-
Публикации
4 811 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
20890 -
Клан
[LEVEL]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя DeadMamonth
-
Республика так то вообще то еще фуфло, 8 орудий с разбросом 322 метра. Взял и плююсь, после прекрасного Эльзаса как ведро помоев.
-
Возможная ветка эсминцев турецкого флота (Türk Deniz Kuvvetleri)
DeadMamonth ответил в тему Say_Alek в Общая история
Ну китайских клонов выпустили, почему бы турецких не выпустить ? Работы минимум, все модельки уже есть по большей части, в качестве фишки можно выдать парочку турецких ковров повышающих бронирование и хп у корабля ))) А если коврами махать во время постановки дымов то дымы будут очень широкими )))) -
Alsace - французский линкор IX уровня [0.11.x]
DeadMamonth ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Французские
Кораблик очень приятный, этакий суперкрейсер, высокая скорость + форсаж и перекладка в 13 секунд дарят прекрасную возможность играть очень агрессивно. Орудия специфические, фантастический вес залпа, но кучность и калибр хромают, в результате множество ситуаций с кучей непробилов\рикошетов по довернувшим целям, фугасы огонь. По совокупности пожалуй лучший на данный момент ЛК 9 для любителей быстрого агрессивного геймплея. -
Коллекцию без доната в 1.5 - 2к рублей собрать не возможно, завершил БЗ, получил 6 ящиков, из них 5 дубликатов, даже если в оставшихся 2хя ящиках за клановые дублей не будет в чем я сильно сомневаюсь то все равно не хватит 6 эмблем, а учитывая что я 5 ящиков еще и прикупил в коих было 3 дубликата то вообще мрак. Леста пишите сразу в новостях что коллекция стоит 5к рубасов и продавайте уже собранной, так будет честней по отношению к игрокам. От этой коллекции один негатив, лучше бы ее не было.
-
Товарищи разработчики, а кто вас надоумил назвать американского уникального командира Джон Доу, неужели не нашлось никого более реального ?, это же трешатина низкого пошиба. Если вдруг кто не знает Джон Доу - неопознанный труп белого мужчины. Уникальный командир - неопознанный труп, чето ржу.
-
Посмотрите мангу "Убийца Ити" или "Синдром распада личности"
-
Пугают меня текущие тенденции в игре дамы и господа. Среднее время боя в игре неуклонно снижается, большинство боев длятся не более 12 минут и представляют из себя турбо слив в ту или иную сторону не принося с собой никакой радости в не зависимости от того победил ты или проиграл. Падает настрел серебра и опыта, если два года назад прем шип 8 уровня в среднем вывозил за хороший бой без ПА 500к чистыми, год назад 400к, то теперь на выходе чистыми падает 350к, но у меня язык не повернется назвать такой бой хорошим. Самое неприятное что нельзя выделить какую то одну причину, их комплекс, клубок изменений тянущий WoWs постепенно вниз, здесь и давнишний вывод из сетки боев 8+ уровней стандартного боя, изменение экономики и частичное обесценивание нанесенного дамага, постепенный нерф ЛК и АВ, беззубость Кр, привели к частичному обесцениванию классов и популяризации эсминца выводя его на пьедестал короля морей, вершителя судеб. Последний, но пожалуй сильнейший удар по времени нанесло изменение механики дымов, теперь большинство крейсеров из за конского засвета при стрельбе в дымах зачастую не способны\не хотят поддержать эсминец на точке, что привело к увеличению числа дуэлей миноносок друг с другом, а изрядное их количество и скоротечность дуэлей зачастую приводит к тому что через 4 - 5 минут после начала боя одна из команд может смело заказывать себе панихиду. Казалось бы здесь вина игроков, не поддержали, не прикрыли, но игроки то те же, количество не меняется, онлайн стабилен несколько последних лет, а время боя неуклонно снижается, получается не в игроках дела, а в окружающих их механиках постепенное изменение и шлифовка которых привели к подобному результату. Популяризация фугасов, дымы, уменьшение размера карт, изменение экономики, все это в комплексе принесло игре заряд разрушительной энергии, энтропии. Является ли такой результат неожиданным, случайным ?, к сожалению скорее нет чем да. Ведь теперь что бы нафармить серебра или прокачать ветку нужно провести больше боев чем раньше, а само качество боев стало ниже, играть не интересно зачастую когда результат боя известен к пятой минуте. Игрок подсознательно хочет уменьшить количество таких боев, особенно когда 6 раз из 10 попадаешь к монстрам на пару уровней выше, а выбора большого тут нет, свободный опыт или донат, причем первый от второго не отделим, игрок берет прем, переводит опыт, выкачивает топ и с ужасом понимает что механики везде одинаковые. Вот только если для 7х уровней турбобой просто не приятен, то для 10х он фатален, зареспился не на том фланге на ЛК и здравствуй минус 200к, крейсер не прикрыл на точке 150 ложи на бочку. Игрок снова начинает донатить, ведь хочется после боя видеть красивые циферки, но бои не интересные, качели, а не бои, устаешь от них, а фана нет. Одна отрада у игрока, клановые бои. Вступай в клан, получи фан p.s данный текст не является агитацией или рекламой.
