Перейти к содержимому

chronicalist

Альфа-тестер
  • Публикации

    537
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    2897
  • Клан

    [RHAF]

Все публикации пользователя chronicalist

  1. chronicalist

    Баг или прокол?

    Slonyaru, ну вот что вы за человек такой, а. Так Панда интересно рассказывал.. Фу таким быть.
  2. Так в первоисточнике. Подозреваю, что картинку с таблицей обрезали чересчур высоко. У командира по-прежнему должно быть 20 уровней и 19 очков.
  3. Всех орудий. до 155 мм включительно. ГК – орудия, ПМК – тоже орудия.
  4. Глас разработки И увидел я новое небо и новую землю; ибо прежнее небо и прежняя земля миновали, и моря уже нет. Прошедшие две недели вошли в историю как период, за который количество вопросов типа "Будет ли еще вайп" и "Когда ОБТ" побило все рекорды. Все силы КМ'ов, Лоцманов и ЛФ'ов были направлены на успокоение ("Нет!") и ободрение ("Дождитесь официальной новости") общественности. Однако несмотря ни на что, S.O. удалось урвать небольшое количество времени, чтобы ответить на новые вопросы игроков. Вашему вниманию представляются ответы, мне показавшиеся интересными. Планы На линкоре USS Texas было 4 самолета-разведчика Сourtis SOC. Техас – линкор типа Нью-Йорк. Будут ли разведчики реализованы в игре? Там катапульта стояла на башне ГК. У нас пока нет технологического решения для размещения катапульты на башне, так что в ближайшее время на этом корабле разведчика не будет. Когда-нибудь постараемся сделать. Интересует судьба Китаками в 0.4.0.Уберут на переработку. Как обычный покупной премиум корабль он в игре с высокими шансами не появится. Китаками предполагается сделать специальным премиумным кораблем. Планируются какие-либо акционные и редкие корабли?Корабли, которые нельзя получить обычным способом, планируются. Несколько раз встречал упоминание разработчиков и осведомленных тестеров о том, что будет переработан воздушный бой в пользу его усложнения. Будет ли введен "ручной" воздушный бой и если да, то когда.Планируются некоторые изменения на 0.4.1. (Ainen, привет! - SV) В клиенте версии 0.4.0 был замечен крейсер "Даина" (класс "Паллада"). В игре уже есть "Аврора" (корабль того же класса), "Диана" тоже будет обычным премом?Диана пока запланирована как специальный премиумный корабль. Если мы за серебро переучиваем капитана на другой корабль, избежать штрафа можно, пересадив его на время переобучения на прем корабль. Почему этой особенности нет в описании прем кораблей?Хороший вопрос. Мы как следует его обдумаем и, возможно, что-нибудь сделаем. Будет ли возможность покупать камуфляж за дублоны для постоянного использования как в танках?Пока что не планируется. Зачем нужен пункт во внутриигровом репорте "плохо играет"? Неужели за "плохо играет" будут баны?Не будут. Ну, то есть, если на игрока постоянно такие жалобы приходят, можно его проверить на неспортивное поведение. Но, в целом, немедленных банов за такое быть не может. Перки и фичи Перк 1 лвл "Базовая огневая подготовка" (0.4.0) ускоряет перезарядку эсминцам (у них орудия до 155мм)? Ускоряет перезарядку всех орудий калибра до 155 мм. Перк 5 лвл "Профилактика" (0.4.0) снижает шанс полного уничтожения башен?Нет, только на критические повреждения. Поделитесь, пожалуйста, информацией по новым навыкам командира.1. "Из последних сил": Каковы штрафы на движение и маневрирование? На сколько процентов мощности будет работать двигатель и насколько увеличится время перекладки рулей при критическом повреждении?2. "Профилактика": Какова вероятность выхода из строя модуля без этого навыка? 100%? И как это соотносится с тем, что у модулей есть свое ХП, а у снарядов есть урон по модулям? В какое место прибавляются/вычитаются эти 34%?3. "Последний шанс": Работает ли этот навык на установки ПВО и ПМК?1. Из последних сил - штраф на перекладку рулей - замедление перекладки примерно в 2 раза. Штраф на скорость хода - эффект, схожий с эффектом от затопления.2. У модулей могут быть самые разные шансы на критические повреждения, которые зависят как от типа модуля, так и от его состояния. С навыком "Профилактика" шанс всегда будет умножаться на 0,66. Например, шанс на крит 10% 10•0,66=6,6%3. Этот навык работает на ГК, торпедные аппараты и на подготовку эскадрилий АВ. В новом патче, играя на авиках, заметил такую особенность.