Перейти к содержимому

mal_h

Разработчик
  • Публикации

    727
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    14218
  • Клан

    [LGG]

Все публикации пользователя mal_h

  1. Вот этот главный директор вместе с РЛС. Четко видно и "самолетная кабинка" и оптика и антена РЛС. оператор "штурвала" в кабинке из плекса точно получал приличный пучок в бошку. Наверное "молоко за вредность" выдавали. :) Влияние излучения на людей тогда было мало изучено, сейчас больше внимания этому вопросу.
  2. что то у вас какая то плохая методичка. http://clip2net.com/s/3OQBAUb http://clip2net.com/s/3OQx8NB такие будни вас устроят?
  3. я не знаю что у вас там "влажное", но в воскресенье было на РУ - 29к На Европе - больше 30к На Америке - сильно больше 15 к Так что ваш прогноз - пальцем не буду говорить куда.
  4. Директор там был действительно Mk54, дополненных установленными поверх них радарами Mk 25 Оптическая система классического дальномера видна невооруженным глазом как и рабочие места операторов - РЛС работает совместно с оптической системой а не вместо нее.
  5. по вашей ссылке вы не обратили внимания на даты. Там последняя дата графика 12 октября - это до перезапуска проекта. То есть ваш вывод - очень глубокомысленный :)
  6. вы тролль , бот или реальный человек? да, и про "знаменитые патчи" - это один из "самодурилок" мемов, которыми самих себя замусолить аж до смерти можно. А "дальше" - я действительно сам вижу, мало того - что и до того было - тоже вижу. Вы же обещали Кораблям смерть "после знаменитого патча" аж прошедшим летом . Онлайн по вашим прогнозам должен же быть 2000 в августе? Тетрациклину или какой другой антибиотик? :) Пройдет если интерес к Самолетам 2.0 - тогда значит не удачный перезапуск проекта - время покажет. Пока вижу что на Америке и Европе резко выросла аудитория. http://clip2net.com/s/3OQ6ZSh На РУ подросла аудитория процентов на 25. Что сильно меньше европы и США Конечно открытый вопрос - удастся ли им дальше нарастить и удержать аудиторию . Тут без иллюзий - перезапуск проекта это очень сложно. Лично я им желаю удачи.
  7. там дата последнего обновления 12 октября, дальше чет поломалось у них. А это до обновления. То что я видел - там рост в полтора раза был. Надо будет на работе посмотреть, любопытно. Но отзывы от большинства игроков - очень положительные
  8. Range-Finder Operator с помощью джойстика прильнув к маске визира оптического дальномера находит цель- на джойстике маркировка - D (наверху) -смотрим вниз , U внизу - смотрим вверх, ну R и L - понятно дело в лево вправо. То есть джойстиком управляют сервоприводами дальномера
  9. Главный директор мк 25. Там где оператор под колпаком сидит у него штурвал вообще в двух плоскостях работал. как они там помещались прям не оченьпонятно :)
  10. могу наводку дать : 1.это высоко находится. Очень высоко. 2.на верху операторы сидят как в кабине самолета под сдвижным фонарем. 3.вся эта балда - вращается
  11. еще одно "запретное" место куда нам удалось пробраться - тут ОЧЕНЬ много лет никого не было
  12. Это мы забрались внутрь автомата перезарядки ГК - сюда никого не пускают, пробрались тайком - внутри этого трансформера полная темень и нет воздуха - скопление паров гидравлики и еще чего то. Но сложность системы надеюсь эти фотки передадут. Находимся под ствольной коробкой орудия ГК
  13. На самой носовой оконечности тут стоял зенитный автомат. Крайне неудачное решение. В итоге корабли в шторм лишались этой установки - ударами волн ее срубало с фундамента
  14. "те самые" 76 мм зенитные автоматы автоматический эжектор гильз ГК
  15. котлы, кингстоны, ГТЗА,гребной вал толщина бронепалубы для масштаба
  16. существенную часть средств на содержание кораблей поступает от волонтеров - они же приезжают помогать восстанавливать корабли на совершенно бесплатной основе. Многие из них в прошлом моряки.
  17. Брат... я не хочу заниматься ликбезом по геймдизайну. Можете поиграть в "Стальные Монстры Союзники" - мы как раз пошли на поводу у комьюнити в сторону усложнения, хит локейшен итд. Итог был печален - не стали в это играть люди. Все - восхитились, но играть не стали. И WOWS в итоге развивался по пути упрощения обратного от сложного. Вот вы пишете : А вот машинное отделение - хорошо бы. Чтобы при попадании - доклад и потеря мощности. Хоть на 15 секунд. - а представьте что попали 5 снарядов с одного залпа - как вы реализуете доклады и как игрок поймет что собственно случилось в этой какофонии сообщений? В очередь поставить? Какая тогда будет связь у игрока с происшествием - как он разберет какие действия вызвали отсроченные по времени последствия? а если "еще прилетело" пока очередь сообщений не закончилась? и так далее - одно дело сочинять простые решения - а другое дело их реализовывать понятно для игрока. А игрок при этом хочет ИГРАТЬ а не разбираться в какофонии информационной. Для повреждения машины есть и спецэффект "огонь дым из труб" с потерей хода и понятная информация игроку как стреляющему так и получающему. Мы считаем этого пока достаточно. В WOWS итак человек в игровом процессе находится под прессом необходимости контроля воздуха поверхности и сложной тактической обстановки, с необходимостью контролить сложно управляемый инерционный многофункциональный юнит
  18. между досок - жидкая резина между прочим для компенсации расширения доски от влажности. Насчет воды - да , была дождливая пасмурная погода. Вот такой крейсер содержала команда более тысячи человек. Сейчас содержат волонтеры и семья управленцев , задействованы все в том числе сын инвалид детства. Они работают одновременно на кассе на входе, проводят экскурсии, торгуют в лавке сувениров на борту, подкрашивают корабль, обеспечивают работу внешней вентиляции и санитарных систем ( штатные понятно не работают). После дождя элементарно протереть шваброй главную палубу ( это под верхней палубой) от следов ног посетителей - это тысячи метров. Платят как я понимаю им не много, а кассовый доход мизерный так как корабль вдали от туристических маршрутов. Из того что я видел более менее живут корабли на турпотоке в крупных городах - Мидуэй ( более миллиона посетителей) в СанДиего ( вообще крупная военно морская база) и авик Интерепид в НьЮ Йорке - остальные жутко убыточные скорее всего. Ну еще Айова наверное. Больно дорог и сложен корабль в содержании.
  19. Спасибо что написали! Даже не представляете насколько это важно слышать положительные отзывы о работе. На форуме традиционно почему то в основном активные слегка не адекватные при молчаливом согласие остальных.
  20. Так на основе съемок по музеям делаются "Морские Легенды" все. https://www.youtube.com/results?search_query=морские+легенды Конкретно "Морские Легенды" по Салему - смотрите на здоровье
×