Перейти к содержимому

FLYSANTA

Участник
  • Публикации

    15
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [ARMOR]

Все публикации пользователя FLYSANTA

  1. Прошу в меню предоставления жалобы на игрока противника добавить пункт "Мешает играть". Сейчас очень не хватает такого пункта, чтобы описать ситуацию в боях. На карму такой пункт меню может и не влиять. Игроки на подлодка, такие как I-2, К-1 делают игру на их фланге просто невозможной. Поэтому предлагаю добавить такой пункт в меню, вы соберете статистику и сделаете какие-либо выводы. Просто подгарает, извините)
  2. Просто мнение ради того, что есть и много тех, кто рады новой механике глубинок. Я просто в восторге от новой механики с ГБ. Игра Мир Кораблей, но когда год или два назад я бросал играть - это был мир торпед. Куча ленивых игроков брали ягеров и шимаказ и всю игру не светясь кидали торпеды из дали + крейсера с 20 км торпедами. Сейчас во-первых есть мотивация не играть так, так как это менее эффективно, я мне как игроку во-вторых есть возможность прокачивать новое умение, сбрасывать глубинки, потому чтобы они контрили торпеды нужно все таки сноровку иметь. Плюс все-таки они контрят не на 100 процентов и какие-то проскакивают, что воспринимается нормально, так как все в игре построено на ВБР-е, разброс, вероятность пожаров, ХП модулей) Даже когда я на эсминце подлетаю из-за острова к линкору, но он видел, что я на него захожу и кидает глубинки и со всех стволов уничтожает мой эсминец, я на это реагирую нормально, так как это честно, у линкора должна быть возможность отбиться. Смотря стримы по другой игре про корабли - эта игра смотрится устаревшей, без механики глубинок, новая механика ГБ выглядит логичной и удачно дополняет геймплей, так как будто всегда так и должно было быть.
  3. Мало в игре проблем, половина команды эсмы и подлодки, маленький онлайн, так еще вводят авик считай 11 уровня для тестирования. Сейчас идут бои с новым авиком Taiho - который видимо тестируют - ни одно нормального боя, когда этот авик бою еще не было. Засуньте этот авик туда, откуда его вытащили и доводите до ума на тестовом сервере.
  4. FLYSANTA

    Бюллетень разработки обновления 12.11

    Снежинки, фигинки, новый бесполезный корабль балланс, а ужас, что сейчас в рандоме менять собираетесь? Где-то хотя бы скиллы командиров интересным образом меняют, мне 15 процентов скорости - это интересно, но побольше бы таких интересностей в игре, а не около нее.
  5. Смею заметить, что он ощущается как суперавиносец только на 10-ом уровне, с нашей стороны был мидвей, было впечатление, что в нашей команде просто нет авика.
  6. FLYSANTA

    Чапаев — советский крейсер VIII уровня.

    Поддерживаю, уроном с ГК Чапаева сильно разачарован. Можно весь бой крутиться стрелять - а толку никакого.Корабль кактус, как на нем качаться до донского не понятно. Думаю вообще ветку бросить.
  7. FLYSANTA

    Москва — советский крейсер X уровня

    Ямато с этим же набором с 13,5 светится.
  8. FLYSANTA

    [0.5.4.х] Корабли и баланс

    Разрабы, прокачал кучу 10к, но из-за ужасного баланса не могу играть. Пришлось обратно скачать Wot. Удачи вам в изощренных издевательствах над игроками.
  9. За 700 его бы все взяли и были бы тогда на 8 уровне только премы. Пусть будет так как есть и премов на 8-ом будет поменьше.
  10. Проблема Кутузова хотя бы в том, что он крейсер. Уже на восьмом уровне крейсера не имбы (как могами и атаго) чувствуют себя ужасно плохо. Поэтому если сделать Кутузова просто нормальным крейсером 8-ого уровня, то он будет кормом в боях и не будет приносить удовольствия. Вообщем, сейчас складывается такая ситуация, что если крейсер не имеет имбовых характеристик, таких как имеют Зао, Могами, Атаго, то жизнь его полна боли и унижения в боях. Поэтому не вижу смысла в этом крейсере как в комфортной машине для фарма.
  11. FLYSANTA

    техническое состояние патча 0.5.1

    У меня SSD и мощный комп, до патча загрузка занимала 5 секунд. В этом патче в бой заходит через раз, то зависнет, то зайдет.
  12. Я тоже не против нерфа ЛК, но почему все по тихому сделали? Где же господа разработчики, когда нужны разъяснения от них.
  13. FLYSANTA

    Огневой — советский эсминец VI уровня

    Не понимаю, почему такая большая дистанция засвета при стрельбе. 7.5 + 4 = 11.5, а получается, что он светится дальше. Что я не так складываю?
×