FLYSANTA
Участник-
Публикации
20 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
13509 -
Клан
[ARMOR]
Оценка
48 УдовлетворительнаяО FLYSANTA
-
Звание
Матрос
Посетители профиля
Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям
Игра
- Профиль на сайте FLYSANTA
-
Знак
-
Предлагаю разработчикам поставить себе такую цель - отбалансировать ПЛ так, чтобы они были допущены в Ранги, Рейтинги и Турниры. Когда ПЛ будут включены в эти режимы - тогда ПЛ будут в балансе и никаких тем для сообщества создавать не нужно. Потом, если еще останется сила и желание - проделать этот же трюк с авианосцами. А так можете себе представить, чтобы в КС - в турнире - был запрещен нож (аналог ПЛ) и снайперская винтовка(аналог авика).
-
1. За что хочется вводу подлодок сказать спасибо - это текущая механика глубинных бомб - она просто великолепна. Особенно для борьбы с не подлодками. Это не сарказм. 2. Основная проблема ПЛ - пока не прокачаешь все нации и все уровни ПЛ - не узнаешь на своей шкуре - все проблемы и преимущества ПЛ - не можешь им противодействовать. Так как, много игроков - это не делают, от этого и их негатив. Не играя на ПЛ - вообще не понятно, как правильно им противодействовать. Я прокачал почти все ПЛ - стало сильно легче с ними жить. 3. Снарядившись модернизациями на усиление глубинок и некоторыми перками - на линкоре бегом бегу на фланг с ПЛ - устранять врагов снизу. Стреляешь с орудий по месту сонара, заставляешь погрузиться, на погружение кидаешь глубинки. Если торпеды без сонара, то сложнее сильно, без союзной пл не обойтись. Сильно изворотливые ПЛ не часто попадаются, если не считать ПЛ 11 лвл и некоторые 10, на 11 лвл если грамотно играть, вообще могут быть не уязвимы для всех классов, включая ПЛ 11. 4. Главное, сейчас играя на самих ПЛ 10 и 11 лвл - жутко бесит, почему во вражеские ПЛ наводящимися торпедами невозможно попасть. Предлагаю усилить наведение до близкого к абсолютному с ПЛ на ПЛ, тогда при встрече они не будут игнорировать друг друга. А сейчас часто проходят мимо друг друга - и каждый фармит свою сторону фланга.
- 509 ответов
-
- 10
-
-
-
-
Спасибо, также помогла, после паты установок Моста.
-
Не описано, что будет если уже есть капитан Sun Shangxiang, купленный за жетоны.
-
Пропуск беру ради бонусов пересадки командиров и снятия модернизаций, меняю билды постоянно. Но это ничего нового. Но вот баланс вернувшийся +-2 - это полный отстой, как в другую игру зашел, а не ту прекрасную игру, что была до обновления. На 7-ах тыкаться с 9-ами, на 9-ах с суперами и т.д. не знаю на каких уровнях +- 2 работает, но в среднем ты брелок для красоты и никакого интереса в таких боях нет.
-
Прошу в меню предоставления жалобы на игрока противника добавить пункт "Мешает играть". Сейчас очень не хватает такого пункта, чтобы описать ситуацию в боях. На карму такой пункт меню может и не влиять. Игроки на подлодка, такие как I-2, К-1 делают игру на их фланге просто невозможной. Поэтому предлагаю добавить такой пункт в меню, вы соберете статистику и сделаете какие-либо выводы. Просто подгарает, извините)
- 24 ответа
-
- 16
-
-
-
-
-
Просто мнение ради того, что есть и много тех, кто рады новой механике глубинок. Я просто в восторге от новой механики с ГБ. Игра Мир Кораблей, но когда год или два назад я бросал играть - это был мир торпед. Куча ленивых игроков брали ягеров и шимаказ и всю игру не светясь кидали торпеды из дали + крейсера с 20 км торпедами. Сейчас во-первых есть мотивация не играть так, так как это менее эффективно, я мне как игроку во-вторых есть возможность прокачивать новое умение, сбрасывать глубинки, потому чтобы они контрили торпеды нужно все таки сноровку иметь. Плюс все-таки они контрят не на 100 процентов и какие-то проскакивают, что воспринимается нормально, так как все в игре построено на ВБР-е, разброс, вероятность пожаров, ХП модулей) Даже когда я на эсминце подлетаю из-за острова к линкору, но он видел, что я на него захожу и кидает глубинки и со всех стволов уничтожает мой эсминец, я на это реагирую нормально, так как это честно, у линкора должна быть возможность отбиться. Смотря стримы по другой игре про корабли - эта игра смотрится устаревшей, без механики глубинок, новая механика ГБ выглядит логичной и удачно дополняет геймплей, так как будто всегда так и должно было быть.
-
Снежинки, фигинки, новый бесполезный корабль балланс, а ужас, что сейчас в рандоме менять собираетесь? Где-то хотя бы скиллы командиров интересным образом меняют, мне 15 процентов скорости - это интересно, но побольше бы таких интересностей в игре, а не около нее.
-
Смею заметить, что он ощущается как суперавиносец только на 10-ом уровне, с нашей стороны был мидвей, было впечатление, что в нашей команде просто нет авика.
-
Мало в игре проблем, половина команды эсмы и подлодки, маленький онлайн, так еще вводят авик считай 11 уровня для тестирования. Сейчас идут бои с новым авиком Taiho - который видимо тестируют - ни одно нормального боя, когда этот авик бою еще не было. Засуньте этот авик туда, откуда его вытащили и доводите до ума на тестовом сервере.
- 60 ответов
-
- 35
-
-
-
-
-
-
Поддерживаю, уроном с ГК Чапаева сильно разачарован. Можно весь бой крутиться стрелять - а толку никакого.Корабль кактус, как на нем качаться до донского не понятно. Думаю вообще ветку бросить.
-
Ямато с этим же набором с 13,5 светится.
-
Разрабы, прокачал кучу 10к, но из-за ужасного баланса не могу играть. Пришлось обратно скачать Wot. Удачи вам в изощренных издевательствах над игроками.
-
За 700 его бы все взяли и были бы тогда на 8 уровне только премы. Пусть будет так как есть и премов на 8-ом будет поменьше.
-
Проблема Кутузова хотя бы в том, что он крейсер. Уже на восьмом уровне крейсера не имбы (как могами и атаго) чувствуют себя ужасно плохо. Поэтому если сделать Кутузова просто нормальным крейсером 8-ого уровня, то он будет кормом в боях и не будет приносить удовольствия. Вообщем, сейчас складывается такая ситуация, что если крейсер не имеет имбовых характеристик, таких как имеют Зао, Могами, Атаго, то жизнь его полна боли и унижения в боях. Поэтому не вижу смысла в этом крейсере как в комфортной машине для фарма.
