

Leytojf
Участник-
Публикации
249 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
28308 -
Клан
[RBR]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Leytojf
-
А толку, если там взрыватель короткий и углы рикошета хуже? Много цитаделей с ним набиваете?) Врятли, потому эти орудия и используются онли фугасы в большинстве случаев. Т.к. белый урон выгоднее бить фугасами, чем бб)
-
Полагаю, такой логикой можно и воскрешения со дна разрешить, т.к. нормативов тоже нет?) Полагаю вы поняли что я имел ввиду. Даже аркадные механики должны быть адекватными в меру.
-
Вопрос больше в том, что вам интереснее. Для меня Конь - нет, слишком эльфийский. Безумная хилка, ттх снарядов, которые обязываят играть на фугасах... Тандерер в этом плане сделан гораздо адекватнее, нормальная хилка, точное гк, высокий дпм, ББ, которые за счет взрывателя прошибают многослойку как у "ЛК здорового человека", а фугасы имхо - для карания носостоящих. Готовы кататься на одном из самых эльфийских ЛК игры? - Конь лучше. Но интереснее, вариативнее, адекватнее как машина? - врятли.
-
Я верю. Увы сам не стримлю, так что пруфануть свою инфу таким же способом не смогу. Да, там без чудес по личным ощущениям, но я никак не могу назвать такое ПВО слабым, вот увольте.
-
Прилетел Брит 10 АВ торпедами и успел сделать лишь 1н заход под заград. огнем. Истина где-то посередине?) P.S. про нюансы с супермодеркой Коня знаю. Мое сообщение больше о том что машина получилась по общим механикам адекватной и не заточенной исключительно под фугасный геймплей.
-
Тандерер получился ок кораблем. ИМХО он в балансе - нормальные бронебойные снаряды с взрывателем 33мс, высокий дпм и точное ГК. + маневренность. В коем-то веке нормальный по геймплею брит ЛК, играющийся от бронебойных снарядов. Без эльфийской хилки не страдает, маневренность позволяет вовремя убирать борт от залпов. Заградка не панацея, но вклад в борьбу с авиацией всносит существенный.
-
Закрытое тестирование, изменения тестовых Thunderer, Ohio и Итальянских крейсеров
Leytojf ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
Я правильно понимаю, что при этом Thunderer еще и имеет взрыватель 33мс на бронебойных(если верить прошипс)? Неужто в коем-то веке высокоуровневый брит, бьющий цитадели из многослойной брони? Если оставят его таким, то машина обещает быть интересной и буду ждать ее релиза. Ждал британские лк в свое время, но когда их заточили под фугасы, сделав ББ с коротким взрывателем, был весьма обескуражен сим непотребством. -
Слава и Тандерер уже достаточно долго находятся на тестировании. Интересно, как скоро разработчики анонсируют способ их распространения? Если они оба за ЦБП будут, то жаль, полгода минимум ждать это невесело.
-
Плюсую. Все эти псевдопреимущества короткого взрывателя себя не окупают никак.
- 31 ответ
-
- 2
-
-
1.8-2 км примерно радиус был. Гарантированная смерть для бобров.
- 31 ответ
-
- 3
-
-
Там если мне память не изменяет, на эти ракеты действовал старый перк на ручное управление ПВО, на ретираде с включенной заградкой все что влетало в радиус ракет включая авиацию АВ 9 лвла сбивалось начисто.
-
2500% на ракетницах если что)
- 31 ответ
-
- 3
-
-
В чем собственно была проблема выдать его ракетницам уникальный игромех в рамках нового ПВО?
- 31 ответ
-
- 6
-
-
-
У эсминцев один на один с ЛК в данной мете 100% шансы на уничтожение ЛК. Помешать этому могут только ошибки с а м о г о эм, но никак не инструментарий линкора. Другими словами не ошибающий эсминец против не ошибающегося ЛК - > 100% вин эсминца. Тот игромех, что был у катапультников раньше, делал эту доминацию менее острой, но не устранял ее.
-
Добавлю еще: пост блога разработки от 30.12.2017 https://vk.com/wowsdevblog?w=wall-151023695_264 А теперь что? Мусаши стал лучше справляться с топредными угрозами, раз ему одну из его фишек против них забрали? Ведь теперь у него сии расходники такие же как у всех, с тойже бесполезностью ястребов в плане разведки. Если ты никогда не увидишь эсминца, никакое снайперское пмк тебя не спасет. Игромех он такой.
-
Эсминец, который ходит с включенным ПВО всегда, эсминцем называться не имеет права, так что тут ваш аргумент оным не является.
