-
Публикации
727 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
14218 -
Клан
[LGG]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя mal_h
-
что там у вас с "планированием" не понял. Может вы про "оперирование" не правильно прочитали? Представьте себе что игрок играет в танки и самолеты, кластер танков остановлен на апдейт, а игрок потратил голду самолетах. Когда кластер танков стартует, он будет помнить статус последний состояния количества голды игрока и базы данных должны будут синхронизироваться . учитывая насколько гигантская база игроков это займет время и в это время произойдет масса коллизий с тратой потраченного, так как состояние активов в проектах будет отображаться разное. В этом и есть проблемы как технические так и оперирования - так как возникшие коллизии потом приходится разгребать почти "вручную". Так понятней в чем трудности?
- 666 ответов
-
- 10
-
-
примите участие в попытке вывести критерий успешности игр, особенно в сравнении онлайн и коробочных игр. Послушаем, почитаем ваши "перлы".
-
1. Смысл разработки в том чтобы сделать валюту универсальнойв том числе и для будущих игр без требования привязываться к масштабам экономики, инфляции, дефляции конкретной игры. И конечно она быть постоянной сущностью. 2. конечно есть. цифры не скажу - коммерческая тайна. 3. опыт подключения "в самолетах все сразу" создал огромные проблемы в оперировании и необходимости постоянно синхронизировать платежи и траты двух проектов. Подключение в таком режиме третьего проекта возвело бы проблемы в квадрате.
-
Сталкеров кажется 3 млн было продано копий, у Кораблей более 6 миллионов регистраций.
-
Мне удалось всех матерых "поней" из корюшни собрать тут. Это достижение! Видно заскучали в фавелах раз на официальный форум потянулись снова?
-
отдать все "журналюгам" умерших журналов? Это все равно что модели автопрома мерить по тестам Авторевью.
-
дурную привычку оскорблять публично кого либо, в том числе и разработчиков надо искоренять.
-
какой был вопрос , такой был и ответ. Предложите обще приемлемый вариант "лучшести" и мы обсудим это. Пока я знаю о двух критериях - аудитория или деньги. Все вами перечисленное несомненно отличные игры, мало того я лично знаком с людьми их делавшими и уважаю их. Но по количеству игроков в них игравших они очень очень далеки не только от Танков, но и от Кораблей.
-
в чем информативная часть вашего сообщения, не понятно? Про Китай чуть подробней - если интересно. "Особенности законодательства" - это значит что ИГРЫ в Китае ЗАПРЕЩЕНЫ. Можно по разрешению государства оперировать "обучающими программами". Получить разрешение на оперирование игрой как "обучающей программой" реалистично китайской компании, любой сторонней - не реально. Так понятней в чем заключаются "особенности законодательства"? На остальные акциострадалки уже надоело отвечать - идите играйте на Еврокластере и не страдайте.
-
Я рад что вижу всех вас снова с нами на форуме. Может быть даже встречу в игре? Из обещанных аспектов единой экономики реализованы единый аккаунт и единый премиум. Единую валюту решено из за разницы в экономике реализовать через мегавалюту. Технически возможность этого уже практически создана. Осталось сделать одновременно всем трем проектам подключение к этой системе. С нашей стороны препятствий нет, но не очень понятно кому это нужно, так как оказалось что одновременно в оба проекта почти никто не играет. Танки реализуют счас напряженную программу модернизации игры, и не хотят отвлекаться на эту задачу. Она актуальна по прежнему, но в далекой перспективе.
-
видимо что то сделано хорошо , раз вы вернулись к нам и прокачали твинк чтоб написать тут это?
-
Да все хорошо Можно улучшить - улучшаем. После Танков - это лучшая игра сделанная на территории СНГ. А скажите мне что вас так зацепило? Вас расстроило что вы не знали что "Фольксваген" - переводится как "народный автомобиль" ? Или вы в классическом ( не моем) определении хейтера - узнали что - то новое про себя? Сразу просто скажите ! Ну вообще не понимаю, как вы с таким отвращением провели в игре более 2000 боев? ***?
- 666 ответов
-
- 10
-
-
1 348 / 641 это лайки под видео. к вопросу о том, как восприняли. Да, это наверное самое плохое соотношение "лайк - дизлайк" из всех наших видео. И по опросам - треть аудитории - против. Это очень много.
-
фольксваген - в переводе с немецкого "народный автомобиль". То что китайцы "осиляют" "народный автомобиль" лучше нас - подтверждение моих цифр?
-
1.Что вы считаете "классически успешными" ? Только феноменальные вехи игропрома? Много их за 5 лет с выхода Танков в FTP произошло? Я писал "типично для проектов FTP с широким анонсом" - Танки выходили без широкого анонса - они создали новую игровую рыночную нишу и являются феноменом рынка. Считать их типичным игровым проектом - как то язык не поворачивается. Корабли вышли одновременно по всему миру и с широким анонсом по всему миру. В уже плотно занятой игровой нише с высокой конкуренцией. На территории СНГ вся целевая аудитория уже была к тому времени плотно занята теме же танками, с глубоко социализированным кором игровым. Наличие Танков на рынке - это не плюс аудитории Кораблей - а жирный минус. Люди просто так не перескакивают из одной игровой вселенной в другую в FTP MMO - их там многое держит. 2."Дурь полная "- в аспекте того что для нас не важен родной регион. "В целом да" - в аспекте того что у нас вообще нет приоритетных регионов. Про АРП - есть масса постоянных игроков Кораблей - которые пишут что если мы анимешную *** введем то они покинут проект. На РУ кластере таких очень много. Очень. 3.Есть масса людей которых текущее отображение дыма устраивает и мы не можем к ним не прислушиваться. Они считают ( как и в случае АРП) что игра на пределе визуального ассоциативного разбаланса исторического сеттинга.
- 666 ответов
-
- 10
-
-
Позволю себе шире раскрыть понятие "хейтер" - а то не все понимают что стоит за этим словом. Хейтер - по энциклопедическому определению : Хейтер (враг, недруг, склочник, ненавистник) (от англ. hate — ненависть) — тот, кто придирается к любой мелочи, даже если всё сделано хорошо. Хейтеры осуждают любое творчество которое пришлось им не по вкусу, также за отсутствием аргументов и доказательств своей правоты (или за отсутствием воспитания и мозга), могут вести агрессивные действия по отношению к автору не понравившегося им творчества (угрозы, мат, физическое насилие и т. д.) Зачастую неграмотны, необразованны. Термин «хейтеры» часто встречается в Интернете, особенно в молодежной рэп/хип-хоп и рок субкультуре, а также среди футбольных болельщиков. Хейтеры также не забыли про мультфильмы: большой интерес, а точнее ненависть, была проявлена к детскому анимационному сериалу «My Little Pony» (с англ. «мой маленький пони»). Хейтеров не следует путать с критиками, которые говорят о том, что им не нравится, адекватно и взвешенно описывая недостатки.Подробнее: http://www.wikireality.ru/wiki/%D0%A5%D0%B5%D0%B9%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%8B Разница между хейтером и критиком. Могло возникнуть превратное впечатление, что на протяжении всей статьи вам описывали обычного критика, которому что-то не нравится и который способен выражать свою позицию и отстаивать свои вкусы. На самом деле, эти два понятия слишком отличаются друг от друга. Критик имеет определённый запас знаний и уже сформированный вкус, который позволяет ему судить о качестве исполнения. Он может привести десятки аргументов, касательно своего отношения к предмету, объекту, произведению, человеку. При наличии контраргументов критик выслушает вас и может даже изменить свою точку зрения, если сочтёт ваши доводы достаточно вескими. И ещё одно: он никогда не будет высказывать свои суждения о том, чего не понимает и в чём абсолютно не разбирается. Тут любитель покритиковать может проконсультироваться у своих знакомых и опираться на их мнение. А что же хейтер? Для него главное, чтобы так «ненавистная» тема была в топе всех обсуждений. Чтобы у него была возможность выразить свою ненависть, и открыто продемонстрировать её всем окружающим. А вместе с этим протолкнуть свой образ или несколько своих идей. Человек может ровным счётом ничего не понимать в вопросе, обычно так оно и есть. Слушать аргументы других людей? Да зачем этот бред, лучше постоянно повторять несколько заученных предложений, которые передают всю суть твоей ненависти к теме диалога. А если всем вдруг стало плевать на ту команду, исполнителя, актёра или книгу, которую ты так упорно ненавидел вот уже целые две недели? Теперь придётся искать что-то новое, что вызывает в людях интерес и красть чужие мнения, выдавая их за свои суждения. Ведь обосновать как-то свою позицию, хоть для видимости, нужно. А для чего всё это? И таким образом мы плавно подошли к напрашивающемуся логическому выводу: зачем хейтеры ненавидят что-либо? Да чтобы находиться в центре внимания, это и так должно быть понятно. Не может человек создать что-то своё, заинтересовать окружающих собственной персоной. А у кого-то это получилось, кто-то сформировал аудиторию и регулярно её чем-то радует. Так надо придраться к любому действию этого человека и попытаться перетащить к себе хоть небольшую часть внимания. Когда речь идёт не о людях, а о каких-то произведениях, логика у хейтеров точно такая же. Если написать что-то обидное про любимое всеми шоу, на тебя 100% обратят внимание и вступят с тобой в диалог. Разве может пожелать большего одинокий человек, неспособный никаким другим образом завоевать расположение других? Вот и выяснилось, кто такие хейтеры. Это обделённый вниманием человек, которого просто надо пожалеть. За личиной грубого «правдоруба» скрывается личность, которая хочет внимания к своей персоне. Паблишеры - это региональные бизнес структуры компании Варгейминг, они оперируют всеми играми компании, танками в том числе.
- 666 ответов
-
- 14
-
-
1. Да. Собственно на дне сезонной аудиторной летней ямы, онлайн проекта пошел вверх , это результат обширной программы развития проекта, которую мы тщательно выполняем. 2. Опасаются разовых больших выбросов в бои одинаковых кораблей. Которым не получится проявить себе в бою с равными. Насколько я знаю их скоро вернут в продажу, но вроде не константно и временами.
-
мдя... все оказывается просто... ничего не обещали бы - и онлайн бы зашкалил? Что я вам пообещал то все таки хочется узнать? Прям представил как я с ложечки кормлю вас жидкими обещаниями, такого в сияющих доспехах и огромным мечом.
- 666 ответов
-
- 17
-
-
Вальве когда сделали Стим, вообще как то подзабили на собственно создание игр. Еще раз, по большому счету - нет никакой проблемы в реалистичной физике или там анимации лица. Движков как таковых не существует - это модульные структуры и качество движка "пользователи"разработчики оценят по качеству тулзов для пользования фичами, и создание этих тулзов - крайне трудоемкий процесс. К примеру системы анимации лица в индустрии кино конкурируют на за фичи, а за гибкость управления этим процессом. Есть отдельные к примеру интегрируемые движки физики типа того де Хавока. Физика - это не "перевернуть объекты и трупы" - это из без физики замечательно делается - физика это создание в игровом мире физических взаимодействий среды и персонажей. Крайне трудоемкая в настройке этого взаимодействия. В там же Хавоке подгрузи красивую тестовую сцену с каким либо потрясающим водопадом. А потом любой параметр слайдером двинь... обалдеешь что получиться В общем мы в дебри уже забираемся. Не форумное это. в чем суть спора - в том что "недвижка"- не удачный пример финансовой емкости рынка из за высокой дифференциации по многим признакам? Ок - оставим споры риэлторам. Давайте пример народных автомобилей Фольксваген возьмем. В России с января по август продано 45000, в Китае - 1600 000. Так пойдет? Только давайте не будем спорить, вспоминая разницу в населении итд. Просто - покупательная способность китайского рынка весьма высокая. Точка. Что касается нынешних цифр онлайна - у нас нет никакой эйфории, мы понимаем что это возврат ранее игравших игроков , и возможно временный. После акции цифры скорее всего просядут. Упор мы делаем на развитие собственно игры.
-
челюсть когда висит это плохо. про расстановку приоритетов я ничего не писал. Писал про платежеспособность регионов - это был ПРАВДИВЫЙ ответ на вопрос. А там разве что то тебя удивило? Я вот в аэропорту родного города с удивлением обнаружил табло все по русски и по китайски. То же самое голосом все объявы. Во всем мире китайцы все скупают - средний класс у них маленький , но Китай большой. Приятель работающий в Китае в Юбисофт Шанхай говорит что в спальном районе Шанхая однокомнатные квартиры среднего уровня стоят уже больше миллиона евро. В принципе цифры которые я привел отражают не проектные реалии, а общую картину платежеспособного спроса на мировом рынке. И никак не влияют на "приоритеты разработки"
-
Хочется в годовщину проекта пройтись по постоянным мемам которые муссируются длительное время: 1. "Онлайн упал ,гарантию даю летом будет 2000 как в самолетах" : 45к пиковый онлайн СНГ ( в RU кластер входят Россия, Украина, Белорусь, Казахстан и остальные республики СНГ ) был на старте проекта в связи с массовым анонсом . Люди приходили - смотрели - и уходили или оставались. При самом большом онлайне того времени был самый большой отток аудитории. Это типично для всех онлайн проектов с широким анонсом. То что народ называет "онлайном" - это пик вечерний одновременно играющих. При старте проекта люди дольше играли исследуя новинку проект, потом новизна исчезла и стало более размерное игровое поведение. Это тоже типично. В итоге тоже количество людей при их более короткой игровой сессии в купе дают пиковые значения меньше. Это я к тому что показатель пиковых значений - "мурзилка". Я уже писал на форуме - реальный онлайн это сколько человек играли в течении недели или месяца ( WAU и MAU ). Варгейминг - единственная компания которая предоставляет пользователям и вообще всем данные по онлайну. Ни у одного конкурента этих данных Вам не увидеть. Прямо сейчас когда писал эти строчки пик "онлайна" одновременно на СНГ кластере был больше 33 000. Причем качество и ценность для нас этих людей оставшихся в проекте - несоизмеримо выше тех что пришли "посмотреть" на старте проекта. Кстати, на Американском кластере вижу "онлайн" уже превзошел уровень старта проекта -более 15 000 одновременно играющих. 