-
Публикации
727 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
14218 -
Клан
[LGG]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя mal_h
-
эээ... не понял... в чем то посыл если коротко? - 1. Корабли почти ***? 2.Самолеты почти хит? Могу вам добавить в ответ следующие на подумать: 1. совокупный пик онлайна по кластерам в Кораблях - 130 000. 2.падение аудитории рукластера Кораблей, вызвано оттоком в Танки. которые впервые за долгое время выпустили очень успешный апдейт 9.14. Так как пересечение аудиторий на рукластере у Кораблей и у Танков - значительное. Так было уже пару раз. И они уже начали возвращаться обратно в Корабли.. 3.Проект Кораблики - зарабатывает почти в ДВА РАЗА больше чем все отделение ММО игр в мэйл ру 4. Во всем Мире - совокупная аудитория проекта продолжает расти 5. С апреля месяца восстановится аудитория Кораблей РУ региона.
- 519 ответов
-
- 21
-
-
Нью Мехико - любимый линкор - и не плохо держит против даже кораблей более высокого уровня. Он маневренный и может уйти от веера торпед, и залп мощный ибо стволов много. Против кораблей на 2 уровня выше - нормально пользовать для него фугасы . Как умудрился ты за 10 боев 1 раз победить не понимаю - или тотальная невезуха, или стрельба по своим? У меня было несколько боев ( 12 -15) в которых вошел в бой, но не смог по работе играть - важные звонки или внезапные срочные дела. И то на 3 боя в среднем был 1 выйгрыш.
- 65 ответов
-
- 13
-
-
Вышла статья где журналист все расписал. Особенно доставляет стандарт- первые 5-10 комментов ВТ фанбои
-
Рикошет торпеды - это слишком смело. Это было в начале войны, быстро доработали. По крайне мере немцы и советские. Американцы дольше мучились со своими торпедами. Авиационные торпеды американцы довели только к 1943 году. Кстати уже в начале войны использовались магнитные бесконтактные взрыватели или скомбинированные с ударным взрывателем или совместно два . По этому рикошеты торпед мы убрали в игре - считаем что все корабли оснащены доработанной материальной частью Или в игре это вызывало бы ступор и бешенство у Игроков. Был немецкий подводник известный - Вильгельм Цан, он в 1939 г. на "U 56" атаковал британские линкоры "Нельсон" "Родней", и линейный крейсер "Худ" в сопровождении 10 эсминцев. Эта безумная атака в условиях столь мощного эскорта как раз торпедами с говяным взрывателем двухканальным. Цан выпустил три торпеды и даже слышал, как его торпеды ударились в борт "Нельсона", но не взорвались. Это вызвало у Вильгельма Цана такое бешенство и нервное потрясение, что его пришлось снять с командования лодкой и направить преподавателем в школу подводников.
- 100 ответов
-
- 14
-
-
Диванным экспертам или накипело!
mal_h ответил в тему RenamedUser_23047345 в Обсуждение Мира Кораблей
Ребята, не ломайте копья друг об друга. Там проблема не в звуке. Звук - это частный случай усугубляющий проблему. Там видимо есть "борьба за ресурсы" между несколькими игровыми процессами. Наши программеры с высоким приоритетом ищут решение проблемы. Как решат - сразу сообщу. -
Диванным экспертам или накипело!
mal_h ответил в тему RenamedUser_23047345 в Обсуждение Мира Кораблей
есть конечно еще куча требований , длиннющий документ. В плане технических требований, не смотря на наличие жалоб многих - качество все регионы паблишинга признали очень высоким. Специфика платформы PC - гигантское количество конфигураций не дает шанса что у все будет работать даже простенькая утилита, не говоря уж о такой махине как онлайн ММО. Работаем над этим, скоро напишу "про звуки и "плохую загрузку ЦП " Но главный параметр - ретеншен. -
Диванным экспертам или накипело!
