Перейти к содержимому

Leytojf

Участник
  • Публикации

    249
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    28303
  • Клан

    [RBR]

Все публикации пользователя Leytojf

  1. Раз у 10ки дальность стрельбы - 18.9 км и Sigma – 1.60, время перезарядки - 38.0 , то сделайте ей дальность стрельбы ПМК не 5км как сейчас, а 7 км, чтобы в ближнем бою можно было провернуть финт стрельбой с пмк-фокуса (используя билд на противоминный естественно) из стелса в дымогенераторе полного хода прямо под носом у врага. Все равно рандом насыщен РЛС, баланс не сломает.
  2. Решил, будучи любителем британской техники в игре, взять себе этот АВ. Понравился, отличная штука для игре в отряде с умелым ЛК. Поделюсь веселым боем:
  3. Лютейшая (в хорошем смысле) по меркам ЛК10 перекладка рулей позволяет делать залп со всех башен и убирать борт за тайминг перезарядки между залпами большинства линкоров, на средней дистанции. Эта модерка при наличии перка на поворот башен абсолютно точно лишняя т.к. во многих ситуациях можно быстро донавестись всем кораблем.
  4. Из-за особенностей перков особых капитанов, а также особенностей перезарядки хилки на самом Тандерере, есть билд, в котором можно противопожарку не брать. Смысл его - в закольцевании цикла хилка->тушилка->хилка, а также с сбросом фокуса путем отсвета через погашения всех пожаров именно тогда, когда надо, благодаря тому, что расходник их устраняющий, имеет минимальное кд и почти всегда под рукой и та же история с хилкой, только она позволяет компенсировать в нужный момент периодический урон. Т.е. смысл в предельно нативном менеджменте БЗЖ в комплексе с позиционированем. В сочетании с флажком кд тушилки будет 61.56с, а хилки 51.3с. Выглядит он так:
  5. Вы не совсем поняли о чем я... Никто с пеной у рта не требует от ВоВс реализма, историчности и т.д. Речь о логике в рамках сеттинга. Приведу предельно элементарный пример: вы никогда не задумывали, почему в игре не появляются, скажем, роботы из Тихоокеанского рубежа которые могли бы избивать другие корабли кораблями и еще и быть премами? Именно из-за логики сеттинга, она не должна нарушаться и иметь в своей конструкции хотябы минимальную связь с ИРЛ за счет таких маленьких геймплейных моментов как бронебойные ракеты, бронебойные бомбы, ПТЗ и т.д..
  6. Возможно для вас станет новостью, но эти запросы идут от разных типов игроков. И да, от игры по военно-исторической тематике можно и нужно запрашивать если не реализма, то хотя бы какой-то определенный процент здравого смысла и логики, даже если эта игра позиционирует себя как пиу-пиу аркада 12+.
  7. Тут никто не спорит... Это конечно та еще жесть.
  8. 25lb AP Mk.I Были ИРЛ, но у Британии в основном.
  9. В легкую - надо просто ввести Лекси до модернизации - 4х2 203мм)
  10. Возможно стоит добавить на эти корабли истребительные звенья. После реворка АВ война в воздухе между самолетами как-то поутихла.
  11. Так и будут играть многие независимо от того, насколько урезанным сделают ударное звено, т.к. не смогут в тайминги переключения и позиционирования. Не слишком умелые игроки это стихийный фактор, который просто есть...
  12. Варианты есть разные.Один гибридный корабль при отсутствии такого же в противоположной тиме точно проблемой не будет. А вот для большего количества - можно при наличии двух авиагибридов в одной тиме выдавать АВ другой, т.е. одна команда будет без АВ. Их могут так занерфить, что они просто станут дырами в слотах кораблей команды. Ну и возможно потребуется ограничение "не больше двух при наличии АВ" и "не больше трех при отсутствии", а вообще время покажет. Надеюсь настроят адекватно.
  13. Против очень инвалидного АВ с только торпедными звеньями, от которых он может на изи увернуться или сбить (врятли там дадут что-то прям бетонное-несбиваемое). Ну то есть команда будет иметь попеременно то паршивый авик, то слабый крейсер, в моменты, когда игрок будет переключаться по геймплею в бою. Ясное дело что в каждой из этих ролей он будет существенно слабее полноценного АВ и КР. Проблемы могут начаться, если таких машин будет регать много, да еще и отрядами без авиационных противовесов в другой тиме - вот тогда да, будет невесело.
