-
Публикации
317 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
4222
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Papa_Inura
-
Говорят, что из бонусов учитывается токма премакк.
-
Я же говорю, запутались. Это не серебро, это ЖЕМЧУЖИНЫ! Т.е. когда мы все наберем 2.5кк жемчужин, нам отвалят день према.
-
Где вы нашли в "коллективных плюшках" серебро?
-
Вы явно запутались в цифирках. Чисто кредитами только за личные достижения получается 750к серебра. В общих - это не серебро, это сколько должно быть жемчужин в общей копилке, чтобы открыть эти плюшки.
-
несколько недель, пока не наберут нужно количества жемчужин в общей копилке.
-
Вопрос разработчикам: Почему, притом что все награды кратны пяти жемчужинам, общее количество сейчас, например, 313 993 - не кратно 5-ти? (Репосты я не учел, да?)
-
Возможно.. В любом случае набрать 2000 чистого опыта не слишком сложно. Вот правильно пишут:
-
Если надо получить опыт за один бой, то бонусы к опыту не учитываются, нужен чистый. А если надо опыт накопить за все бои, то бонусы считаются. Кажется так.
-
Обновление 0.5.2. Модификация Arpeggio и постоянный камуфляж
Papa_Inura ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Все таки оставили самую полезную награду за Кракеном пичаль. Вы не правы ребят. Поддержка куда важнее фрагов. -
Вот арту в танках понерфили, а я все равно ее выкатываю. И на ЛК не перестану.
-
Загляните в мою статку про Колорадо. Урона не много, но процент побед... А знаете почему? Потому-что крейсера страдают, до слез их жалко... А вообще, недостаток скорости есть, но как видите, не сильно мешает.
-
Вы докачайтесь до Балтимора, выйдите в бой и проверьте. Получаешь в цитадель от ЛК начиная с 8-го уровня (Норка) с расстояния от 12-км и ближе в любую проекцию, под любым углом, в маневре - пофиг. Вылетают цитадели и с двух залпов идешь в порт. На большем расстоянии живешь чуть дольше - четыре пять залпов.
-
затопление хилится.
-
Если ты начинаешь циркуляцию, только когда видишь веер, - значит ты не смог в ЛК.
-
Что-то мне подсказывает, что разработчикам даже не надо воплощать пач-ноут в игре. Достаточно опубликавать его на форуме и результат уже получен. ЛК уже понерфлены, оказывается, по самое немогу. ЭМ уже заполонили рандом и вообще играть уже стало невозможно. Я после таких холиваров захожу в игру и... спокойно играю в 80% случаев. В остальном бывает да, подтверждаются те или иные выводы. Но большинство из вас, дорогие коллеги, утрируете проблему до слоноподобных размеров. По делу: 1. Карты - надо смотреть. 2. Камуфляж - хорошо. 3. Сигналы... Присоединюсь к тем, кто просит оставить вариант награды за поддержку. А за Кракена придумать что-то менее ценное. Подсос фрагов - дело довольно частое. 4. Нерф скорости перекладки рулей. Тут главное действительно не перестараться. На 5-10% можно - ничего страшного не случится. Так и так на ЛК нужно за полминуты соображать, куда руль крутить. Не умеешь - иди на весла садись, за большой корабль рано браться. 5. Склад... Сделайте уже как в танках. Нет, сделайте лучше чем в танках. Чтобы по желанию можно было продать все сразу, пачками или по одному модулю. Чтобы кто хотел - мог повощиться, а кто не хотел - смог бы продать все быстренько. Лучше пусть будет и этим мало кто будет пользоваться, чем если этого вообще не будет. 6. Карма - посмотрим. Интересно хотя бы на свою посмотреть. 7. Тимкилл. Вот не вижу я этой проблемы. Ну не встречаю я тимкилеров в стратегических масштабах. На одного писал в ЦПП, на пару тройку еще репортил прямо в игре - все. И это за 700 боев в релизе. Хорошая очень идея тут звучала про то, чтобы громкой звуковой командой сообщать игроку, что он опасно пускает торпеды, или что цель вне радиуса поражения торпед. Это неопытного новичка заставит посмотреть в ттх, научит. Бан ничему никого не научит, это точно.
