-
Публикации
234 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
2617
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя RenamedUser_1900432
-
А у меня ощущение, что чем больше играю, тем реже падают СК. Весной играл намного реже, около 5 часов в неделю если выходило - то хорошо. СК падали постоянно. С середины мая играю гораздо больше, часов по 5 в день и ни одного СК.
-
всей корпой теперь решили в море податься?)))
-
Как минотавр не мог уничтожить Шарль Мартеля с 6 км при 135попаданиях в шотный крейсер франции
RenamedUser_1900432 ответил в тему Kantemirovskiy в Обсуждение Мира Кораблей
Где у этих восьмерок боль? Ссегодня на Москве подловил Магами, вышедший из-за острова в 7км от меня бортом, дал по его борту залп ББ и... шесть!!! Шесть, что б его, рикошетов и ни одного пробития. Так что у восьмерок, против десяток есть секретная фича, силовое поле)))) -
праздники (акции, памятные даты) для всех регионов RU сервера
RenamedUser_1900432 ответил в тему anonym_ry6ofTUzgq0U в Фидбек
И на день энергетика не забудьте мне подарить камуфляж на Москву, что бы черный с молниями по бортам))) -
Ну как зачем? На работе с телефона порылся в товарах, выбрал, купил и идешь домой счастливый, зная что придешь домой, а там тебя новый кораблик встречает, радостно так, хвостиком виляет (кораблик в смысле) P.s. зачетная аватарка у Вас)) в правду любите защищаться армором и стрелять лазерами? Или просто красивую картинку поставили?
-
что это за корабль и как на нем играть? могами - давал ощущение контроля за боем, этот же - *** редкостное. по сравнению со своим одноклассником донским - ибука это кактус. такое чувство, что меня на фурутаке закинули к 10м, при чем фурутаке в сток корпусе))) 1. башни не поворачиваются. 2. перезарядка, почти как у ЛК. 3. маневренности и скорости нет. 4. хоть какого нибудь подобия брони - нет! 5. скорость полета снарядов - как у ЛК, пока долетят. можно за чаем сходить. ни одного плюса от слова совсем! чуть про ПВО не забыл, его тоже нет)
-
150 попаданий на Могами со стоковыми стволами - легко и не напрягаясь))) Хотя вот думаю для будующих марафонов нужно минотаврика в порт поставить)) P.s. а вообще по БЗ двух последних марафонов я для себя составил список кораблей, которые пригодятся в порту: 1. Москва - с её балистикой и кучностью БЗ на цитадели делаются за 1 бой. 2. Зайка - неплохо поджигает и дает урон пожарами. 3. Минотавр - 3 сек на перезарядку и башни-вертолеты неплохо помогают с количеством попаданий. 4. Курфюст - набивание потенциального урона. 5. Шимка - БЗ по торпедам. 6. Мидвей - 30 самолетов делает за 1 бой.
-
Выкупил я назад этот авик, решил поучиться на нем играть. 1. В кооперативе на нем все получалось нормально. 2. В рандоме это просто капец какой то. Попал против японца - сразу превращаешься в безполезное корыто без самолетов. Единственный выход из ситуации, который я для себя нашел - это скормить японцу группу бобров или торпедоносцев, собрав на них все 3 группы ястребов японца и сбрить все это через альт. Как итог воздух взять можно, но при этом сам пустой и единственная польза от меня - светить. 3. Постоянно кидает к 8м, так что донести бомбы или торпы даже к одиночной цели - редкое явление. Лично мое мнение - корабль требут апа.
-
Штрафы за плохую игру
RenamedUser_1900432 ответил в тему BepwuTeJlb_npaBocygu9l_ в Обсуждение Мира Кораблей
хорошая идея у автора, только с одной оговоркой её нужно сделать. 1. отделить автоматически игроков с ПП 60+, что б они играли только друг с другом. 2. кто из них упадет ниже 60%, на 10 000 боёв отправлять в кооператив, закрыв другие режимы. -
Монтана собирает по 2.5млн за бой. 4 боя - БЗ выполнено.
