Перейти к содержимому

Cirno9

Старший альфа-тестер
  • Публикации

    934
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    2887

Все публикации пользователя Cirno9

  1. В общем, повторять очевидное про разрушительность идеи светофора из флагов я не буду. Появилось конструктивное предложение из расчета, что разделения флагов по эффективности не произойдет. Суть такова 1. Разрешать цеплять в бою, предположим, не более 3х из 6ти флагов. 2. Реализовать в игре систему выбора флагов на конкретный бой по типу предварительного закупа предметов в Доте. Зачем? В момент начала боя за место 30-40 секунд абсолютно бесполезного ожидания у нас появляется время на осмысленное планирование. Мы видим списки обеих команд, карту, режим боя и нашу точку старта. И мы выбираем нужные нам флаги на бой в соответствии с игровым планом. Примеры из реальной жизни 1. Я на ЛК появляюсь на фланге, я топ уровень и хочу идти вперед и отыгрывать танк. Мне не нужна скорость и точность, я хочу живучесть, антикриты и ПМК. 2. Я на ЛК внизу списка появляюсь в центре карты. Хочу сместиться на фланг и работать с дистанции. В этом случаем мне нужна скорость и точность. 3. Я в бою на ЛК, где 4 авианосца, 6 подлодок, 10 эсмов. Я не устанавливаю флаги вообще, а иду искать следующий бой и жду балансировщик 2.0. Profit 1. Не допускаем огульной инфляции игровых характеристик лодок, когда мы "улучшаем вообще все и сразу". 2. Заполняем бесполезное время ожидания начала боя. 3. Помогаем в отыгрыше роли в условиях конкретного боя. Т.к. флагов будет меньше, то и их стоимость должна возрасти. Способы и частота получения тоже должны быть пересмотрены.
  2. Я изложил свою позицию, причем аргументированно, честно и базировано, но вам оно оказалось не нужным и улетело в удаленные. Спасибо за честность!
  3. Итак, что мы имеем по сути предложения разработчиков о новых сигналах. 1. Инфляцию игровых характеристик. 2. Появление фактического Pay2Win в игре. Неумелая попытка разработчика прикрыть это "редкостью" имбалансных флажков тут не уместна, ибо игроки прекрасно помнят, например, историю про редчайший Сталинград и его камуфляж. Будет спрос - появится и предложение. Но ведь только флажки. Что там с оборудованием и капитанами планируется? Можно озвучить все грандиозные планы по "улучшению" сразу? Будет ли, например, "редчайшая" РЛС из адамантия +25% дальности +25% длительности? Или вы планируете все модификаторы боевой эффективности изменять по одному, экономически выдаивая игроков по максимум каждый раз? А по итогам всех изменений переделать все еще раз, т.к. выяснится, что привычный всем геймплей просто перестал существовать? Критикуешь - предлагай. 1. Детонация - оставить хотя бы для ботов. Убирать фирменную работающую механику - плохо. 2. Сокращение количества флагов это неплохо само по себе, это можно обсуждать. НО возможность натянуть на себя вообще все бусты сразу это очень плохо! Это убивает вариативность, закладывает скрытую инфляцию характеристик лодок. Закончится тем, что вы начнете балансить новые лодки так, как-будто они уже обмазаны всеми лучшими возможными бустами! В идеале должно быть так: хочешь улучшить один аспект - жертвуй другими! Не должно быть возможным улучшать одновременно и живучесть, и дпм, и скорость. 3. Оптимизировать штат "придумывателей" очередных игровых дирижаблей. И зарплатная ведомость разгрузится, и количество дурной работы сократится, и отток игроков будет не столько стремительным. P.S. В тему даже китайские товарищи пришли и через переводчик пытаются убедить разраба не стрелять себе во второю ногу, вы ведь ходить не сможете! Уж у кого, а у них просто огромный жизненный опыт в таких вопросах.
  4. Cirno9