В ручном режиме управления самолётами нельзя курсор вывести за край карты. И в результате корабль, идущий по краю карты можно атаковать только с одной стороны. Это фича или баг?Фича. В таких ситуациях используйте авто-атаку, если хотите зайти от края карты. Зачем поменяли название корпусов кораблей на буквенное обозначение (А, Б, С), вместо обозначения года выпуска модификации?Учитывая, что прокачиваемые корабли - это представители своих типов, указывать год корпуса в прокачке мы посчитали не вполне корректным. "Самоликвидация" на авианосце не нарушает правил игры? Когда остался один, а у соперников половина команды?Вы же понимаете, что такое "самозатопление" будет учтено в системе нанесения урона по союзникам, да? Обновленная таблица опыта команидра Такие дела.
  5. Глас разработки Ubi nihil vales, ibi nihil velis К сожалению, число хороших, годных вопросов в профильной теме продолжает снижаться, но это не сказывается на общем количестве задаваемых вопросов. Как следствие, количество баянов из серии "почему нельзя управлять ПМК" и "почему у вас не рикошетят торпеды, это жи ниистарично" достигло рекордного уровня. Не надо так. За прошедшие две недели набралась аж целая дюжина ответов, которые, на мой взгляд, представляют интерес. Начну с очередного пояснения очевидных, казалось бы, вещей: Spoiler Что должно произойти, чтобы "прислушиваемся к игрокам" на фоне довольно значительного количества идентичных комментариев по авикам в профильных темах по фидбеку могло изменить ситуацию? Сейчас, с точки зрения обычного тестера, написание фидбеков (если это не касается багов и производительности) выглядит весьма бесполезно.Должны совпасть три вещи: отзывы игроков, подтверждающая их статистика и наше мнение о том, что изменения требуются.Одни лишь отзывы на форуме не могут являться аргументом для изменений, поскольку это не вполне объективная выборка даже на ЗБТ, не говоря уже о релизе. Однако, отзывы могут побудить проверить какой-либо компонент игры.Иными словами, мнения игроков играют очень важную роль, но в комплексе с другими данными.Игроки, которые думают, что их техника должна гнуть, конечно же считают и будут считать написание фидбеков бесполезным. И продолжу в обычном режиме: Немного планов <Вайн про изменение ручного сброса АВ> Вы хотите превратить максимально заточенный под микроконтроль класс авианосцев - в однокнопочный расслабон? <продолжение вайна>Ответ: нет, не хотим. Однако, мы не считаем кидание под борт пачки торпед проявлением скилла, уж извините. Даже я, при всей "любви" к АВ смог в этот "скилл" за 3 боя. Конечно не на уровне z1ooo, но вполне себе эффектно Конус ручного сброса предполагается сделать сходящимся, чтобы можно было проявить мастерство, поймав противника узким веером, но на расстоянии. В данный момент это технологически невозможно, в среднесрочных планах присутствует.Дополнение от Влегриса:Первоначальные настройки никогда не планировались, как финальные, и были необходимы лишь для определения, насколько увеличивать веер. То, что это увеличение неизбежно, было понятно в самом начале версии.К сожалению, технически та форма веера, которая предполагается по дизайну, зайти в игру в данный момент не может в виду бага рендера - конус торпед при таких настройках просто перестаёт отображаться.В конечной реализации, которая запланирована для японских авианосцев, конус должен быть обратным, т.е. не расширяющимся, а сужающимся. Это позволит проявить умение предугадывать направление движения противника и атаковать с гораздо большим результирующим уроном, чем пользуясь автоатакой.В виду некоторой задержки реализации рендерных технологий и более приоритетных задач программистов, в самом ближайшем будущем это изменение не зайдёт, к сожалению.