Перейти к содержимому

Leytojf

Участник
  • Публикации

    249
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    28308
  • Клан

    [RBR]

Все публикации пользователя Leytojf

  1. Судя по отсутствию каких-либо ответов разработчиков по данной машине, видимо Худ в новом балансе скорее всего лишится своего игромеха ПВО ракетниц, которые позволяли даже АВ 9го уровня оставлять без самолетов, при соответствующей заточке и своевременном прожимании расходника. Кастаните призыв разработчика чтоли, дабы осветить данный вопрос. Сомневаюсь, что выпиливание/оставление уникального игромеха, присущего еще и только премиумной машине лишь, столь НЕ важен.
  2. Leytojf

    Авианосцы: Какую нацию выбрать?

    Как я понимаю, удаление уникальной механики ПВО ракетниц Худа в новом балансе никакой компенсации не подлежит.
  3. Leytojf

    Авианосцы: Какую нацию выбрать?

    В этом и вопрос, какова компенсация при наличии 2х постоянных камо на одной машине. И какова компенсация за хэллуинские камо при этом.
  4. Leytojf

    Авианосцы: Какую нацию выбрать?

    Интересует ситуация: есть Лексингтон и на него 2 камуфляжа Nobilium и второй постоянный за 3000 дублонов. При сдаче авианосца будут компенсированны в дублонах оба камуфляжа - тот постоянный что сейчас на авике и второй постоянный, что в имуществе? Если да, то какова будет компенсация в таком раскладе, 6000 дублонов?
  5. Leytojf

    Авианосцы: Как настроить?

    Как изменится игромех ракетных установок Худа в новом балансе ПВО? Корабль потеряет свою фишку - колоссальный урон ближнего ПВО при прожатии заградки?
  6. Leytojf

    Бюллетень разработки 0.7.11

    Эсминец, который в рамках нормы игромеха сохраняет боеспособность близкую к максимальной, выйдя на дистанцию 2-3 км, даже если по нему не было залпов с гк ЛК, будет живым доказательством бесполезности противоминного калибра.
  7. Leytojf

    Бюллетень разработки 0.7.11

    И Графу Шпее на орехи достанется вместе с линкорами хД
  8. Leytojf

    Бюллетень разработки 0.7.11

    Как линкоровод я постараюсь чуть обрисовать, что в данном изменении паршиво на мой взгляд. Среди линкороводов есть мера категории скила - умение пользоваться бронебойными снарядами, а также позиционирование в бою. Я вижу проблему тут не в том, что линкороводам будет сложнА убивать эсмов на данных снарядах и им от этого плохо. Все несколько глубже. 1. Для большинства новичков (имхо) ЛК - первый класс в игре, он самый простой. В рандоме заметно что игроки боятся танковать. Зная что законтрить эсм он сможет только после 15секундной смены снаряда (в лучшем случае), "боящихся" станет больше, больше станет тех кто вообще не будет менять снаряды на бронебойные и сломается камень/ножницы/бумага в отношении КР. 2. Будет неуклонно расти популяция эсмов. В противовес будет расти популяция КР-контрэсмов (за счет тех, кто перестанет играть на ЛК, но не будет готов уйти из игры). - > ЛК станет окончательно и бесповоротно вусмерть угашенным анскил фугасным куском мяса. 3. Среди всех возможных решений ( увеличение дальности всех торпед, повышенное рассеивание по эсмам как по малоразмерной цели, разработчики выбирают тот, который наиболее способствует упарыванию). "Экосистема" рандома изменится к худшему. И для эсминцев в том числе. P/S.: отвечать вопросом на вопрос так себе ведение диалога.
  9. Leytojf

    Бюллетень разработки 0.7.11

    Должны их контрить. Действительно ли они их не контрят? Сливаются по вине именно линкоров, или же здесь все-же есть и другие факторы (АВ, особенности их механики засвета). Как вообще в ситуации 1х1 в вакууме эсминец может НЕ ЗАКОНТРИТЬ линкор, без вмешательства сторонних факторов и собственного низкого умения играть? Мб проблема не в линкорах, а в чем-то еще?
  10. Leytojf

    Бюллетень разработки 0.7.11

    В самолетах тоже говорили как-то раз на стриме, что реалистичность, сложные механики отпугивают игроков и им будет слоооожна. Где они сейчас. Где их онлайн. Будете упрощать игру и подкладывать подушечки - окажетесь там же. Игры про военную технику ДОЛЖНЫ быть непростыми. В сложностях тоже интерес есть, только вот эти сложности должны иметь если уж не историческое, а логическое ситуационное обоснование, а не банальные подпорки и костыли.
  11. Leytojf