    [13.4] Боевой пропуск

    Из позитива: Боевые задачи БП больше не привязаны к победам!!! Это лучшее изменение патча! На введение которого ушло несколько лет... Из негатива: Тут все стабильно, как в морге. Разработчик навязывает тематику и награды БП, которые зачастую игрокам оказываются не интересными. Вот не нужна мне условная Кита или новая ветка Сов.ЛК в принципе, а весь БП вокруг них и строится. Тонна экономических бустов (внутриигровое зло), которые даже расходовать не успеваешь, мне тоже не нужны. А еще главные награды БП в виде контейнеров (рулетки), из который мне снова выпадут не нужные бусты... По сути, кроме дополнительных угля/ОИ/стали и зацепиться не за что. Шо можно было бы поменять: 1. Предложить на выбор 2-3 варианта наград для БП, как это уже реализовано в некоторых боевых задачах. Хочешь тематическую, экономическую, рулеточную или гарантированную награды - выбирай что-то одно сам по мере прохождения пропуска. У всех потребности и предпочтения разные и они меняются от патча к патчу, поэтому и нужна вариативность и гибкость выбора. 2. В улучшенный БП можно добавить капитанов, низкоуровневые премы, постоянные камуфляжи. На евро это уже давно реализовали, просто посмотрите. Но можно сделать еще лучше, если дать возможность осознанного выбора конкретному игроку.
  5. Cirno9

    Впечатления от сезона Ранговых боев.

    Ранги пробивают дно снова и снова. Толпы ботов 40%, которые даже не пытаются отыгрывать роль в бою. Наказаний для таких "игроков" нет, они даже звезды получают, если команда за них затащит. Итого: 2-3 часа "нагиба" и даже свой дневной БП закрыть не можешь, т.к. победы то не завезли. Приветик разрабам, которые не ценят чужое время и задачи в пресвятом БП годами не трогают. В этом плане европа ушла в бесконечный отрыв от богоспасаемого леста-сервера.
  6. Cirno9

    Форум для модераторов?

    И где же тут именно шантаж? Народ по тихому ливает и без подобных тем как с форума из-за вашей сознательной политики "правил" администрирования ресурса , так и из игры из-за вашей политики разработки. Но если убирать с глаз все неудобное, неприятное и негативное, то и проблемы как бы нет, и онлайн вырастет, и выручка с каждого играющего заколосится! Солипсизм, как основной драйвер развития проекта! В общем, желаю вам больше лояльных тем, больше одобрения и восхваления от сообщества игры!
  7. Да, заработало! И клановая страница, и профили игроков. @Rushcore официальный post-mortem данного инцидента от Лесты будет? А то целую неделю люди мучились!
  8. Аналогичная проблема, даже официальные стримеры ее имеют. Адмиралтейство - открывается нормально. Клановая страница - висит. Профили игроков - висит. Предполагаю, что блокируются какие-то сетевые ресурсы на обозначенных выше страницах. Возможно, что-то новое попало в списки РНК и операторы связи начали это блокировать. Пробовал менять DNS-сервера (Cloudflare, Yandex, оператор) - не помогло.
  9. Cirno9

    «Скрытые манёвры» возвращаются!

    Дополню отзыв: абсолютно клоунские, неиграбельные сетпы, в который по 4 курятника 10лвл почти в каждом бою, и это при неполных сетепах! "Играть" возможно только на ПВО лодках (ЛК из очереди вообще смыло), остальные идут мимо. Пока вы не запилите новый балансировщик, все остальное это мертвому припарки и лишь бурная имитация деятельности. Играйте в это сами, желательно на стримах под запись на медленных ЛК или эсмах без ПВО и дымов.
  10. Это называется инфляция игровых характеристик и параметров...
  11. Cirno9

    «Скрытые манёвры» возвращаются!

    Держите отзыв: Сетапы по 4 авика в бою, как были неиграбельны, так и остались. Причем 4 авика кидает и в неполные составы постоянно (см. очередь желающих получить халявный СК). Большой привет устаревшему балансировщику игры! Кстати, на супертесте никаких премий за авиководство не давали, так там я ни разу не встретил ни один авик в этом режиме, хотя честно пытался. Сетапы, где половина восьмерок, к другая половина десятки - неиграбельны. А такие сейчас очень часто собираются, где идет просто избиение младших уровней старшими. Привет устаревшему балансировщику еще раз, который вообще не напрягаясь собирает бои за 3-5 секунд! Уравниловка по маскировке - зло, т.к. уровень незаметности должен компенсироваться другими характеристиками корабля, чего в новой реальности нет и, видимо, не будет. Треугольники без ПВО и дымов или их малым количеством страдают сильнее других, популярность таких лодок неизбежно будет падать. Возможно, в этом хитрый план и состоит, чтобы уменьшить их количество в игре? Предложение: Вообще не понял смысла новых изменений, особенно через огульное уравнивание характеристик кораблей. Почему нельзя просто апнуть незаметность лодкам (веткам/классу), которые сейчас страдают сильнее других, не трогая остальное? Ну и нужен новый балансировщик, это просто очевидно. 4 авика на бои в неполных составах это за пределами бобра и зла. Бои в формате 8лвл vs 10лвл это токсично и делает рандом ненужным.
  12. Cirno9

