Перейти к содержимому

Cirno9

Старший альфа-тестер
  • Публикации

    956
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    4283
  • Клан

    [BAKA]

Все публикации пользователя Cirno9

  1. На тестовый сервер накали новый патч, что позволило покликать новый порт и даже выйти в бой. Штош... мне есть шо сказать по этому поводу. Новый портовый интерфейс (4 из 10) Добавили мультиэкраны: события продажи, корабль, развитие и т.д. На стартовом экране корабль задвинули куда-то за лутбоксы и сделали фоном, свободное движение камеры заблокировано. Данный экран сделан крайне нелогично и содержит совершенно не нужные здесь элементы - явная попытка усидеть на двух стульях. К тому же забыли про людей, которые играют на ноутбуках в режиме 1378x768, там вообще жуткое месиво. На этот экран можно перенести вообще всю информацию из лаунчера игры и не мучить его кораблями. Модами же можно будет сделать стартовым экран номер 2, где уже стоит корабль. Новый экран с кораблем в принципе неплох и есть куда его развивать. Из неприятного: чтобы рассмотреть боевые надстройки вблизи надо зачем-то переходить в режим "Бронирование", но в нем нам пихают еще и историческую справку. Очень странное решение. Также панели Вооружение и Снаряжение кажутся не на своем месте, съедают много пространства, заслоняя собой корабль. Иконки, значки, пиктограммы, шрифты (0 из 10) Тут все очень плохо. Как-будто на это не хватило времени или бюджета. Складывается ощущение, что часть работы сделана нейросетью, либо сторонними людьми, которые совершенно не знакомы с проектом. Непонятна ни задумка, ни общая концепция. Нет общего стиля , много неиспользуемого пространства, плохая визуальная считываемость, неудачная цветовая палитра. В ряде модификаций пользователей иконки будут поинтереснее. Новый шрифт тоже выглядит неудачным выбором, ни в порту, ни в бою. Мелкий шрифт плохо читаем. Новые лутбоксы (0 из 10) Теперь у нас контейнеры из шутеров/гач, которые совершенно не соответствуют духу игры и ее историческому антуражу. Открытие контейнеров теперь намерено затянуто, сопровождается вычурными анимации и резким неприятным звуком. Якобы я должен ожидать, что из контейнера с углем мне может выпасть скин на винтовку или аниме-девочка уровня SSS++, которые я потом обменяю или продам на местном вторичном рынке... Полный треш! Новый боевой интерфейс (0 из 10) Классический пример того, как испортить то, что годами прекрасно работало и всех устраивало. Вырвиглазная кислотная цветовая гамма из пыточной камеры. Подобная гамма обычно используется людьми, страдающими цветовой слепотой, например, такая цветовая схема была/есть в танках. Зачем она нам здесь по-умолчанию? От нее БОЛЯТ ГЛАЗА, поменять ее нельзя, цветовые фильтры не помогают! Из-за этого что-то адекватно тестировать в бою не представляется возможным, хочется просто поскорее закрыть клиент и больше никогда сюда не возвращаться!!! Огромные и неуместные цифры урона, неудачный шрифт. Лично мне важнее знать столько попаданий с пробитием/сквозняком/рикошетом за залп я сделал, а не вот эти вот мусорные цифры на пол экрана. Все это действо до боли напоминает "геймплей" из китайских мобильных гача игр, не хватает только функции автобоя. Из позитива Возможность встать в очередь ожидания боя, не покидая порт, это действительно актуальная и современная фишка достойная реализации. Там и звук приятный и визуально хорошо выглядит (10 из 10). В целом идея разделить портовый интерфейс на тематические экраны выглядит здравой, но реализация очень сырая и внутренне противоречивая. Некоторые субъективные выводы Делалось все в спешке, под дату: выкатили на Общий тест неисправный билд (впервые за много лет!), отсутствие общей стилистики, визуально бросающиеся в глаза нестыковки, баги. Это как MVP, который спешат запушить в прод, а баги поправить когда-нибудь потом. К чему такая спешка на столь зрелом продукте? У вас ведь даже конкурента по сути нет! По факту мы получили нечто очень странное гача-мобильно-зумерское, что в корне не соответствует ни духу проекта, ни ценностям его основной аудитории. Попытка заманить молодежь? Очень сомнительно, что они пойдут в какие-то там корабли, а не в Валик/Радугу/КС и др. популярные шутеры. Не покидает ощущение, что данное обновление делалось с привлечением вешнего подрядчика, который плохо знаком с проектом и буквально следовал ТЗ заказчика. В целом это какая-то неуместная попытка соответствовать "трендам", ломая ХОРОШЕЕ и РАБОТАЮЩЕЕ в текущем клиенте и распугивая лояльную и платежеспособную аудиторию. Моя субъективная оценка патча: 2 из 10. Он решает исключительно какие-то текущие бизнес задачи компании, но не несет игрокам ничего хорошего, а ровно наоборот :( Неуклюжие попытки отдельных сотрудников компании продать нам это фразой "зато это выглядит современно", если лишь попытка втянуть нас в ложную дихотомию: якобы современная игра может выглядеть только так и никак иначе! По факту вы взялись ломать ключевую ценность проекта в виде военно-исторического медленного медитативного-релаксирующего шутера для возрастной аудитории в пользу новомодного гача-зумерского наполнения. Как-будто не существует другой возможности выглядеть стильно и современно, не забивая клиент каким-то непотребным сдвг-контентом! P.S. Очень бы хотелось увидеть ТЗ и мотивационную часть для столь глобальной переделки, а также узнать возрастной состав фокус групп, если они вообще были. Может вы хотите делать мобилку по кораблям? Так делайте, но не ломая и не "унифицируя" под нее ПК клиент. Боком же выйдет и больше потеряете по итогу. P.P.S Данный патч напоминает мне печально известный танковый рубикон (олды помнят), когда за медийно распиаренную и крайне неудачную глобальную переделку игры извинялся лично CEO компании. Изменения удалось вовремя откатить, но репутационный ущерб уже никуда не делся и аукался годами. Похоже, что сейчас мы видим наш корабельный рубикон.
  2. Полагаю, что поддержку Win7 полностью дропнули, хоть об этом ничего и не написано. Порт не функционален, бывает, что не прогружается вообще, выйти в бой невозможно, клиент виснет по любому чиху.
  3. Зашел типа протестировать. Боевой пропуск - зависание клиента. Верфь - зависание клиента. Ремонтный док - зависание клиента. Попытался выйти в Кооп - бой так не прогрузился. Во всех случаях приходилось вызывать диспетчер задач. Спасибо за возможность принять участие в раннем альфа-тестировании нового интерфейса, обязательно приходите снова через пару месяцев, когда основные баги поправят. Секретный Бонус!
  4. Все, что ни делается - к лучшему, но это не точно. Достоверно известно лишь то, что выйти на улицу и потрогать траву всяко полезнее, чем клепать подобные думерские треды, состоящие из догадок и пересудов некомпетентных в данном вопросе форумчан
  5. В треде зачем-то продолжают хоронить Лесту, хотя она даже не фигурант по данному делу
  6. Cirno9

