

terminator_le
Участник-
Публикации
223 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
9052
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя terminator_le
-
0.7.6 Корабль передвигается мелкими рывками (дергается при движении)
terminator_le ответил в тему terminator_le в Технические вопросы
так, проблема пропала после выполнения WGCheck и перезапуска клиента, соответственно (WGCheck ничего аномального не обнаружил) постараюсь обращать на это внимание - отпишусь тут по результатам -
0.7.6 Корабль передвигается мелкими рывками (дергается при движении)
terminator_le ответил в тему terminator_le в Технические вопросы
проверил средний пинг до login1.worldofwarships.ru - 2мс. потерь пакетов не наблюдаю -
0.7.6 Корабль передвигается мелкими рывками (дергается при движении)
terminator_le ответил в тему terminator_le в Технические вопросы
да-да, это мой случай. клиент висел запущенным с прошлого вечера сейчас проверю: помогает ли перезапуск (как только WGCheck отработает) -
0.7.6 Корабль передвигается мелкими рывками (дергается при движении)
terminator_le ответил в тему terminator_le в Технические вопросы
хорошая идея, проверил в игре температура процессора ~50C, видеокарты ~65C все в рамках разумного -
0.7.6 Корабль передвигается мелкими рывками (дергается при движении)
terminator_le ответил в тему terminator_le в Технические вопросы
нет, в том-то и дело, что абсолютно никаких проблем и аномалий с сетевым подключением нет проблемы в 7.5 не было. в 7.6 - появилась никаких внешних изменений/воздействий больше не было и не наблюдается -
0.7.6 Корабль передвигается мелкими рывками (дергается при движении)
terminator_le ответил в тему terminator_le в Технические вопросы
спасибо за совет, конечно... =) однако, лично разработав и настроив топологию своего домашнего подключения, а также проверив это предположение первым, я выскажу сомнение: что дело в подключении к сети -
это буквально несколько часов тому назад выкатили на 2ю итерацию теста поэтому, судя по предыдущему опыту обновлений, - будет с вероятностью 99%
-
https://worldofwarships.ru/ru/news/big_news/public_test_076/ ну вот показатели "лояльности" клиента, даже у меня уменьшаются...
-
What Is Dead May Never Die =)
-
Вам не кажется, что брать показатели 10 лучших игроков при аудитории в сотни тысяч как-то неинформативно? Не лучше ли оперировать средними значениями? Или уж сделать выборку по группам: средний фиолетовый, средний бирюзовый и т. д.?
-
А есть ли свет в конце тоннеля?
terminator_le ответил в тему anonym_evIYNpVUGJcO в Обсуждение Мира Кораблей
ну допустим, количество игроков несколько иное период - год RU - 39730 max / 14448 avg EU - 38569 max / 12597 avg NA - 19811 max / 7738 avg Asia - 14163 max / 5268 avg источник https://stats.wotapi.ru исходя из этих данных мы можем говорить о ~40000 среднесуточного онлайна все не так плохо у игры, как многим бы (наверное) хотелось =) -
источник, пожалуйста
-
Новая ветка легких крейеров США "мертворожденная".
terminator_le ответил в тему anonym_DyralvQIf4Bw в Обсуждение Мира Кораблей
странно, что не упоминается главная "фишка" новой ветки а ведь именно она жестко ограничивает "область применения" кораблей ветки "легких. легоньких крейсерочков" США =) проблема не в малой живучести, не в РЛС и прочих примочках проблема в том, что эффективная дальность "работы" Кливленда и иже с ними - 10-12 км мак-си-мум в "чистом поле" Атаго разберет Кливленда всухую. Чапаев, Кутузов - даже без комментариев, да и упомянутый выше Могами значительно универсальнее и результативнее да что уж там говорить, если после применения РЛС и обнаружения эсминца в 7 км, обнаруженный обидно хохоча уходит из засвета практически неповрежденным =) вот эта вот "весьма приятная фишка" заставляет подбираться к противнику как можно ближе, прятаться за островочками так, чтобы можно было относительно безопасно хоть в кого-нибудь пострелять попытка игры "в маневр" - заранее обречена на провал нет островов, негде спрятать "тело жирное в утесах" - все: Кливленд - корм, который даже огрызнуться не может линкору в 15 км. слишком, слишком узкая специализация. полное отсутствие разнообразия в применении -
...и возвращаясь в реальный мир - такого не будет никогда =) нет никаких предпосылок радикального улучшения качества игроков, поэтому благопожелания "я - за мир во всем мире" оставим философам =)
-
Сталинград. Разработчики, а ЧТО вообще происходит?