    Наварин: подробный обзор

    По продемонстрированной боевой эффективности. Противопоставить не бортоходящим десяткам, а тем более СК, данный агрегат едва ли что-то может. Корабль позиционируется как ПМК, дальности и точности ГК нет, а значит надо сближаться. При этом сам Наварин ответный фугасный спам не держит ни по броне, ни по хп, ни по шансу возгорания... Мини ПТЗ в купе со скромной скоростью хода и маневренностью в целом делают его лакомой целью для любых торпедников, что в Вашем видео было очень наглядно продемонстрировано. Его ближайший прем-аналог в игре это по идее Массачусетс, только Наварин почему-то девяткой оказался. Вообще, было бы интересно устроить PVP Массачусетс vs Наварин в тренировочной комнате, но у меня нет ни того, ни другого
  13. Cirno9

    Наварин: подробный обзор

    Выглядит как восьмерка, которую балансит к СК. Спасибо за обзор!
  14. Добавлю еще один отзыв касательно интерфейса порта. Устаревший внтуриигровой чат, что клановый, что персональный. Пропадает история сообщений на ровном месте и это ужасно! Если клановый чат еще можно "починить" при перезаходе в игру, то личные сообщения исчезают навсегда! Интерфейс входящего приглашения в отряд. Не видно куда тебя и зачем зовут. Предлагаю отображать тип предстоящего сражения и опциональное текстовое сообщение от инициатора отряда. Например, приглашение в Операции, с текстом "фармим на 9м лвл" Добавить возможность просмотра характеристик (в том числе и бронирования) для любого корабля из игры. Например, встретил в бою неизвестный тебе корабль и сразу после боя одним кликом его рассмотреть в порту. Управление модернизациями. Нельзя купить модернизаций впрок, например, по акции, а можно только продать. Нет возможности быстро найти корабли, на которые установлены угольные модернизации, приходится прокликивать все руками... Автоматическая смена режима боя! Ужасно раздражает, когда после завершения времени сессии рангов/блицов тебя автоматически закидывает в случайный бой! Смена режима боя должна в данном случае быть явной! P.S. Вопрос к администрации. Интересная тема получается, а будет ли по ее закрытии составлен некий публичный план/roadmap по изменению критикуемых аспектов игры с приоритетами и временными интервалами для доработок/исправлений? Или данная тема лишь простой громоотвод?
  15. Разработчики ведь наверняка продумали систему защиты от подставных боев и прочих накруток? Особенно учитывая наличие в списке клановых боев Ну там риплейчик предъявить по требованию или еще чего-нибудь
  16. Недостатки в Мире кораблей В первую очередь это устаревание различных элементов игры, которые практически или не менялись с релиза или не успевают за развитием других игровых аспектов. 1. Балансировщик. Похоже не менялся с релиза игры, содержит ряд очевидных проблем: Неиграбельные сетапы, когда в одном случайном бою сходятся, например, 4 авика, 6 ПЛ, 10 эсминцев и случайные попаданцы на других классах, или ранговый бой 6 ЭСМ + 6 ЛК. В результате получаем турбинизацию и около нулевое влияние на бой отдельного игрока, который таки желает победить. Сетапы угнетения, когда низкоуровневые корабли закидывает "на сдачу" в высокоуровневый бой, например, в бою лишь десятки и пара восьмерок. В блицах вообще цирковой фокусник орудует, где авик приравнен к эсминцу, а взвод из пяти человек идентичен пятерым случайным встречным. Аналогичные проблемы были много лет назад в балансировщике танков и их уже давно решили, появились шаблоны 3-5-7, 5-10, 7-8 и т.п. Почему нельзя использовать уже написанный код из сестринского проекта? Увидим ли мы в балансировщике простые и понятные шаблоны по уровням и классам кораблей? 2. ПЛ как класс в себе. Сами себе светят , имеют полный сейв доступный им в любой момент времени (погружение при разряженных батареях), не имеют прямого контр-класса в игре (ПЛ прямо контрит лишь другая ПЛ). Очень спорное гейм-дизайн решение, что можно остро ощутить и в этой теме. Разработчики предполагают в перспективе избавиться от эффекта "шотгана" ПЛ, но "шотган" здесь не главная проблема. Проблема именно в сломанном принципе камень-ножницы-бумага по отношению к данному классу. 3. Обучение, поощрение и наказание игроков. Имеющееся внутриигровое обучение знакомит новичков только с элементами игрового интерфейса, но не раскрывает особенности игры за разные классы кораблей, их межклассовое взаимодействие, особенности применения оборудования, не объясняет механику прицеливания, общую тактику на бой и т.