Перейти к содержимому

terminator_le

Участник
  • Публикации

    223
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя terminator_le

  1. terminator_le

    Вопрос разрабочикам коллекции "Vive la France"

    за цепочку задач в рандоме на данный момент можно получить 12 контейнеров, а это 12 предметов (или их дубликатов) за цепочку задач в клановых боях можно получить еще 3 контейнера, а это 3 предмета (или их дубликата) итого: просто играя ты мог бы получить только 15 предметов (или их дубликатов) отсюда я делаю вывод - ты приобрел еще 3 контейнера в магазине цель данной темы - выяснить намерения разработчиков теперь в игре будут появляться активности "заманухи", которые возможно выполнить только с дополнительными тратами? мне кажется, это не очень позитивный знак sic!
  2. terminator_le

    Спасибо разработчикам

    это, безусловно, фотошоп Персональных Предложений не существует
  3. ситуация была получена вчера в рандоме навскидку, дистанция до дальних торпед уже 23-25км клиент абсолютно чистый
  4. честно говоря, я весьма сочувствую положению, в котором Вы оказались в субботу, вместо веселых побегушек по магазинам за подарками, Вам приходится торчать тут и разгребать всю эту кучу ... позитива, которую Вам подложил отдел маркетинга достаточно обоснованно могу предположить, что эти идеи им приходят за ежемесячное вознаграждение, скажем так, превышающее Ваше но та последовательность и то терпение, с которым Вы пытаетесь чистить эти авгиевы конюшни вызывают как минимум уважение
  5. поздравляю гениальный отдел маркетинга подготовить акцию, которая оскорбила лояльных игроков, вызвала возмущение не играющих и в итоге вы получаете подобных "вернувшихся" я считаю - это оглушительный успех спасибо за праздничное настроение
  6. знаешь, а мне не интересна точная инфа по этим абстрактным, давно ушедшим людям донатят ли они в танки, или не донатят пьют по утрам кофе, или нет и вообще они мне интересны лишь как "сферический конь в вакууме" но им выдали подарок. просто так. без затрат денег. без затрат времени... просто так... только за то, что они давно потеряли веру в проект и никак не участвовали в его жизни а мне, который стойко переживает все шквалы, периодически накрывающие WoWs - нет
  7. неужели? я вот как получил 1 персональное предложение на Saipan, купил его по предложению, так более ни одного и не видел вот разве вам не понятно, что народ волнует не количество, не сам факт, а отсутствие единого подхода "либо всем, либо никому" а эту акцию активное сообщество понимает абсолютно адекватно: вам более важны абстрактные непонятные люди, чем те, кто платит реальные деньги и ежедневно составляют вам онлайн
  8. ребят, вот вы серьезно? по сравнению с щедрой акцией: "суперконтейнер за 10ку", которая как-раз и поощряет ветеранов, вы сейчас выдаете это? неужели предыдущее подобное-же действие и тот вал негатива, которое оно вызвало, реально стоило того притока "танкистов"? вот вчера думал - все у ребят получилось с КБ, сделали крейсера удобнее, дымы-таки вечные поправили и проч... наверное, нашли-таки верный подход к контенту и общению с игроками думал - можно закинуть год према, да и enterprise купить по скидке теперь считаю что "много подарков и для активных разработчиков" будут когда-нибудь "в будущем"
  9. terminator_le

    Как победить, достало уже.

    также столкнулся с данной проблемой. первый раз за все время нахождения в игре вылет произошел в момент загрузки боя на Гинденбурге чистый клиент, чистая windows
  10. terminator_le

    Бонусы Исороку Ямамото

    собственно, меня сильно удивили бонусы анонсированного в 0.6.9 особого капитана Исороку Ямамото напомню: бонусы удивили именно редкостью их получения основываясь на статистике собственного профиля сыграно боев - 5886 достижений "Первая кровь" - 597 достижений "Кракен" - 105 для себя я могу вывести следующие цифры: бонус Исороку Ямамото "Скрытые резервы" - 1 раз за ~10 боев бонус Исороку Ямамото "Второе дыхание" - 1 раз за ~60 боев подобные "шансы" активировать бонусы капитана, получение которого сопряжено с длительной и сложной кампанией (согласно анонса разработчиков), мне кажутся совершенно неприемлемыми. ибо в 90% боев с этим капитаном он не будет отличаться от обычного предлагаю рассмотреть вариант добавления дополнительных пассивных особенностей (в меру фантазий разработчиков) либо изменить бонус "Второе дыхание" на ступенчатый, увеличивающийся с каждым дополнительным "фрагом". например: -6% ко времени перезарядки ГК за каждый "фраг" +2% пассивного восстановления полной боеспособности корабля в минуту за каждый "фраг" со ступенчатым бонусом командир не будет настолько бесполезен ну а всякие "фейерверки", свистелки и ... гудки (визуально-звуковые эффекты) можно выдавать за "Кракен"
  11. terminator_le

    Бонусы Исороку Ямамото

    абсолютно согласен, однако все перечисленное вполне реально и гармонично вписывается в мою картину окружающего мира =) но представить ситуацию, когда в тяжелейшем бою после 5го потопленного вражеского корабля, у всей команды включается режим берсерка и они начинают перезаряжать орудия на 34% быстрее, извините, я не могу =) почему именно после 5го корабля, кстати? =) и в какой именно момент режим берсерка включается? =) когда 5ый полностью скроется под водой? когда его капитан героически решит погибнуть вместе с ним? или в момент удара того-самого последнего добивающего снаряда? ну бред же, не кажется? =)
  12. terminator_le

    Бонусы Исороку Ямамото

    вы ошибаетесь. практически все паспортные динамические ттх любого механизма вполне можно превысить на практике первый же запрос: Both ships exceeded their designed speed of 22.5 knots (41.7 km/h; 25.9 mph) during their sea trials; Fusō reached 23 knots (43 km/h; 26 mph) from 46,500 shp (34,700 kW) and Yamashiro exceeded that with 23.3 knots (43.2 km/h; 26.8 mph) from 47,730 shp (35,590 kW). и характеристика "темп стрельбы" вполне может быть выше паспортной по многим причинам
  13. terminator_le

    Бонусы Исороку Ямамото

    ну наверное тем, что командир сумел подобрать и натаскать такой экипаж, который содержит механизмы в отличном состоянии и способен добиваться превышения паспортных характеристик отдельных процессов это я вполне себе могу представить в реальности =)
  14. terminator_le

    Бонусы Исороку Ямамото

    флажки тут зря привели в пример. некоторые из них, действительно, ситуативны. ну а некоторые полезны в каждом бою. нет, мы можем и флажки рассмотреть предметно каждый, если есть желание =) однако, мне кажется, тема несколько не об этом имеем Стивена Сигала, специализированного на Монтане и постоянно "живущего" на Миссури =) его бонус поворота башен работает у меня постоянно, каждый бой. особенно полезен в свете того, что я катаю с досылателем небольшой бонус, немного ускоряет поворот. но!... он есть. он работает. он работает каждый бой именно этого и хотелось бы получить у нового капитана =)
  15. terminator_le

    Бонусы Исороку Ямамото

    ребят, вы ведь понимаете, что сейчас убедительно доказываете, что в текущем состоянии бонусы Исороку Ямамото достижимы только при создании "особых условий" соотрядниками, сокомандниками и проч... =) а мне бы хотелось, чтобы и "простые смертные" могли счесть этого капитана полезным =)
  16. terminator_le

    Бонусы Исороку Ямамото

    и вот такая тактика, как я понимаю, не создаст "проблем с балансом" ? =) т.е. это такой особый капитан для играющих отрядом из 3х игроков? =) так это задумывалось, да? =)
  17. terminator_le

    Бонусы Исороку Ямамото

    ну, дружище =) давай представим вариант, что сделают "Второе дыхание" ступенчатым, как я предлагаю у тебя в среднем 1.52 фрага за бой. значит - в каждом бою у тебя будет 1я ступень бонуса, и в каждом втором бою - 1я + 2я ступени мелочи? да, мелочи. а приятно. на то он и бонус или возьмем Ямато, который ты привел в пример у меня за 128 боев средний фраг - 1.58 (и это уже фиолетовый результат) поэтому эффект будет таким-же, как я уже изложил выше: в каждом бою будет 1я ступень бонуса, и в каждом втором бою - 1я + 2я ступени небольшой эффект постоянно гораздо лучше офигительного, взрывного и великолепного раз за 60 боев =)
  18. terminator_le