- 101 ответ
-
- 51
-
-
-
-
-
- взгрустнулось
- донат
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Спасибо за развернутый ответ, но ведь количество боев с безоговорочным словом одной из сторон объективно увеличилось, игра в одну калитку так сказать. С чем это связано ?, или я один такой невезучий провоцирую оный результат своим действием/бездействием в бою ?
-
Я очень агрессивно играю, далеко не все корабли подходят под мой стиль игры. РЛС и авиация единственный способ обнаружить эсминец не эсминцу, все ок. Судьба его союзников не завидна, так что да вершитель судеб, хоть и со знаком минус, в этом и вся проблема, слишком большое влияние на бой оказывает эсминец.
-
Так у разработчиков то все в порядке по статистике, донатят наверняка не меньше чем раньше, если не больше, а те кто не донатят стали играть больше боев А то что время боя снизилось - бои динамичней стали
-
Базара нет, явление не новое, но массовость у них сейчас просто зашкаливающая, можно 10 боев сыграть и все 10 будут качели, не знаю как тебе но мне они радости не доставляют. Изменение механики дымов пожалуй оказало наиболее сильное влияние на скоротечность боев, внезапно оказалось что опасаясь стреляющих тучек игроки играли более вдумчиво чем сейчас.
-
А за что ? Я Линкоробоярин, ты НЛО Это как в том анекдоте: - Ребят, а где эсминец вот только что же тут был. - Да поди в следующий бой пошел.
- 101 ответ
-
- 17
-
-
-
-
У эсминца то как раз есть, дым воткнул и убежал если что то пошло не так. А вот у того же крейсер возможности сейвить ХП нет.
-
Привыкну к чему ? К 5 минутным боям ? Ты то поди привык, слился на эсминце и в бой, без мыслей, без понимания, пыщь пыщ о ло ло ты водитель НЛО.
- 101 ответ
-
- 16
-
-
-
-
Донской хорош, но Москва сильнейший крейсер игры.
-
Сколько кр9 в игре, превосходят кр10 ?
-
Москва из него сделает бишбармак.
-
На одном уровне кораблики, Зао похуже чутка.
-
Крейсер «Сталинград». Дневники разработчиков
DeadMamonth ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Скрытй нерф, нужно апать до положенного. -
Да ты одарен природой парень.
-
Крейсер «Сталинград». Дневники разработчиков
DeadMamonth ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Я живу на Урале, но я оставался и играл с ребятами, тратил свое время, с ДВ печально получилось, но не ужели вы считаете что только из за этого корабль стоит делать общедоступным ? Будут играть на других серверах с корейцами. -
Крейсер «Сталинград». Дневники разработчиков
DeadMamonth ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Ну так Сталинград это как раз приз для те кто готов задерживаться и тратить свое время на игру. Если вы не готовы то почему вы считаете что вам должны ? -
Крейсер «Сталинград». Дневники разработчиков
DeadMamonth ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
При чем тут задротство? Достаточно пары дней в неделю. -
Крейсер «Сталинград». Дневники разработчиков
DeadMamonth ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Из ПВО можно воткнуть ак-130, норм получиться.