д. и т.п. Стоящих за островами эсмов, ожидающих подсвета от команды, стало слишком много :( Нет способа в игре показать игроку, что его (без)действия глубоко негативно влияют на команду. Отсутствует любая система игрового рейтинга, система кармы имеет лишь косметический эффект. Караются только АФК-шеры и искатели правды в чате, хотя наказывать надо любых гейм-руинеров. 4. Перки и модернизации. В игре сложились устоявшиеся стандартные сборки (модернизации+перки капитанов) для всех классов кораблей, значительны отклонения от которых встречаются лишь у творческих личностей, либо игроков не слишком хорошо разбирающихся в игре. Часть перков и модернизаций являются практически бесполезными в большинстве игровых ситуаций, еще часть может быть более эффективно заменена с помощью флажных сигналов. Тут требуется глобальный ребаланс и переработка всех модификаторов, чтобы появилась хоть какая-то игровая вариативность. Отдельно упомяну экономику сброса перков/переобучения капитанов с лодки на лодку. 5 сбросов/переобучений = стоимости месяц према, т.е. цена для творческого поиска оптимальной сборки какая-то неприлично высокая. 5. Визуальная кастомиция. Система кастомизации внешнего вида кораблей и ее монетизация в игре провалена ПОЛНОСТЬЮ!!! Отчего чистый визуал должен съедать по 90к серебра за бой мне совершенно не очевидно. За дублоны доступны (за редчайшими исключениями) лишь исторические камуфляжи, в адмиралтействе соответствующих раздел фактически пустой. Столько денег проплывает мимо и никто до сих пор за это не ответил?! Работает! Не трогай! Уберите авики из рангов, без них было замечательно! В любых других соревновательных режимах их банят, а в этом сезоне этот имбалансный класс снова допустили. Убрать принуждение к дирижаблям, т.к. большинство все-таки не одобряет. Сначала ввели класс ПЛ, который парализовал активность на флангах, а потом пытаемся решить эту проблему через принуждение команд к сближению, т.е. одну игровую проблему решаем путем создания другой игровой проблемы... Рандому и так тяжело, зачем делать еще хуже? В целом, механику дирижаблей можно было бы использовать в Операциях, если бы разработчики вспомнили об их существовании. Новый звуки. Очень раздражает и дезориентирует звук попадания по союзникам, который громче, чем попадание по собственному кораблю! А вот старый звук работы своего ПМК убили зачем-то, а он был хорош :( Предложения и пожелания. Прекратить выпуск кораблей методом copy-paste! Это явный сигнал кризиса идей. Неужели нет других способов монетизации? Убрать турбо-бустеры для быстрой прокачки исследуемых веток, другие можно оставить. На высоких уровнях засилье ужасно играющих играков, вкачавших десяточку за пару вечеров. Список постоянно доступных Операций не расширялся уже несколько лет! Хотя появились ПЛ, минные поля, дирижабли, которые там можно было бы удачно применить. Асимметричка это хорошо, реанимация низкоуровневых лодок и сражений это хорошо, надо продолжать! PVE контент в целом должен получить развитие. Хочется обучаемых ботов как у OpenAI, которые и в классовую роль смогут, и в чате за скил пояснят :) Перебалансить СК по уровню эффективности к уровню обычных десяток. И токсичности меньше и балансировщику жить проще. 11й левел в принципе не нужен. Награды за БП/верфь однобокие до неприязни. Бустеры/контейнеры/валюта всегда одно и тоже из раза в раз. Где капитаны, прем-лодки (их в игре сотни старых премов, можно с лопаты раздавать), камуфляжи? В другой игре все это есть... Нет веб-сервиса для удобно просмотра сравнительных данных о кораблях. В другой игре есть сторонние ресурсы типа ShipTool или ShipBuilder, но к нашей игре они отношения уже давно не имеют. У нас есть лишь бесконечно отставший в своем развитии proships :( Предлагаю материально мотивировать сторонних разработчиков на подобное творчество, возможно, в виде конкурса. Официальные стримы по кораблям в их нынешнем - это довольно печальное зрелище. Попытка "сделать шоу" со смешными шутками, а по факту вышла пустая трата человеческих ресурсов. Вместо всего этого лучше бы выпустили доступные обучающие материалы для новичков, приходящих в игру. Отношение разработчиков к критике.
  17. Cirno9

