-
Публикации
727 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
14218 -
Клан
[44053]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя mal_h
-
Почему кораблями управляют КОМАНДИРЫ?
mal_h ответил в тему RenamedUser_147369328 в Обсуждение Мира Кораблей
там в заголовке " Название должностей экипажа судна" Судно - общее понятие, определение корабль более частное и входит в него. Судно может быть и гражданским, и военным, корабль - как правило, только военным. Короче, каждый корабль - это тоже судно, но не каждое судно - корабль. То есть для гражданских судов в статье все правильно описано. Для военных - нет. Существует должность капитан корабля и существует должность командир корабля, только область их использования разная. Капитаном может быть начальник гражданского судна, командиром - начальник военного.- 47 ответов
-
- 46
-
-
-
-
Действительно, Кага нес 8 рот авиации. В начале войны 72 самолета, в 1942 - 80 самолетов. Специально построенный Сорю 63 (54+9 запасных)—к декабрю 1941 года Ну и Саша Зло был прав - Кага реально большой корабль. У него водоизмещение под 45 000 тонн Американские Эссексы полное водоизмещение максимальное менее 35 000 тонн для сравнения. Авиагруппа у них было большая - от 90 до 100 самолетов. Опять таки Йорктауны имели 72-85 самолетов при максимальном водоизмещении 29 000 тонн.
-
Скорее как Предупреждение. Не стоит налево-направо торговать нашим хорошим отношением. Мы же в курсе всяких там чатиков и того о чем там договариваются. Спасибо за поздравление. Я рад что так оперативно на Реддит кидаете, как всегда извращая все написанное: пусть люди убедятся сами что я писал и как отражено это в Реддите: He basically questions the fact that "normall CCs" have left the program. And that most of them are rich enough to continue hating the game and making money. He even wonders what will happen if devs will not allow them to use the game content for further use (vids, streams). For detailed translation feel free to use whatever tools you like. Basically shows you the real attitude towards player base and not that bullshit that write in devblogs. Примерный перевод: Он в основном ставит под сомнение тот факт, что "нормальные CCS" покинули программу. (хотя я писал не про программу поддержки Контрибуторов, а собственно про Игру и производство Контента по ней Контрибуторами) И что большинство из них достаточно богаты, чтобы продолжать ненавидеть игру и зарабатывать деньги. Он даже задается вопросом, что произойдет, если разработчики не позволят им использовать игровой контент для дальнейшего использования (видео, потоки). Для подробного перевода не стесняйтесь использовать любые инструменты, которые вам нравятся. В основном показывает вам реальное отношение к базе игроков, а не ту чушь, которую пишут в девблогах. Попутно наврали даже в заголовке мою должность, я совсем не СЕО WG, а лишь возглавляю Питерский офис Компании.
- 4 953 ответа
-
- 13
-
-
-
-
-
В целом да. Ну были конечно и те что пиропатроном метались бомбометом на заданную не очень большую дистанцию.
-
LWM по прежнему играет в Корабли.
-
А кто из "нормальных западных контрибьютеров" ушел из проекта"? Можете привести пример? Я что то про таких не знаю. С шумом и фанфарами вышли некоторые из программы поддержки, но им плюшки программы больше мешали на хейто хайпе деньги зарабатывать. Причем большие деньги, которые самим разработчикам и не снились. Один судя по сливу с Твитча - давно долларовым миллионером стал на борьбе с "Корабликами". Прикольно топить проект с которого сам он и деньги зарабатывает.Пытается как и отечественные, конкурентов стримить и вообще другие проекты - но не получается. Наверное думает "разработчики все равно вытянут" , а он на хайпе дополнительных сребреников поднимет. Интересно, а что они делать будут если разработчики им запретят свой контент использовать?
- 4 953 ответа
-
- 46
-
-
-
-
-
-
Что у вас в этот раз отняли злые разработчики? Опять автомобиль отжали, который вы как ставку на суперконтейнеры заложили? :) Вы бы с какахами как то ...по аккуратней....подарки все же.