    [25.4] Адмиралтейство

    За имбу (нет) IX Tsurugi на надо выложить 360к угля, в то время, как десятки в Адмиралтействе стоят 250к. А еще кое-кто несколько патчей назад нам рассказывал, что стоимость лодок за внутриигровую валюту надо привести к общему знаменателю, чтобы "игрокам было проще планировать свои будущие расходы"
  7. Категорически не нравится звуковое оформление нового порта "Звездная прима". Постоянно подключается звук работающего двигателя (корректирующего орбиту корабля?) или чего-то подобного. Пауза между включениями этого шума 1-2 секунды. В наушниках это жутко бесит, как-будто тебе в уши кто-то дует постоянно. Просто отвратительная работа звукового режиссера!
  8. Вторая часть моего поста про ботов, которые спамят несмешные шутки в случайных боях в общий чат. И раздражает это не только меня одного, а отключить этот спам невозможно.
  9. "Не нужно удерживать клавишу вперед, чтобы корабль продолжал движение..." Я чуть кирпичный завод не отложил, когда услышал это от помощника в игре. Вы бы хоть как-то предупредили, что за мной теперь будет присматривать ИИ-шка. Ну и раз уж речь про ИИ зашла, то мне непонятен смыл спама ботов о в общий чат, типа: "вам урон", "небо закрыто", "буль буль", "уронил спичку" и т.п. мусор. Все это только зря отвлекает и раздражает. Спам он везде спам, предлагаю убрать из игры данный функционал.
  10. Cirno9

