Перейти к содержимому

Papa_Inura

Старший бета-тестер
  • Публикации

    317
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    4222

Все публикации пользователя Papa_Inura

  1. Papa_Inura

    Project R. Погоня продолжается!

    Говорят, что из бонусов учитывается токма премакк.
  2. Papa_Inura

    Project R. Погоня продолжается!

    Я же говорю, запутались. Это не серебро, это ЖЕМЧУЖИНЫ! Т.е. когда мы все наберем 2.5кк жемчужин, нам отвалят день према.
  3. Papa_Inura

    Project R. Погоня продолжается!

    Где вы нашли в "коллективных плюшках" серебро?
  4. Papa_Inura

    Project R. Погоня продолжается!

    Вы явно запутались в цифирках. Чисто кредитами только за личные достижения получается 750к серебра. В общих - это не серебро, это сколько должно быть жемчужин в общей копилке, чтобы открыть эти плюшки.
  5. Papa_Inura

    Project R. Погоня продолжается!

    несколько недель, пока не наберут нужно количества жемчужин в общей копилке.
  6. Papa_Inura

    Project R. Погоня продолжается!

    Вопрос разработчикам: Почему, притом что все награды кратны пяти жемчужинам, общее количество сейчас, например, 313 993 - не кратно 5-ти? (Репосты я не учел, да?)
  7. Papa_Inura

    Project R. Погоня продолжается!

    Возможно.. В любом случае набрать 2000 чистого опыта не слишком сложно. Вот правильно пишут:
  8. Papa_Inura

    Project R. Погоня продолжается!

    Если надо получить опыт за один бой, то бонусы к опыту не учитываются, нужен чистый. А если надо опыт накопить за все бои, то бонусы считаются. Кажется так.
  9. Все таки оставили самую полезную награду за Кракеном пичаль. Вы не правы ребят. Поддержка куда важнее фрагов.
  10. Вот арту в танках понерфили, а я все равно ее выкатываю. И на ЛК не перестану.
  11. Загляните в мою статку про Колорадо. Урона не много, но процент побед... А знаете почему? Потому-что крейсера страдают, до слез их жалко... А вообще, недостаток скорости есть, но как видите, не сильно мешает.
  12. Вы докачайтесь до Балтимора, выйдите в бой и проверьте. Получаешь в цитадель от ЛК начиная с 8-го уровня (Норка) с расстояния от 12-км и ближе в любую проекцию, под любым углом, в маневре - пофиг. Вылетают цитадели и с двух залпов идешь в порт. На большем расстоянии живешь чуть дольше - четыре пять залпов.
  13. Если ты начинаешь циркуляцию, только когда видишь веер, - значит ты не смог в ЛК.
  14. Что-то мне подсказывает, что разработчикам даже не надо воплощать пач-ноут в игре. Достаточно опубликавать его на форуме и результат уже получен. ЛК уже понерфлены, оказывается, по самое немогу. ЭМ уже заполонили рандом и вообще играть уже стало невозможно. Я после таких холиваров захожу в игру и... спокойно играю в 80% случаев. В остальном бывает да, подтверждаются те или иные выводы. Но большинство из вас, дорогие коллеги, утрируете проблему до слоноподобных размеров. По делу: 1. Карты - надо смотреть. 2. Камуфляж - хорошо. 3. Сигналы... Присоединюсь к тем, кто просит оставить вариант награды за поддержку. А за Кракена придумать что-то менее ценное. Подсос фрагов - дело довольно частое. 4. Нерф скорости перекладки рулей. Тут главное действительно не перестараться. На 5-10% можно - ничего страшного не случится. Так и так на ЛК нужно за полминуты соображать, куда руль крутить. Не умеешь - иди на весла садись, за большой корабль рано браться. 5. Склад... Сделайте уже как в танках. Нет, сделайте лучше чем в танках. Чтобы по желанию можно было продать все сразу, пачками или по одному модулю. Чтобы кто хотел - мог повощиться, а кто не хотел - смог бы продать все быстренько. Лучше пусть будет и этим мало кто будет пользоваться, чем если этого вообще не будет. 6. Карма - посмотрим. Интересно хотя бы на свою посмотреть. 7. Тимкилл. Вот не вижу я этой проблемы. Ну не встречаю я тимкилеров в стратегических масштабах. На одного писал в ЦПП, на пару тройку еще репортил прямо в игре - все. И это за 700 боев в релизе. Хорошая очень идея тут звучала про то, чтобы громкой звуковой командой сообщать игроку, что он опасно пускает торпеды, или что цель вне радиуса поражения торпед. Это неопытного новичка заставит посмотреть в ттх, научит. Бан ничему никого не научит, это точно.
  15. Papa_Inura