- 210 ответов
-
- 42
-
-
-
-
-
Обращение команды World of Warships к игровому сообществу
mal_h ответил в тему Mebius_lW в Новости разработки
Желательно писать от себя , вас никто не уполномочивал отвечать за всех. Многих да, а многих нет. Да и про "колбасу" - оттока нет, аудитория точно такая же как и в рекордном из за пандемии 2020 году. -
Обращение команды World of Warships к игровому сообществу
mal_h ответил в тему Mebius_lW в Новости разработки
На первые 2 вопроса ребята сами дадут ответ. Переслал и попросил.Я отвечу на Третий и он вас удивит. Путей на меня повлиять просто море, ибо я читаю все что пишется на форуме, многие мне в личку пишут. Но СТРАШНАЯ ПРАВДА в том, что не влияю на принимаемые в игре решения. Схема принятия решений довольно громоздка и сложна. Несколько уровней. С большим количеством специалистов разного рода. Но я не принимаю в этом участия.При оценке всех рисков и возможной пользы делаются многочисленные тесты и анализируется фидбэк. Фидбэк это конечно не руководство к действию, это информация к анализу. Он весьма разнообразен и многовекторен. Как то в упрощенной форме так . Это не рабочая схема. Это все равно как хирургическую операцию делать пациенту на основе голосований по онлайн сессии ТВ токшоу. За 30 лет в индустрии чего только не перепробывали. Мнение однозначно. Я причем на самом деле , без сарказма, считаю что ВОЗМОЖНО объединение увлеченных людей мыслящих в одном ключе - способно создать нечто новое и интересное. Но это работает только в случае если они несут прямую ответственность за результат. Перед инвесторами или перед самими собой в случае вложения собственных средств. Иначе - не работает. -
Обращение команды World of Warships к игровому сообществу
mal_h ответил в тему Mebius_lW в Новости разработки
Я тоже ждал , что вы тут появитесь. Да рынок полон игр и выбор велик. И ваш пример про колбасу - он так себе. Я вам не продавец колбасы. И Корабли - не колбаса. И никто не предлагает продавцам колбасы изменить рецептуру колбасы - просто не покупают, то что не нравится. Но наша игра - Отличная и она нравится людям и Вам в том числе. И отличная она как раз потому что мы внимательно читаем то что пишут игроки. И предпринимаем массу усилий развивать Игру ко всеобщему благу. И сами - много играем. И понимаем боли игроков и интенсивно пытаемся их решить. Просто это не так просто, все очень связано и по принципу домино много тащит за собой. И быстрых и легких решений , как это кажется - не существует. И мы нуждаемся не только в критике и нападках - нам нужны от вас и хоть иногда положительная информация, потому что надо работать не только над недостатками игры, но и развивать достоинства. Нам и самим не нравится как оно выглядит сейчас. По этому мы осторожно ввели в ранги их. Но игра - она не про артиллерийские корабли как вы написали, вы забыли про авики. Лодки - активные участники войны на море. Надо предпринять попытки их довести до ума. Для этого не достаточно рангов. Там специфика состава и целей другая, игроки вынуждены по условиям боя активно сближаться в бою. Нам нужна еще информация как в случайном бою при большем составе команд и большими силами ПЛО покажут себя лодки. Это позволит не ошибиться внося в них изменения. Прошу проявить терпение, и конечно мы будем переделывать этот класс если суммарные данные будут не утешительные. Мы понимаем что любые изменения в игре, перечеркивают наработанный опыт Игроков. Но меняться Игра должна, так как следствием длительного неизменного Игрового опыта, всегда является Скука. -
Обращение команды World of Warships к игровому сообществу
mal_h ответил в тему Mebius_lW в Новости разработки
Конечно не зря. Если б еще писалось по человечески, то еще полезнее было бы. Мы конечно не будем слепо желаниям каждого следовать, так как они часто противоположны. Но поправки в планы внесли существенные. Игра то - отличная. И будет еще лучше. Есть конечно много ютьюберов и вообще людей которые считают что они ТОЧНО знают как "ходить лошадью". Типа Разрабы тупые, а им все очевидно. Причем чем лучше игра, тем больше таких мнений. Всегда удивлялся, а чего они сами то игры не делают? Скооперировались бы, кикстартер или инвест фонд бы финансы выделил. Геймдизайн, ПИАР, Маркетинг, ну и внутреннее дрючилово "тупых разрабов" полностью в их руках бы были. Какие умы и интеллект - это же какая страшная сила, успех гарантирован! Главное суметь из режима обсуждения чужой работы переключиться в режим собственной созидательной деятельности. -
