Перейти к содержимому

NamelessHero

Участник
  • Публикации

    54
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    10677
  • Клан

    [MOPE]

Оценка

419 Великолепная

О NamelessHero

  • Звание
    Старшина 2 статьи
  • Знак

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

  1. Почему-то механики ядерного удара или телепортации можно было использовать только в подходящем для них режиме — временном ивенте "Ваффентрагер". А зачем разрешается использовать волшебные механики противолодочных бомб в режимах, куда эти самые подлодки даже не допущены, в частности в рейтинге?
  2. Где тут на халяву-то? Противник ошибся, приехал в упор к 60-узловому пикировщику и просто встал. В такой ситуации он должен был уходить в порт без шансов. Но разработчик дал ему волшебную палочку-выручалочку с принципом работы "нажми одну кнопку и прости себе все ошибки". Так что халява сейчас скорее у линкоров. Что до 100-узловых торпед — никто разработчиков об этом не просил. Они банально пытаются одни костыли подпирать другими костылями — вместо того, чтобы убрать все костыли и сделать сразу по-нормальному. Изменения ради изменений. Они художники, они так видят.
  3. Моя личная боль это Кузурю. Я едва успел его купить, даже поиграть на нем не успел, как вдруг разработчик в одностороннем порядке решил, что игре срочно требуется глобальный ребаланс подлодок и новые веселые механики уничтожения минных полей глубинными бомбами. В итоге Кузурю оказался просто сломан и неиграбелен, потому что основную фишку, ради которой он покупался и ради которой у него забрали торпеды (и много чего ещё) просто ампутировали без компенсаций. А без минных заграждений Кузурю это просто довольно посредственная поливалка непробитиями, которая уж точно 30к стали не стоит. Ресурсы и купон возвращать конечно же отказались. Что поделать — отдел баланса на другой планете живет, дорогой...
  4. В этом вопросе я обхожусь без двойных стандартов — торпедировать дымного фугасоплюя также стало нереально, потому что они постоянно обкиданы глубинками со всех сторон, и это также ненормально и это также надо убирать и как можно скорее.
  5. Когда многоуважаемые разработчики перестанут игнорировать слона в комнате (дефективные механики глубинных бомб) и начнут принимать меры? Как в принципе мне предлагается играть на эсминцах, если линкоры и другие тяжелые корабли стали де-факто неуязвимы для торпед? Любой, абсолютно любой корабль при виде торпед просто бросает перед собой авиаудар ГБ и уничтожает все торпеды, легко избегая урона. Разработчики очевидно были уверены, что это никому не повредит, но увы, внезапно случился очередной "эффект самозародившейся механики". Это уже научились делать абсолютно все игроки, это у них уже на уровне рефлекса. 99% авиаударов ГБ запускаются против торпед, а не подлодок. Пожалуйста, вот вам очередной реплей с яркой иллюстрацией нынешних дефективных механик глубинных бомб из рейтинговых боёв. И сразу вопрос — ПОЧЕМУ этот вид вооружения позволено запускать и использовать в режимах, где даже нет подводных лодок? В текущем сезоне рейтинговых боёв подводные лодки НЕ ДОПУЩЕНЫ к участию в боях. Почему тогда в рейтингах не был отключен запуск авиаудара ГБ? @Sedoj_LV Может быть как-нибудь прокомментируете этот момент? Почему даже в режиме без подводных лодок мы всё равно должны страдать от авиударного цирка? Неужели настолько фантастически тяжело добавить одну-единственную строчку кода, которая заблокирует возможность запуска авиаудара ГБ в режимах без подлодок? Или просто Мир кораблей официально стал игрой для одного класса (форсажных ПМК-линкоров), а всем прочим тут больше не рады? Красный линкор в этом бою допустил примерно все ошибки позиционирования, какие только могли быть. Он приехал практически в упор к скале, за которой его ждал узкоспециализированный эсминец-пикировщик. Он выбросил РЛС в помойку, потратив её тогда, когда я очевидно был за горой и по мне было некому стрелять. Он смотрел на точку носом, блокируя себя в мертвой позиции без возможности разогнаться и отвернуть. Он остановился ко мне бортом, даже не пытаясь развернуться носом и уменьшить профиль для веера торпед. Он допустил все ошибки, какие только можно было допустить, и должен был заслуженно умереть от своего контр-класса. Но нет, разработчик решил придумать новые "замечательные" механики глубинных бомб против подлодок и зачем-то оставил эти механики даже в режимах, где подводных лодок нет. Поэтому красный линкор, ошибившийся везде, где только можно, просто запустил одну бочку и уничтожил ПЯТЬ ТОРПЕД ИЗ ШЕСТИ: А потом просто запустил ещё 1 авиуадар ГБ и уничтожил ещё ЧЕТЫРЕ ТОРПЕДЫ ИЗ ШЕСТИ: Констатирую, что глубинные бомбы целиком и полностью превратились из противоподлодочного вооружения в противоэсминцевое, чем полностью сломали принцип "камень-ножницы-бумага", по которому игра строилась почти 10 лет. Линкоры и другие тяжелые корабли теперь даже не чувствуют эсминцев, потому что любые попытки торпедных атак легчайше контрятся в ноль парой бочек с самолётика. А раз некому давить на линкоры, то и крейсера по сути оказались не у дел. Мир кораблей успешно превратился в Мир форсажных ПМК-линкоров, где все остальные юниты это просто массовка для одного избранного класса. Ну и что? Сколько лет разработчики будут собирать статистику перед тем, как принять очевидное решение о необходимости убрать взаимодействие глубинных бомб с торпедами и надводными кораблями? 20260703_113451_PFSD810-Colorful-Kleber_22_tierra_del_fuego.korablireplay