    Бонусы Исороку Ямамото

    а, собственно, какие "такие" бонусы? у большинства моих капитанов вкачан навык "Отчаяный". я сознательно "разгоняю" его по возможности. например - отхватить в начале боя пожар на Ямато, держать ~50% хп и иметь -10% к перезарядке ГК весь оставшийся бой подобная тактика, я надеюсь, не добавляет проблем с балансом но не иметь никаких отличий особого, долго и мучительно доставшегося, капитана от обычного в 90% боев... это как-то... неправильно =)
  19. Уважаемые разработчики, хотел обратить ваше внимание на то, что вы слишком уж "закрутили гайки" для высокоуровневых авианосцев. В режиме "сбития звезд" качаю Тайхо и заметил весьма малое количество начисляемого опыта. Особенно, по сравнению с другими классами техники. Приведу собственные наблюдения: 1. неудачный бой (~100k урона, 0-1 фрагов, 0-20 самолетов) - я в конце списка по опыту 2. средний бой (150-200k урона, 1-2 фрага, 20-30 самолетов) - я в середине списка по опыту 3. удачный бой - тут приведу, собственно, пример боя, результат которого меня и побудил написать данную тему (к сожалению, не сделал скрин результатов, но был в сильном недоумении) 280k урона 4 фрага (3 линкора IX уровня и 1 линкор VIII уровня) ~40 самолетов - завоевано воздушное господство, вражеский Эссекс, можно сказать, выбыл из игры уже за 12 минут до окончания боя захват точки полностью самостоятельно 5 флажков сбития захвата основной калибр поддержка сокрушительный удар значительное количество урона вытанковано (по мне вели огонь 3-4 минуты 2 линкора и эсминец, ~20% хп у меня оставалось) бог знает сколько урона нанесено по моему засвету и сколько торпед мной засвечено, но судя по раннему господству в воздухе - значительное количество и да, бой мы все равно слили по очкам =) так вот, за этот весьма успешный по моему мнению бой я получил 1200 опыта и был на 3ем месте в нашей команде примечательно то, что Чапаев из нашей команды, "проснувшийся" после того, как ему снесли пол-хп наступающие силы противника и проживший секунд 10-15 после этого, заработал 200 очков опыта =) да, у нас в игре нет ботов =) вообще, мне сложно представить что должен сделать игрок на Тайхо, чтоб оказаться на первом месте по опыту. наверное, убить всех соло, захватить все точки, сбить все что летает, засветить всю карту и в конце таранить офис разработчиков игры =) Уважаемые разработчики, просьба привести количество получаемого опыта на высокоуровневых авианосцах к "общему знаменателю" с другими классами техники тех-же уровней. Так как "коэффициент угнетения" для авианосцев уж очень заметен. Черт с ним с заработком, но явная сегрегация кажется мне уж слишком несправедливой.
  20. ну вот и "средний" бой хотелось бы все-таки услышать какие-то комментарии от разработчиков
  21. Вполне похожее на правду предположение =) Никогда не приписывайте злому умыслу то, что вполне можно объяснить глупостью. (Бритва Хэнлона)
  22. terminator_le

    Про Белфаст.

    по собственным ощущениям - далеко не простой корабль основная его проблема - слишком узкий спектр применения идеальная ситуация, в которой он может показать хороший результат 1) отсутствие авианосцев, либо игнорирование с их стороны фланга, где ты находишься 2) наличие союзных эсмов в авангарде и пары союзных кораблей сзади 3) противники пытаются давить фланг, где ты находишься 4) состав противников - 2+ линкоров без поддержки 5) ну и весьма желательно быть при этом в топе против фусо, конго и прочих нью-йорков в такой ситуации вполне возможно держать фланг и получить неплохой настрел либо пытаться играть в "крейсер-сюрприз" и ловить эсминцы на дистанции 4-6км эсминцы разбираются вполне себе неплохо. маневренность, а у нас она действительно отличная, вполне позволяет не поймать торпеды однако, как вы понимаете, устроить такую позицию себе не так-то просто что корабль не может категорически 1) быть одиночкой - все наши инструменты исключительно пассивные (дым, гидроаккустика, рлс) 2) проявлять активные действия - давить фланг, быть в засвете/простреле более 15 сек 3) выдерживать обстрел. никакой, повторю, никакой урон он не держит. ни в какую проекцию. получки по 5к в нос от щорса - норма наши злейшие враги 1) авики. засвет, пару выстрелов в твою сторону, минус пол-лица без возможности отхила. говорят, что ПВО у корабля неплохое. так вот - врут =) маневренность позволяет перекрутить торперов, но бобры даже индепенденса просто уничтожают. (страшно представить, что от него останется после 3х групп бобров лекса, например) 2) артиллерийские эсминцы. дуэль с огневым на дистанции 8+ км закончится не в вашу пользу. проверено =) 3) 155-милиметровщики. особенно советские. в перестрелке щорс или кутузов разберет просто в одну калитку the bottom line назвать корабль имбой язык не поворачивается. весьма и весьма ситуативен. очень зависим от команды. очень зависим от сетапа (как союзнического, так и вражеского). очень зависим от карты и места респа. очень зависим от скила игрока. идеальное его применение - исключительно в отряде с маханом (что предпочтительнее), либо миникази
  23. terminator_le

    Бюллетень разработки 0.5.9

    надписи на миникарте?
  24. очень хотелось бы верить, что ты не прав =) если уже были где-то пояснения разработчиков по этим проблемам, скиньте хоть ссылку, пожалуйста вообще, достаточно странно, что после хорошей работы над ошибками в 0.5.6, количество новых проблем в 0.5.7 опять выросло как по мне, так одни рывки при засвете являются стопером весьма желателен императив разработчика как в том боротадом анекдоте: Сидит программист глубоко в отладке. Подходит сынишка: — Папа, почему солнышко каждый день встает на востоке, а садится на западе? — Ты это проверял? — Проверял. — Хорошо проверял? — Хорошо. — Работает? — Работает. — Каждый день работает? — Да, каждый день. — Тогда ради бога, сынок, ничего не трогай, ничего не меняй!!!
×