Перейти к содержимому

DeadMamonth

Участник
  • Публикации

    4 811
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    20899
  • Клан

    [LEVEL]

Все публикации пользователя DeadMamonth

  1. За 130 боев на Гинденбурге ни разу не пожалел о том что купил на него камуфляж Все таки в игре почти нет штурмовых крейсеров способных бороться на равных с практически любым противником.
  2. DeadMamonth

    Вышел на понерфленном Хабаровске.

    Он убивает не сложней чем любой другой 10 эсм, вся разница в том что Хабаровску сложней попадать, а остальных сложней обнаружить.
  3. DeadMamonth

    Вышел на понерфленном Хабаровске.

    Опыт у тебя с ПА, без ПА был бы на 600 - 700 ниже, ты скорее всего весь бой жжёшь ЛК из далека, об этом говорит твоя высокая выживаемость и низкий ПП. Играй ты более агрессивно и раздавай по разным целям у тебя бы было большее количество уничтоженых кораблей и более высокий ПП просто по тому что ты бы минусовал больше целей.
  4. DeadMamonth

    Вышел на понерфленном Хабаровске.

    Ты даже в цифры не смог, куда тебе с Хабаровском воевать У всех 3х опыт чистый, без ПА, по нему видно что Хабаровск не смотря на урон оказывает влияние на бой меньше чем тот же Демон и Зао. Ну и за сравнение твоего и моего Зао спс посмеялся, когда ты выходишь на нем в бой твоя команда проигрывает чаще чем обычно , наверно балансировщик тебе специально в этот момент всех окрестных раков в команду подбирает
  5. DeadMamonth

    Вышел на понерфленном Хабаровске.

    Вот смотри, Лис говорит что крейсера из него и так котлету на 10 км делали, я то же из него на крейсере котлету делал и не раз, а ты говоришь что не делают, может проблема не в Хабаровске, а в том из кого котлету делают ?
  6. DeadMamonth

    Вышел на понерфленном Хабаровске.

    Хабаровск был единственным кораблем в игре который мог законтрить любой эсминец, я на нем только так и играл, вначале рэжу маленьких инвизных миноносек, а потом уже линкоры, а теперь миноноски наныли нерф хабы и снова чувствуют себя сухо и комфортно, придется вспоминать как играть на авике из за этого. Потому что кроме авика миноноски законтрить не может в принципе ни кто, а у мну в отсутствии хай контента вся игра сводится к вырежи как можно больше маленьких инвизных миноносек на хай лвле, челлендж у меня такой, я даже Балтику под это дело почти выкупил. 12:12 Добавлено спустя 1 минуту Вот не надо, тебе половина форума может рассказать как он одной левой пяткой нагибает Зао с Гинденбургами, причем есть свидетели такого нагиба, многие из них в этой теме.
  7. DeadMamonth

    Вышел на понерфленном Хабаровске.

    Да видимо навсували пару раз, вот и передумал
  8. DeadMamonth

    Вышел на понерфленном Хабаровске.

    Ты не понял, корабль как вертел броневанны так и будет вертеть броневанны, но это как вчера ты играл на мягком кресле, а сегодня тебе положили на него острых кнопок, вроде не особо поменялось, но комфорта нет.
  9. Вроде поболе 10 секунд, для 155мм это фейл, не стал заморачиваться с ними даже, взял Алжир, потратил 140к свободки.
  10. DeadMamonth

    Тирпиц. Теперь все честно!

    Калорийная еда для Мидгея с Накурю Он был вполне в балансе, ПП и дамаг у него были вполне на уровне, ап объективно был не нужен.
  11. У тебя Хабаровск и до патча не нагибал, а после патча с обрезными рулями то же не начнет. Я вообще не понимаю зачем ты топил за нерф, сам не ам и другим не дам ?
  12. Чуть чуть по перкам еще закину ))) На всех крейсерах, по крайней мере у меня есть осевые перки которые я беру практически везде, есть исключение но они по большей части завязаны на особенности ветки, к примеру советам из за особенностей геймплей маскировка нужна как собаке пятая нога ))) На первом уровне для крейсеров 2 безальтернативных перка, это приоритетная цель и арт тревога, первая нужна для более детальной оценки ситуации, согласитесь если вы ни кого не видите, а на вас уже сведено 4 корабля то лучшее что вы можете в такой ситуации сделать это спастись бегством, а арт тревога позволяет контролировать момент выстрела противника. На втором это отчаянный и в некоторых случаях поворот башен (если башни ворочаются 30 и более секунд), но так же там есть возможность взыть альтернативный перк именно под вашу игру. третий уровень в первую очередь суперинтендант, речь мы все таки ведем про 8+, а с этого уровня у некоторых крейсеров появляется специфическое оборудование которого лучше иметь побольше, ну и лишняя хилка начиная с 9го уровня никогда не лишняя ))) На 4м для меня маст хэв маскировка, она дает возможность как подойти поближе и зачастую самому определять момент начала боя, так и в случае необходимости пропасть из засвета противника на меньшей дистанции, что в перспективе сбережет ХП.
  13. Это слишком много инфы, если буду к примеру описывать нюансы веток то это немало времени займет ))) Разве что немного повторюсь, но не касаемо какой то специфики, а вариативности игры. К примеру амеров можно сделать как охотниками за эсминцами, причем весьма эффективными, так и могучим ПВО зонтиком или весьма эффективным кораблем поддержки, установка различных модулей и выбор перков очень сильно влияют на поведение в бою этих кораблей, по сути вы сами определяете предназначение и место американского крейсера в бою. С немцами сложней, предлагая на 8м уровне один единственный геймплей к 10му уровню мы получаем универсальную машину способную с практически одинаковой эффективностью вести бой на любой дистанции и предлагающую вам именно тот геймплей который вам будет по вкусу, хотите можете играть от огромной дистанции сжигая все живое в радиусе стрельбы, а хотите можете собрать штурмовую машину способную снасильничать кого угодно. С СССР в этом плане все хуже, единственная вариативность геймплея имеет место быть на 8 уровне у Чапаева, все остальные корабли предпологают сжигание противника из прекраного далека, не предлагая ни какой альтернативы. У Япов 2 пути развития вы или танцуете на дистанции накидывая фугасами или же ходите по самому краю когда от вашего засвета противником вас отделяют считанные метры, по сути игра одного залпа когда вы подобрались, выследили жертву стрельнули и тут же убежали. Бритов я еще не прокачал))), но как по мне у них вообще никакой вариативности в плане геймплея просто нет.
  14. Доброго ))) Все зависит от ветки, машины многообразны хотя их эффективность весьма ограничена разработчиками, амер КР к примеру раскрываются на дистанциях в 9 - 10 км в столкновении с крейсерами и эсминцами противника, а ветка СССР наоборот играется от максимальной дальности и выжигания ЛК, хотя тот же Чапаев играется преимущественно как амеры, но он исключение из правил. Немцы весьма специфичны и играются на понижение, если на Хипере\Ойгене лучше играть на дистанции в 17 - 16 км, тот тот же Гинденбург раскрывается полностью на дистанции 12 - 14 км, играть ближе или дальше растрачивать понапрасну потенциал корабля, Японцы и Бриты гораздо более однообразны в плане геймплея и у них в ветках нет кораблей требующих специфического подхода, с 7 уровня начинается геймплей который не будет ни чем отличаться от геймплея на 9 - 10х и в отличии от тех же амеров или немцев вполне себе быстро приедается и надоедает, япы - возведенный в абсолют фугасный ***, а бриты стреляющие дымы и других тактик для англичан просто нет. Самые интересные в первую очередь амер КР, потом немцы, япы, ссср и бриты однообразны и в какой о момент становятся скучны от однообразия геймплея.
  15. DeadMamonth