Для полноценной реализации всех своих навыков пока что можете использовать американские авианосцы, настройки которых гораздо ближе к запланированным. Что планируется в 0.3.1.5 (если таков будет) и/или в 0.3.2 относительно авиков? В 0.3.1.5 планируется дополнительная настройка ПВО, а также Taiho и Hakuryu. В 0.3.2 - Midway. Будет ли в ТТХ указана толщина брони в разных частях корабля (находящегося в порту), или так и останется пресловутое ХП (живучесть)?Когда придумаем, как лучше всего это реализовать - реализуем. Мы же не против. Но то, что было, скорее вводило в заблуждение, чем что-то поясняло. Когда в кораблях начнет действовать единый премиум аккаунт?С ОБТ начнет Будет ли возможность ускоренного обучения капитана на премиумных и элитных кораблях?Нет, пока отказались от этой фичи. В чём будет состоять отличие Арканзаса от Вайоминга? Не получится ли, что определённая модификация Вайоминга будет копией Арканзаса?Арканзас по базовым ТТХ будет несколько хуже топового Вайоминга. Однако, помимо стандартных преимуществ премиумной техники, мы планируем дать ему максимальное количество слотов модернизаций. Если план будет осуществлен, этот кораблик станет очень гибким в настройке. Как раз для опытных командиров. Механика aka немного циферок У корпуса крейсера Тенрю бронирование корпуса 1919г. на 12мм, насколько я помню, было больше, чем у корпуса 1937г. И мне больше симпатизирует именно эта настройка, нежели больше цифр в зеленой полоске. Актуально ли это? Я ведь сейчас хожу на Тенрю 1919г., имея на 12мм больше бронирования, чем "топовая" Тенрю? Да, бронирование лучше, но боеспособности меньше. А 12 мм - прибавка так себе. Так что задумайтесь. Какова толщина внешних листов на носах и корме топовых ЭМ, КР и ЛК?6-40 мм в зависимости от уровня и класса. Если в игре ПТЗ у всех кораблей разная (ИРЛ ведь было именно так), то в чём различие, например, ПТЗ "Ямато" и ПТЗ "Айовы", и как по разным ПТЗ распределяется урон от торпедного попадания?На разных кораблях ПТЗ с разной эффективностью "режет" урон. Например, в текущей версии на Yamato это 62% поглощения, а на Iowa - 50%. А еще ПТЗ уменьшает шанс возникновения затопления. Что с ПВО Де Мойна? Почему оно сбивает дальней аурой самолеты так, как какой-нибудь Ямато ближней? Это баг или часть вашего плана по "балансу" авиков?Эффективность дальней ауры Des Moines - 8+64 среднего урона в секунду. Эффективность ближней Yamato - 368.Однако, если Des Moines включит "Заградительный огонь", то получит *6 = 432. А если он выделит цель, то получится*6*1.5 = 648. Это действительно больше, чем у Yamato.Но без заградительного огня это всего 72. Так что либо Ваш противник включил заградительный огонь, либо Вам действительно встретился баг.В ближайшее время ПВО Des Moines ждет изменение - 76,2 мм установки (которые 64 урона дают) не будут считаться "дальней" аурой, и, следовательно, не будут подвержены усилению от заградительного огня. Я правильно понял что:1) включение заградительного огня просто в 6 раз усиляет дальнюю сферу? (Или все сферы?)2) а отмечание авигруппы как приоритетной усиливает урон по ней в 1,5?1. Усиливает универсальные орудия ПВО. У Des Moines помимо универсалок еще и 76,2 мм попадают под действие - что не вполне верно и будет исправлено.2. Да. <Очередной вайн про сгорающие ЛК> Последняя неделя (8-14 июня). Процент урона по ЛК 8 уровня пожарами: 13,8%. Впрочем, я писал о досадном баге, который может привести к тому, что Вы описали. Вот здесь. Есть шансы, что Вам "повезло" его встретить, поэтому Вам кажется, что "ужас". Но, в целом, все нормально. Исправим баг - будет вообще хорошо. В WoT за уничтожение или нанесение союзнику урона игрок может получить наказание и в определенных случаях его ник становится голубым, причем за уничтожение такого игрока сокомандником, с сокомандника уже не будет изыматься штраф и наступать наказание за урон по союзнику, так как голубой игрок считается как бы нейтральным. Вопрос: в отношении розовых действует такое же правило?