-
Публикации
727 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
14218 -
Клан
[LGG]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя mal_h
-
Как достучаться до разработчиков?
mal_h ответил в тему RenamedUser_37732555 в Обсуждение Мира Кораблей
ну там у него много лайков. -
Как достучаться до разработчиков?
mal_h ответил в тему RenamedUser_37732555 в Обсуждение Мира Кораблей
Про проблемы провайдеров мобильной связи - в принципе интересно. Если абонент не доступен - что частенько случается. Очень частенько - то я каюсь, просто дозваниваюсь позже или забиваю. Не пишу и не звоню в поддержку., не тот случай. Ну а когда случалось обращаться в поддержку - никогда мне не отвечал генеральный директор Мегафона. А если бы ответил - я уж ему точно хамить не стал. Ну если большинство форума поддерживает такое хамство, то что скажешь... Могу только сказать что текст был не для Вас. Для Вас там ссылка в конце на видео, на которое вы можете молиться. Кстати а чего у вас стата закрыта? И сообщения все на форуме такие странные? -
Как достучаться до разработчиков?
mal_h ответил в тему RenamedUser_37732555 в Обсуждение Мира Кораблей
http://www.myvi.ru/watch/f1a35848-abc4-4b18-b24e-1b9341aecae1 а так? -
Как достучаться до разработчиков?
mal_h ответил в тему RenamedUser_37732555 в Обсуждение Мира Кораблей
1. Прямые нерфы премкораблей у нас запрещены. Не было прямого нерфа Иваки И Юбари. Навыки командиров - согласись это другое. Но впредь с навыками будем осторожней - тут был сильный расколбас - согласен. 2.Я тоже за Красный Крым. Будем обсуждать - вопрос непонятным образом касается политики. Надо подумать. Хотя я не понимаю что тут политического? В свое время - нехило в Азии бомбануло от ЯПОНСКОГО ВОЕННО МОРСКОГО ФЛАГА. Хотя казалось бы - чего в "Райзинг Сане" такого? Он и сейчас действующий флаг ВМФ Японии. Но разразилась буря, по ходу которой я узнал что к Японии в основной части Азии отношение ОЧЕНЬ нехорошое, а Райзинг Сан - для них прям символ похлестче Свастики. 3.Я не помню таких заявлений. Император - он сразу делался таким каким он должен был стать ! Помешала революция. И делался он по чертежам этой модернизации. 4. Перечисли не соотвествия и попрошу артотдел дать развернутый ответ. Экспертиза там сейчас накопленная колоссальная. Их отдел счас место в мире №1 по информации о флоте того времени -
Как достучаться до разработчиков?
mal_h ответил в тему RenamedUser_37732555 в Обсуждение Мира Кораблей
Про производительность игры - когда мы начинали ее делать, то вообще сомневались что реально технически и технологически это работало больше чем 6 на 6. Я понимаю что в общем игрокам плевать на сложности, хочется чтоб на калькуляторе шел фотореалистический рендер и было сто на пятьсот. Когда парнишка тут один хаял проект,то я его спросил - а что он видит для себя критерием качества игры? Во что он играет и не вайнит? Оказалось что он не видит для себя другого проекта... потому что нету проектов про Корабли. А они есть! Есть НэвиФилд2 - эпичный долгострой, есть 2 китайских ММО точно на это тему. В Киеве сделан ММО про баталии на парусниках.В России делались варианты - про современные корабли, про торпедные катера. И проблема не в теме - просто сделать играбильным ММО про Корабли - ЭПИЧЕСКИ сложно. Если говорить в сравнении с хорошо известными Танчиками ( а многочисленные усилия конкурентов сделать им замену - пока не увенчались успехом, все хотят но ни у кого не получается) - то объясню технологически в чем сложность Кораблей: Все серьезное игровое должно в ММО происходить на Сервере. Отличия: 1.Танк имеет одну пушку . Корабль их имеет в среднем в 10 раз больше. 