Перейти к содержимому

terminator_le

Участник
  • Публикации

    223
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9052

Все публикации пользователя terminator_le

  1. terminator_le

    Вопрос разрабочикам коллекции "Vive la France"

    за цепочку задач в рандоме на данный момент можно получить 12 контейнеров, а это 12 предметов (или их дубликатов) за цепочку задач в клановых боях можно получить еще 3 контейнера, а это 3 предмета (или их дубликата) итого: просто играя ты мог бы получить только 15 предметов (или их дубликатов) отсюда я делаю вывод - ты приобрел еще 3 контейнера в магазине цель данной темы - выяснить намерения разработчиков теперь в игре будут появляться активности "заманухи", которые возможно выполнить только с дополнительными тратами? мне кажется, это не очень позитивный знак sic!
  2. terminator_le

    Спасибо разработчикам

    это, безусловно, фотошоп Персональных Предложений не существует
  3. ситуация была получена вчера в рандоме навскидку, дистанция до дальних торпед уже 23-25км клиент абсолютно чистый
  4. честно говоря, я весьма сочувствую положению, в котором Вы оказались в субботу, вместо веселых побегушек по магазинам за подарками, Вам приходится торчать тут и разгребать всю эту кучу ... позитива, которую Вам подложил отдел маркетинга достаточно обоснованно могу предположить, что эти идеи им приходят за ежемесячное вознаграждение, скажем так, превышающее Ваше но та последовательность и то терпение, с которым Вы пытаетесь чистить эти авгиевы конюшни вызывают как минимум уважение
  5. поздравляю гениальный отдел маркетинга подготовить акцию, которая оскорбила лояльных игроков, вызвала возмущение не играющих и в итоге вы получаете подобных "вернувшихся" я считаю - это оглушительный успех спасибо за праздничное настроение
  6. знаешь, а мне не интересна точная инфа по этим абстрактным, давно ушедшим людям донатят ли они в танки, или не донатят пьют по утрам кофе, или нет и вообще они мне интересны лишь как "сферический конь в вакууме" но им выдали подарок. просто так. без затрат денег. без затрат времени... просто так... только за то, что они давно потеряли веру в проект и никак не участвовали в его жизни а мне, который стойко переживает все шквалы, периодически накрывающие WoWs - нет
  7. неужели? я вот как получил 1 персональное предложение на Saipan, купил его по предложению, так более ни одного и не видел вот разве вам не понятно, что народ волнует не количество, не сам факт, а отсутствие единого подхода "либо всем, либо никому" а эту акцию активное сообщество понимает абсолютно адекватно: вам более важны абстрактные непонятные люди, чем те, кто платит реальные деньги и ежедневно составляют вам онлайн
  8. ребят, вот вы серьезно? по сравнению с щедрой акцией: "суперконтейнер за 10ку", которая как-раз и поощряет ветеранов, вы сейчас выдаете это? неужели предыдущее подобное-же действие и тот вал негатива, которое оно вызвало, реально стоило того притока "танкистов"? вот вчера думал - все у ребят получилось с КБ, сделали крейсера удобнее, дымы-таки вечные поправили и проч... наверное, нашли-таки верный подход к контенту и общению с игроками думал - можно закинуть год према, да и enterprise купить по скидке теперь считаю что "много подарков и для активных разработчиков" будут когда-нибудь "в будущем"
  9. terminator_le

    Как победить, достало уже.

    также столкнулся с данной проблемой. первый раз за все время нахождения в игре вылет произошел в момент загрузки боя на Гинденбурге чистый клиент, чистая windows
  10. terminator_le

    Бонусы Исороку Ямамото

    собственно, меня сильно удивили бонусы анонсированного в 0.6.9 особого капитана Исороку Ямамото напомню: бонусы удивили именно редкостью их получения основываясь на статистике собственного профиля сыграно боев - 5886 достижений "Первая кровь" - 597 достижений "Кракен" - 105 для себя я могу вывести следующие цифры: бонус Исороку Ямамото "Скрытые резервы" - 1 раз за ~10 боев бонус Исороку Ямамото "Второе дыхание" - 1 раз за ~60 боев подобные "шансы" активировать бонусы капитана, получение которого сопряжено с длительной и сложной кампанией (согласно анонса разработчиков), мне кажутся совершенно неприемлемыми. ибо в 90% боев с этим капитаном он не будет отличаться от обычного предлагаю рассмотреть вариант добавления дополнительных пассивных особенностей (в меру фантазий разработчиков) либо изменить бонус "Второе дыхание" на ступенчатый, увеличивающийся с каждым дополнительным "фрагом". например: -6% ко времени перезарядки ГК за каждый "фраг" +2% пассивного восстановления полной боеспособности корабля в минуту за каждый "фраг" со ступенчатым бонусом командир не будет настолько бесполезен ну а всякие "фейерверки", свистелки и ... гудки (визуально-звуковые эффекты) можно выдавать за "Кракен"
  11. terminator_le