Нет, наших "розовых" бить не нужно. (на это наш кубмастер Vitorio007 тут же откликнулся новым произведением) Spoiler Немного ответов из бюллетеня новой версии Пояснения от Iwao 1. Артиллерийская тревога. Эдакий аналог лампочки, если по Вам издалека пальнут из ГК. Торпедное предупреждение есть, чтобы реагировать же. На ближних дистанциях не будет активна, так как превратится в простой спам и будет бесполезна из-за отсутствия времени на реакцию и маневр.2. Ручное управление было убрано, так как многие реально не находили альтернативный режим управления самолетами. Честно, я в танках нашел, как с арты стрелять только через дня 2 (догадался посмотреть управление и подсказки). Далее, не на всех кораблях есть торпедоносцы, где-то это истребительно-бомбовый сетап. Бомбы приходится куда реже кидать руками, разброс слишком "не очень".3. Суперинтендант. Получалось так, что игрок брал или не брал себе "мажорный" классовый навык, который уменьшал время отката и количество использования снаряжения. Количество снаряжения у нас расширилось, причем, солидно. Ввод в матрицу навыков улучшение на каждое новое снаряжение означал замусоривание матрицы, постоянный переезд, бесплатный сброс навыков и так далее. Ну и было принято решение сделать увеличение количества применений на все снаряжение, а время отката уже есть на 5-м уровне навыков "мастер на все руки". <Еще немного вайна про баланс АВ>По поводу "ястребов" - их баланс должен немного измениться. Навык "виражный бой" по задумке позволит низкоуровневым (но при этом более маневренным) истребителям больнее огрызаться в бою с высокоуровневыми (более тяжелыми и неповоротливыми). Ну зачем? Уйдите с граблей!! Не делайте этого!! (т.е. способность камуфляжа ухудшать точность - SV) Не делайте перки и разброс зависимым от стрельбы. Тем самым вы плодите поводы играть с макросами которые снимают выделение с цели за мгновение до выстрела и т.д.Макросы не помогут, никак. Точность стрельбы без захвата будет сильно подрезана. Как только Вы снимете макросом или просто по хитрости захват с цели, Вы сразу получите такой дебафф к точности, что лучше уж по-честному стрелять. Имея камуфляж, я буду иметь "отводящий экран" на любых расстояниях? Или было бы правильнее изменить дальность обнаружения, по аналогии с камуфляжем в танках? Давайте разберем вопрос про "имбовые камуфляжи". Я вижу, тут тестеры высказывают справедливые опасения по их действию, которые явно основаны на недостатке информации.Камуфляж, который влияет на заметность, просто чуть-чуть уменьшает дистанцию, с которой корабль можно обнаружить (причем, в дальнейшем, есть мысли сделать камуфляжи как на заметность с кораблей, так и на заметность с самолетов и разные вариации оных). Соответственно, из-за камуфляжа корабли не будут пропадать вблизи - они будут появляться в засвете чуть позже. При этом значение модификатора будет настраиваться в пределах единиц процентов - прибавка будет очень скромная. Из разряда "мелочь, а приятно".Камуфляж, который влияет на разброс, действует аналогично мягко. Дебафф дается только на максимальной дистанции (вспомним, что значение разброса настраивается в принципе на самой ближней дистанции и на самой дальней, а между ними разброс меняется пропорционально; можно представить разброс в виде трапеции, узкое основание которой находится у самого корабля). И опять же, этот штраф к точности будет колебаться в пределах нескольких процентов. И, разумеется, действие камуфляжа будет внимательно рассмотрено по результатам теста, чтобы скорректировать параметры в нужную сторону. Камуляж предполагается как доступная игрокам визуальная красивость с маленьким приятным бонусом - а не как силовое поле от снарядов или встроенные дымы. Вопрос по алгоритму работы истребителя-расходника.Он работает все время действия снаряжения "Истребитель";У него неограниченный БК;Он атакует наиболее опасные для своего корабля эскадрильи по принципу "кто первый подлетел". Истребители он вообще не трогает, чтобы не "нарываться". Если вражеская ударная эскадрилья уходит от корабля, катапультный истребитель прекратит атаку и будет искать для себя другую цель. Такие дела. Post Scriptum: Ах да, если кто забыл – ОБТ начнется не ранее конца ЗБТ! И наш кубмастер Vitorio007 в этом убежден Spoiler
  6. chronicalist