2.Танк имеет структуру описываемую десятками объектов, Корабль состоит из сотен объектов. Их положение , поворот и состояние тоже должны передаваться всем игрокам боя. 3.Танки не имеют отделяемых автономных объектов у которых своя игровая логика. Корабли имеют самолеты - которые имеют свою игровую логику и перемещения которые должны посредством расчета сервера синхронизироваться и передаваться остальным игрокам через интернет. 4. Танчики не имеют торпед, Торпеды что самолетные что корабельные, что авиационные, тоже считаются и передаются от всех игроков всем игрокам, нагружают расчеты игровой логики и потребность в передаче данных многократно по отношению к референсным Танкам. ПОВТОРЮСЬ, мировая индустрия ММО до сих пор не смогла создать вменяемого КОНКУРЕНТА Танкам. Итого не углубляясь в дебри, мы имеем необходимость в среднем в 20 раз!!!! больших расчетах и передачи данных всем игрокам. Продолжительность средняя боя в кораблях тоже в 2-3 раза выше. Сейчас нам удалось все это утрамбовать в ТРИ раза большую нагрузку серверов. То есть потребность в серверной мощности на каждого игрока в Кораблях - в ТРИ раза выше. И этим мы гордимся - потому что это была почти не реальная задача. А если не решить эту задачу , то расходы на мощности датацентров делают любой проект не рентабельным в оперировании, либо внутри игровая экономика должна эту нагрузку кратно увеличить на пользователей - что не приемлемо ИМ. Мы кстати сняли фильм про датацентры - очень интересный, и скоро на канале появится. Там много интересного. Теперь про компьютеры пользователей: в отличии от референсных танков, Корабли должны считать большие масштабы пространств, отображать трассеры и спецэффекты от большего количества орудий, рисовать больше спецэффектов горения пожаров, падений самолетов, следов от торпед, всплески и взрывы, дымы эсминцев, дымы из труб или спецэффекты поражений. То есть задача сложная, и Конкуренты не случились не потому что по гороскопу так вышло - а потому что не смогли пока никто это СДЕЛАТЬ. Это правды ради чтоб было понятно каждый раз года хочется пнуть "нерадивого разработчика". Остальное Спасибо, дельно изложено. Про первый пункт - отвечал уже. Будем работать лучше. Филлип действительно молодец, и именно он собирает вопросы , потом проходит с ними по разработке собирает ответы, и потом на форуме рассказывает вежливо и понятно . Может быть его не достаточно, будем помогать. Точнее уже помогаем. Про второй - пункт - ты затронул фундаментальную проблему. Я задумался что тебе ответить. Не уверен что ты читал рассказ роман Джека Лондона - про проклятие знания человеком своего БУДУЩЕГО? А не думал ты что в этом то и прелесть - в неизвестности и возможности РАЗНЫХ вариантов Будущего. Ну твое презрительное "сессионная тупая гриндилка" !!!! А чем отличается Твоя жизнь ??? Это тоже "сессионная тупая гриндилка"!!! Ты хочешь знать куда ведет в финале эта игра? Мы все знаем куда нас ведет наша ""сессионная тупая гриндилка" - понятно что все УМРЕМ. И собственно гриндить от этого не перестаем - утром будильник зазвенел и началась сессия. Различия лишь в путях к этой Финальной Цели, и не факт что хорошо знать в точности свой путь и время место и дату Точки и что у нас есть выбор самим принимать и менять решения каким путем пойдем . Ну а наши мысли про Пути - будем стараться доводить подробней. И менять их с Вашей помощью. И очень в тему ВИДЕО с Луисом про Технологии - обязательно посмотрите кто его не видел http://vk.com/video9325_163829526 или http://www.myvi.ru/watch/f1a35848-abc4-4b18-b24e-1b9341aecae1- 1 442 ответа
-
- 24
-
-
Как достучаться до разработчиков?