  6. Ежедневное напоминание, что главная проблема подлодок это решение сломать всю игру всем остальным классам об колено ради новых механик глубинных бомб. Линкоры и другие тяжелые корабли стали практически неуязвимы к торпедам, им просто нужно вовремя кидать авиаудары ГБ прямо перед собой и они в домике. Пожалуйста, очередная ситуация из очередного боя. Красный линкор приехал почти в упор к скале, за которой очевидно уже давно было видно эсминца (в данном случае меня). Он внаглую подходит еще ближе и даже не пытается пятиться назад или отворачивать — вместо этого он втупую останавливается, превращаясь в легкую идеальную неподвижную цель. Всё. Он ошибся. Он приехал не туда. Он должен отправиться в порт. Он должен и обязан заслуженно умереть от своего контр-класса, потому что провалил позиционку и провалил маневрирование. Но нет, извините. Разработчик придумал веселую новую механику глубинных бомбочек, которые можно безлимитно кидать куда попало сколько угодно и каждый раз уничтожать все торпеды. Две бомбочки и вжух, вместо 12 торпед в стоячую неподвижную цель попадает всего три. А затем этот линкор, которого разработчик вытащил с того света своей альтернативно одаренной механикой, радостно переезжает всю мою команду и побеждает, занимая в своей команде второе место с 1776 чистого опыта. Да-да, всю мою команду убил живой труп, ходячий мертвец, который по всем правилам этой игры обязан был отправиться в порт в самом начале, но выжил благодаря сырым костыльным механикам от гражданина разработчика. Сколько эта мерзость еще будет находиться в игре? Сколько десятков лет вам нужно будет собирать статистику, чтобы принять очевидное решение немедленно отключить урон глубинных бомб по торпедам и надводным кораблям? Для чего и ради чего сохранена возможность запускать авиаудар ГБ в рейтинговых боях, ЕСЛИ ТАМ ДАЖЕ НЕ ДОПУЩЕНЫ ПОДЛОДКИ?! 20260703_113451_PFSD810-Colorful-Kleber_22_tierra_del_fuego.korablireplay
  7. 1. Вустер. 2. Ямато. 3. Друид. 4. Кузурю. 5. Гиринг. 6. Анхальт. 7. Патагония. 8. Велос. 9. Талса. 10. Шаторено. 11. Тиангонг. 12. Гронинген/Фрисланд. 13. Один. 14. Горделивый. 15. Силиванги. 16. Халфорд.
  8. В подводных лодках меня больше всего раздражает то, что ради новых костыльных механик для одного класса вы сломали геймплей всем остальным кораблям. Обратите уже наконец внимание на слона в комнате: на глубоко дефективную механику уничтожения торпед и повреждения надводных кораблей глубинными бомбами. С момента внедрения этой механики вся игра превратилась в один сплошной цирк. Ради очередного ребаланса подлодок, о котором вас никто не просил, вы зачем-то заруинили игру всем эсминцам и против всех тяжей и дымных кораблей. Торпедировать эсминца или Смоленска в дымах стало нереально: они все всегда обкиданы бочками со всех сторон. Атаковать линкор торпедоносцами невозможно: он просто кидает перед собой бочки и весь сброс торпед анигилируется. Спикировать на тяжа, который очевидно подставился в очевидном уязвимом поджиме нереально: он просто бросит две пачки бочек перед собой и торпеды просто до него не дойдут, потому что взорвутся по дороге. Если ты играешь на эсминце и пытаешься засейвиться и развернуться в дымах, или захватить точку за скалой, то у тебя ничего не получится из-за бесконечных авиаударов глубинками со всех сторон, которые будут критовать тебе движок, вешать затопы и пожары, сбивать захваты и отнимать хп. Из оружия против подводных лодок глубинные бомбы превратились в отраву игры для всех остальных. По личным наблюдениям 99% всех авиаударов ГБ запускается против кого и чего угодно, но только не против подлодок. С какой целью авиаудар ГБ доступен для использования в боях и режимах, где подводных лодок даже нет? Неужели настолько сложно добавить строчку кода, которая заблокирует использование авиаудара ГБ в тех режимах игры, где подводные лодки к участию не допущены (например, в текущих рейтинговых боях)? Уберите. Эту. Дефективную. Механику. Из игры. Глубинные бомбы должны поражать ТОЛЬКО подводные лодки и никого больше. ТОЧКА.
  9. Швабен сможет пробивать обшивку 38 мм без рикошета или нет? Если нет, то в геймплейном смысле практической пользы от этого нового калибра будет немного.
  10. NamelessHero