mal_h ответил в тему RenamedUser_23047345 в Обсуждение Мира Кораблей
ну вот - послали в "Макаровку"... печаль.... Тренажеры там Транзасовские? ...то же печаль... Я Макаровку закончил в 1985 году. Про приведенный вами пример - вы уточнили скорость до 7 узлов. А что за пределами 7 узлов? И оставили за кадром собственно параметры которые как раз характеризуют поток от работающих винтов - мощность на валу, и упор винта. Так же за кадром осталось при прямолинейном движении или на циркуляции - а ведь есть разница. Потом есть разница в том как собственно устроены винторулевая группа так и будет работать поток от винтов: http://wartime.org.ua/uploads/posts/2012-02/1330178316_17.jpg http://files.balancer.ru/forums/attaches/0c/83/0c8357684cd458161f0a679a412c0259.jpg А вообще считаю что мы хорошо поработали, если основная проблема это буйки да исчезают ли корабли трупы на мелях 10:41 Добавлено спустя 2 минуты на ру кластере нам было достаточно 10 000 в пике. Эта цифра давала возможность иметь достаточное количество играющих по разным тирам и веткам. -
Диванным экспертам или накипело!
mal_h ответил в тему RenamedUser_23047345 в Обсуждение Мира Кораблей
В нашем случае - это не буй вообще - это информационный маркер в морском стиле - обозначающий зону захвата базы. -
Диванным экспертам или накипело!
mal_h ответил в тему RenamedUser_23047345 в Обсуждение Мира Кораблей
Не секрет. Главная цель которая дает ответ на то "годный проект или нет" в нашем случае- ретеншен. Ретеншен - это паблишерское понятие характеризующие "оставаемость" игроков в игре. Отслеживаются параметры от первого месяца до 4-го. Все плановые показатели Корабли перевыполнили. А "аудитория" это технический уже параметр,это соотношение привлеченных геймеров поделенная на ретеншен. Я не знаю, понятно ли получилось объяснить, если что - уточняйте. -
Диванным экспертам или накипело!
mal_h ответил в тему RenamedUser_23047345 в Обсуждение Мира Кораблей
"Оправдываюсь" ?????? Ну вот совсем нет такой необходимости. А на что вы хотите посмотреть то по результату? "Просто слова" - это как раз то о чем в максимуме мечтали бы многие проекты ( конкуренты и не только) в принципе .... Я просто решил не оставлять без ответа некоторые глупости-несуразности, считаю правильно сразу указать на ложь и подмену понятий, чем дать цвести этому на форуме пышным цветом вводя людей в заблуждение.- 457 ответов
-
- 11
-
-
Диванным экспертам или накипело!
mal_h ответил в тему RenamedUser_23047345 в Обсуждение Мира Кораблей
1. Совокупные пики онлайна по кластерам воскресенья - 102 000 человек. В воскресенье в игру поиграло около полумиллиона человек. 2. Монстры - мы кстати делали по запросам игроков следующую игру -Стальные Монстры Союзники - с хитлокам и всяким прочим многочисленным хардкором. Продалось в 4!!!! раза хуже оригинальной игры. Собственно Кораблики - это то что сделали учтя опыт предыдущих ошибок. Конечно - игры делать просто и все знают как их делать хорошо -
Диванным экспертам или накипело!
mal_h ответил в тему RenamedUser_23047345 в Обсуждение Мира Кораблей
Так не нужна помощь? Вы диагноз уже поставили уверенный и бескомпромиссный? ( Имхо у вас перегрев или проца или видеопроца от высокой нагрузки бывает что помогает пылесос). 16:56 Добавлено спустя 4 минуты приглашение конечно нужно -
Диванным экспертам или накипело!