    Боевые задачи World of Warships. Ноябрь

    Ой, и задачи, и ранги, а я и красивый и умный, мне разорваться? Спасибо и за то, и за другое, отличные задания!!! По иронии судьбы в ВОТ сейчас никак не могу пройти ЛБЗ на СТ на поджег танка противника, хорошо в корабликах с пожарами проще
  16. Так я про Индейку. Топнутая королина седает топовые торпы одним взглядом, а это всего на уровень выше. В ПВО сетапе нету торпов вообще, а универсальный не сравниться с ПВОшным Руйхо.14:40 Добавлено спустя 1 минуту Всегда подозревал, что мне надо руки выпрямлять
  17. Действительно, хорошая идея. После 5.1 что-то поламалось, не разбирался особо. Но стало все очень плохо. Ну или скорее я не привык еще. В прошлую субботу рандом меня не взлюбил. Кидал по альту, КР был полностью в элипсе - все бомбы легли по правому борту без урона. А когда в такой же ситуация не попал по ЛК - "перевернул стол". 13:29 Добавлено спустя 2 минуты Вот о чем я и говорю. Печаль беда, меняю стул.
  18. Прицелиться не получается.... Буду тестить, спасибо.
  19. Коллеги, раскажите как бользоваться альтом на истребителях? Это вообще стоит того или бесполезная фича?
  20. А вас не бесит, когда на Индейке против Ружья в ПВО сетапе сидишь, как со спущенными штанами, и точно так же ничего сделать не можешь, при том, что у него все равно есть одна авиагруппа торперов. Ударный сетап бесполезен, бомберы даже по ЛК по альту не попадают, ПВО сетап не интересен, универсал невозможен.... БДЫЩЬ!
  21. Papa_Inura

    Окончание боя.

    На ваш вопрос "Почему?" ответ один: чтобы игроки включали мозг, а не перли как стадо баранов в один угол карты, потом в другой. Чтобы следили за миникартой, замечали разрывы в обороне, куда может прокрасться ЭМ, чтобы крейсера дефили от этого ЭМ базу, а не шли сливаться на линкоры в упор. Простите за резкость, бомбануло, неудачный день с кучей сливов. 08:08 Добавлено спустя 1 минуту В танках так давно было, если я правильно помню. Вроде не поменяли до сих пор, хотя я мог и пропустить.
  22. Papa_Inura

    Акваторию в топку.

    Не сливай ХП линкора в первые 5 минут боя. Про экономическую модель - это другой разговор совсем. Не всем в команде так интересно ждать, пока ты настреляешь дамажки на ремонт. ЭМ в другой бой хотят, например.
  23. Papa_Inura

    Акваторию в топку.

    О вот он, неберунг в чистом виде, прямо на форуме. Иди в следующий бой там добьешь. Извини, если грубо, но вот очень не люблю подобных любителей добить авик. И ладно, если они об него сливаются - даже весело. Так я не понимаю, какое удовольствие в расстреле движущейся мишени? Смысла ноль, только время тратить.
  24. Приветствую! Надеюсь, что до меня такого предложения никто не делал. Суть в том, чтобы НЕМНОГО изменить модель повреждения ББ снарядами. Если я правильно понимаю, сейчас, когда ББ прошивает корабль насквозь, наносится минимальный урон, в не зависимости от того, какой отсек снаряд пробил. Предложение: в случае, если снаряд пробил насквозь корабль в районе цитадели, увеличить этот минимальный урон, доведя его до 30-50% от максимального. Это повысит важность попадания в цитадель, уберет негодование от того, что легкие КР пробиваются вупор насквозь в центре с минимальным повреждением и т.п. При этом можно будет настроить величину урона так, чтобы баланс не был сильно нарушен в сторону линкоров. Спасибо за внимание, буду признателен за комментарии. UDP. Народ пишет про цитадели ЭМ. Взято вот отсюда: http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/34211-%D0%BE-%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8-%D0%BF%D0%BE%D0%B2%D1%80%D0%B5%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9/ Q: Что у эсминцев вместо цитадели? A: Вместо нее у эсминцев есть "центр корпуса" - та же цитадель, только урон туда приходит "1/3", а не "1".
×