mal_h ответил в тему RenamedUser_37732555 в Обсуждение Мира Кораблей
навешивать ярлыки и не приводить никаких фактов, крутовато. Слишком самоуверенно. Вы кто по профессии? я вот уверен что вы заблуждаетесь. Во первых аналогия полная и достоверная. Во вторых - давайте рассмотрим приведенные вами примеры: Авиаконструкторы, например, не рассчитывают получить от пассажира на добровольной основе большой развёрнутый "фидбек" или технические данные. Там точно так же есть от манекенов до тестовых групп людей. На Боинге - есть целые отделы людей которые с точки зрения пользователей участвуют в полетной программе разрабатываемых самолетов. Во всех приличных авиакомпаниях ( а именно они - пользователи самолетов) собирают обширный фитбэк от экипажей, аэродромных служб и техспециалистов о первых впечатлениях эксплуатации самолета, анализируют особенности и недостатки, и выставляют запросы авиа производителям на доработку самолетов. авиконструкторы по целому ряду моментов несут ответственность от банального прибытия им в конечную точку маршрута и комфортности полёта, до его жизни и здоровья в случае ЧП по их вине, они ручаются в этом не только деньгами, но, при откровенном головотяпстве, и личной свободой. вы путаете авикомпании с авиаконструкторами. авиаконструкторы не несут никакой ответственности "за банальное прибытие" и "комфортность полета" - это какая то откровенная чушь. вы не летали куда нибудь далеко на Ту154 ? с грубо работающей системой контроля давления в салоне и тесной компоновкой салона? Слышали как там дети орут при посадке? знаете сколько лет этот самолет и в скольких странах трудился? и вовсе не плохим считался самолетом. Кого то посадили в тюрьму? Насколько я знаю за удачную разработку Государственную премию дали и ордена в свое время. Или к примеру вы знаете насколько проблематично обслуживать Ту 160 ? Это же ужас какой то. Каждый раз - подвиг. Но летает. Вы, как разработчики игры, а не авиаконструкторы, не отвечаете вообще ни за что. Максимум, чего вы лишитесь - прибыль. Да что вы говорите? Прям беспроигрышная лотерея. Вы не в госструктурах трудитесь? или учитесь еще? Чтоб создать игру в нее нужно вложить миллионы. Кстати, за созданный плохой самолет ( не комфортный и не экономичный) самолетостроительный концерн то же ничего не потеряет - кроме прибыли ха ха... ( а если точнее - вложенных миллионов которые превратятся в чистый убыток, с закрытием заводов, увольнением сотрудников коллапсом смежных отраслей и йодом на лбу нарисованный крестик у главного конструктора и дженерал менеджера концерна. Они будут изгоями и неудачниками, для них и их семей это крах их жизни, ? Такой самолет не будут покупать авиакомпании!!! И мы находимся в ТОЧНО ТАКОМ ЖЕ ПОЛОЖЕНИИ. не в обиду, я уточню, что между авиастроителями и вами огромная пропасть в доступности и понятности нюансов разработки пользователем конечного продукта - раскройте тему подробней пожалуйста. С чего это вы так решили? потому что у вас дома есть компьютер? Так и самолет проектируется по сути в том же софте что и создаются игровые корабли теми же методами КАД. Что вам позволяет считать себя компетентным в нюансах разработки игры? Вы делали игры? А я делал самолеты! В детстве еще - папа научил из тетрадного листа. Типа по этому могу учить жизни дядек из Аэрбаса? именно тотальное не уважение с Вашей стороны к чужой работе в которой Вы скорее всего СОВЕРШЕННО не компетентны ощущается явно. Знаете чем? Уж очень легко судите. Если бы профессиональный опыт хоть в чем то - то были бы аккуратней в своих суждениях.- 1 442 ответа
-
- 22
-
-
Как достучаться до разработчиков?