mal_h ответил в тему RenamedUser_23047345 в Обсуждение Мира Кораблей
<div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums§ion=findpost&pid=1246478" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_images/wg/snapback.png"></a>sergan58ru (05 Сен 2015 - 11:30) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p> </p> <p>ну зачем же рушить мой мир я и так знаю что нет там кораблей пока </p> <p>я просто покажу как выглядят кораблики у меня с настройками что бы можно было играть не в стоп кадр</p> <p>мне вот глаза режет а вам?</p> </div> </div> </div> <p>Пришли плиз конфигурацию железа и диаг. Посмотрим в чем дело - навскидку - мыло в оригинале или рецидив съемки скриншота?</p> <p>Точно могу сказать что выглядит лучше чем ...конкуренты. Есть еще момент который многие не учитывают - разрешение в настройках надо чтоб совпадало с разрешением пиксельным матрицы экрана. Способ формирования изображения ***мониторов в противном случае дает всегда мыло.</p> <p>Я вот на даче с компом 5 - летней давности средним во времена своей молодости - и у меня все на высоких настройках тянет 47-56 фпс.</p> <div style="padding:10px 0 10px 0; font-size: 10px;">07:17 Добавлено спустя 1 минуту</div> <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums§ion=findpost&pid=1248571" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_images/wg/snapback.png"></a>longxvost (05 Сен 2015 - 22:25) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote">Читая тему офигел, правда, завтра пойду перечитывать, а сейчас, учитывая то что у меня согдня день рождения, я не совсем уже адекватен, оставляю закладку и прошу - всех - спатеньки господа !</div> </div> </div> <p> </p> С Днем Рождения! <img src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_emoticons/wows/Smile_Default.gif" title=":)" alt=":)" height="32"> <div style="padding:10px 0 10px 0; font-size: 10px;">07:18 Добавлено спустя 2 минуты</div> <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums§ion=findpost&pid=1248552" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_images/wg/snapback.png"></a>longxvost (05 Сен 2015 - 22:19) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p> </p> <p>Вот я уже был, но мельком, пробежались по офису, чё то там кому то там привет сказали. (при всём уважении, я пообщался с клёвыми разработчиками, но контекст именно в скорости общения - пробежались !!!!)</p> <p>А можно я ещё раз приеду, если ты найдёшь время ? ! Посмотрим с другой стороны и пообщаемся немножко. Вы открыты я это видел !!! Своими глазами. Хочу больше !</p> <p>Все кто не верит в Лесту и её правду - просто смешные люди. Приезжайте - посмотрите, я не знаю человека которому Леста отказала в своём тепле и гостеприимстве.</p> </div> </div> </div> <p>Давай после релиза ждем в гости.</p> -
Диванным экспертам или накипело!
mal_h ответил в тему RenamedUser_23047345 в Обсуждение Мира Кораблей
-
Диванным экспертам или накипело!
mal_h ответил в тему RenamedUser_23047345 в Обсуждение Мира Кораблей
Сарафан - у нас называется "органический траффик" . Он есть наверное. Ты не учитываешь специфики ММО - там человек много своего времени и иногда денег инвестирует в игровые достижения - вот человек писал что у него выкачено 290 самолетов -представляешь сколько ему это стоило? ММО привязывает к себе людей их же вложениями в игру, и бросить и перейти в другой проект даже в рамках ВГ - им ОЧЕНЬ сложно. Для этого им надо бросить все свои игровые достижения. А играть в 2 ММО - очень сложно. Обычные люди на это не идут. По этому пока Корабли идут на "органике", и создана она не отсосом танковой аудитории, а формированием длительным ( в несколько лет работы) интереса к тематике - огромным количеством статей, видео, графики. Гигантская социальная группа в сетях, портал по теме, вики с огромным материалом по кораблям.Тема то эпическая , да и корабли на самом деле - самые большие военные машины которые создал человек. Лично мне всегда мечталось увидеть этих гигантов. И для этого я больше полутра десятков лет , все свободные заработанные деньги вкладывал в разработку высок детальных кораблей, делал компьютерные фильмы пилоты, предлагал ТВ сделать сериал по этой теме ( безуспешно). Потом заход номер 2 - уже игра "Стальные Монстры" - на западе Pasific Storm. Не смотря на хардкорность ( а там можно было играть на трех уровнях: управлять ресурсами всей военной экосистемы уровня командования ВМС, управлять тактически эскадрой, или вселятся в любую пушку или любой самолет) - продалась она хорошо для сингла. Теперь заход номер 3 - WOWS. Легенды про жадную кровавую картошку - глупости. В составе ВГ мы для создания этого проекта получили практически безграничные возможности, а для того чтобы популяризировать тему кораблей лично Виктор дал мне картбланш на Очень дорогие экспедиции по сохранившимся кораблям - теперь не только я осуществил свою мечту и смог увидеть их, но и каждый интересующийся может побывать на них и узнать множество захватывающих подробностей в супервидео которые мы сняли по ходу этих экспедиций. Портал кораблей полон ими. Ну какая бы нибыла игра - это возможность прикоснуться к эпическим машинам и событиям. И в во внутренних политиках ВГ везде отстаивает максимально либеральный подход. Конечно есть на что тратить деньги - но не это "тотальный донат". Играть спокойно можно и не донатя. Остальное - "бегание с плакатом". В итоге - никто на нас не давит, и игру мы продолжаем делать ОЧЕНЬ вкладываясь временем, силами, любовью к теме. Градусник работы тут прям в воздухе висит. Могу тебя пригласить в гости к нам - приезжай посмотри.- 457 ответов
-
- 27
-
-
Диванным экспертам или накипело!
