

Leytojf
Участник-
Публикации
249 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
28303 -
Клан
[RBR]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Leytojf
-
Разработчики определенно проявляют повышенное внимание к историчным ЛК США. Калифорния, Вирджиния, теперь Оклахома. Это хорошо. Надеюсь они не забудут распространить данную практику на все нации. Сестра Нельсона незаслуженно забыта, хотя корабль прошел солидный боевой путь и имхо, в игре присутствовать должен.
-
Шансы ммм какие? Что эсминец будет настолько "умный", что подойдет на дистанцию засвета? Так с ПЛ тоже самое тогда, если уповать на грубейшие ошибки. Или что расклад будет таким, что очки захвата натикают? Нет у ЛК НИКАКИХ шансов 1х1 против эсминца с торпедами идущими дальше его засвета, т.к. это будет просто спам торед из инвиза до готовности броневанны к отправке в порт. И тактика тут именно такая как вы сказали - бегство, с той лишь разницей, что противник - давно имеющийся в игре класс. У эсминца всегда полный контроль над дистанцией относительно ЛК (за редкими частными случаями, когда ЛК быстрее эсма) и ничего тут не сделаешь, если не уповать о5 же на сторонние факторы - тикающие базы или конец времени боя. И еще, ПЛ медленнее большинства ЛК, а эсминец быстрее.
-
...и предуставновленным подрывом БК цели при попадании, не смотря на флажок хД
-
ЛК против эсминца ЛК против АВ, КР без РЛС против торпедного эсминца, эсминец против АВ. - мне очень интересно, как эти пары кораблей НЕ ломают таким же образом как и ПЛ равновесие.
-
Я просто это к тому, что с высокой вероятностью весь класс легких крейсеров получит глубинные бомбы.
-
Легкие кр с глубинными бомбами тоже вполне себе опасны.
-
Ну так сейчас на ПЛ все - новички, которые знакомятся с механиками. Сделайте поправку на то, что со временем у игроков чуйка на тайминги акустического импульса откалибруется до предельной меткости и игроки будут грамотнее позиционироваться и пускать торпеды. Этот класс я бы не назвал слабым. А насчет токсичности - в любой игре, класс инвизных амбушеров вызывает в той или иной степени подгорания.
-
Ну эт я к тому, что у разработчиков есть чуть более адекватные варианты для возможных инструментов противодействия ЛК - ПЛ, чем гипотетическая выдача линкорам глубинных бомб, которых там даже в страшном сне не было)
-
ПЛ+2Хаяте с торпедным досылателем хоронят фланг без регистрации и СМС хД
-
"...гидросамолёт «Суордфиш», запущенный с борта «Уорспайта», потопил подводную лодку..." - выдать линкорам на корректировщики по паре бомб с безусловным шансом попадания, если ПЛ не успела свалить на безопасную глубину)
-
Что есть то есть. А итерации без акустической волны вообще были какие-нибудь?
-
А вам не кажется, что такой токсичный по своей концепции класс, как раз и должен быть таким - сложным, ситуативным, не сильно дамажным, уязвимым? Или вам нужно чтобы ПЛ вывозили дамага как Конь на фугасах с каждого боя, имели длинные торпеды и вообще игрались одним пальцем одной руки? Вам не кажется, что это будет несколько... терминально для игромеха. ИМХО, чем сложнее ПЛ будут в успешной реализации в бою - тем лучше. Этот класс должен быть сложным, дабы был контрверс их токсичности для тех против кого они играют.
-
Вобще самое важное что дает акустический импульс - это возможность ПЛ бороться с себе подобными, т.к. торпеды не только доворачивают в стороны, но и изменяют глубину. Было достаточно интересно подстрелить вражескую ПЛ, пытающуюся свалить на глубину, увернувшись при этом от ее торпед.Охота ПЛ на ПЛ весьма занимательна.
-
Там по пути можно же пострелять будет между нырками)
-
Возможно выскажу непопулярное мнение, но мне понравилось, как сделаны ПЛ в плане реализации. За исключением одного большого НО: урон торпед в цитадель как механика им излишен. Вот если они будут с слабодамажащими торпедами и тем игромехом, что есть сейчас и ограничением не более 2-3х на бой (правый фланг, центр и левый фланг - по респу на старте боя), будет норм. Да, линкорам и большим крейсерам (особенно якорно-заднеприводным) будет больно, но я не думаю, что их стоячий "геймлей" характеризуется таким уж невероятным скиллом, что появление такой помехи для них будет несправедливым. P.S.: к тому же, используя механику ныряния на предельную глубину, к АВ вражескому пробраться изи, что есть тоже хорошо - можно здраво помочь своей команде, убив его.