mal_h ответил в тему RenamedUser_37732555 в Обсуждение Мира Кораблей
Хуторез, старина, я помню тебя с уважухой. В свое время нам с мангычем ты много помог. Про ситуевину реальную - стараться буду появляться на форуме, но много не смогу. тут момент то в том что есть люди в команде, которые про многие аспекты игры знают намного больше и глубже чем я. НО! многие из них интроверты, или вообще "религиозно" чураются форумов. Вот вижу главной своей задачей попытаться настроить работу команды так чтоб информационный поток о том что делаем когда и почему шел от первоисточников. Ну и слегка обучить их - а то перенос внутреннего слэнга на форумную аудиторию - не всегда на пользу. -
Как достучаться до разработчиков?
mal_h ответил в тему RenamedUser_37732555 в Обсуждение Мира Кораблей
я подводник на "полшишечки", чуток лодки зацепили мою жизнь, в Лиепае в эскадре на 613, и там же в дивизии ракетных лодок на 629. командир БЧ3, лейтенант. А на флоте проработал 6 лет на научно исследовательских и экспедиционных судах вахтенным инженером-электромехаником. Поучаствовал в 4-х советских антарктических экспедициях. По молодости - было полезно и интересно. Много людей из той жизни до сих пор вспоминаю с теплотой. -
Как достучаться до разработчиков?
mal_h ответил в тему RenamedUser_37732555 в Обсуждение Мира Кораблей
УРА! Всем Морякам Подводникам!!! С Праздником! -
Как достучаться до разработчиков?
mal_h ответил в тему RenamedUser_37732555 в Обсуждение Мира Кораблей
не сильно, но люди меняются. я не идеалист - но пишу тем кто способен понять, таких тут тоже много. -
Как достучаться до разработчиков?
mal_h ответил в тему RenamedUser_37732555 в Обсуждение Мира Кораблей
да, согласен. -
Как достучаться до разработчиков?
mal_h ответил в тему RenamedUser_37732555 в Обсуждение Мира Кораблей
-
Как достучаться до разработчиков?
mal_h ответил в тему RenamedUser_37732555 в Обсуждение Мира Кораблей
Вот не хочется грубостей. Вы ИМХО ничего не поняли из того что я писал. Во первых - согласно Огилви - реклама плохого товара ускоряет его рыночный провал. Во вторых - если вы легко можете публично *** чужую работу своими птичками, то хочется поинтересоваться - зачем вы тут, и что вы делаете в своей жизни так хорошо, что позволяет вам Публично гадить другим на голову? В третьих - напишите пожалуйста Публично, а по сравнению с какими ММО, Кораблики засранный птичками аэроплан по вашему мнению и по каким критериям они лучше? -
Как достучаться до разработчиков?
mal_h ответил в тему RenamedUser_37732555 в Обсуждение Мира Кораблей
алгоритм происходящего вы описали правильно. Про случай с нагревом определенных видеокарт в двух словах - проблему починили за 3 дня. Мы не можем протестить все конфигурации железа потому как никто в мире не знает сколько их. Не смотря на то что мы держим достаточно серьезный зоопарк компов для этого. Сразу дать ту информацию , которую логично ты попросил - мы дать не могли. Так как ни супер тест ни паблик тест - не выявил этой проблемы. То есть как можно сказать и описать проблему если ты ее не знаешь? Когда получили информацию , поняли в чем проблема, то быстро все исправили. Виноваты ли? Конечно - да. Отлично ли отработала служба поддержки - конечно НЕТ. Перестраиваем единую мультипроектную службу поддержки ВГ в проектно специализированную, расширим количество КМ которые рядом с разработкой и лучше и быстрее смогут отвечать пользователям. Кстати считаю что идеально было бы иметь таких людей из числа лидеров форума - они умеют общаться и знают проект. -
Как достучаться до разработчиков?
