Перейти к содержимому

DeadMamonth

Участник
  • Публикации

    4 811
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    20893
  • Клан

    [LEVEL]

Все публикации пользователя DeadMamonth

  1. Не придется, если вспомнить ситуацию с разделением веток у СССР получите Буффало и опыт с Балтики на нем.
  2. Как был сильнейшим на уровне, так и остался. А даже если возвращать ничего сопоставимого по эффективности за дублоны нет.
  3. DeadMamonth

    ПРОДАЙТЕ модернизацию на рлс!

    Я собрал все и сложил на складе, пригодились. Наверное трудно было догадаться что в будущем из за непопулярности их обязательно приведут к балансу. Я их еще после битвы огня накупил разных, на всякий случай.
  4. DeadMamonth

    ПРОДАЙТЕ модернизацию на рлс!

    Аналогично, столько фу стояло на форуме.
  5. DeadMamonth

    Негатив от КВ

    В КВ игра в любом случае идет очень агрессивная с обоих сторон, все пытаются пройти, поджаться, продавить, бои очень напряженные и быстрые, тут многие просто подзабыли что такое линкорное стоялово на 15км с дымами по КД и вездесущим светом от авика и называют стояловом тот момент когда просто дожидаешься подхода союзников на позиции и начальную разведку эсминцем.
  6. DeadMamonth

    Наш ответ - вашему - НЕТ

    Мне сезон понравился, море фана. ДВ не попал в прайм - печально. Нет авиков - хорошо, нужно играть в разведку и нет стоялова. Но сам по себе сезон афигенный.
  7. Не качаете ПВО, вполне заслуженно получаете, начинаете ныть.
  8. Дичь, вводить подобные изменения - убить класс.
  9. Есть рационализаторское предложение, добавить в порт кланам строение которое позволяет увеличивать доступный для игры в рандоме размер отряда, максимальное улучшение 12 человек в отряде. У строения 9 уровней, соответственно 1й уровень - отряд 4 человека, 2й - 5 человек и тд., вплоть до 12. Ну и соответствующая стоимость, дальше выше, возможно даже кратно, но это уже на усмотрение разработчиков. Плюсы, все фармят, вот реально все, онлайн растет, все радуются. Доступность КБ для всех кланов в любое время, прокачали строение го в бой. Не нужно городить дополнительный режим с отдельным онлайном, все как ходили в рандом, так и ходят в него. Баланс идентичен балансу для отрядов, выходим в 12 человек, балансит против аналогичного отряда, если такового нет то балансит меньшими отрядами, например 1х12 vs 4х3 или 2х6, если будет не хватать можно и соло игроков досыпать. Этой игре нужно больше командного духа. Ну и для соло игроков плюсы, можно поучаствовать в командных боях никуда не вступая. Везде сплошные плюсы.
  10. DeadMamonth

    КБ каждому

    Сама идея вполне годная, можно ведь сбалансировать, пусть отряд в 12 человек играет против другого отряда в 12 человек, прайм-таймы сами собой образуются. Для меньших свои условия. Мысль в том что не надо никаких других режимов и постепенном изменении общего поведения игроков в более командную сторону. Игроки будут минимум пол года - год отстраивать строение до максимального уровня. Для ЦА ничего не поменяется. Игру похронит нерешительность разработчиков.
  11. DeadMamonth

    КБ каждому

    Вполне можно было и победить, от игрока зависело.
  12. DeadMamonth

    Танки жгут

    Офигеть как у них все фигово.
  13. DeadMamonth

    КБ каждому

    Проявите скилл. Подождем 60 секунд и заполним маленькими отрядами или белыми ходоками ))))) Ты просто еще не понял игру. Труъ Немного гипертрофирована но имеет право на жизнь, балансить только равные по количеству участников отряды, будет весело. Всех не смогу, с сокомандникаим делиться надо Тут ноют на отряды, авики, эсминцы, крейсера, линкоры, рандом, фугасы, дымы, нерф дымов, рлс... Он больше про нагиб Можно вводить после клановых, или к следующему сезону. Значит втащите на скиле. Будет весело, опять же соло игроки будут по большей части играть друг с другом, отряды затянет друг к другу, ну не повезет пару раз на 10 боев, ни кто не развалиться. Будешь учиться командной игре. Раз на раз не приходиться. Решим проблему игры на 123 Будет плохо отключат, как бастионы. Есть операции КБ отличный, предложение то же интересное. Офигенно зашло, я в восторге, я за это прем амер кр 8 уровня у Лесты готов купить.
  14. DeadMamonth

    Невидимки

    На дистанции 5-10 км Эмм вполне может схавать десяток сквозняков с залпа, а это 13500, что весьма печально при скажем 15000 хп условного эсминца.
  15. DeadMamonth

    Невидимки

    Это да зачастую в первой половине боя что то сделать проблематично, ну и играю я излишне агрессивно, из за чего бывает выхватываю люто и иду домой на дно в свою ракушку.
  16. DeadMamonth

    Невидимки

    Не соглашусь что проще, я их хоть и хейтил бывало все же пришел к тому что это самый сложный и командозависимый класс на ряду с крейсерами, не смотря на полторы тысячи боев я в них до сих пор не смог.
  17. DeadMamonth

    Это вообще законно?

    С норм раскачкой в ПВО пока разводить будешь группу торпов уже потеряешь, а оставшиеся 2 не успеешь из под заградки вывести. Ну просят же некоторые люди бои формата 3х3, считай для них тестируют
  18. DeadMamonth

    Это вообще законно?

    Странная была Москва, по идее Тайхо не представляет для нее большой угрозы.
  19. 1. Вроде все норм с размерами, хватает места как для стремительных обходов, так и для хитроумных ловушек. 2. Проблема не в РЛС, просто не все десятки могут нормально держать удар, берут тех кто может. 3. + 4. Отличная карта, на ней тактика роляет сильней всего. 5. + И вам )))
  20. На момент свояго появления в игре режим был весьма популярен и играбелен, не нужным он стал после появления укрепов, команд и прочей альтернативы которая при одинаковом с режимом геймплее имела свои плюсы.
  21. DeadMamonth

    Время двигаться дальше

    Все бегут с тонущего корабля.
  22. DeadMamonth

    Время двигаться дальше

    Удачи. Получается корабли проект в котором в не видите для себя перспективы.
  23. У нас средний бой длиться 10 минут.
  24. Играйте агрессивней, будет стоялово или нет зависит только от вас и ваших действий.
  25. Да убогая механика по факту, с кучей костылей и дегенеративного бреда. Про в дымах стою сам себе свечу пережевали уже по 100 раз, дичь. Но как у орудий одинакового калибра может быть разная дистанция безусловного засвета я понять не могу, она должна быть одинаковой для всех орудий одного калибра.
×