    Тирпиц. Теперь все честно!

    Он и сейчас имба, на фоне всех ЛК кроме Бисмарка, завтра будет имбой даже на фоне Бисмарка. Заметь как ты ратуешь за имбо Тирпиц который и так лучше большенства прокачиваемых ЛК, реально лучше и хейтиш по поводу Хабаровска. двойные стандарты во всей красе )))
  16. DeadMamonth

    Обновление 0.6.4. Крейсеры французского флота

    Они и так не нужны, фуфлокраблики, они станут нужны когда будут иметь возможность гарантированно найти и потопить эсминец, то есть выполнять свою задачу в бою, тот же эсминец имеет гарантированную возможность подойти и потопить любой ЛК, почему крейсера не имеют такой возможности по отношению к эсминцам, они ведь контр класс ?. Хабаровск был единственным кораблем в игре кроме авианосца имевшим возможность реально законтрить любой эсминец, что особенно актуально когда их в бою по 5 - 6 штук на команду, теперь такого корабля не будет, значит эсминцы будут чувствовать себя еще более комфортно, у меня вот нет никакого желания играть в таких раскладах когда я на крейсере в бою не могу законтрить 10 кораблей из 12, просто по тому что 5 из них эсминцы и я их просто не обнаружу, а остальные 5 это ЛК которые сломают меня на пополам когда я попытаюсь им что ни будь сделать, очень "фановый" гейплей.
  17. DeadMamonth

    Обновление 0.6.4. Крейсеры французского флота

    А что тут годного ?, единственный в игре нормальный эсминец нерфят, за место того что бы апнуть до его уровня всех остальных
  18. DeadMamonth

    Обновление 0.6.4. Крейсеры французского флота

    Прокачиваемый корабль не должен быть лучше према, наоборот сколько угодно.
  19. DeadMamonth

    Обновление 0.6.4. Крейсеры французского флота

    Становится, ПМК у них теперь одинаковое, надо для баланса Бисмарку торпеды выдать
  20. DeadMamonth

    Обновление 0.6.4. Крейсеры французского флота

    Не должны они быть и сильнее, но они сильнее
  21. DeadMamonth

    Обновление 0.6.4. Крейсеры французского флота

    Тирпиц единственный прем который на моей памяти апали раза 4 - 5, при том что по статистике он ни когда не проседал. Хорошо раскупают.
  22. DeadMamonth

    Короче, сами в ЭТО играйте.

    Они так и не смогли объяснить свои действия в бою.
  23. DeadMamonth

    Короче, сами в ЭТО играйте.

    Если любишь быть терпилой будь им, выбор твой, мне в подставных боях катать удовольствия никакого нет. p.s. Если ты чего то не понимаешь это не значит что это бред, слабый разум не способен осознать многие вещи.
  24. DeadMamonth

    Короче, сами в ЭТО играйте.

    В России никогда особо не умели делать игры, тут чисто психологический эффект, как пример в той же Белоруссии вариантов для зарабатывания бабла не так много как в России и тот же программист если подвязался в этом он над собой будет расти, сделает первую, выйдет не очень, следующую он постарается сделать уже лучше, а у нас сделают фуфло, оно провалится, программист на это посмотрит и скажет нафиг мне ваши игры, и пойдет бабло на 1ске зашибать. Опять же зачем потенциальному отечественному инвестору вкладывать большие деньги в разработку игры с неясным финалом когда эти деньги можно прокрутить гораздо быстрее и с гарантированным результатом.
×