Обращение команды World of Warships к игровому сообществу
mal_h ответил в тему Mebius_lW в Новости разработки
https://worldofwarships.ru/ru/news/general-news/providers_tech_issue/ Это видимо как то связано с предстоящими выборами. РосКомНадзор уронил не только некоторым игрокам вход в Корабли. Уронили ГАС "Правосудие", судебную почту, часть электронных сервисов ГИБДД и Госуслуг. Вроде сегодня все должны восстановить. https://www.fontanka.ru/2021/09/03/70116179/ Рекомендации пострадавшим в первой ссылке -
Обращение команды World of Warships к игровому сообществу
mal_h ответил в тему Mebius_lW в Новости разработки
Нехорошо людей обманывать , давайте уж тогда за месяц посмотрим чего там рухнуло : https://c2n.me/4devNjJ на РУ и https://c2n.me/4devOXq Европа. 17 процентов говорите? Упало? Духу то хватит извиниться? Потребители...., слово то какое. Я его и не применяю никогда. Для меня это люди, они все разные. Есть умные, интересные, есть так себе, а есть просто провокаторы. Вы про каких спрашиваете? Свидетелям падшего онлайна, а так же тем кто часто повторяет "разработчики не играют в свою игру" и теперь могу рекомендовать этот препарат. Вас устроит этот ответ? -
Обращение команды World of Warships к игровому сообществу
mal_h ответил в тему Mebius_lW в Новости разработки
Ничего не рухнуло , с чего вы такой вывод сделали? есть же публичные ресурсы с данными PCCU ? на РУ тоже все так же Что за паника? -
Обращение команды World of Warships к игровому сообществу
mal_h ответил в тему Mebius_lW в Новости разработки
Существенную часть жизни отдана морю и флоту. 11 лет. В отличии от вас. Путь от крановщика к администрации порта - хоть и почетен, но как бы не морской совсем. Так что извините, ваша воинственность в этом вопросе -не уместна. Дальность стрельбы на флоте всегда не в милях исчислялась, а в кабельтовых. В Игре дистанции сделаны осознанно в км. Ибо игра международная, а мили - в разных странах имеют разное значение. Чтобы не вызывать хаос и приняли решение на км. короткая справка для вас: Виды[править | править код] Морская миля: 1 миля = длине дуги 1/60° (то есть 1 угловой минуты) земного меридиана = 1852 м. Иногда её называют стандартной морской милей. Географическая миля: 1 миля = длине дуги 1/60° (то есть 1 угловой минуты) земного экватора = 1855,3 м. Величина мили в различных странах[править | править код] Соотношение миль в час и километров в час на спидометре Британская и американская (статутная): 1 миля = 8 фурлонгов = 1760 ярдов = 5280 футов = 1609,344 метра (160934,4 сантиметра)[3]. Эта единица длины в настоящее время повсеместно используется в США для измерения длины дорог и скорости. Иногда её называют стандартной сухопутной милей. На основе длины полёта в британских/американских милях также возникла одноимённая учётная единица бонусных программ авиакомпаний. Шотландская миля использовалась в Шотландии до объединения с Англией. Длина шотландской мили варьировалась в зависимости от региона, но была примерно на 200 м длиннее британской (1809—1814 м). Французская сухопутная миля (сухопутное льё): 1 миля = длине дуги 1/25° земного меридиана = 4,17 русских вёрст = 4444,4 м Французская морская миля (морское льё): 1 миля = длине дуги 1/20° земного меридиана = 3 морских мили = 5555,5 м Немецкая, итальянская или географическая миля: 1 миля = 1/15° экватора = 7420 м Датская миля: 1 миля = 7532,48 м Норвежская миля: 1 миля = 10 км (с 1889 года; ранее — 11,298 км) Шведская миля: 1 миля = 10 км (с 1889 года; ранее — 10,688 км) Польская миля[pl]: 1 миля = 8 вёрст = 8534 м Русская миля: 1 миля = 7 вёрст = 7467,6 м Насчет пьянства на флоте: сами по себе моряки - обычные люди и многие могут употреблять спиртное. Но в море действует сухой закон. Бывало конечно принимали шило - технический спирт, но это редкость . Да и экипаж практически весь разбит на вахты, И БЕЗ ВЫХОДНЫХ В МОРЕ КАЖДЫЕ 8 ЧАСОВ ВАХТА. Трудно быть "МЕРТВЕЦКИ ПЬЯНЫМ" заступая на вахту в ЦПУ или ходовой мостик. Да и кто со спокойной душой доверит свою жизнь пьяному? У нас бывало залетали по этой части люди - списывали на берег. Сейчас в мире практика повсеместная - контрактный сухой закон. По прибытии в порт часто для экипажа проводится сюрвей на алкоголь в крови. Залет - и волчий билет в досье. -