    Игра Престолов 5й сезон

    Не где-то, а на профильном форуме (: Но я не читал – таки хочу дождаться полноценной книги.
  7. chronicalist

    Игра Престолов 5й сезон

    Горюющим по
  8. Глас разработки Вместо эпиграфа очередное напоминание: Но тест на то и тест. Мы не можем сделать сразу же идеально. И какие-то изменения приходится перетерпеть. Более того, эта версия [0.3.1] принесет еще несколько "горячих" и, возможно болезненных изменений. Причем болезненных именно в отношении быстро сформировавшихся привычек. Те же японские авианосцы и американсские линкоры будут правится в несколько этапов во время версии 0.3.1Изменения ожидаются и в перках и в модификациях © Vlegris и его напильник автоген. А теперь – основное блюдо, т.е. сборник ответов Sub_Octavian'а на вопросы игроков с 20 мая по 4 июня. Очередной годный гайд от С.О., на этот раз про пожары и немного про фугасы. К чтению рекомендуется весь, целиком. Далее – несколько уточняющих нюансов, скрытых в недрах темы: Do you want to know more? Значит, за минуту горения одного очага корабль теряет 18% боеспособности только от пожара, без учета самого урона от фугасов.Т.е. если ремонт потрачен, то 18% боеспособности теряются гарантированно.Немножко потеоретизирую.Возьмем "Северную Каролину". У нее 66000 хп. Т.е. за 60 сек. она теряет 11880 хп. Пусть крейсер стреляет не очень метко и еще 12000 выбивает за 4 залпа фугасами. Итого за минуту нахождения под обстрелом крейсера линкор потеряет около 40% боеспособности. Это если крейсер поджег только первым залпом и прогорел один очаг."Каролина" же может ответить за минуту только 2 залпами, которыми навряд ли потопит крейсер, учитывая нынешний разброс, эффективность ББ и маневренность крейсеров, которые вполне могут подставлять продольную проекцию между своими залпами.Хорошо, есть восстановительные работы, которые часть потерянных ХП возместят. Однако если во время работ полыхнет снова, то эффект нивелируется.А если стреляют два крейсера или "стреляющие дымы"?Причем, сейчас не важен уровень стреляющего, важна скорострельность и количество стволов.Хорошая теоретическая выкладка.Однако статистика за последнюю неделю показывает, что у "Норки" в среднем выгорает 7000 за бой и еще 10500 ей снимают фугасами. Очевидно, это демонстрирует, что бои бывают очень разные. В каких-то можно нарваться на концентрированный обстрел ОФ и потерять большую часть боеспособности, в каких-то этого можно избежать. А Вы берете определенную часть игры в отрыве от остальных, поэтому у Вас там сразу "40% боеспособности за минуту". И все-таки:Встречается достаточно много ситуаций, в которых ЛК убирает крейсер вообще с 1-2 залпов;Если у Вас на практике часто выгорает корабль, возьмите навык (он 1 уровня) и модернизацию (она недорогая) на ускорение ремонта, как я написал, это сократит урон от пожаров почти на треть;Большой корабль - это не гарантия нагиба, а большая ответственность. Нужно думать, нужно не лезть под несколько крейсеров и не заходить во вражеские дымы. У меня вот именно поэтому плохо на них получается играть, я все время в раш по центру скатываюсь В общем, от пожаров можно страдать, а можно страдать, но гораздо меньше, и для этого нужно желание и некоторые навыки. Все сказанное мной не значит, что в игре в этом плане никогда ничего не поменяется. Посыл скорее "вот как это работает и не так страшен черт, как его малюют" Поджигает ли ОФ, если он попал в борт (не в палубу и не в надстройку) корабля противника?И с другой стороны: поджигает ли ОФ, если он пробил тонкую броню и взорвался внутри корабля противника?Да и да. А вот сколько стали наносить урона крейсера?В свете изложенной в первом посте информации хочу возмутиться по поводу бесполезности противопожарного перка у капитана, который стоит ПЯТЬ очков, но реально снижает вероятность поджога на 1%! Зачем тогда писать, что он на 5% снижает вероятность? Неужели так сложно в описаниях указывать конечное действие всех перков с учётом всех коэффициентов или хотя бы писать проценты? от чего он снижает: от вероятности поджога у снаряда или от коэффициента сопротивления пожару у корабля?Я уже писал: смотрел для интереса данные по Cleveland и Des Moines. У Кливы средний урон чуть упал, у Мойки вырос. Драматических изменений по урону этих в общем-то популярных крейсеров пока не видно, перебалансировку снарядов видно.С описаниями в порту еще много проблем. Если бы этих проблем не было, статья, по сути, была бы не нужна. Постепенно постараемся все привести в более понятный вид. Касательно ценности навыка - это как посмотреть. Опять же, настройки могут быть изменены. А пока у Вас как минимум есть информация и Вы можете делать аргументированный выбор. Лично я его ставить пока тоже не буду - не настолько страдаю от пожаров и, следовательно, не готов тратить ради них 5 скилл пойнтов. Другая механика Сколько урона наносят пожары и затопления? В секунду и в целом. Каков шанс затопления? Определенный процент от очков боеспособности в секунду. Если вкратце и примерно:Пожары: 0.3% от очков боеспособности в секунду для ЛК, КР, ЭМ и 0.4% для АВ. Наносят урон, пока не будут потушены (стандартно или с помощью аварийной команды "R"). Чем выше уровень корабля, тем больше у него устойчивость к возникновению пожаров.