-
я могу ответить на вопрос автора: 9-и фокус ловили, так как в боях с более высокими уровнями, в первую очередь пытаются уничтожить более опасных высокоуровневых противников поэтому я люблю бои +2, на меня меньше внимания обращают, за счет чего есть шанс пожить подольше да и действия низкоуровневых кораблей против высокоуровневых оцениваются системой выше, чем против низкоуровневых, потому и опыта в таких боях больше. Т.е. Чапай настрелявший по москве 30к, получит больше опыта, чем Москва, настрелявшая по Чапаю те же 30к, и как следствие Чапай в такой ситуации будет выше в таблице результатов боя.
-
30-45 градусов: Вероятность рикошета снижается ЧТО???
RenamedUser_1900432 ответил в тему anonym_DyralvQIf4Bw в Обсуждение Мира Кораблей
Так во всех проэктах WG. Я думал это уже не новость))) Добро пожаловать в реальный мир. -
чем Вам 2 авика не угодили-то? тем более на Мексике? амерские линкоры не плохо вроде с самолетиками справляются. наоборот самолетики - это дополнительный опыт и кредиты. меня вот даже на японских крейсерах авики не напрягают, даже наоборот, приятный бонус в конце боя))
-
надеюсь не рассмотрят)))
-
реалистичной? правда? при таране: 1, дохнет тот, у кого водоизмещение меньше. 2, что бы нанести повреждения противнику тараном, нужно войти в его борт под +прямым углом 3, у нас чаще происходит "навал", что бы понять о чем речь, почитайте эту статью. И при навале корабли получают повреждения, но не БАБАХАЮТ с фейерверком. так что у нас нормальная реалистичная система таранов. и взрывы при таране противника скорее всего вызваны тем, что при столкновении ваша команда подрывает боезапас вашего корабля, чего они не будут делать при столкновении с союзником. вот когда все изучите, тогда поймете, что Ваше предложение мягко говоря не оч. p.s. когда же люди уже начнут играть, а не пытаться кого-то чему-то научить путем таких вот предложений. а самое паршивое, такие вот учителя потом еще и на дороге за рулем реальных машин оказываются и создают аварийные ситуации "обучая" кого-то чему-то...
-
Попытки жука сдвинуться с места, я бы вообще хождением не назвал
-
Эх, Колорадо... Как вспомню, аж в дрожь бросает))) Но зато потом будет норка, которая, как по мне, стоит что бы помучиться на жуке)))
-
1. Смысла от шкурок таких нет. Разброс и время полета у снарядов такие, что попасть в конкретную точку не реально. 2. Цитадель у всех кораблей в одном и том же месте. Бей в центр корпуса по ватерлинии. Единственное что нужно знать, у ЭМ совсем нет цитадели, и у некоторых кораблей углы бронирования такие, что цитадель не достать (к примеру немецкие ЛК). 3. Вот чего не примоню, это что б перепутатать противника с союзником. В танках подсветка корпуса нужна, что б через кустики кого то видеть, в кораблях я что то листвы в бинокле не наблюдаю. Как по мне, угломера и светофора (который скорость противника показывает) из модов вполне достаточно. Больше ничего и не нужно.
-
Всем бодрого утра! Раздел "флудилка", потому думаю за тему в стиле "хочу помечтать" модераторы сильно не накажут. Да и мнение форумчан интересно услышать будет. И так, дальше будет простыня, поехали: Сразу оговорюсь, я прекрасно понимаю, что проект корабли - это уникальный проект, сделанный в собственном стиле WG. И затрагивать режим "случайный бой" я не буду. Хочу пофантазировать про режимы PvE. У нас их два. 1. Кооператмвный. Ну так себе. Подходит для следующих целей: - пострелять на расслабоне, если сильно подгорело в рандоме - смыть розоватость - обкатать новую технику - скоро еще сюда начнут ссылать провинившихся. 2. Операции. Интересный режим. - можно заработать плюшек. (Но разово). Но оба PvE не развивают игрока. Да и денег игроки не тратят на эти режимы. А ведь PvE режимы многим он-лайн играм приносят очень большой доход, а иногда и основной. А из игроков делают задротов, проводящих в игре 24/7)))) Так почему бы не развить PvE контент в кораблях по максимуму? Вот мои идеи... хотя нет, не мои, просто адаптированные мною под корабли) 1. Увеличить количество операций, как вертикально, так и горизонтально. Т.е. операции для кораблей 5,6,7...10 уровней. Увеличить количество операций горизонтально. Т.е. к примеру для 5х уровней простые: для отряда из 3х человек, сложнее для отряда из 5и человек и т.д. причем именно отряда, а не количества рандомно подобранных. И самая сложная для отряда из 12 человек, которые точно знают что делают и сколько каких классов кораблей нужно для завершения операции. Таким образом игрокам придется взаимодействовать друг с другом более тесно, общаться в голосе, вникать в тонкости прохождения и более тщательно изучать собственную технику. В общем старая классическая схема рейдов из древних ММО, только вместо эльфа - крейсер, вора - эсминец, а рыцаря - линкор. Зачем такое мне? Отдохнуть от рандома, разнообразие всегда хорошо. Зачем это игре? Игрок проигравший другому игроку, часто ищет причину в другом игроке (читер, статюга, ну или везения у противника больше). Игрок проигравший боту, сначала лезет на ютуб в гайды, видит как этого бота можно убить, возвращается и начинает думать о тактике и плюсах и минусах своего корабля. Другими словами выпрямляет руки на своем классе. Зачем это компании WG? Доп.реклама, так как появиться миллион гайдов по прохождению, доп.игроки - пацифисты, не желающие или не умеющие в PvP, но умеющие бесконечно повторять одно и тоже действие против бота (да, есть такие. Кто играл в старые ммо знают кучу примеров игроков, мнсяцами изо дня в день убивавшиш одного и того же босса?). Плюс горизонтальное развитие заставит оставлять в порту не только топовые корабли, а значит вынудит закупаться слотами под корабли. Тут конечно стоит еще добавить расширение насыпания плюшек. 1. Рандомность выпадения, с увеличением шанса выпадения при росте уровня и сложности. (Т.е. как пример: за самую простейшую операцию на 5х уровнях шанс в 1% получить 12 часов према. А вот за самую сложную на 10 уровнях 12 часов према с шансом выпадения уже процентов в 25). 2. Разнообразие плюшек. У нас в игре уже есть модули для кораблей, в том числе и уникальные. Вот от сюда и плясать. Шанс выпадения уникального модуля с самой сложной операции на топ уровне 0.01%. На 5м уровне 0.00000001%. Поделить обычные модули на несколько уровней. (Пример: модуль маскировки 1го уровня - заметность "-2%", модуль маскировки 6го уровня - заметность "-12%") так же из 4х модулей первого уровня можно собрать модуль второго и так далее. Все модули кроме уникальных - разрушаемые (пример: запас прочности 30, значит что если игрока с этим модулем отправят на дно 30 раз, модуль разрушится. Но! Можно ремонтировать за дублоны ☺, или возвращаться в операции и снова выбивать этот модуль, и снова...и снова). В общем все по классике. Но почему то мне кажется, что подобный PvE контент найдет своих почетателей. Да и PvP шники будут заглядывать в этот режим чаще, особенно перед КБ или рангами, ведь 1% превосходства хоть в чем то значит очень много. P.s. конечно подобное требует колоссальных расчетов, балансировок и т.п. но как по мне, было бы здорово) P.s.s. сразу отвечу на вопрос: "ничего я не курил и не употреблял")))))
- 12 ответов
-
- 11
-
-
-
А есть ли свет в конце тоннеля?
RenamedUser_1900432 ответил в тему anonym_evIYNpVUGJcO в Обсуждение Мира Кораблей
Такие темы не новость, ответ разрабов можете найти полистав мою тему с подобными фантазиями. Надеюсь что-то и введут. -
Предложение по новой системе наказаний...