    [25.3] Подводный рубеж

    Почитал тему, но шо тут сказати... Для ПЛ (да и для АВ тоже) нет места в рандоме, как их не переделывай. Они всегда будут либо бесконечно токсичны, либо бесконечно бесполезны при игре против других классов. Не случайно же их вывели из всех соревновательных режимов. Единственный разумный выход - убрать их в специальный PVE режим типа Операций или Асимметричного боя. Возможен и PVP вариант, где роль ЛК, КР, ЭМ будут выполнять боты, либо добровольцы, которые получают удовольствие через боль. Впрочем, могу предложить еще один вариант сохранения ПЛ/АВ в нынешнем рандоме, причем без всякой их переделки. Если игрок на ЛК|КР|ЭМ попадает в бой, где против него встречается ПЛ/АВ, то по результатам боя ему начилсяется +10 годы в качестве моральной компенсации за каждый встреченный им токсичный корабль. Если игрок получил урон, превышающий 50% прочности его корабля от ПЛ/АВ, то сверху еще 50 голды. Думаю, что при таком подходе, уровень токсичности удастся несколько снизить. Понимаю, что последнее предложение может показаться троллингом, но это не так! Экономическая мотивация одна из сильнейших в этом мире.
  11. Cirno9

    [25.2] Мастерство

    Тему не читал @ отзыв оставил Неверное название для новой лычки, это точно не мастерство, а что-то ближе к "большой стаж", "выслуга лет", "упорство" и т.п. По ощущению сложность задания выбирается случайно на любом этапе, т.е. планка на 49 может быть объективно легче для выполнения, чем на 9. Задания выбираются только исходя из паспортного класса корабля, т.к. стеклу типа Yumihari предлагают танковать 1.600.000 потенциального урона, прямо как Amagi. Почему такой дорогой сброс для заданий, особенно учитывая их особенность из пункта выше? Я бы сделал его бесплатным, например, после 10 неудачных боев. В целом все это "мастерство" выглядит как альфа тест технологии, как таковой, на большом количестве пользователей. В текущей ее реализации оно совершенно не интересно, и не мотивирует к получению данного достижения. Единственный плюс, который я вижу - возможность видеть в игре профильных авиководов и подводников для того, чтобы отблагодарить их за столь прекрасную игру.
  12. На тесте дважды оставался на Петропавловске против U-шки и оба раза был потоплен вообще без шансов. С любым ЛК в нынешних реалиях будет тоже самое, даже наличие ГАПа не спасет.
  13. Предлагаю для начала вам откатать хотя бы 500 боев на ЛК в рандоме, чтобы пускаться в подобные рассуждения. Рекомендую к прокачке ветку Кремля, медленные лодки без ГАПа, дальности стрельбы тоже нет и стоять на краю карты (в безопасности от ПЛ) не выйдет. Это не правда, по статистике proships их урон находится примерно на уровне эсменцев аналогичного уровня. Еще есть небольшой нюанс, скиловые игроки практически не играют на ПЛ, что тоже снижает средние показатели. Очередное смелое и категоричное заявление от игрока, который не застал первую итерацию ПЛ в игре
  14. Передергиваете, я писал, что у кораблей на второй итерации теста забрали контр игру, кратно ослабив ГБ и кратно увеличив их перезарядку, т.е. живучесть ПЛ кратно возрасла. КД торпед ПЛ при этом не нерфили, шанс вызвать затопление тоже не нерфили. В качестве "компенсации" разрабы очевидно планируют продвинуть идею сомнительной и ненужной "многофункциональности" ГБ. Ололо, глубинки дамажат, как авиасбросы голландских крейсеров, только вместо пожаров - затопы. Класс ПЛ нерабочий изначально и не помещается в игру никак, в этом корень проблемы. ПЛ просто ненужны по геймлею, более того, они руинят заложенный изначально геймплей надводных кораблей, принуждая их к маневрам, которые ставят их в заведомо невыгодное положение на карте. Ровно та же проблема и с авиками, но те не шотают с одного захода, а ПЛ вот шотают! Данная переделка была инициирована, т.к. убрать токсичный шотган требует ЦА игры и это так или иначе будет сделано.
  15. Наконец-то верфь не лагает! Ура, товарищи! Но, как и всегда, выйти в бой на корабле с верфи нельзя. В чем тогда тогда смысл постойки и теста вообще, если тестировать прямо запрещают?