mal_h ответил в тему RenamedUser_37732555 в Обсуждение Мира Кораблей
Рискую вызвать новую волну вайна, попробую объяснить. Проявите терпение и попробуйте меня услышать. Давай продолжим удачную аналогию с самолетом. Ты утверждаешь вроде как очевидное - "как пассажирам удобнее должны спрашивать у пассажиров, а не решать за них". Давай подумаем как пассажиры ( мы все были в их роли) - а как нам удобнее? Будет полная аналогия с предложениями форума в нынешнем виде, я буду пассажиром, а ты разработчиком самолета: 1.Должно быть достаточно места и удобно для рослого , полного, маленького. 2.должно быть место для того чтобы полностью вытянуть ноги и раскинуть кресло в лежачее положение. 3.система управления светом и вентиляцией должна быть удобна и доступна для рослого, маленького, толстого и худого. 4.место должно быть у иллюминатора, иллюминатор должен быть по центру пространства занимаемого пассажиром чтобы удобно было смотреть в него. 5.кресло должно иметь боковую поддержку и регулируемый поясничный валик, желательно с вентиляцией и массажем и как водится удобным толстому худому рослому маленькому. 6.кресло должно быть рядом с проходом облегчая тем самым посадку и подъем с него, чтоб никого не беспокоить при необходимости сходить в туалет. 7.система отопления вентиляции и кондиционирования должна обеспечивать стабильность влажности, температуры и давления воздуха. 8.проходы между рядов должны обеспечивать свободный проход и возможность удобно разминуться в том числе и полным людям. 9. ящики для клади должны вмещать дорожные чемоданы всех пассажиров без ограничений. 10.крупногабаритные вещи сданные в багаж должны быстро погружаться и разгружаться при этом не повреждаться, не складываться друг на друга, не пачкаться. 11. иллюминатор должен быть достаточно большой и желательно прямоугольной формы для удобства обзора. Желательно с форточкой, для индивидуального проветривания. 12.места для пассажиров с детьми должны быть отгорожены от остальных звуко не проницаемыми перегородками. 13.должна быть система выбора соседа по ряду - мужчина или женщина, национальность попутчика и вероисповедание. 14.питание на борту должно учитывать состояние здоровья пассажира, его вкусы и традиции, в том числе и вероисповедание. Должны быть обеспечены кашерное, постное, халяльное, вегетарианское, веганское, диетическое меню, для каннибалов всегда должна быть человечинка. 15.избыточно полные люди должны иметь возможность расширять свое полетное место до необходимых комфортных размеров. 16. стоимость полета должна быть комфортной для любого пассажира, желательно фри - ту-полетной, то есть бесплатной. 17.покупка премиального полета должно обеспечивать удвоение скорости полета, цена премиального полета должна быть доступна любому социальному слою пассажиров. Ну у меня как у пассажира со стажем - набралось 78 пунктов, но думаю что достаточно 17. Скажи мне как конструктор самолета - как ты эти пункты эти пункты выполнишь и сможешь ли это сделать прямо сегодня? А то я уже завтра начну тебя чехвостить за твою леность, тупость и жадность Так же из своего богатого опыта разработки хочу отметить 2 сферы - в которых компетентны буквально все: 1. интерфейсы. 2. геймдизайн. Про геймдизайн ( конструкторское в отношении самолетов ) слегка зацепили, теперь пара слов про "интерфейсы". Там примерно такая же история. Дело в том что скажу ДИКУЮ и КРАМОЛЬНУЮ вещь, которая не сразу будет понятна- "НИКАКИХ ИНТЕРФЕЙСОВ НЕ СУЩЕСТВУЕТ". Это условность. Интерфейсы - это то как Игра с вами взаимодействует - то есть и есть САМА ИГРА. Чтобы изменить их обычно надо изменить Игру. Применив ту же аналогию "самолетную" - например иллюминатор. Это интерфейс самолета к пассажиру. и часть Самолета. Смотрим пункт 11 ( иллллеввваан ) - черт побери, почему