-
Закрытое тестирование, французский линкор VIII уровня Champagne и американский авианосец X уровня F.D.Roosevelt
Leytojf ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
Ну на момент похода в Ваенгу он, полагаю, что-то да еще мог чуть-чуть) А вобще да, я выразился некорректно -не самый сильный линкор в СССР, а скорее линейный корабль с наибольшим калибром из состоявших во флоте в WW2) -
Закрытое тестирование, французский линкор VIII уровня Champagne и американский авианосец X уровня F.D.Roosevelt
Leytojf ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
Если вы про то что он всю войну простоял в порту и про то что он был крайне устаревшей машиной с не выдающимися боевыми возможностями, то что с того? Это причина про него забыть? -
Закрытое тестирование, французский линкор VIII уровня Champagne и американский авианосец X уровня F.D.Roosevelt
Leytojf ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
Переформулирую: не вводить систершипы самых сильных представителей линейных кораблей ВМВ2 которые были ИРЛ у той или иной нации, особенно если серия состояла всего из пары машины, но выпускать в огромном количестве проектные высокоуровневые машины по моему мнению достаточно странная история. И речь не только о Родни - ветке советских ЛК уже больше года, а самый сильный линкор, который состоял во флоте СССР, переданный британцами Роял Соверен, он же Архангельск до сих пор где-то потерялся. Но все вышесказанное лишь мое ИМХО, я отдаю себе отчет, что многим игрокам ввод историчных, бывших в железе машин давно не интересен. -
Закрытое тестирование, французский линкор VIII уровня Champagne и американский авианосец X уровня F.D.Roosevelt
Leytojf ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
Вообще неважно прем или прокачиваемый корабль в данном случае. Важно то, что это историчная машина, уникальный по конструкции линкор, один из двух в серии, прошедший всю Вторую Мировую, участвовавший в кульминациии потопления Бисмарка, которго по какой-то причине до сих пор нет в игре. Он и подобные ему машины, гораздо нужнее для игры про корабли, чем ввод бумажных проектов, коих мы получаем в последнее время великое множество. -
Закрытое тестирование, французский линкор VIII уровня Champagne и американский авианосец X уровня F.D.Roosevelt
Leytojf ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
Потому что это 2 уникальных историчных необычных корабля со своей историей. Это как спросить зачем делать Бисмарк, если есть премиумный Тирпиц или зачем Мусаши, если есть Ямато. У бритов с этими двумя таже история, потому они нужны оба в игре. Ну и вдогонку еще про него: -
Закрытое тестирование, французский линкор VIII уровня Champagne и американский авианосец X уровня F.D.Roosevelt
Leytojf ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
Мало что-то бывших в железе кораблей тестируется. Год прошел с релиза советских ЛК, а Архангельска в игре нету( Молчу уж про Рипалс, Ринаун, Родни, Исэ... P.S.: разработчики, подумайте на тем чтобы сделать Родни или Ринауна 1942 года хотя бы как приз за новогодний ивент, раз так не вводите. Баланс не сломают, т.к. у первого крайне уязвимая бронесхема, а за второго вам будут благодарны также как в свое время за Шпее. -
Тут ситуация такова, как если бы у немцам не дали бы Бисмарка или Тирица, а япам Ямато или Мусащи, оставив в игре только 1н из систершипов и забив на годы на ввод второго. Эти 2 вашингтонских тапка так-то самые сильные линкоры Британии времен ВМВ, а отсутствующий Родни, так вообще активный участник финала боя с Бисмарком.
-
Собственно речь о систершипе Нельсона HMS Rodney. Кораблей этого типа было всего два, они необычны и каждый прошел свой боевой путь через всю Вторую Мировую войну. В игру вводится множество проектов и даже систершипов проектов. За всем этим разработчики явно немного забыли про отдельные известные историчные корабли и сабж не единственный из оных. Смысл в том, что ввод его в игру для разработчиков должен быть предельно не затратной историей ввиду пары моментов. 1. Корабль замоделлен. И речь не о текущей игровой модели Нельсона, а о времени когда еще тестировалась британская ветка линкоров - обращаем внимание на 3ю башню ГК, полагающийся Родни катапультный самолет на месте. 2. "А зачем, если есть Нельсон" - спросит иной игрок. А все просто, в британской ветке есть 2 пары систершипов британских линкоров, разделенных в геймплее путем настройки различий фугасных и бронебойных снарядов, а также маневренности - Куин Элизабеи и Уорспайт (разные настройки фугасов и бронебойных, Спайт маневреннее), а также Тандерер и Конкеррор (разные настройки взрывателя бронебойных снарядов, маневренности, а также ремонтной команды), а также одна пара систершипов с другим подходом к разведению геймплея - Дюк оф Йорк, и Кинг Джордж 5 ( наличие ГАП, разная нормализация бронебойных снарядов, наличие катапультного самолета). Полагаю, используя элементы таких подходов к различию машин, легко можно применить и к Нельсону и Родни. Конечно, многие качаются ради топов и там основная так сказать "движуха", но я не думаю, что игру про корабли испортит появление еще одной историчной машины, тем более такого типа их было всего две. Спасибо всем кто дочитал.
- 15 ответов
-
- 22
-
-
-
-
Рандом потихоньку заливает фугасным спамом со всех классов и в этих реалиях то, как регенится тот же Нельсон выглядит более выгодной ситуацией, чем скажем жизнь Гнейзенау или Шарнхорста с их многослойной защитой цитадели. Если не ошибаюсь, Нельсону как раз и выдали такую отбитую хилку, из-за слабости бронесхемы перед снарядами 380+ мм в условиях игрореалий, поначалу его тестили с обычной. Но эти реалии конечно не обязывают привязывать суперхилку к этому типу кораблей, Родни можно сделать как у Тандерера - больше обычных чуть более хороших чем стандартные хилок, но с быстрым кд между ними.