    Бонусы Исороку Ямамото

    абсолютно согласен, однако все перечисленное вполне реально и гармонично вписывается в мою картину окружающего мира =) но представить ситуацию, когда в тяжелейшем бою после 5го потопленного вражеского корабля, у всей команды включается режим берсерка и они начинают перезаряжать орудия на 34% быстрее, извините, я не могу =) почему именно после 5го корабля, кстати? =) и в какой именно момент режим берсерка включается? =) когда 5ый полностью скроется под водой? когда его капитан героически решит погибнуть вместе с ним? или в момент удара того-самого последнего добивающего снаряда? ну бред же, не кажется? =)
  12. terminator_le

    Бонусы Исороку Ямамото

    вы ошибаетесь. практически все паспортные динамические ттх любого механизма вполне можно превысить на практике первый же запрос: Both ships exceeded their designed speed of 22.5 knots (41.7 km/h; 25.9 mph) during their sea trials; Fusō reached 23 knots (43 km/h; 26 mph) from 46,500 shp (34,700 kW) and Yamashiro exceeded that with 23.3 knots (43.2 km/h; 26.8 mph) from 47,730 shp (35,590 kW). и характеристика "темп стрельбы" вполне может быть выше паспортной по многим причинам
  13. terminator_le

    Бонусы Исороку Ямамото

    ну наверное тем, что командир сумел подобрать и натаскать такой экипаж, который содержит механизмы в отличном состоянии и способен добиваться превышения паспортных характеристик отдельных процессов это я вполне себе могу представить в реальности =)
  14. terminator_le

    Бонусы Исороку Ямамото

    флажки тут зря привели в пример. некоторые из них, действительно, ситуативны. ну а некоторые полезны в каждом бою. нет, мы можем и флажки рассмотреть предметно каждый, если есть желание =) однако, мне кажется, тема несколько не об этом имеем Стивена Сигала, специализированного на Монтане и постоянно "живущего" на Миссури =) его бонус поворота башен работает у меня постоянно, каждый бой. особенно полезен в свете того, что я катаю с досылателем небольшой бонус, немного ускоряет поворот. но!... он есть. он работает. он работает каждый бой именно этого и хотелось бы получить у нового капитана =)
  15. terminator_le

    Бонусы Исороку Ямамото

    ребят, вы ведь понимаете, что сейчас убедительно доказываете, что в текущем состоянии бонусы Исороку Ямамото достижимы только при создании "особых условий" соотрядниками, сокомандниками и проч... =) а мне бы хотелось, чтобы и "простые смертные" могли счесть этого капитана полезным =)
  16. terminator_le

    Бонусы Исороку Ямамото

    и вот такая тактика, как я понимаю, не создаст "проблем с балансом" ? =) т.е. это такой особый капитан для играющих отрядом из 3х игроков? =) так это задумывалось, да? =)
  17. terminator_le

    Бонусы Исороку Ямамото

    ну, дружище =) давай представим вариант, что сделают "Второе дыхание" ступенчатым, как я предлагаю у тебя в среднем 1.52 фрага за бой. значит - в каждом бою у тебя будет 1я ступень бонуса, и в каждом втором бою - 1я + 2я ступени мелочи? да, мелочи. а приятно. на то он и бонус или возьмем Ямато, который ты привел в пример у меня за 128 боев средний фраг - 1.58 (и это уже фиолетовый результат) поэтому эффект будет таким-же, как я уже изложил выше: в каждом бою будет 1я ступень бонуса, и в каждом втором бою - 1я + 2я ступени небольшой эффект постоянно гораздо лучше офигительного, взрывного и великолепного раз за 60 боев =)
  18. terminator_le