он не по центру ряда, и надо выворачивать голову чтоб в него посмотреть? Поганый Интерфейс! Да еще и формы какой то странной не удобной, мешающей обзору. Надо его сделать, большим прямоугольным и по центру ряда. Ну и с форточкой - чтоб можно было проветрить если сосед ***. Очевидные и законные требования пассажира - пользователя. Он платит нам деньги! ( или не платит) . Дальше понятно? Кто не знает технических аспетов идиотского интерфейса самолета к пассажиру - могу поверхностно рассказать несколько нюансов ( вспомнился анекдот про Василия Ивановича и Петьку про нюанс в их положении): иллюминаторы округлой формы без углов из за случившихся катастроф, так как при постоянных динамических нагрузках на конструктив корпуса ( от перепадов температур и связанных с ними удельных расширений материалов, перепадов давления итд) что вызывало концентрацию деформационных сил именно в этих местах и быстро приводило к локальному разрушению корпуса самолета в этих местах что долго вызывало не понятные катастрофы, пока не разобрались. И что не по центру ряда часто иллюминаторы - так как это связано с расположением силовых элементов корпуса, и расчетов на прочность фюзеляжа. Ну а форточки все наверное догадываются почему не делают... Все развивается, и часть пунктов перечисленных мной , уже наверняка в авиастроении и сервисе пассажиров выполняются в той или иной форме и глубине. И мы развиваем игру. Еще раз - пересмотрите ролик который сделал Зло по развитию проекта Корабли. И очень благодарны все кто пишет свои предложения, и не стоит обижаться если мы не отвечаем каждому, нас в стотысяч раз меньше и еще надо делать игру - то как мы ее делаем - это то как мы понимаем свои возможности и ваши советы. Чем более крайние формы принимает общение, тем нам труднее развивать игру и отвечать вам на ваши предложения. Может я впадаю в буддизм - но все таки думаю что мы вместе можем улучшить общение тут, как по форме, так и по содержанию. Мы со своей стороны , обещаю, стараемся.- 1 442 ответа
-
- 26
-
-
Как достучаться до разработчиков?
mal_h ответил в тему RenamedUser_37732555 в Обсуждение Мира Кораблей
<div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums§ion=findpost&pid=2017514" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png"></a>Gazelist__ (19 Мар 2016 - 07:52) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote">Вот у тебя фирма своя по производству борща. И куча поедателей борща каждый день тебе советует, там поменьше морковки или побольше лучка. Ты на каждое будешь реагировать? Так и тут</div> </div> </div> <p> </p> <p>аналогия хорошая, никого при этом обижать не хочется. Люди же из интереса к игре предлагают. Я некоторые предложения когда читаю, прямо зависаю...хочется написать подробно почему предлагается неприемлемое, вредное если не сказать другое. А потом начнешь писать и вдруг понимаешь, что не поймет человек про что ему говорят, и только бесится будет, что тут демонстрируют некоторые. </p> <p>Они - терминальны.</p> <p>Им ничего не надо ни до кого донести, им нужно разрушение. Не знаю за деньги трудятся или из любви к разрушению... Как правило с низким скилом форума но большой энергией и похожей риторикой на близнецов твинков.</p> <p> Это надо видеть и понимать. И разрушают сообщество игровое проекта, не они сами по себе, а через завод и самоуничтожение эмоциональных людей поддающихся накрутке и тупой манипуляции. По этому нам трудно - надо понять, кто есть кто. С кем стоит говорить, а с кем -нет. По этому в волнах негативных эмоций это трудно сделать а иногда бесполезно. Когда форумная дискуссия достигает определенного градуса неадекватности, любой полезный диалог превращается в бойню. Кто будет жертвой? Скорее все сама конструктивная часть коммьюнити. Собственно ни какие КМ, ни разработчики - как ни старайся ничего с этим поделать не смогут. Только те кому действительно нравится игра, те кто трезво понимает что происходит и может отличить терминатора от самострела, помогут вернуть форум к полю общения из территории загаженной свалки.