Перейти к содержимому

Leytojf

Участник
  • Публикации

    249
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    28303
  • Клан

    [RBR]

Все публикации пользователя Leytojf

  1. Разработчики определенно проявляют повышенное внимание к историчным ЛК США. Калифорния, Вирджиния, теперь Оклахома. Это хорошо. Надеюсь они не забудут распространить данную практику на все нации. Сестра Нельсона незаслуженно забыта, хотя корабль прошел солидный боевой путь и имхо, в игре присутствовать должен.
  2. Leytojf

    [0.9.4] Подводный бой

    Шансы ммм какие? Что эсминец будет настолько "умный", что подойдет на дистанцию засвета? Так с ПЛ тоже самое тогда, если уповать на грубейшие ошибки. Или что расклад будет таким, что очки захвата натикают? Нет у ЛК НИКАКИХ шансов 1х1 против эсминца с торпедами идущими дальше его засвета, т.к. это будет просто спам торед из инвиза до готовности броневанны к отправке в порт. И тактика тут именно такая как вы сказали - бегство, с той лишь разницей, что противник - давно имеющийся в игре класс. У эсминца всегда полный контроль над дистанцией относительно ЛК (за редкими частными случаями, когда ЛК быстрее эсма) и ничего тут не сделаешь, если не уповать о5 же на сторонние факторы - тикающие базы или конец времени боя. И еще, ПЛ медленнее большинства ЛК, а эсминец быстрее.
  3. Leytojf

    [0.9.4] Подводный бой

    ...и предуставновленным подрывом БК цели при попадании, не смотря на флажок хД
  4. Leytojf

    [0.9.4] Подводный бой

    ЛК против эсминца ЛК против АВ, КР без РЛС против торпедного эсминца, эсминец против АВ. - мне очень интересно, как эти пары кораблей НЕ ломают таким же образом как и ПЛ равновесие.
  5. Leytojf

    [0.9.4] Подводный бой

    Я просто это к тому, что с высокой вероятностью весь класс легких крейсеров получит глубинные бомбы.
  6. Leytojf

    [0.9.4] Подводный бой

    Легкие кр с глубинными бомбами тоже вполне себе опасны.
  7. Leytojf

    [0.9.4] Подводный бой

    Ну так сейчас на ПЛ все - новички, которые знакомятся с механиками. Сделайте поправку на то, что со временем у игроков чуйка на тайминги акустического импульса откалибруется до предельной меткости и игроки будут грамотнее позиционироваться и пускать торпеды. Этот класс я бы не назвал слабым. А насчет токсичности - в любой игре, класс инвизных амбушеров вызывает в той или иной степени подгорания.
  8. Leytojf

    [0.9.4] Подводный бой

    Ну эт я к тому, что у разработчиков есть чуть более адекватные варианты для возможных инструментов противодействия ЛК - ПЛ, чем гипотетическая выдача линкорам глубинных бомб, которых там даже в страшном сне не было)
  9. Leytojf

    [0.9.4] Подводный бой

    ПЛ+2Хаяте с торпедным досылателем хоронят фланг без регистрации и СМС хД
  10. Leytojf

    [0.9.4] Подводный бой

    "...гидросамолёт «Суордфиш», запущенный с борта «Уорспайта», потопил подводную лодку..." - выдать линкорам на корректировщики по паре бомб с безусловным шансом попадания, если ПЛ не успела свалить на безопасную глубину)
  11. Leytojf

    [0.9.4] Подводный бой

    Что есть то есть. А итерации без акустической волны вообще были какие-нибудь?
  12. Leytojf

    [0.9.4] Подводный бой

    А вам не кажется, что такой токсичный по своей концепции класс, как раз и должен быть таким - сложным, ситуативным, не сильно дамажным, уязвимым? Или вам нужно чтобы ПЛ вывозили дамага как Конь на фугасах с каждого боя, имели длинные торпеды и вообще игрались одним пальцем одной руки? Вам не кажется, что это будет несколько... терминально для игромеха. ИМХО, чем сложнее ПЛ будут в успешной реализации в бою - тем лучше. Этот класс должен быть сложным, дабы был контрверс их токсичности для тех против кого они играют.
  13. Leytojf

    [0.9.4] Подводный бой

    Вобще самое важное что дает акустический импульс - это возможность ПЛ бороться с себе подобными, т.к. торпеды не только доворачивают в стороны, но и изменяют глубину. Было достаточно интересно подстрелить вражескую ПЛ, пытающуюся свалить на глубину, увернувшись при этом от ее торпед.Охота ПЛ на ПЛ весьма занимательна.
  14. Leytojf