Обращение команды World of Warships к игровому сообществу
mal_h ответил в тему Mebius_lW в Новости разработки
Если честно, то я с изумлением прочитал про якобы "морской " принцип- "все пропьем, но флот не опозорим". Откуда вы это взяли и к чему этот квази принцип может привести? По моему, ни к чему кроме как раз -"позору флота". Зачем вы позорите моряков, у вас какой то свой опыт на этот счет? Мне как человеку, который отдал часть своей жизни флоту и морю - очень неприятно про такое слышать. Нет на флоте таких принципов, уж не знаю чему учил вас папа, или как вы поняли что он говорил - но на флоте не пьянство ценится, а ответственность и надежность, терпение и выдержка. -
https://flot.com/nowadays/strength/surfaceships/r-47/ стояли 2 газовые турбины и два дизеля 510А
-
Куда движется игра? (немного мыслей/предложений)
mal_h ответил в тему Marcus_Kipelov в Обсуждение Мира Кораблей
Чудак вы. В нашем игровом сообществе все знают Седого и Мебиуса - прежде всего как игроков, а уж только потом как сотрудников. Они - играют, и играют хорошо. "ЛЕГЕНДЕ" - РАЗРАБОТЧИКИ НЕ ИГРАЮТ В СВОЮ ИГРУ - прям столько лет и столько раз она с треском проваливалась, что уже вроде всеми уже из арсенала убрана. Собственно как и тема "онлайна" .- 183 ответа
-
- 16
-
-
-
-
-
Извинения за неправильную подачу деталей о постройке корабля Puerto Rico
mal_h ответил в тему Umbaretz в Объявления
Действительно, не нужно пытаться смещать акценты . ПР можно выкачать и много игроков это сделают. Думаю больше 1000. Про неправильную подачу я уже писал - мы извинились. -
Извинения за неправильную подачу деталей о постройке корабля Puerto Rico
mal_h ответил в тему Umbaretz в Объявления
Извините, "Десятки" в Нашей игре НИКОГДА не будут раздаваться всем в легкую. Сделаем Обязательно. Но это требует времени, так как большой объем работ. -
Извинения за неправильную подачу деталей о постройке корабля Puerto Rico
mal_h ответил в тему Umbaretz в Объявления
Спасибо , вы все очень четко расписали. Конечно выводы из этой истории - сделаны. Собственно по этому мы принесли извинения за недостаточное информирование по этой акции. -
Извинения за неправильную подачу деталей о постройке корабля Puerto Rico
mal_h ответил в тему Umbaretz в Объявления
Есть люди, которые играют много. Сами по себе, в силу разных причин : возможно от профиля работы, или состояния здоровья. Мы и поощряем их придавая больше смысла для этих людей и вознаграждая их строящейся Десяткой . Считайте что это наш долг перед ними. Если кто -то считает себя обиженным и не хочет столько играть, есть два пути: купить за дублоны, или вообще не обращать внимания на док. Я например просто купил за дублоны честно со своей зарплатной карты. Так что степень вайна не будет влиять на этот марафон. Точно. -
Извинения за неправильную подачу деталей о постройке корабля Puerto Rico
mal_h ответил в тему Umbaretz в Объявления
У вас почти 11 000 боев и вам судя по всему совсем не 12 лет. К тому же писать про игру что она рассчитана "на интеллект 12 летних", играя в нее самому и учитывая что аудитория игры 35+ - не разумно и не воспитанно. Даже вам по отношению к самому себе. -
К разработчикам: модели Harugumo и Hayate — нелогичности и недочёты
mal_h ответил в тему Kuip в Обсуждение Мира Кораблей
Спасибо За развернутый ответ!- 9 ответов
-
- 22
-
-
-
-
-
-
-
Это не так. Не справлялся. По этому улучшаем его работу. Раньше автопилотные заходы в узкости как правило заканчивались посадкой на мель. ПС Про то что "раньше было лучше" - уже писалось про колбасу времен СССР :)