучшее бронирование, превосходит по ГК и имеет возможность уничтожить оппонента одним залпом переверчивает крейсер им имеет право на первый залп, что тот тут не правильно. Давайте дадим крейсерам возможность забирать ЛК с одного ответного залпа, тогда это будет логично и иметь смысл.
  16. DeadMamonth

    Концепция инвизных ЛК в игре

    Это противоречит логике и здравому смыслу. Даже в рамках игры.
  17. DeadMamonth

    Концепция инвизных ЛК в игре

    А как ?, это самый эффективный и могущественный класс полсле 10% авиководов. Сильнейшие ГК в игре не преимущество ? Крейсера класс надобности в котором сейчас нет, вот скажем есть тот же Эльзас с 36 узлами, 12 ГК и инвизом, нафига крейсер нужен ?, тот же Рун, Эльзас пересветит Рун, догонит Рун, убежит от Руна, нафига в игре Рун ?, а ведь это реально был нормальный крейсер.
  18. DeadMamonth

    Концепция инвизных ЛК в игре

    А вопрос не в этом, а в том что ЛК не должны пересвечивать крейсера, а они пересвечивают лишая тех свободы маневра, а папуливание из прекрасного далека не есть маневр.
  19. DeadMamonth

    Концепция инвизных ЛК в игре

    А крейсер контр класс для эсминцев, но возможности нет. А с чего ты взял что это нормально раз тебе нравиться ? У крейсера нет сопоставимой огневой мощи, он должен брать другим, хотя бы пересвечивать ЛК на 2 - 3 км, а то что сейчас это бред.
  20. DeadMamonth

    Концепция инвизных ЛК в игре

    В сторону ослабления. Их после ребаланса вообще не будет. Они не собираются их усиливать, только ослабить что бы сократить разрыв между игроками.
  21. DeadMamonth

    Концепция инвизных ЛК в игре

    Спасибо улыбнуло, если я на ЛК пересвечиваю крейсер то охотник тут я, а где я светился так меня там уже давным давно нет ))) С 8 марта
  22. DeadMamonth

    Урон ЛК по ЭМ

    Скоро даже этого не будет. Разработчики считают что ЛК по миноноскам наносить урон ББ права не имеет.
  23. DeadMamonth

    Миникарта в 7.2.1

    Зачем в патче 0.7.2.1 откатили нормальную миникарту удобную для 2к и 4к мониторов ? Опять мелкое убожество не масштабируемое.
  24. DeadMamonth

    Миникарта в 7.2.1

    Что за мод ?
  25. Она играется по другому, вот совсем. Курф или Монтана отличные ЛК, но у Республики другой геймплей, тем и интересно. Это как Шимка и Хабаровск, класс один, а геймплей совершенно разный.
×