    [0.9.4] Подводный бой

    Там по пути можно же пострелять будет между нырками)
  15. Leytojf

    [0.9.4] Подводный бой

    Возможно выскажу непопулярное мнение, но мне понравилось, как сделаны ПЛ в плане реализации. За исключением одного большого НО: урон торпед в цитадель как механика им излишен. Вот если они будут с слабодамажащими торпедами и тем игромехом, что есть сейчас и ограничением не более 2-3х на бой (правый фланг, центр и левый фланг - по респу на старте боя), будет норм. Да, линкорам и большим крейсерам (особенно якорно-заднеприводным) будет больно, но я не думаю, что их стоячий "геймлей" характеризуется таким уж невероятным скиллом, что появление такой помехи для них будет несправедливым. P.S.: к тому же, используя механику ныряния на предельную глубину, к АВ вражескому пробраться изи, что есть тоже хорошо - можно здраво помочь своей команде, убив его.
  16. Ну на момент похода в Ваенгу он, полагаю, что-то да еще мог чуть-чуть) А вобще да, я выразился некорректно -не самый сильный линкор в СССР, а скорее линейный корабль с наибольшим калибром из состоявших во флоте в WW2)
  17. Если вы про то что он всю войну простоял в порту и про то что он был крайне устаревшей машиной с не выдающимися боевыми возможностями, то что с того? Это причина про него забыть?
  18. Переформулирую: не вводить систершипы самых сильных представителей линейных кораблей ВМВ2 которые были ИРЛ у той или иной нации, особенно если серия состояла всего из пары машины, но выпускать в огромном количестве проектные высокоуровневые машины по моему мнению достаточно странная история. И речь не только о Родни - ветке советских ЛК уже больше года, а самый сильный линкор, который состоял во флоте СССР, переданный британцами Роял Соверен, он же Архангельск до сих пор где-то потерялся. Но все вышесказанное лишь мое ИМХО, я отдаю себе отчет, что многим игрокам ввод историчных, бывших в железе машин давно не интересен.
  19. Вообще неважно прем или прокачиваемый корабль в данном случае. Важно то, что это историчная машина, уникальный по конструкции линкор, один из двух в серии, прошедший всю Вторую Мировую, участвовавший в кульминациии потопления Бисмарка, которго по какой-то причине до сих пор нет в игре. Он и подобные ему машины, гораздо нужнее для игры про корабли, чем ввод бумажных проектов, коих мы получаем в последнее время великое множество.
  20. Потому что это 2 уникальных историчных необычных корабля со своей историей. Это как спросить зачем делать Бисмарк, если есть премиумный Тирпиц или зачем Мусаши, если есть Ямато. У бритов с этими двумя таже история, потому они нужны оба в игре. Ну и вдогонку еще про него:
  21. Мало что-то бывших в железе кораблей тестируется. Год прошел с релиза советских ЛК, а Архангельска в игре нету( Молчу уж про Рипалс, Ринаун, Родни, Исэ... P.S.: разработчики, подумайте на тем чтобы сделать Родни или Ринауна 1942 года хотя бы как приз за новогодний ивент, раз так не вводите. Баланс не сломают, т.к. у первого крайне уязвимая бронесхема, а за второго вам будут благодарны также как в свое время за Шпее.
  22. Тут ситуация такова, как если бы у немцам не дали бы Бисмарка или Тирица, а япам Ямато или Мусащи, оставив в игре только 1н из систершипов и забив на годы на ввод второго. Эти 2 вашингтонских тапка так-то самые сильные линкоры Британии времен ВМВ, а отсутствующий Родни, так вообще активный участник финала боя с Бисмарком.
  23. Собственно речь о систершипе Нельсона HMS Rodney. Кораблей этого типа было всего два, они необычны и каждый прошел свой боевой путь через всю Вторую Мировую войну. В игру вводится множество проектов и даже систершипов проектов. За всем этим разработчики явно немного забыли про отдельные известные историчные корабли и сабж не единственный из оных. Смысл в том, что ввод его в игру для разработчиков должен быть предельно не затратной историей ввиду пары моментов. 1. Корабль замоделлен. И речь не о текущей игровой модели Нельсона, а о времени когда еще тестировалась британская ветка линкоров - обращаем внимание на 3ю башню ГК, полагающийся Родни катапультный самолет на месте. 2. "А зачем, если есть Нельсон" - спросит иной игрок. А все просто, в британской ветке есть 2 пары систершипов британских линкоров, разделенных в геймплее путем настройки различий фугасных и бронебойных снарядов, а также маневренности - Куин Элизабеи и Уорспайт (разные настройки фугасов и бронебойных, Спайт маневреннее), а также Тандерер и Конкеррор (разные настройки взрывателя бронебойных снарядов, маневренности, а также ремонтной команды), а также одна пара систершипов с другим подходом к разведению геймплея - Дюк оф Йорк, и Кинг Джордж 5 ( наличие ГАП, разная нормализация бронебойных снарядов, наличие катапультного самолета). Полагаю, используя элементы таких подходов к различию машин, легко можно применить и к Нельсону и Родни. Конечно, многие качаются ради топов и там основная так сказать "движуха", но я не думаю, что игру про корабли испортит появление еще одной историчной машины, тем более такого типа их было всего две. Спасибо всем кто дочитал.
  24. Рандом потихоньку заливает фугасным спамом со всех классов и в этих реалиях то, как регенится тот же Нельсон выглядит более выгодной ситуацией, чем скажем жизнь Гнейзенау или Шарнхорста с их многослойной защитой цитадели. Если не ошибаюсь, Нельсону как раз и выдали такую отбитую хилку, из-за слабости бронесхемы перед снарядами 380+ мм в условиях игрореалий, поначалу его тестили с обычной. Но эти реалии конечно не обязывают привязывать суперхилку к этому типу кораблей, Родни можно сделать как у Тандерера - больше обычных чуть более хороших чем стандартные хилок, но с быстрым кд между ними.
  25. Если за сталь, то неплохо бы ему реализовать носовой ТА, с которого он по некоторым источникам пытался торпедировать Бисмарк. Чтобы оправдать так сказать, запрашиваемый ресурс) Эх мечты - мечты...
×