RenamedUser_1900432 добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
Уважаемые разработчики! Прикрутите к торпедоносным кораблям кнопочку "самоликвидации пущенных торпед". Потому что с новой системой наказаний дальноходные торпеды становятся проблемой! Только вчера с Аобы пустил веер по вражескому ЛК. 3 он поймал, одна ушла в свободное плавание. И её ж по закону подлости нашел союзник. И сам также попадал на союзные, когда ваша новая система вывела из боя и меня ( так как поймал торпеду) и союзную шимку (обратным уроном утопило), как итог без эсминца бой проиграли, хотя шимка кидался не в меня. А Ваша новая система сразу лишает команду двух игроков. -
Предложение по новой системе наказаний...
RenamedUser_1900432 ответил в тему RenamedUser_1900432 в Обсуждение Мира Кораблей
я как то создавал тему по карме. Вы же понимаете, что если разрабы и введут наказания и поощрения по карме, то как всегда сделают это криво. И в итоге будут у нас с Вами минусы от врагов, от союзников, что тонут в первые две минуты боя и минусят из хвоста списка, пытаясь найти виновника. Контингент у нас такой, что на одного поставившего плюс за хороший бой, найдется 9 , которые поставят минус на ровном месте, особенно если будут знать, что минус на что-то влияет в игре. -
Предложение по новой системе наказаний...
RenamedUser_1900432 ответил в тему RenamedUser_1900432 в Обсуждение Мира Кораблей
не согласен. минусы у нас могут ставить и противники. -
Предложение по новой системе наказаний...
RenamedUser_1900432 ответил в тему RenamedUser_1900432 в Обсуждение Мира Кораблей
Я же про то и пытаюсь Вам сказать. Если игрок убивает союзника, сделав по нему 20 залпов из ГК, как по мне хоть перманент ему. Мне до таких дела нет. А вот когда на крейсере ловишь упреждение в бинокле и при выстреле одно кормовое орудие задевает притершийся союзный ЛК, перестаешь стрелять и извиняешься. Да, выбил ему 500 хп, но это не критично. На респе бортами чирканулись, тоже не критично. Но с торпедами сложнее, у них урон не 500единиц. И когда видишь, что союзник изменил курс и несется на перерез торпедам, что тут поделать? Если это что-то большое, то выживет, а если ЭМ? Он же склеиться от одной торпеды. И всё, тебя признают тимкиллером. Потому я и считаю, что именно в случае с торпедами нужно настраивать и доробатывать систему. А не ужесточать её к таким вот случайно провинившемся. Может быть ставить счетчик на убитых союзников. Утопил (именно торпедой) союзника, если в течении 100-200 боев не повторил, счетчик обнуляется. И никаких наказаний, перекрашиваний, обратных уронов или кооперативов. Я говорю именно за случайные непреднамеренные попадания именно торпед, потому что это мощное оружие. -
Предложение по новой системе наказаний...
RenamedUser_1900432 ответил в тему RenamedUser_1900432 в Обсуждение Мира Кораблей
Не пойдет оно на пользу. Еще раз повторюсь - это человеческий фактор. Это просто убъет желание играть. У нас и так аркада. До WoWS я несколько лет играл в другую он-лайн игру. Где были сражения, в которых одновременно учавствовало до 5000 игроков, длительность одного такого боя продолжалась более 12 часов. И вот там был реальный симулятор боевых действий. Был главнокомандующий, аналитический отдел - контролировавшие ситуацию на всем поле боя, были отдельные командиры флотов и их замы, отдельные отряды разведки и диверсанты - работавшие с тыла из инвиза. Все получали команды по голосовой связи, отдельно отробатывались приоритетные цели. Вот это все гораздо ближе к симуляции реальных боевых действий. Хотя игра позиционируется как аркада. А Вы сборище 24 случайных людей называете симулятором боевых действий))) У нас именно аркадные пострелушки, потому никакого эльфизма в подобных вариантах я не вижу.