Затопления: 0.66-0.12% в секунду, в зависимости от уровня корабля. Чем выше уровень корабля, тем меньше урона от затопления в секунду он может получить. Шанс возникновения затопления, напротив, от уровня не зависит, зато зависит от области попадания и наличия там ПТЗ. Как взаимодействует с дымами самолет разведчик? Представим ситуацию: между моим и вражеским ЛК дистанция 5 км. Некий эсминец ставит между нами полосу дымзавесы. Вражеский ЛК пропадает из видимости. Я поднимаю самолет-разведчик, он летает НАД дымами, но вражеский ЛК так и не становится виден. Так и должно быть или это баг? Ведь логически с самолета вражеский ЛК, находящийся ЗА дымами должен быть выденЕсли ЛК был в дымах (именно внутри облака), то самолет его увидеть не мог. Никак. Если ЛК был ЗА дымами - тут уже сложнее. У самолета есть определенный радиус обзора, весьма короткий, который симулирует его обзор "вниз". У разведчика он, если мне не изменяет память, около 4 километров и по сути это "рентген", от которого спасает только нахождение непосредственно в дымах. Но разведчик может посмотреть и дальше своего "рентгена" - для этого от разведчика до потенциальной цели рисуется линия прямой видимости. Если ее пересекает препятствие (остров или дымы), засвета не будет.При этом в системе видимости высота полета разведчика и условная высота дымов очень близки. Сделано это для того, чтобы разведчик не мог издалека смотреть "за дымы". В Вашей ситуации я вижу два варианта:1. Баг.2. ЛК находился вне радиуса действия "рентгена" разведчика, а прямую видимость закрыли дымы. Поэтому засвета не было. Этот вариант мне кажется более вероятным.В будущем мы, возможно, упростим систему, но пока все вот так.Ах да. У других эскадрилий, кроме разведчика, проверки на линию прямой видимости нет. Они смотрят просто "вниз" и не вглядываются вдаль до боли в глазах Как работает разброс в игре? Что отражает эта цифра (максимальное рассеивание) в характеристиках ГК? <...> Мне всю жизнь казалось, что чем дальше, тем попасть сложнее, а чем ближе, тем проще. Но в этой игре, похоже, ГК совершенно пофиг, на какую дистанцию он стреляет.Это максимальный разброс по горизонтали на максимальную дальность стрельбы. На "смешных" дистанциях чаще всего промахи из-за рассеивания по вертикали - перелеты и недолеты. Горизонтальное рассеивание там меньше. ГК не все равно. С рикошетами точно всё в порядке? Какой угол вхождения нужен для рикошета? Как оно вообще работает в игре? А то часто вижу, что рикошеты начинаются, когда угол просто не 90 градусов. 75-80 и сплошные рикошеты уже...Точные углы раскрывать не буду, тем более мы планируем с ними аккуратно поиграть, чтобы увеличить привлекательность ББ в некоторых случаях. Работает просто: при контакте снаряда с броней рассчитывается его угол от нормали. Есть три варианта:1. Угол, при котором сразу проходится проверка на пробитие;2. Угол, при котором сначала проходится проверка на рикошет, а затем на пробитие;3. Угол, при котором рикошет происходит в любом случае.* Если толщина чистой брони в месте попадания меньше 1/20 калибра снаряда, происходит пробитие в любом случае.** ОФ снаряды не рикошетят и просто проходят проверку на пробитие взрывом. Поделитесь, пожалуйста, исходными данными по углам диапазонов "1", "2" и "3". Без текущих значений не понятно, что такое 5 градусов. Делюсь (актуально для 0.3.1.3):0-30 градусов к броне - всегда рикошет; 30-45 градусов к броне - проверка на рикошет (чем ближе к 30, тем больше шанс); 45-90 градусов к броне - сразу проверка на пробитие.Ну и правило: если "чистая" броня в точке попадания тоньше 1/20 калибра снаряда, всегда будет пробитие. До 0.3.1.3 "всегда рикошет" был до 35 градусов.Когда будете применять знания в бою, не забывайте о нормализации снарядов (до 5 градусов) и о том, что у корабля форма..корабля, так что углы возникают очень разные в разных проекциях. Подскажите пожалуйста у ПМК. Тип снарядов 1 - ББ, Тип снарядов 2 - фугасы?У ПМК, как правило, всегда ОФ, если калибр меньше 150 мм и ББ - если больше. В бою тип снарядов ПМК не меняется. Есть в игре достижение "Чистые небеса", которое присуждают с условием за сбитых 30+ самолётов в бою . Возникает вопрос – почему им награждается только Авианосцы? Так как сбил на Де-Мойне за бой 33 самолёта, но награды не получил . Что за дискриминация? Тут такое дело.. достижение выдается любому кораблю, но в описании пропущено важное условие. Все сбитые самолеты должны быть сбиты целенаправленно – то есть указанием цели для авиации и указанием цели через Ctrl для средств ПВО. Планы Графическая составляющая на данный момент приятно радует глаз, но какое бы сглаживание в настройках ни было выставлено, всегда присутствует "лесенка" на такелаже. Будут ли вводиться в клиент дополнительные алгоритмы сглаживания?Да, это будем исправлять, но пока не понятны сроки. Будет ли исправляться прилипание прицела к местности? Когда хочешь навести прицел по дальности и наводишь на любое препятствие, система прицеливания плюет на твои действия и автоматически рассчитывает как бы так попасть по острову.