  14. Не думаю, что Исэ будет сильно лучше чем если его забалансит Фусо в противоположной команде. А Тоне прям намного полезнее Такао. Им могут ослабить дпм на гк в качестве балансного противовеса Надо понимать, что игра именно в жонглирование механиками на этих машинах будет достаточно сложной для обычного игрока.
  15. Знакомьтесь. То что вы назвали фантастикой, вполне себе участвовало во Второй Мировой:
  16. Вобще любопытно может быть. Взять тот же Тоне - пострелял, отсветился, проложил маршрут автопилоту быстро поднял звено, проатаковал, вернулся - снова в огневой контакт на пушках. Может быть сложно, но зато какой челлендж для умений. С Исе тоже забавно - этот ЛК будут ненавидеть эсмы, т.к. он сможет их светить!
  17. Хорошо что уделили внимание этим машинам. Они историчны и в игре могут стать одними из самых интересных геймплейно. Спасибо что не с бумаги-допроектировок собственных взялись за них. Если эти гибриды и останутся в игре только в рамках существовавших ИРЛ машин, то будет вобще замечательно.
  18. Я думаю что для больших крейсеров, которые по сути своего геймплея являются гибридами ЛК и КР нужно сделать доступ и к линкорной матрице перков, чтобы сохранить билды на живучесть для СталеМоскв и ПМК билд для Зигфрида.
  19. А почему бы не дать возможность комбинировать перки из разных классовых страниц - допустим взял 2й тир крейсерский - имеешь доступ к 3му тиру всех классовых страниц?Так ли обязательно надо привязывать каждую матрицу навыков жестко к конкретному классу? В игре есть крейсер и авики, играющиеся в пмк билде, многим большим крейсерам по типу Сталинграда важны перки на живучесть и т.д
  20. Крейсер шикарен в своей концепции машины с огромным иструментарием как для дальнего, так и для ближнего боя, но есть одна проблема. Новая предложенная разработчиками матрица перков для крейсеров напрочь исключает любую заточку в противоминный калибр. Лишить необычный крейсер его важного инструмента для ближнего боя, особенно с учетом затрат на получение этого крейсера - крайне сомнительное решение. Молчу уже про то, как пострадают фан билды с упором на пмк у всех немецких АВ. Это совсем не хорошо... Вот такие настрелы с пмк уйдут в историю:
  21. То есть я правильно понимаю, ПМК билды на немецкие АВ и частный случай ПМК билда на Зигфрид уйдут в историю, т.к. все перки ПМК станут им недоступны из-за привязки к классу? Серьезно?!
  22. Мда, без этого перка все ЛК здраво так просядут У французов не будет форсажа и кд быстрой перезарядки ГК, у немцев ГаПа, у Миссури 1го заряда РЛС.
  23. Был и в турнирах и в КБ на верхних лигах. Отмеченные вами моменты есть, но опять же они несравнимо более растянуты ввиду особенностей игромеха ВоВс. Это не плохо и не хорошо. И да, я считаю что можно и нужно сделать игру сложнее - так достигнется более глубокая стратификация игроков по их навыкам. Полагаю, вы сами прекрасно понимаете, что путь упрощения игромеха в погоне за массовостью путем введения игромеха по типу онлифугасного спама на британских ЛК - это мертвая дорога. Игре есть куда расти, механики должны углубляться и инструментарий игроков должен расширяться, а не оказуаливаться.
  24. С самолетом ЛК, охотящимся на ПЛ - отсылка на то, как гидроплан Уорспайта потопил немецкую подводную лодку ИРЛ? Неплохое решение, особенно если эти самолеты, направляемые в точку сброса будут сохранять способность к разведке - это ОЧЕНЬ бы хотелось бы иметь в качестве инструментария разведки-противодействия эсминцам и другим инвизным машинам, а также для получения информации на нужных направлениях. Вы бы сильно удивились, узнав, как играют игроки в ММоРПГ и сколько там кнопок. Корабли даже 15% от той загрузки не накладывают.
  25. Личный челлендж - пройти РБ на Вэнгарде, выполнен.
×