  16. Из хорошего: Классический шотган больше не существует, для нанесения значительного урона приходится думать, хотя многим это (думать) не нравится. Занерфлен совершенно имбалансный перископный режим, возможно, даже слишком занерфлен. Красивое отображение ПЛ в подводном положении при работе гидроакустики. Из плохого: ПЛ акустическими торпедами на отступлении в надводном положении убивает любой не быстроходный корабль который пытается ее пушить, вообще без шансов. Маскировки, DPM акустики и перманентных затоплений хватает с большим запасом. Занерфленная в хлам перезарядка и урон авиаудара не оставляет шансов на ответ, какие-то шансы противодействовать есть только у РЛС лодок. Это очень токсичный геймплей (хуже ягера на порядок), который вообще не нужен! Лодок, которые могут эффективно играть только на отступлении и так в игре с избытком, а с таким подходом вы туда целый класс переносите. Возможность дамажить и критовать с авиаудара ГБ другие надводные корабли - полный бред. Во-первых, в игре и так предостаточно источников выписывания критов по лодкам. Во-вторых, мы так придем к ситуации, когда ЛК стоят за островами и кидаются друг в друга ГБ... Функционала ГБ для борьбы с минами/пл/торпедами хватает за глаза, не надо превращать его в самую ультимативную кнопку в игре. Установленное минное поле от ГБ не всегда отображается в игре, т.е. иногда оно отрисовывается, а иногда нет. Хочется всегда видеть установленные мины и свои, и союзников, чтобы не дублировать сбросы, особенно, при таком конском КД. Сброс ГБ способен полностью обнулить весь торпедный веер. Это слишком сильно, если не получится это адекватно забалансить, то функциональность надо убирать полностью. Например, у каждой торпеды в веере должен быть свой запас прочности и ГБ может лишь снять определенно количество этих очков, что в свою очередь может приводить, а может и не приводить к уничтожению конкретной торпеды.
  17. В общем, повторять очевидное про разрушительность идеи светофора из флагов я не буду. Появилось конструктивное предложение из расчета, что разделения флагов по эффективности не произойдет. Суть такова 1. Разрешать цеплять в бою, предположим, не более 3х из 6ти флагов. 2. Реализовать в игре систему выбора флагов на конкретный бой по типу предварительного закупа предметов в Доте. Зачем? В момент начала боя за место 30-40 секунд абсолютно бесполезного ожидания у нас появляется время на осмысленное планирование. Мы видим списки обеих команд, карту, режим боя и нашу точку старта. И мы выбираем нужные нам флаги на бой в соответствии с игровым планом. Примеры из реальной жизни 1. Я на ЛК появляюсь на фланге, я топ уровень и хочу идти вперед и отыгрывать танк. Мне не нужна скорость и точность, я хочу живучесть, антикриты и ПМК. 2. Я на ЛК внизу списка появляюсь в центре карты. Хочу сместиться на фланг и работать с дистанции. В этом случаем мне нужна скорость и точность. 3. Я в бою на ЛК, где 4 авианосца, 6 подлодок, 10 эсмов. Я не устанавливаю флаги вообще, а иду искать следующий бой и жду балансировщик 2.0. Profit 1. Не допускаем огульной инфляции игровых характеристик лодок, когда мы "улучшаем вообще все и сразу". 2. Заполняем бесполезное время ожидания начала боя. 3. Помогаем в отыгрыше роли в условиях конкретного боя. Т.к. флагов будет меньше, то и их стоимость должна возрасти. Способы и частота получения тоже должны быть пересмотрены.
  18. Я изложил свою позицию, причем аргументированно, честно и базировано, но вам оно оказалось не нужным и улетело в удаленные. Спасибо за честность!
  19. Итак, что мы имеем по сути предложения разработчиков о новых сигналах. 1. Инфляцию игровых характеристик. 2. Появление фактического Pay2Win в игре. Неумелая попытка разработчика прикрыть это "редкостью" имбалансных флажков тут не уместна, ибо игроки прекрасно помнят, например, историю про редчайший Сталинград и его камуфляж. Будет спрос - появится и предложение. Но ведь только флажки. Что там с оборудованием и капитанами планируется? Можно озвучить все грандиозные планы по "улучшению" сразу? Будет ли, например, "редчайшая" РЛС из адамантия +25% дальности +25% длительности? Или вы планируете все модификаторы боевой эффективности изменять по одному, экономически выдаивая игроков по максимум каждый раз? А по итогам всех изменений переделать все еще раз, т.к. выяснится, что привычный всем геймплей просто перестал существовать? Критикуешь - предлагай. 1. Детонация - оставить хотя бы для ботов. Убирать фирменную работающую механику - плохо. 2. Сокращение количества флагов это неплохо само по себе, это можно обсуждать. НО возможность натянуть на себя вообще все бусты сразу это очень плохо! Это убивает вариативность, закладывает скрытую инфляцию характеристик лодок. Закончится тем, что вы начнете балансить новые лодки так, как-будто они уже обмазаны всеми лучшими возможными бустами! В идеале должно быть так: хочешь улучшить один аспект - жертвуй другими! Не должно быть возможным улучшать одновременно и живучесть, и дпм, и скорость. 3. Оптимизировать штат "придумывателей" очередных игровых дирижаблей. И зарплатная ведомость разгрузится, и количество дурной работы сократится, и отток игроков будет не столько стремительным. P.S. В тему даже китайские товарищи пришли и через переводчик пытаются убедить разраба не стрелять себе во второю ногу, вы ведь ходить не сможете! Уж у кого, а у них просто огромный жизненный опыт в таких вопросах.
  20. Cirno9