-
Ой, и задачи, и ранги, а я и красивый и умный, мне разорваться? Спасибо и за то, и за другое, отличные задания!!! По иронии судьбы в ВОТ сейчас никак не могу пройти ЛБЗ на СТ на поджег танка противника, хорошо в корабликах с пожарами проще
-
Так я про Индейку. Топнутая королина седает топовые торпы одним взглядом, а это всего на уровень выше. В ПВО сетапе нету торпов вообще, а универсальный не сравниться с ПВОшным Руйхо.14:40 Добавлено спустя 1 минуту Всегда подозревал, что мне надо руки выпрямлять
-
Действительно, хорошая идея. После 5.1 что-то поламалось, не разбирался особо. Но стало все очень плохо. Ну или скорее я не привык еще. В прошлую субботу рандом меня не взлюбил. Кидал по альту, КР был полностью в элипсе - все бомбы легли по правому борту без урона. А когда в такой же ситуация не попал по ЛК - "перевернул стол". 13:29 Добавлено спустя 2 минуты Вот о чем я и говорю. Печаль беда, меняю стул.
-
Прицелиться не получается.... Буду тестить, спасибо.
-
Коллеги, раскажите как бользоваться альтом на истребителях? Это вообще стоит того или бесполезная фича?
-
А вас не бесит, когда на Индейке против Ружья в ПВО сетапе сидишь, как со спущенными штанами, и точно так же ничего сделать не можешь, при том, что у него все равно есть одна авиагруппа торперов. Ударный сетап бесполезен, бомберы даже по ЛК по альту не попадают, ПВО сетап не интересен, универсал невозможен.... БДЫЩЬ!
-
На ваш вопрос "Почему?" ответ один: чтобы игроки включали мозг, а не перли как стадо баранов в один угол карты, потом в другой. Чтобы следили за миникартой, замечали разрывы в обороне, куда может прокрасться ЭМ, чтобы крейсера дефили от этого ЭМ базу, а не шли сливаться на линкоры в упор. Простите за резкость, бомбануло, неудачный день с кучей сливов. 08:08 Добавлено спустя 1 минуту В танках так давно было, если я правильно помню. Вроде не поменяли до сих пор, хотя я мог и пропустить.
-
Не сливай ХП линкора в первые 5 минут боя. Про экономическую модель - это другой разговор совсем. Не всем в команде так интересно ждать, пока ты настреляешь дамажки на ремонт. ЭМ в другой бой хотят, например.
-
О вот он, неберунг в чистом виде, прямо на форуме. Иди в следующий бой там добьешь. Извини, если грубо, но вот очень не люблю подобных любителей добить авик. И ладно, если они об него сливаются - даже весело. Так я не понимаю, какое удовольствие в расстреле движущейся мишени? Смысла ноль, только время тратить.
-
Приветствую! Надеюсь, что до меня такого предложения никто не делал. Суть в том, чтобы НЕМНОГО изменить модель повреждения ББ снарядами. Если я правильно понимаю, сейчас, когда ББ прошивает корабль насквозь, наносится минимальный урон, в не зависимости от того, какой отсек снаряд пробил. Предложение: в случае, если снаряд пробил насквозь корабль в районе цитадели, увеличить этот минимальный урон, доведя его до 30-50% от максимального. Это повысит важность попадания в цитадель, уберет негодование от того, что легкие КР пробиваются вупор насквозь в центре с минимальным повреждением и т.п. При этом можно будет настроить величину урона так, чтобы баланс не был сильно нарушен в сторону линкоров. Спасибо за внимание, буду признателен за комментарии. UDP. Народ пишет про цитадели ЭМ. Взято вот отсюда: http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/34211-%D0%BE-%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8-%D0%BF%D0%BE%D0%B2%D1%80%D0%B5%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9/ Q: Что у эсминцев вместо цитадели? A: Вместо нее у эсминцев есть "центр корпуса" - та же цитадель, только урон туда приходит "1/3", а не "1".
- 40 ответов
-
- модель повреждения
- ББ
-
(и ещё 1 )
Теги: