Перейти к содержимому

mal_h

Разработчик
  • Публикации

    727
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    14218
  • Клан

    [LGG]

Все публикации пользователя mal_h

  1. Точно могу сказать - что все что там пишется - направляется нам. А ответы даются в других темах. Тот раздел - он больше для сбора конкретики, так как остальные темы засорены
  2. персонал атомщиков тогда не имел никакого национального прикраса, и высокую квалификацию,и люди там серьезно подкованные работали. Снять защиты - это не механический концевик заглушить.РБМК - и у нас в России тоже свернут, не смотря на горем проверенную "йодную яму". Конструктив хоть и эффективный но опасный.
  3. ну понятно что "ограничитель не сработал" и без экскурсовода. На ЧАЭС тоже "ограничитель не сработал", однако с РБМК как то завязывать стали, переходя на ВВР.
  4. я написал что имел серию из 5 боев подряд и не встретил в бою ни одного авианосца. И привел список кораблей на память на которых играл. Айовы там не было. На Айове был бой с авиком в составе, и там не полтора десятка самолетов сбито, а 9. Этот бой не входил в серию из "5 боев без авиков" Всего в тот день у меня было 9 боев. На Балтиморе был истребитель - он сбил 2 разведчика. Так что очень прошу быть корректными и вежливыми, если есть сомнения - то лучше просто задать вопрос. А то "именно из-за таких утверждений, которые легко проверить и рождается " исчезает желание общаться на форуме. Завершая вчерашний холивор обещанные фотки про "инцидент с пятой башней линкора Алабама"
  5. Патч выходит сегодня в 23 на Америку, и в ночь с 23 на 24 в СНГ. то есть вы видели падение онлайна до 13к? в кораблях на Ру кластере? В чем смысл - вы жаждете пари на 1000 долларов и утверждаете что летом пиковый онлан в Кораблях упадет меньше чем 6000 по аналогии с Самолетами?
  6. кост гарды?06:52 Добавлено спустя 1 минуту обана, а я и не знал что такой герой.
  7. "расслабьтесь "сказал человек с ножом Нету никакого падения до 13к онлайна - все просто качают ветку совкрейсеров в патче.21:46 Добавлено спустя 2 минуты на каких? и для чего? против сомалийских пиратов наверно эффективно. Думаю их производство с конца сороковых на крайслере остановлено. Стандартный комплекс МЗА у них ВулканФаланкс - даже на музейных Айовах они стоят. Интересно где еще?
  8. это в среднем за войну. А в конце войны уже было иначе - именно как ветеран и говорил. В 42 на эрликоны приходилось до 50 процентов сбитых самолетов, то в конце войны на эрликоны 5, Бофорсы - 40 процентов. И в конце войны при любой возможности втыкали Бофорсы , так останавливающее действие 20 мм маленькое. У нас же и в Википедии и на форуме куча статей про это. А после войны в течении 5 лет все Эрликоны демонтировали с кораблей . http://wiki.wargaming.net/ru/Navy:20-%D0%BC%D0%BC_%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B4%D0%B8%D0%B5_Oerlikon#.D0.9F.D1.80.D0.B8.D0.BC.D0.B5.D0.BD.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D0.B5_6
  9. точно помню был Махан 2 раза, был Флетчер, Мексика.
  10. Американцы моряки ветераны интересное рассказали: оказывается лучшая малокалиберная зенитка Эрликон на американском флоте служало больше психологическим оружием - для создания иллюзии защиты и психологического воздействия на атакующих. Эффективность была крайне низкая. При наличии колоссального количества стволов - ими были сбиты не более 5 процентов целей. А вот 40 мм Бофорс - мощная машина. Многих летчиков угробил. А японские 25 мм - еще хуже Эрликонов Но будем смотреть.
  11. а я вот сегодня сыграл боев 5 и ни разу!!!! не встретил авика. А это радикально делает геймплей более "плоским", нарушая его вариативность.
  12. http://worldofwarships.ru/ru/news/common/patchnote0540/
  13. я всегда выполняю обещания. Скоро будет ответ развернутый. Мы тут готовим одно важное событие в игре, сразу после него напишут.
  14. аура - это заданный интегральный параметр резистивности ПВО. Ничего там не лупит никуда . Она имеет вид, если наглядней - как сфера радиактивности и образуется не от суммарного количества стволов.
  15. кстати , не фигня - раньше так и было сделано - в циркуляции точность падала сильно. Потом - убрали. 13:42 Добавлено спустя 0 минут скоро выкатим броню в порт - там понятно будет как скилл применить.
  16. Ну странно... вы рассуждаете так , что получается разработкой игр в мире занимаются исключительно криворукие дебилы. Ну а ВГ - имеет самых тупых разработчиков в мире. И стоит только форумным геймдизайнерам дать власть в их играх - то МОМЕНТАЛЬНО станет всеобщее счастье для ВСЕХ. Это очень самоуверенно. Не надо так. Так же как не стоит считать что вы лучше всех разбираетесь в "материальной части". Если реализовать все так как было - то играть в это нельзя будет. Странно думать, что разработчики настолько тупы, что не понимают разницу в эффективности между 1 ствольным Бофорсом и 4-х ствольным. Уж не знаю с кем и как вы "общались" в понюшне. Стиль общения там настолько специфичен, что я его вообще не понимаю. Ведь очевидно, если перенести исторические параметры в игру - то останется там один класс кораблей - авианосец? И сбалансить немцев с их слабым ПВО - совершенно не реально? Ну и "историчности" ради - кажется вы задавали вопрос про то что почему Мидуэй с меньшим количеством стволов зениток имеет в игре более сильную ПВО по сравнению с Монтаной? Могу подсказать, кроме того что это надо из соображений Геймплея следующие: эффективность ПВО завист не только от количества точек ПВО но и от его расположения.