Есть шанс, что за остров вообще не разрешим стрелять, ибо нечего. Пока точно не решили, совершенствовать механику стрельбы за препятствие смысла особого нет. Пишу под впечатлением взлома аккаунта моей жены. <...> Рассматриваете ли вы вариант не с письмами в ЦПП, а срочным обращением в ваши службы, для блокировки аккаунта и предотвращения хищений и махинаций?Этот вопрос не относится к World of Warships. Тем не менее, насколько мне известно, запуска каких-либо дополнительных срочных служб поддержки не планируется. Зато планируется двухфакторная авторизация, то есть, ввод дополнительного кода безопасности (естественно, с мобильного устройства) при логине. По срокам сказать ничего не смогу. Планируется ли добавлять Фурутаке корпус с 3-мя двухорудийными 203-мм башнями?И в целом, насколько на сегодняшний день в приоритете у разработчиков расширение количества модулей для кораблей, и что стоит ожидать в ближайшем будущем?Нет, пока не планируется.В ближайшем будущем только количественное наполнение (добавление корпусов на некоторых кораблях). Новых видов модулей пока не будет. Планируется ли вводить несколько затоплений, ведь сейчас максимум одно? Или это будет слишком жестоким к тому, кто попадёт под торпеды и выживет после этого?Нет, не планируется, потому что, как Вы верно предположили, это будет слишком жестоко. Вроде бы несколько раньше говорилось, что броненосцев в игре не будет. И тут в новостях вижу, что будет введён броненосец Mikasa.В связи с этим вопрос: как на нём планируется реализовать геймплей? У него же ГК всего 2х2х305, что достаточно слабо даже относительно ЛК 3 лвла, или будет дана возможность переключаться между ГК и ПМК? Или вообще его на 2 лвл думаете поставить?По-моему, говорилось, что игра не будет посвящена броненосцам, но на первых уровнях для них вполне может найтись место. Корабли харизматичные, многие игроки хотят попробовать их в бою, так что, если будут вписываться - то почему бы и нет.Планируем его на второй уровень. Ручное управление ПМК не планируется. Когда разработчики будут готовы к введению в игру матфильтра, хотя бы элементарного? Будут ли благодарности?Матфильтр пока что решили не делать. Это не панацея, обходится он на раз, к тому же дает матершинникам чувство безнаказанности. Массовые регулярные проверки и блокировки чата сейчас работают неплохо, пока остановимся на них. Потом будет система жалоб от пользователей.Планируется возможность благодарить и жаловаться, возможно успеем к 0.3.2. В статистике пока ничего выводиться не будет. Разное NVIDIA выпустила драйвер GeForce 352.86 WHQL с профилем World of Warships (DirectX 9).Собственно, вопрос: движок игры ограничен DirectX 9 или это просто пошаговое добавление профилей разработчика драйверов?Да, игра работает на Dx9. Это обновления профиля в основном для ноутбуков, чтобы корректно работала внешняя видеокарта. Штраф за нанесение урона союзникам при наличии премиум-аккаунта также умножается на полтора. Это баг или так и задумано?Так задумано. Я тут опытным путем (sic!) определил, каким образом работает засвет после выстрела. В целом это выглядит так:1. Если я выстрелил из ГК, то параметр "дальность обнаружения" увеличивается на некоторую величину, что вполне логично.2. У нас в WoWS нет (как в танках) некоторого временного лага между пропаданием из засвета физическим (объект залез в куст, за остров, etc.) и пропаданием из засвета игровым (объект перестал "светиться") - проверено, если тебя светит один самолет/корабль, уничтожение его ведет к пропаданию из засвета.3. Для того, чтобы по кораблю, совершившему выстрел из-за пределов видимости (стандартных, без пожара и стрельбы), можно было вести огонь, значение этого временного лага между выстрелом/обнаружением и пропаданием из засвета (читай - увеличение параметра "дальность обнаружения") искусственно увеличивается на N секунд.4. А вот тут начинается самое интересное. Если я выстрелил в противника, находясь в дымах, то меня, соответственно, не видно. Если я вышел из дымов, находясь вне границ видимости, но в пределах видимости после выстрела и открыл огонь, то меня, соответственно, обнаружили. Но из вышеуказанного (п.3) следует (и проверено на практике), что если выстрелить, находясь в дымах, и выйти из них в течение того самого временного лага, то тебя обнаружат стопроцентно.То есть находишься в стопроцентной невидимости - производишь выстрел в невидимости - выходишь из зоны невидимости, не стреляя при этом - находишься за пределами дальности обнаружения по дефолту, но в пределах дальности обнаружения при стрельбе - светишься.Вопрос: с этим бороться можно? Нужно? И планируется ли?Отличное и аргументированное замечание. Спасибо.Теперь, когда Вы нашли и описали эту нестыковку - планируется. Пусть не так скоро, но в план включим В заключении хочется пожелать коллегам задавать больше хороших, годных вопросов и меньше повторяться, и в очередной раз напомнить, что ОБТ будет не раньше конца ЗБТ
  9. chronicalist