</p> <p> Я бы правда вашу аналогию сместил из "борща"в сторону - самолетостроения. Игра по сложности - самолет как минимум. А советы пассажиров даже с большим налетом - ценны, но не всегда применимы. Мы готовы слушать, думать, говорить и объяснять. Но без вашей помощи я не могу отделить пассажиров от ***ов с поясом шахида. Это можете сделать только вы сами. Еще хочу сказать спасибо Зло, за большой труд в создании видоса про "как развивался проект Корабли от версии к версии" и порекомендовать его всем к просмотру: https://www.youtube.com/watch?v=dFOJeueeWcw Там видна наша работа и то как развивается проект. Понимающие - поймут.</p> <p> </p> <div style="padding:10px 0 10px 0;font-size:10px;">08:31 Добавлено спустя 4 минуты</div> <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums§ion=findpost&pid=2017541" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png"></a>Despound (19 Мар 2016 - 08:01) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote">Да что разработчки , они в ЦПП ваще *** положили . две недели нет ответа , как будто у них миллионная аудитория и они не успевают отвечать !</div> </div> </div> <p> </p> <p>ЦПП у нас общее с танками и самолетами. Аудитория - действительно миллионная. С остальными проектами - много миллионная. </p> <p>Возможно что ЦПП - общее, это плохо. Сейчас делаем изменения в сторону выделения проекту Корабли группы прямо закрепленных людей. А то проблемы новых релизов смежных проектов парализуют работу с игроками.</p>- 1 442 ответа
-
- 44
-
-
На ДеМойне крутой у тебя заход был 170 снарядов...
-
точка упреждения была в игре на постоянной основе - игроки ее вайнили - что вся игра сводилась к протыкиванию ее. Что держало игрока в игре около 50 боев - потом игра переставала цеплять. В новых реалиях - подумаем. Но пока остаюсь при мнении что для арт кораблей точка упреждения - зло. Оно дает мнимый комфорт
- 795 ответов
-
- 23
-
-
вы предлагаете что-то такое? http://clip2net.com/s/3vHOYRW
-
странно что говориться про доходы Лесты - у лесты есть только бюджет разработки и все. Проект принадлежит Варгейминг.
-
форма вопроса не предусматривает возможность ответа?
-
сейчас разработали сложную систему которая позволит делать персональные оферы - в них конечно будут критерии которые вы перечислили. Будут и подарки и спецпредложения. Подарки в первую очередь игрокам имеющий большой опыт в играх ВГ ( рассчитываем учитывать их персональный опыт в играх всей вселенной) и давать Очень вкусные предложения. Проблема так же в том чтоб люди смогли реальнополучить эти предложения,даже не являясь активными посетителями ресурсов ВГ. В этом есть сложность, так как полученное людьми по почте - слабо читается.
-
да - мы запускаем ряд серьезных мер по увеличению гибкости разработки на запросы аудитории, с целью сократить сроки реакции и сильно продвинуться в качестве.
-
Total Players Tracked - это количество игроков игравая стата которых тракится. Это не имеет отношения к онлайну совершенно ни какого. Прежде чем обвинять, немного внимательней бы посмотрели на сайт. Чтобы получить суммарный пик - надо просумировать дневные пики региональных кластеров. Они там все есть кроме двух китайских кластеров. Там чет в районе 60-70 000 пссу 11:28 Добавлено спустя 1 минуту категорично. а это интересно эсминцеводам?
-
Это да, не трудно. Вы не уловили динамику - очередь неудовлетворенного спроса начнет нарастать стремительно. а люди не будут ждать бесконечно, а именно срок ожидания так же будет нарастать тоже в пропорции ожидающим игрокам.