terminator_le ответил в тему SuperJedi2009 в Фидбек
шинономе - прекрасный эсм на своем уровне, "выданный за какие-то действия в игре" -
поддержу твоего оппонента - эсмы действительно особо влияют на бой вернемся к теме - турбо боев эсм - защита от эсмов противника, безопасный свет кораблей и торпед, безопасный захват точек, скорость перемещения по карте и реакции на внезапные угрозы и, если повезет, сравнимый с другими классами нанесенный урон если к отметке 16:00 в твоей команде умерло 4 из 5 эсмов, а во вражеской - только 1 или вообще все целые, то о какой победе может идти речь вообще? часть проблемы - эсмы слишком уж "плюшевые" и умирают очень быстро, тогда как их влияние на победу в режиме с точками более значительно, чем влияние других классов часто негодуют - "опять сквозняк на 1400 по эсму" но на минуточку... =) это 5-8% хп эсма, который не отлечивается ничем =) аналогично попаданию на 5-8к по Курфюрсту а Зао или Москва отрывают по 3-5к за залп, считай - до четверти хп в минус вот и получается - в начале боя засветили несчастный эсм на точке, скинулись по нему пара линкоров и крейсеров и все - привет, поиграно... линкоры и крейсера танчат дистанцией, броней, хилкой и хп у эсмов же нет вообще ничего из вышеперечисленного. за редким исключением эсмов, которые - не эсмы =) я вот выскажу крамольную мысль, но я бы поэкспериментировал со значительным увеличением хп эсминцев. для начала - удвоил бы
-
хм... народ банально не смотрит на карту, от слова - совсем не способен на простейшую аналитику расклада кораблей совершенно не понимает, когда нужно давить, а когда - разворачиваться и убегать вот играя на 10ом линкоре: - я вижу что где-то далеко уже засветились 4 вражеских эсма - еще часть врагов уже засветились где-нибудь еще - точка у меня под носом берется врагом и при этом никто не светится - по составу команд у врага всего 5 эсмов, сколько-то линкоров и крейсеров путем нехитрой арифметики я понимаю, что перед носом у меня Бенсон, возможно Лион и Нью Орлеан (например) да наплевать мне на такой расклад =) никто из них мне не страшен конечно поползу вперед, а там, глядишь - и союзники храбрости наберутся и тоже оторвуться от края карты
-
ну вот ты это понимаешь, я это понимаю... а игры в рандоме показывают, что не только лишь все могут это понять - мало кто может... по моему опыту - только 1 из 10 крейсеров и 1 из 20 линкоров пойдет к точке для прикрытия каждую игру видно как 9 наших кораблей могут весь бой стоять у точки и бояться 1 гиринга, который там был засвечен в самом начале эсмы, как мне кажется, имеют слишком преувеличенную репутацию у аудитории игры
-
поддержу ТС. если уж на то пошло, то и играя на эсме, такое количество "партнеров" весьма напрягает вот, собственно, вчерашняя сессия - 25% побед
-
вы лукавите, "костыли" вполне оправданы как быстрое временное решение проблемы ограничение в 1 авианосец не приводит к "печальным последствиям", а добавление ограничения в 3 эсминца на команду немедленно приведет? уж поверьте, игроки гораздо лучше воспримут такое решение: "в связи с критичностью проблемы, хотфиксом мы предлагаем решение, которое возможно увеличит время сбора команды. мы продолжим работать над решением, лишенным вышеупомянутого недостатка" чем изрядно всем надоевшее: "мы вас слышим. мы день и ночь работаем над супер-классным решением. оставайтесь на линии, ваш фидбек очень важен для нас..." хорошо еще, что начали сообщать о том, что работа над проблемой ведется в принципе
-
собственно, хотел поделиться =) источник https://george-rooke.livejournal.com/798845.html а также, весьма рекоммендую ознакомиться и с другими публикациями автора
-
@Agelmaris в принципе понятно а почему не рассмотреть, например варианты в 3 авика, 2 крейсера (пво и рлс) и 2 эсм, например? =) задана вводная, что ограничений никаких больше нет. ни по классам, ни по количеству класса в команде ну просто пофантазировать =)
-
@Agelmaris, а мне вот интересно твое экспертное мнение вот давай представим - клановые бои проходят по следующему регламенту: 10ки, 7 слотов в команде, более ограничений нет какой был бы идеальный состав?
-
Мне кажется, наверняка имея сравнимый с автором список публикаций и работ по данной тематике, непосредственно в журнале автора Вы сможете опровергнуть его суждения =)
-
Военно-морской историк привел факты, я увидел иронию в некоторых параллелях с игровой механикой проекта Вообще, добрее надо быть =) спокойнее =)