2. Требования всяких фич и изменений игровых механик иногда ультимативно "бомбящих" на форуме и комментах : мы все внимательно слушаем и анализируем, но делаем и будем делать исходя из полного объема информации и опыта которым мы располагаем. Советы "Косого" в стиле "лошадью , лошадью ходи!!!" и тупое их исполнение приводит к плохим результатам, как в классике советского кинематографа, так и в конкурирующих проектах когда тупо реализовывают "чаяния играющих" . Мы видим ужасающие результаты такого подхода, (балансировщик по чаяниям игроков итд ) в еще одном "отечественном" проекте . Пресловутый "онлайн" там стал на порядок меньше нашего по ходу пьесы. Как много за этот год на территории СНГ выпущено FTP проектов с похожим на Корабли аудиторным успехом? А в Мире? Мы с Вами уверенно и осмысленно будем развивать эту игру и я горжусь что на территории СНГ был сделан проект мирового уровня, в который играют миллионы людей по всему миру. 3. "Движок Биг Ворд стар и архаичен" - я отвечал на этот мем, хочу коротенько еще раз. Движок игровой, это не деталь отлитая из чугуна в незапамятные времена - это совокупность различных технологий. Все время меняющихся и развивающихся. Windows - устаревшая ОС ? Спросите "а про какую версию ты спрашиваешь"?Есть другая пригодная на ее место? Номер версии Биг Ворда видели? Big Word - прежде всего Собственная серверная платформа Варгейминга, технология которую успешно непрерывно развивает Большой центр разработки в Сиднее ( Австралия). 4. мем "Россия - не приоритетный регион" : - уж не знаю откуда эта хохма выплыла, наверно имелось ввиду что СНГ - равно приоритетный на кластере? Дурь полная - разработка Кораблей сидит в Санкт Петербурге, это уже что- то должно говорить? Но в целом - наверное ДА. Мы стараемся избежать приоритетов и работать максимально равнозначно для всех кластеров. Надо понимать, когда жалуются на различие в акциях и их датах на кластерах - этим занимаются региональные офисы ВГ - Издательства. На Северную Америку издательский офис Варгейминга в Сан Франциско, на многонациональную Европу - офис издательский в Париже, на Азию - офис ВГ издательский в Сингапуре. В Китае вообще китайская компания оперирует Кораблями в силу специфики законодательства. У них свои даты и свои предпочтения. И на их кластерах пользователи ревнуют и жалуются что "они не в приоритете" Если есть еще мемы повторяющиеся и утомившие - постараюсь ответить.
- 666 ответов
-
- 47
-
-
"Любителям ретро. Статьи из журналов. Вырезки." ТМ # 12
mal_h ответил в тему nevic в Художественные и исторические фотографии
о "дивизион плохой погоды" !!!! первый корабль который я моделировал в судомодельном кружке Дома Юного Техника на Васильевском. Метель! посмотрел чертеж и из детства вспомнил каждую детальку вьюшку-пушку. Корпус делали по старинке - склеивали из нескольких досок болванку казеиновым клеем, потом вручную остругивали и долбили чтоб внутрь батарею и электромоторы поставить На электро моторчики копил на завтраках в школе . Спасибо за воспоминания! -
вы еще не учли разницу во времени . В америке еще спят сейчас. в целом аудитория Европы и России примерно равная, азия и америка в 2 раза меньше каждая. Еще не все понимают - что эти цифры "одновременно играющих в данный момент", а активная аудитория значительно больше. В целом сейчас около 2 миллионов человеке.
-
Для понимания состояния дел в мире и у нас могу сказать в общем: По Кораблям если Ру кластер принять за 1, то средний европеоид платит в 5 раз больше, Американец - в 7, азиат в 3.4 раза, и даже средний китаец платит в 3.3 раза больше. Это довольно открытые данные, просчитываемые маркетологами. Не понятно - зачем они остальным игрокам, ровно как и не понимаю постоянных отсылок к "онлайну". Он кстати приличное время растет по всем территориям у Проекта. Судя по тому что начинается осень и аудиторная яма пройдена - то вполне можно предполагать что и дальше расти будет.
- 187 ответов
-
- 17
-
-
не важно сделан фильмец.