-
Дальность полета истребителей 1км, дальность засвета эсма от авиации - около 3х. Это какой должен быть маленький остров, чтобы это пригодилось? +/-4 км засвета, если самолет еще вовремя за остров залетел, это даже не смешно.
-
В игру вводится множество проектных, или "доконструированных" разработчиками машин, но незаслуженно обходятся вниманием историчные, воевавшие уникальные корабли. Как будущей ветке ЛК СССР не нашлось место Марату и Севастополю, что весьма прискорбно, так и в уже давно присутствующему в игре древу британских лк не нашлось место HMS Rodney, историчной, воевавшей, уникальной машине. "Есть Нельсон, зачем клон" - скажут иные. Сделать его геймплей иным - проще простого, отвечу я. А теперь по порядку. 1. Способ получения. Сталь - сделать по аналогии Атланта - Флинт. 2. Отличия от систершипа. Здесь есть пример Уорспайт и Куин Элизабет - настроить отличия снарядов ГК по шаблону отличия этих 2х кораблей, уже имеющихся в игре, настроить задержку взрывателя бронебойных снарядов 0.033 сек. , снизить урон с фугасного снаряда на 1000 до 5900, добавить корректировщик огня на 3ю башню ГК ибо Rodney в определенный момент своей боевой службы имел оного. Вместо "больших ремонтных команд" как у Нельсона, выдать ему классические британские ремонтные команды, но с 2я особенностями, ввиду уязвимости бронесхемы корабля перед одноклассниками: 6 зарядов при взятом суперинтенданте и при взятии премиум варианта расходника, перезарядка - 40 секунд, аналогичная оной на ЛК Массачусетс, учитывая то, как бронесхема ЛК типа Нельсон легко цитаделится в игре калибрами 380+ мм, проблемы данный комплект ремонтных команд создаст лишь для 5х уровней. Особая так сказать "фишка", что позволит оправдать продажу данной машины именно за сталь - носовой ТА с перезарядкой около 30 секунд и дальностью хода торпеды не менее 10 км - данная механика давно была оттестирована в первоапрельском режиме и проблем с ее введением не возникнет. В итоге: получаем систершип имеющейся в игре машины, с отличающимся подходом к стрельбе, не создающей в игре еще одного фугасного чудища, наподобии остальной ветки британских ЛК, менеджементу живучести и уникальной собственной механикой носового ТА. Rodney иногда называют убийцей Бисмарка и столь известная машина должна быть в игре, но я считаю что должна быть чем-то более интересным, нежели фугасные закликиватели. P.S.: я отдаю себе отчет, что вышенаписанное предложение не более чем хотелка, ничем не повлияющая на разработку нового контента в игре, но тем не менее, полагаю что высказаться стоило. Спасибо тем, кто дочитал.
-
Мысль понятна, но хочу заметить, что реализовывать данную машину в не реализованной в конечном счете в металле конфигурации, с моей точки зрения не самая лучшая идея. У нас и так не особо много кораблей отображено в игре в их ипостасях, этапах модернизаций в которых они принимали участие в исторических событиях. Это по сути делать "бумажную" машину из бывшей в металле ради улучшенных игровых ттх. ИМХО, проектов и чертежей у нас плавает достаточно. Было бы логичнее выбрать одну из проведенных модернизаций и добавить к ней уникальных, но в тоже время историчных особых механик (1-2, дабы не обесценивать наличиствующего в клиенте Нельсона)
-
Из масс медиа естественно, только там любят столь громкие лозунги. Впрочем и исторические порталы этим грешат https://warspot.ru/3932-pushki-ubivshie-bismark
-
Какая необходимость в таких огромных эскадрильях катапультных самолетов? При взятом перке 2 звена по 4 истребителя - это выглядит просто дико.
-
Что в новом патче будет с механикой ракетниц ПВО Худа?
-
Не вижу смысла играть в этом режиме даже за сталью. Она тупо не нужна будет в игре, которая мимикрирует из военно-морской тематики в гротескную аркаду с легким ощущением что где-то тут вроде как завязан был должен флот. Бессмысленно.
-
Можно пойти еще дальше - сделать ГВ + сумеречный бой + баттл рояль со сбросом кораблей с самолетов на штормовую зону с всезасасывающим циклопическим водоворотом в центре в рамках РБ, нет же предела... "совершенству".
-
Это не спасет. Интерфейс и так будет перегружен всевозможными маркерами, зеленой водой, таймерами и иконками (молчу про чехарду с ттх во время боя). Сам концепт это ММО баттлграунд, где рыцари, воры и маги почему-то скачали моды на скины кораблей и вместо полянки вода. Ассоциативности с морскими сражениями у такого концепта боев WOWs лично для меня - 0.
- 855 ответов
-
- 25
-
-