    [GuPLA] Girls und Panzer: Little Army

    [GuPLA] Girls und Panzer: Little Army Пожалуйста, не ожидайте от данной темы чего-либо особенного.Ведь здесь нет ничего интересного, только танко-девочки и девиации. Наше замечательное сообщество отаку решительно приводняется в мир WoWS ( ´ ▽ ` )ノ Кто мы? Мы — ортодоксальный клан танко-девочек с неочевидной гендерной принадлежностью! Мы — казуально-хардкорные про-скилы с нулевым онлайном и большими перспективами! Мы проповедуем агрессиво-расслабляющий стиль игры, отправляющий наших оппонентов в пучину негодования. Мы небольшой, но дружный коллектив, состоящий преимущественно из лунных кроликов /(^ x ^=)\ Почему мы здесь? За время пребывания в суровом белорусском танковом проекте у многих членов клана развилось несколько серьезных профессиональных заболеваний, таких как алкефобия, алекторофобия, аутизмофобия. В связи с чем мы ищем другое место, где мягко и уютно ~poi. Структура руководства клана Cirno9 – Сырнейший клан-лидер из ныне действующих.Kaznachan – Schatzmeister и hasser клана.VandaliZe – ведущий специалист по смешным шуткам.LEXA_RAKETA – просто Лёха!ScarletPhoenix – наш агент-синичка :з Личный состав с ЗБТ-доступом Что мы можем предложить новобранцам? В первую очередь общение на любые темы, даже запрещенные! Свободу от обязаловки. Мы не станем вас к чему-либо принуждать или кикать из состава, если вы вдруг решите удалить себя из игры. Бесплатную психологическую поддержку в трудных игровых и жизненных ситуациях! Часто задаваемые ответы Зачем еще один «аниме-клан»? Их ведь и так уже предостаточно. А вам жалко что ли? (づ。◕‿‿◕。)づ Ведь только у нас в клане можно включить Гуплу! ヾ(@°▽°@)ノ Какое отношение Девочки и Танки имеют к кораблям? Турниры и «укреп-бухты» будут? Да, при условии играбельности формата и интереса со стороны соклановцев. Положительный опыт киберспорта и укрепов в танках нас уже имеется. Прайм-тайм клана примерно 18:00 — 24:00 МСК. Наше планы на самое ближайшее будущее Обеспечить доступ как можно большему числу соклановцев для участия в ЗБТ. Не перегореть до релиза игры. Выбрать стильную символику для корабельного проекта :з Пожелания к кандидатам 18+ Доброта и общительность ヽ(*≧ω≦)ノ Наличие рабочей гарнитуры для общения, мы используем Mumble. Творческие личности приветствуются! Настоящие поклонники GuP, Touhou, KanColle тоже имеют бонус на вступление! О порядке вступления Количество участников для нас не самоцель, нам гораздо важнее человеческие качества новобранцев. Мы трепетно относимся к приему новичков и за количеством не гонимся. Заявки на вступление можно подавать в данной теме, либо посредством ЛС на форуме, либо сразу ставьте мамблу и подключайтесь вечером после 19:00МСК. Решение о вступлении принимается лишь после глубокого собеседования и строго в индивидуальном порядке (⌒_⌒;) Все на борт!Panzer vor! Ссылки Мы в реестре кланов WG.Наша клан-тема в WoT.Оригинальная GuP манга и аниме.Хорошая подборка разных материалов на тему GuP.Наш Mumble-сервер: gupla.dyndns.pro инструкция по настройке здесь. Подписи для форума
  18. В отстваке.

  19. Cirno9

    Kantai Collection!