mal_h ответил в тему RenamedUser_23047345 в Обсуждение Мира Кораблей
да какие там эмоции в моем возрасте? просто я болею счас на даче, вот и почитываю-пописываю от скуки. В обычное время - совершено нет возможности, каюсь. Про рекламу ты тотально не прав - ВГ очень сознательно нигде на танковых ресурсах корабли не пиарит. Ибо каннибализация аудитории. Но реклама будет - попозже осенью. -
Диванным экспертам или накипело!
mal_h ответил в тему RenamedUser_23047345 в Обсуждение Мира Кораблей
Упаси бох мне хаять Гайдзинов. Я столько лет их знаю лично - что это было бы смешно и не красиво. Я не хаю - я констатирую факт, что не смотря на массированный маркетинг онлайн ВТ( он у них отображается совокупный) ниже суммарного онлайна кораблей ( отдельно для каждого кластера отображается). -
Диванным экспертам или накипело!
mal_h ответил в тему RenamedUser_23047345 в Обсуждение Мира Кораблей
master2504 (05 Сен 2015 - 12:20) писал: Отсутствующая башня главного калибра ,сама по себе своим отсутствием показывает ракурсы минимального противодействия. Простите ,но вашим объяснением не удовлетворён Про простить меня заранее за салдофонство и "неанглийский юмор", Ну представьте себе что вы стали Ипотентом ( гора просто с плеч) - по моей логике - висит и пусть висит. По вашей - надо отрезать - чтоб не висело. Итого по моей логике - что повреждено - то должно быть поврежденным, что умерло - должно быть закопано. Вот если вы, не снеся облегчения - покончите собой ( не дай бог, великий грех)- то несомненно, отрезать не надо, надо целиком закапывать. 1snowsnake1 (05 Сен 2015 - 15:57) писал: А когда будет массовая реклама? с октября по немногу. -
Диванным экспертам или накипело!
mal_h ответил в тему RenamedUser_23047345 в Обсуждение Мира Кораблей
Это по вашей логике. По моей логике уничтоженная башня главного калибра исчезнуть не должна - так как выполняет функционал визуальной характеристики боеспособности корабля, показывая тому кто понимает ( это может быть сам игрок или враг) уязвимые ракурсы минимального противодействия. -
Диванным экспертам или накипело!
mal_h ответил в тему RenamedUser_23047345 в Обсуждение Мира Кораблей
Ну во первых , может я разрушу твой мир, но у Гайдзинов нет играбельных кораблей. Так что не понятно что там тебе нравится. Во вторых - есть куча людей которые считают шедевром живописи "Черный квадрат" Малевича, а для меня это фарс и троллинг, не имеющий никакого отношения к живописи. Но есть люди которые видят в нем "невероятную глубину и сложный комбинированный посыл сознанию". Извини, брат. Не живопись это. Если брать только визуал, не касаясь геймплея - то визуальное качество моделей в ангаре у Самолетов ВГ - лучше. Объективно говоря у ВТ лучше геймплей, но в остальном - нет. -
Диванным экспертам или накипело!
mal_h ответил в тему RenamedUser_23047345 в Обсуждение Мира Кораблей
Для меня с точки зрения разработки - "труп", это немой визуальный маркер смерти оппонента. В случае WoT - он приобретает геймплейный смысл в виде видоизмененного играбельного окружения, за ним можно занимать огневую позицию, прикрываясь его остовом. И он в этом состоянии - не труп - а важный фактор вариативности геймплея, создающий новые возможности стандартной среды карты. В случае Кораблей - мы не смогли их в этом качестве - и они остались - трупами, не нужными для игры. Пока корабль тонет - он еще может краткое время служить преградой торпед. После - он не нужен. На мелях - его тоже невероятно использовать, по этому корабли тонут безвозвратно и на мелях. -
Диванным экспертам или накипело!