    Общение

    Верните КБ! Требуем вернуть КБ народу!
  11. Камуфляж на Stonewall конечно классный, вот только бросается в глаза большой кусок серой непокрашенной поверхности в средней части. Нельзя ли эту область закрасить в ту же темно-синюю краску, в которую покрыты нос и корма корабля? В текущем исполнении на бортах корабля не хватает разве что надписи "стрелять сюда"....
  12. Когда разработчики прочитают учебник физики и узнают, что ГАП расшифровывается как "гидро акустический поиск", а не "сквозь горы и скалы акустический поиск"? Слово "гидро" если что переводится на русский язык как "вода", а не как "любое количество земной тверди любой плотности, высоты и толщины". Вы же когда-то публиковали блог разработки, где хотели убрать возможность убрать прямой засвет кораблей расходниками сквозь острова. Почему идиотизм в виде ГАПа сквозь острова до сих пор существует в игре? Как я должен на эсминце захватывать точки рядом с островами, если любой мимопроходил на линкоре просто подожмётся с другой стороны и начнет кидать мне на голову глубинные бомбы?
  13. Боливара буду очень ждать. В крайнем случае, если в рандоме не заиграет, то найдёт своё пристанище в операциях.
  14. Вот за это респект. Всего 10 лет понадобилось. Возможно, на 15-ую годовщину игры в порту наконец-то можно будет посмотреть значение сигмы. А если нам очень повезёт, то на 20-ую годовщину игры возможно в клиент наконец-то добавят баллистический калькулятор, который покажет пробитие и время полета снаряда любого интересующего корабля на любую нужную дистанцию, но это бабушка надвое сказала...
  15. Вернёмся к теме практического применения новых замечательных механик от разработчиков в реальных боях. На скриншоте ниже можно видеть эффект от сброса целого одного заряда глубинных бомб под красный линкор: Я попал целую одну торпеду в нос, сбил ремку, затем развернулся под островом и... насыпал бомбочек под вражеский Изюм. Результат: два пожара и два затопления после ремки и на сдачу пять кусков прямым уроном. Итого 25-26к и путёвка в порт. Что-то мне подсказывает, что это не должно так работать. Очередная "самозародившаяся" механика, стало быть? А если серьёзно, то как предлагается в данной ситуации вести себя вражескому Изюму? Как ему реагировать? В его случае противник промазал торпедами, попал всего лишь 1 из 6, плохо попадал фугасами и не смог ими поджечь. Но зато смог нажать целую одну кнопку, и этим просто похоронил этого Изюма, заспамив его пачкой болезненных ДОТов. По-хорошему пора признавать, что глубинки не должны наносить урон надводным кораблям и убирать эту механику полностью. Но к сожалению, скорее всего последует лишь очередное циничное обесценивающее "не попадайте в такие ситуации" и не более того. Так что если кто-то злорадствовал в прошлой моей теме, что так злым треугольникам и надо, то знайте, что в эту игру можно играть вдвоём. Для тех, кто предпочитает один раз увидеть, я даже сохранил реплей: 20250924_170252_PISD108-Vittorio-Cuniberti_19_OC_prey.korablireplay
×