    КАПС! Кадокава несколько месяцев назад добавила в библиотеку около сотни пустых слотов для карт с Канмусу и кучу для оборудования. И это естественно значит, что будет ровно одна пендосочка - seems legit :3 И еще раз, как в школе, для закрепления:
  20. Cirno9

    Kantai Collection!

    Читай еще раз: Замечу лишь , что про абиссалов, я ни слова не написал. Обсуждалось лишь принудительное подчинение Объединенного флота пендосским интересам руками разработчиков игры. Якобы? Не хило ты так передернул... Ой все.... ушел писать в Пионерскую правду Кадокаву!
  21. Cirno9

    Kantai Collection!

    Ну раз кое-кто таки вышел из режима шептания за спиной и перешел таки к открытой предъяве, то отвечу. Где здесь трусость? Почему я должен заставлять свой Объединенный флот пахать на 100% ради получения стрип-шлюпок, которые его же методично уничтожили ниже уровня основания? Мой флот, никому не проиграв, должен перейти на оккупационное положение? Ну или в лучшем случае, если однажды повезет, стать вассалом "великого" пидостанского сюзерена? Трусость - это каждый день врать самому себе, что это все лишь незначительные временные неудобства и надо лишь приспособиться и все снова будет daijobu. В военное время точно так поступают местные утонченные либерал-предатели, вступающие в ряды полицаев и лагерных надзирателей. В то время как неотесанные носители ватных телогреек давно воюют в регулярных частях или в ополчении. Kensuke Tanaka(нац.японец) де факто не оставил нам другого варианта, как признание оккупации. И т.к. в открытом бою с новорожденным пендофлотом нам сойтись не дадут, то и оккупацию простому игроку снять нельзя. И можно сколь угодно долго придумывать себе-любимому хитрые языковые уловки, которые тебя самого-умного якобы из под нее выводят, но сути дела это не меняет! Суть флота в цели его существования!Конечно, можно стать маргиналом и скрапать дропающихся пендосок, но, во-первых, режим оккупации Кантая это не отменит, а, во-вторых, Адмирал сам упадет до уровня лагерного душегуба. Еще можно забить на ивенты и "просто делать няшные вещи со своими Канмусу в порту аха-ха-ха", но факта оккупации это также не отменяет, а флот существующий без цели - это даже не смешно... А можно в этом искусственном рукотворном безумии просто не участвовать. Мой флот распущен, т.к. не осталось целей для его применения. Все.
  22. Cirno9

    Kantai Collection!

    Мой ивент и путь Kuso TTK завершены еще 2 дня назад. На прощание хотелось что-нибудь хорошее сделать. И поскольку кроме low-level монтажа я ничего не могу, то выбора и не осталось. Благодарю нашу Ойген за моральную поддержку и помощь с подбором музыки (´・ω・)b О причинах ухода уже много раз писал ранее, повторяться смысла нет. Полное название игры звучит как Combined Fleet Girls Collection, именно Rengō Kantai, как любит повторять Nagato. В игре нам сначала предложили дополнение в виде союзников по странам «оси», затем и U.S.Navy заставили принять, который де факто и де юре уничтожил тот самый легендарный IJN. Связь с изначальной задумкой игры объективно уже утеряна, проект к сожалению по сути уверенно движется в сторону своего же китайского клона! Видеть эти изменения в игре, арте, любительском видео и манге мне крайне неприятно, думаю, что и моим Канмусу тоже. Поэтому решено оставить все как есть и запомнить KanColle в его лучшем варианте. Последний поход Сильнейшего флота и эпилог (´;ω;`) Press "F" to pay respect ∠(・ω・) P.S. Как тесен мир! P.P.S. Презент для всех читателей темы, ультимативная годнота: KanColle как Rengō Kantai ヽ(´・ω・`)、 Если кому-то вдруг понадоблюсь, то пишите в личку. Но сразу скажу, что клянчить мой KanColle аккаунт дело бесперспективное. За доступом в аудиоконфочку мамбла к MirViz или DeathRose.
  23. Cirno9

    Kantai Collection!

    До выкладываю остатки годноты допендосской эры =__= Вы сейчас может этого и не понимаете, но такой KanColle это уже история и антиквариат по сути...
  24. Cirno9

    Kantai Collection!

    Спасибо! Прохожу, типа того _(:3」∠)_
  25. Cirno9

    Kantai Collection!

    Чтобы видео состоялось надо ивент пройти, для начала. Иначе материала просто не будет >.>
×