    [13.4] Боевой пропуск

    Из позитива: Боевые задачи БП больше не привязаны к победам!!! Это лучшее изменение патча! На введение которого ушло несколько лет... Из негатива: Тут все стабильно, как в морге. Разработчик навязывает тематику и награды БП, которые зачастую игрокам оказываются не интересными. Вот не нужна мне условная Кита или новая ветка Сов.ЛК в принципе, а весь БП вокруг них и строится. Тонна экономических бустов (внутриигровое зло), которые даже расходовать не успеваешь, мне тоже не нужны. А еще главные награды БП в виде контейнеров (рулетки), из который мне снова выпадут не нужные бусты... По сути, кроме дополнительных угля/ОИ/стали и зацепиться не за что. Шо можно было бы поменять: 1. Предложить на выбор 2-3 варианта наград для БП, как это уже реализовано в некоторых боевых задачах. Хочешь тематическую, экономическую, рулеточную или гарантированную награды - выбирай что-то одно сам по мере прохождения пропуска. У всех потребности и предпочтения разные и они меняются от патча к патчу, поэтому и нужна вариативность и гибкость выбора. 2. В улучшенный БП можно добавить капитанов, низкоуровневые премы, постоянные камуфляжи. На евро это уже давно реализовали, просто посмотрите. Но можно сделать еще лучше, если дать возможность осознанного выбора конкретному игроку.
  21. Cirno9

    Впечатления от сезона Ранговых боев.

    Ранги пробивают дно снова и снова. Толпы ботов 40%, которые даже не пытаются отыгрывать роль в бою. Наказаний для таких "игроков" нет, они даже звезды получают, если команда за них затащит. Итого: 2-3 часа "нагиба" и даже свой дневной БП закрыть не можешь, т.к. победы то не завезли. Приветик разрабам, которые не ценят чужое время и задачи в пресвятом БП годами не трогают. В этом плане европа ушла в бесконечный отрыв от богоспасаемого леста-сервера.
  22. Cirno9

    Форум для модераторов?

    И где же тут именно шантаж? Народ по тихому ливает и без подобных тем как с форума из-за вашей сознательной политики "правил" администрирования ресурса , так и из игры из-за вашей политики разработки. Но если убирать с глаз все неудобное, неприятное и негативное, то и проблемы как бы нет, и онлайн вырастет, и выручка с каждого играющего заколосится! Солипсизм, как основной драйвер развития проекта! В общем, желаю вам больше лояльных тем, больше одобрения и восхваления от сообщества игры!
  23. Да, заработало! И клановая страница, и профили игроков. @Rushcore официальный post-mortem данного инцидента от Лесты будет? А то целую неделю люди мучились!
  24. Аналогичная проблема, даже официальные стримеры ее имеют. Адмиралтейство - открывается нормально. Клановая страница - висит. Профили игроков - висит. Предполагаю, что блокируются какие-то сетевые ресурсы на обозначенных выше страницах. Возможно, что-то новое попало в списки РНК и операторы связи начали это блокировать. Пробовал менять DNS-сервера (Cloudflare, Yandex, оператор) - не помогло.
  25. Cirno9

    «Скрытые манёвры» возвращаются!

    Дополню отзыв: абсолютно клоунские, неиграбельные сетпы, в который по 4 курятника 10лвл почти в каждом бою, и это при неполных сетепах! "Играть" возможно только на ПВО лодках (ЛК из очереди вообще смыло), остальные идут мимо. Пока вы не запилите новый балансировщик, все остальное это мертвому припарки и лишь бурная имитация деятельности. Играйте в это сами, желательно на стримах под запись на медленных ЛК или эсмах без ПВО и дымов.
×