mal_h ответил в тему RenamedUser_23047345 в Обсуждение Мира Кораблей
Не извиняю. Детализация чего выше? У меня как я слышу "детализация, реалистичность, историчность" - рука тянется покрутить у виска. Как то имхо глупо думать что народ безмерно туп и готов верить во что угодно , главное много раз произнести одно и то же желаемое. Нельзя так презирать людей - расплата будет. http://s00.yaplakal.com/pics/pics_original/9/8/4/4252489.jpg -
Диванным экспертам или накипело!
mal_h ответил в тему RenamedUser_23047345 в Обсуждение Мира Кораблей
Конечно рассматривали - посмотрели и поняли, что не конкуренты. Но внимательно продолжаем отслеживать. -
Диванным экспертам или накипело!
mal_h ответил в тему RenamedUser_23047345 в Обсуждение Мира Кораблей
1.стандартный большой морской буй имеет надводную высоту более 7 метров. Есть буи высотой с 10 этажный дом. к примеру :http://maritime-zone.com/news/2009-08-07-largest-buoy/ 2. Корабли на мели не только не тонут но и не плавают. Игровой принцип - убирать все не геймплейное- если корабль уничтожен и не может управляться игроком - он будет убран из игрового мира, не взирая ни на какой период корозии металла до полного растворения в морской воде. Все "трупы" во всех нормальных играх - исчезают. 3.Это не так - зависит от скорости движения и потоке создаваемом работой винтов. Не забывайте что после заныривания в поворот корабля сам корпус служит "рулем" создавая поворачивающий момент от набегающего потока воды. -
Диванным экспертам или накипело!
mal_h ответил в тему RenamedUser_23047345 в Обсуждение Мира Кораблей
Ну написано в исходнике еще раз процитирую: "Главный персонаж игры имеет до полутора десятков подвижных огневых платформ (орудийных башен и пусковых установок) под управлением Игрока". Чего передергивать? Возьми Сент Луис - и будет тебе 14 башен. Тот же Фусо с шестью башнями - каждый снаряд со ствола имеет свою траекторию и считается отдельно. В примере про движки - что я должен сравнить? http://static1.gamesrocket.com/ga/images/product_images/34076/images/screenshots/Borderlands-2-Game-of-the-Year-Edition-Mac_nxw52498b976dee7.jpg это *** с сотней полигонов и дистанцией подгрузки мира в 20 метров - а остальное бэкграунд? С Требованиями Варшипов где движок должен держать ПОСТОЯННО в памяти всю огромную локацию из за того что корабли стреляют на огромные дистанции? Только не очень далекий человек может сравнивать сингл плеер, где все делается на клиенте с онлайн ММО движком, где все важное - должно делаться на защищенном сервере. Знаешь что УБИЛО для меня сетевой мультеплеер Call of Duty ? - игроки которые получали удовольствие что стреляют в своих и те которые читили игру "играя в режиме бога". Я уж не знаю как у них устроен мозг что они от этого получали удовольствие, но вот остальные Нормальные в итоге уходили из игры. И им - этим ушедшим - было уже по барабану все остальные "приемущества" движка. Ну понятно это? По этому я и считаю что AW - большой риск Крайэнжин - так как серверная часть у них отстает от БВ капитально. А клиент у нас в руках - и мы его сделали так как нужно было игре! И называется он БВ - достаточно условно. Назови его ШипсЭнжин для самоспокойствия, и играй если нравится. Вообще для нас самая главная оценка - это не твоя оценка наших технологий - а оценка пользователей собственно игры - которая выражается в том что они ИГРАЮТ! И игру мы делаем для них и глубоко изучаем их мнение, статистику , работая ежедневно над множеством постоянных улучшений для этих людей. В итоге пиковый онлайн в Варшипах без всякого промо по миру уже сильно больше чем у других военно исторических игр от других разработчиков, ну и больше чем в консольных танках конечно. Это и есть - оценка людьми нашего труда.- 457 ответов
-
- 20
-