    Бонусы Исороку Ямамото

    а, собственно, какие "такие" бонусы? у большинства моих капитанов вкачан навык "Отчаяный". я сознательно "разгоняю" его по возможности. например - отхватить в начале боя пожар на Ямато, держать ~50% хп и иметь -10% к перезарядке ГК весь оставшийся бой подобная тактика, я надеюсь, не добавляет проблем с балансом но не иметь никаких отличий особого, долго и мучительно доставшегося, капитана от обычного в 90% боев... это как-то... неправильно =)
  19. Уважаемые разработчики, хотел обратить ваше внимание на то, что вы слишком уж "закрутили гайки" для высокоуровневых авианосцев. В режиме "сбития звезд" качаю Тайхо и заметил весьма малое количество начисляемого опыта. Особенно, по сравнению с другими классами техники. Приведу собственные наблюдения: 1. неудачный бой (~100k урона, 0-1 фрагов, 0-20 самолетов) - я в конце списка по опыту 2. средний бой (150-200k урона, 1-2 фрага, 20-30 самолетов) - я в середине списка по опыту 3. удачный бой - тут приведу, собственно, пример боя, результат которого меня и побудил написать данную тему (к сожалению, не сделал скрин результатов, но был в сильном недоумении) 280k урона 4 фрага (3 линкора IX уровня и 1 линкор VIII уровня) ~40 самолетов - завоевано воздушное господство, вражеский Эссекс, можно сказать, выбыл из игры уже за 12 минут до окончания боя захват точки полностью самостоятельно 5 флажков сбития захвата основной калибр поддержка сокрушительный удар значительное количество урона вытанковано (по мне вели огонь 3-4 минуты 2 линкора и эсминец, ~20% хп у меня оставалось) бог знает сколько урона нанесено по моему засвету и сколько торпед мной засвечено, но судя по раннему господству в воздухе - значительное количество и да, бой мы все равно слили по очкам =) так вот, за этот весьма успешный по моему мнению бой я получил 1200 опыта и был на 3ем месте в нашей команде примечательно то, что Чапаев из нашей команды, "проснувшийся" после того, как ему снесли пол-хп наступающие силы противника и проживший секунд 10-15 после этого, заработал 200 очков опыта =) да, у нас в игре нет ботов =) вообще, мне сложно представить что должен сделать игрок на Тайхо, чтоб оказаться на первом месте по опыту. наверное, убить всех соло, захватить все точки, сбить все что летает, засветить всю карту и в конце таранить офис разработчиков игры =) Уважаемые разработчики, просьба привести количество получаемого опыта на высокоуровневых авианосцах к "общему знаменателю" с другими классами техники тех-же уровней. Так как "коэффициент угнетения" для авианосцев уж очень заметен. Черт с ним с заработком, но явная сегрегация кажется мне уж слишком несправедливой.
  20. ну вот и "средний" бой хотелось бы все-таки услышать какие-то комментарии от разработчиков
  21. Вполне похожее на правду предположение =) Никогда не приписывайте злому умыслу то, что вполне можно объяснить глупостью. (Бритва Хэнлона)
  22. terminator_le

    Про Белфаст.

    по собственным ощущениям - далеко не простой корабль основная его проблема - слишком узкий спектр применения идеальная ситуация, в которой он может показать хороший результат 1) отсутствие авианосцев, либо игнорирование с их стороны фланга, где ты находишься 2) наличие союзных эсмов в авангарде и пары союзных кораблей сзади 3) противники пытаются давить фланг, где ты находишься 4) состав противников - 2+ линкоров без поддержки 5) ну и весьма желательно быть при этом в топе против фусо, конго и прочих нью-йорков в такой ситуации вполне возможно держать фланг и получить неплохой настрел либо пытаться играть в "крейсер-сюрприз" и ловить эсминцы на дистанции 4-6км эсминцы разбираются вполне себе неплохо. маневренность, а у нас она действительно отличная, вполне позволяет не поймать торпеды однако, как вы понимаете, устроить такую позицию себе не так-то просто что корабль не может категорически 1) быть одиночкой - все наши инструменты исключительно пассивные (дым, гидроаккустика, рлс) 2) проявлять активные действия - давить фланг, быть в засвете/простреле более 15 сек 3) выдерживать обстрел. никакой, повторю, никакой урон он не держит. ни в какую проекцию. получки по 5к в нос от щорса - норма наши злейшие враги 1) авики. засвет, пару выстрелов в твою сторону, минус пол-лица без возможности отхила. говорят, что ПВО у корабля неплохое. так вот - врут =) маневренность позволяет перекрутить торперов, но бобры даже индепенденса просто уничтожают. (страшно представить, что от него останется после 3х групп бобров лекса, например) 2) артиллерийские эсминцы. дуэль с огневым на дистанции 8+ км закончится не в вашу пользу. проверено =) 3) 155-милиметровщики. особенно советские. в перестрелке щорс или кутузов разберет просто в одну калитку the bottom line назвать корабль имбой язык не поворачивается. весьма и весьма ситуативен. очень зависим от команды. очень зависим от сетапа (как союзнического, так и вражеского). очень зависим от карты и места респа. очень зависим от скила игрока. идеальное его применение - исключительно в отряде с маханом (что предпочтительнее), либо миникази
  23. terminator_le

    Бюллетень разработки 0.5.9

    надписи на миникарте?
  24. проблем в этом патче добавилось значительно: 1. фризы в порту (тем заметнее, чем больше вы боев сыграете без перезапуска клиента) утечки? 2. фризы при заходе в бой (тем заметнее, чем больше вы боев сыграете без перезапуска клиента) утечки? 3. корабли после засвета движутся рывками переоптимизировали логику засвета? 4. странная работа матчмейкера (регулярно обнуляется время ожидания боя) перемудрили с серверной частью? 5. снова появились вылеты (которые пропали в 0.5.6) связано с утечками? первые 3 проблемы являются весьма-весьма критичными просьба разработчиков указать сроки устранения этих проблем весьма печально будет, если эти правки не войдут в 0.5.8 в таком случае, можно будет делать паузу в игре до устранения
×