    Бюллетень разработки 0.7.11

    Где-то в параллельной вселенной: "Попадание в линкор торпеды калибром 500мм и выше теперь не будет отнимать более 10% от максимального урона этой торпедой, таким образом мы исключаем ситуации, когда поймав случайную одну или две торпеды с затоплением линкор преждевременно выводился из боя" хД
  12. Leytojf

    Бюллетень разработки 0.7.11

    Разработчики, т.е. вам проще глобально изменить игромех, нежели доработать ленты, информативность которых явно страдает? Так и вижу сюрр ситуации, где линкоры добиваются эсмами на фугасах в були.
  13. Leytojf

    Бюллетень разработки 0.7.11

    280+ это все линкоры в игре, + Граф Шпее, уровень здесь ни при чем.
  14. Leytojf

    Бюллетень разработки 0.7.11

    Вспоминаются времена бага с цитаделями, которые перестали доставаться с КР 380+ мм орудиями при подводном пробитии и то, какой треш тогда творился... Вопли Номена, когда Атаго, танканув с упора 4 залпа бб с Ямато спокойно от него уехал задом и лютая неделя веселья для КР в рандоме, где им ничего не мешало упарываться. Похоже грядет этот ивент снова, только для эсмов)
  15. Leytojf

    Бюллетень разработки 0.7.11

    Корабли с булями на весь борт вроде Нельсона теперь вообще не будут иметь ситуаций, где они бы НЕ получали урона при попадании по ним в борт?)
  16. Leytojf

    Бюллетень разработки 0.7.11

    " Новая механика уменьшит количество случаев, когда при получении ленточки «Пробитие» не наносились повреждения боеспособности корабля." - вами не рассматривался вариант просто доработать ленты, а не ломать то, что и так работает неплохо?
  17. Про мотивацию на смену снарядов для ЛК мысль конечно понятна. Только вот смотря на то, сколько линкоров в рандоме катают онли фугасы в бою, что-то в этой идее может сработать не совсем так как задумано, хм. У сих кадров будет мотивация оставаться на фугасах еще больше)
  18. " Теперь, при попадании в эти области, кораблю будет наноситься гарантированный урон равный 10% от максимального урона снаряда или торпеды. Новая механика уменьшит количество случаев, когда при получении ленточки "Пробитие", не наносились повреждения боеспособности корабля. " "Измененные були теперь будут считаться частью бронирования корабля, через которую можно нанести урон. " - то есть теперь, какой- нибудь КР на фугасах, стреляющий линкору в бронепояс, будет дамажить его только потому что поверх этого бронепояса есть були?) Интересный подход, вместо того, чтобы дорабтать информативность лент, давайте поможем игрокам наносить урон всегда, даже вопреки элементарной логике, тк они НЕ ПОНИМАЮТ. Если это введут на основу, чую будет весело.
  19. Leytojf

    Акция «Урони сервер»

    Чтож, не зря на выходных урон набивал - выпали 100 флажков на кд снаряги и Ленинград ^ _ ^
  20. Leytojf

    Камуфляж на счастье

    Мимокрокодил. ale_zahvatchik_boec отмечен как трижды выигравший линкор Гасконь. Забавно
  21. Интересует механика ракет Худа - распространяется ли на них перк на фокус ПВО (да, понятно что это типа ракеты, а перк должен апать "орудия" исходя из его описания) и если да, то продолжает ли он действовать при включенной заградке?
  22. Без претензий на какие-либо призы (уверен, что в ЛКшном зачете Шарики и Тирпицы впереди планеты всей), просто хороший бой вышел)
  23. Leytojf

    О клубе "Коллекционеров" (старая)

    Только что докомплектовал порт, 50 кораблей в наличии, уровень аккаунта соответствует. Прошу зачислить в группу коллекционеров.
  24. Leytojf

    100500 тема про форты

    У фортов есть гораздо более интересная фича - поля маскировки
  25. Я бы посоветовал попробовать разные билды и сравнить самому. Имеет место быть, тот билд, в котором вы наиболее эффективны и полезны своей команде. Кто-то может в ближний бой, для кого-то ЛК это вобще арта, для третьих главное для броневанны с большими пушками - (внезапно) незаметность; а что лучше - тут единого мнения быть не может на этом форуме). Покатал недавно сабж, он все еще весьма неплох, даже с пресловутыми восьмерками и остается одним из любимых кораблей в игре, хотя приобретение Дюнкерка, имеющего какие-то рельсовые ускорители, а не ГК (870 м/с скорость полета ББ - если не ошибаюсь, это топ среди всех ЛК, наравне с Изумо) и великолепную скорость, заставляет уже более скептически смотреть на место Спайта среди одноклассников на уровне. P.S.: Амеров прошел очень давно, объясните - чем всем так нравится Аризона? Нет ни скорости, ни ДПМа, ни какого-то особого калибра ГК. Чисто за броню и ПВО?
×