    О пожарах

    Между тем, придумался вопрос по делу. Поджигает ли ОФ, если он попал в борт (не в палубу и не в надстройку) корабля противника? И с другой стороны: поджигает ли ОФ, если он пробил тонкую броню и взорвался внутри корабля противника?
  10. chronicalist

    База по картам [0.5.11.х]

    О, шикарно. Иногда в оффлайне очень не хватало информации как раз про места расположения баз/точек.
  11. chronicalist

    О пожарах

    Корюшку же! Всю политику партии подрываете...
  12. chronicalist

    Цитатник Panda_pandus

    С Днем! Панду_Пандуса - в президенты! (с) И это еще не была процитирована моя любимая история про усталость металла, закодированная в альфа-канале текстур =)
  13. chronicalist

    [MLP], [MLP-S], [MLP-L], [MLP-C], [MLP-D], [MLP34] My Little Pony

    И снова здравствуйте (:
  14. chronicalist

    "Flagmans". Новая настольная игра

    С каких пор карточная игра с одной фиксированной колодой стала CTG?
  15. chronicalist

    Dxdiag в подпись

    Отмечусь на всякий случай. DXDiaag в подписи.
  16. Это что еще за новости? Ви таки до сих пор не любите любителей маленьких смешных разноцветных лошадок?
  17. Много фотографий на WW2DB. Но с поиском там надо помучиться. Поэтому фотографии тех же японцев можно посмотреть на Combined Fleet, они все равно на WW2DB ссылаются: Амагири (Фубуки); Симакадзе; Касии (Катори); Фусо (+ Ямасиро); Нагато (+ Муцу); Ямато (+ Мусаси); Дзуйкаку (+ Сёкаку) Синано
  18. chronicalist

    Поединок QA против Гейм дизайнеров

    Невыносимо прекрасно. Как остановить непрекращающееся слюноотделение? :)
×