Развитые надстройки линейного корабля сильно ограничивают углы наводки и количество стволов могущих вести огонь суммарно в каждом секторе. Расположение и архитектура Острова на авике - расширяет возможности ПВО. Есть еще один сугубо практический а не теоретический аспект ведения огня ПВО линейного корабля. Во время предполагаемого ведения огня ГК - все расчеты ПВО расположенные в районе башен ГК - эвакуируются в корпус во избежании смерти от баротравм. А это не менее трети обычно стволов ПВО. И побывав на ДеМойне лично (Салем) , полазив по монструозным 76 мм автоматам его ПВО, поразился практичному подходу янки. Не представляю как на поршневых самолетах можно атаковать этого Монстра ПВО, учитывая его радиовзрыватели в супер альтернативу 40 мм Бофорса в виде хрени которая пуляет очередями приличного темпа 76 снаряды Еще тогда нам было очевидно что прямого исторического баланса не получится.
  17. И это пишет человек у которого процент побед 62 ???? 62 без приложения скила - не настреляешь.
  18. вот нас трудно обвинить в недостатке статей по теме Автоматика - вот она и работает как сейчас - затопление, сразу контрзатопление -увеличение осадки, и соответственно, резкое падение скорости. Полная автоматика. Устранил затопление - скорость восстановилась. У нас когда по честному повороты кораблей сделаны были - на максимальной перекладке руля возникли пачками игровые ситуации когда два линкора кружат рядом с друг другом а выстрелить не могут - из за кренов на циркуляции. Так же тогда сразу с кренами возникают кучами вопросы геймплейные - например в сторону крена стрелять не могу зато в противоположную сторону - увеличивается угол возвышения стволов ГК и по идее дальность огня резко расти должна? Мы писали в статье про линкор Техас кажется - что такой прием затопления отсеков и крен, позволял увеличивать старым линкорам с конструктивно малым допустимым углом возвышения стволов - увеличивать дальность огня. Коммулятивно все такие изменения превращаются в бою в фантасмагорию непонятного для игроков, и информационно перегружают игрока, нагрузка в активной фазе боя на полушария игрока в Кораблях очень высокая. Необходимо контролировать слишком много параметров, а игрок Один управляет ими.
  19. Мы такое делали, по предложениям в том числе коммьюнити в Пасифик Сторме. Хит локейшен - большинство не поняли и не оценили. Сделать сложно - не трудно. Парадокс. Трудно сделать просто Дополню, что на боевых кораблях согласно заветам адмирала Макарова, затопление отсеков и крен всегда компенсируется контр затоплением отсеков. Эту сложную механику мы из за непонимания игроков и разрушения геймплея ( бесит всех что стрельнуть не получается из за крена и не понимают обычно даже почему) последовательно упрощали, сведя к тому что есть сейчас - затопление и на время его устранения резкое замедление скорости хода. вы предлагаете усилить микроменеджмент корабля , тогда там не только это - а куча подобных сущностей - которые превращают игру из аркадного экшена, в сложный хардкор. Такие игры нужны - но это отдельная аудитория и скорее всего по метаструктуре вообще другое.
  20. Спасибо. я почти полностью принимаю все написанное. По этому в моем оригинальном сообщении было "реально существующие проблемы" про оранжевые революции. Не согласен лишь с термином "садятся на голову" - мы никому не садились на голову. Это излишне и ни чем не отличается от бестактности Артемова.
  21. я попрошу ответить подробней ребят, но у тебя тут разные разновидности одного и того же . по нерфели или нет, что считать нерфом, а что нет и что исторично - а что нет. Навряд ли вас смогу переубедить в чем то, но общие принципы изложу. Их кстати раз 20 излагали, но немного повторюсь. Если коротко - то: 1. Мы разделяем Глобальные параметры юнитов и Индивидуальные. К Индивидуальным относятся те параметры которые игрок получает под свое непосредственное управление. Глобальные - которые распространяются на классы кораблей и не находятся в непосредственном управлении игроком. Например если мы снизим удельную стойкость крупповской брони - то это так же распространится на все корабли ею оснащенные. И не будет нами считаться Нерфом - хотя живучесть кораблей ее уснащенных, в том числе и премиумных - снизится. То же самое касается ПВО. 2. тут вроде все понятно. 3. Про Императора и иже с ними. Были два неосуществленных проекта.Дорогой С полубаком и дешевый с высоким фальшбортом. Шла война, и вопрос денег для флота был мега актуален вот и пытались сэкономить. Мы же решили выбрать проект "дорогой" с полубаком - так как он позволит визуально в игре лучше идентифицироваться Императору от своего собрата из ветки. Ну и самое главное - в игре разрабатывая ветки кораблей мы решили не делать индивидуально какой то корабль в его историческом виде, каждый не единичный в серии корабль - олицетворяет собой собирательный образ все серии. Там где они были реально похожи. То есть если в Игре линкор Айова - то это значит что это линкор класса Айова, а делаться может в том числе с использованием чертежей Миссури. Думая этим ответом я на большой блок вопросов ответил. Подробнее - ребята на неделе ответят.
  22. да, категорично очень. Если все это сделать - возможно и проект придется закрыть. Но часть из того что он пишет - мы уже делаем, и не потому что форум бурлит или он этого хочет - а потому что сами это считаем нужным.
×