Перейти к содержимому

Sroerte

Старший бета-тестер
  • Публикации

    77
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    10264
  • Клан

    [LJ]

Все публикации пользователя Sroerte

  1. Я уже взрослый дяденька. И могу со всей ответственностью заявить, что за пятьдесят один год моей жизни я не только ни разу не пошутил, но даже ни разу не улыбнулся.
  2. Я никогда и не скрывал моего положительного отношения к разработчикам. У каждого свои интересы и предпочтения в жизни. Вспомните счастливое лицо ведущего передачи "В Мире Животных" Николая Дроздова, когда тому в руки попадал огромный мохнатый паук или изящный скорпион.
  3. Спасибо, дружище. Надеюсь, что впереди у нас ещё будет пара-тройка патчей, которые вдохновят меня на новые хвалебные высказывания в адрес разработчиков.
  4. Не надо забывать, что в случае игрового проекта, затрагивающего огромное количество вовлечённых в него игроков, мы имеем дело с гораздо более сложным механизмом, чем изготовление болванок, собиранием электроцепи или кладки стены каменщиком. Этот процесс, скорее напоминает возведение многоэтажного здания из такого непредсказуемого материала, как студень. И тут любая осторожность разработчиков привела бы к замораживанию проекта. В этой области могут работать только бескомпромиссно смелые, решительные люди. Способные принимать быстрые, не всегда правильные, постоянно меняющиеся решения. Не боящиеся раз за разом стремительно нажимать "Ctrl+Z". Люди постоянно меняющие правила. Люди с гордым девизом "Errare humanum est!" на гербе.
  5. Медицина, психология, социология - смежные отрасли.
  6. "Деление пустыни пополам" - прежде всего научный анекдот. Но метод последовательных приближений - вполне научен и применяется в математике. Выбор же лексической парадигмы - вопрос прежде всего мировоззренческий. Лично я владею богатым лексическим запасом в области зоологии, сексопатологии, психиатрии и медицины. Поэтому с успехом могу писать разные тексты не попадающие под цензуру, используя вполне научные термины.
  7. Пустыня большая. Лев умён и коварен - живёт в саванне. Спасибо. Каюсь, был в моей жизни период, когда я писал. Правда, не книжки, а научные статьи и главы монографий по социологии девиантного поведения.
  8. Не думаю. Скорее научный интерес естествоиспытателя.
  9. Я бы не стал преуменьшать терпение игроков. Каюсь, по определённым причинам я сам уже уходил на несколько месяцев из игры, но в результате всё-таки вернулся и в результате поменял своё отношение к этому замечательному проекту на более позитивное и радостное. У людей есть некоторое свойство, которое манит нас к пропасти и заставляет с интересом вглядываться в бездну.
  10. Я бы не стал видеть во всём меркантильный интерес и бабло. Увы, я на собственном опыте испытал несправедливые обвинения в моей заинтересованности в каких-то "пирожках". Не надо отказывать людям в том, что они могут делать что-то чисто из их собственных творческих интересов. Крепитесь, дружище. Позволю процитировать самого себя: "Впереди у нас будут открываться новые горизонты и выситься новые выси".
  11. Если под "поршнем от руководства" вы подразумеваете какое-то наказание, то я бы не сильно на это надеялся. "Человеку свойственно ошибаться" - этот древнеримский лозунг до сих пор актуален и мог бы красоваться на гербах множества коллективов, начиная от разработчиков компьютерных игр, заканчивая коллективами менеджеров по продажам.
  12. Не качели, а поршень. Пустыня перегорожена и рано или поздно лев будет пойман, а игровой баланс будет найден.
  13. Нет, я так не считаю. Непрофессионал может быть креативным, а профессионал может быть начисто лишён любого творческого начала. Таким образом получается, что "поршень" - вещь надёжная, солидная. И не случайно именно образ поршня попал в чудесную песню Егора на том видеоролике.
  14. Sroerte

    Бюллетень разработки 0.8.1

    За вашу и нашу свободу же!
  15. Sroerte

    Бюллетень разработки 0.8.1

    "Винты толкает поршень" - записал эту фразу в свой блокнотик, где я собираю важную информацию, которая может мне пригодиться в жизни. Что же касается остальной содержательной части бюллетеня разработки, то в очередной раз хочу выразить моё восхищение. Поступательное динамичное развитие игры, напоминающее работу этого самого "поршня", не может не радовать всех нас. Хорошо, что разработчики прислушиваются к мнению игроков и делают свою игру всё лучше и лучше с каждым патчем. Без малейшей доли иронии могу сказать, что изменения в работе РЛС и в механике затопления - это интересное и важное решение. А английские авианосцы - это то, что многие из нас ждали все эти годы. И очень хорошо, что выйдут они "особенными", со своими собственными изюминками и черносливом. Большое количество ракет и ковровые бомбардировки - именно этого не хватает сейчас моим линкорам, крейсерам и особенно эсминцам. Появление же кнопки "открыть все контейнеры" - разве не об этом мечтали все, начиная от орд Чингисхана до пиратов Карибского моря, когда они захватывали города и брали на абордаж жирные галеоны, набитые золотом?
  16. Драники - это удар ниже пояса. За драники я готов на всё.
  17. Вот оно чо, Михалыч... Как вы ловко наш ПР отдел раскусили. С такими способностями к дедукции вам прямая дорога в наш отдел безопасности. А ваша способность читать - это пропуск в наш отдел чтения. Единственное куда вам заказана дорога - это наш отдел иронии и шуток. Здесь вам "медведь на ухо наступил".
  18. Как я уже тут говорил - мне платят котлетами и сметаной. Жаль, что вы во всём видите только меркантильный интерес, с ходу отвергая человеческую искренность и доброжелательность. Здесь тоже есть попытки организовать что-либо подобное в виде клановых боёв. Но во-первых, для того чтобы дожить до них надо пройти довольно долгий путь до топовой техники. А во-вторых, как подсказывает мой опыт в "танках", они быстро превращаются в довольно изматывающую обязаловку, отягощённую противоречиями и амбициями членов этих самых кланов. Плюс, говоря о "случайности" подбора людей в боях, не надо забывать, что все остальные игровые механики тоже построены на вероятностном подходе: точность, вероятность поражения цели (все эти рикошеты, сквозняки, возникновение или не возникновение пожаров). Что в первую очередь, на мой взгляд, вызвало закрытие "киберспорта" в тех же "танках". К сожалению, я человек пожилой и в интернетах не так давно и по этой причине не совсем понимаю, почему мне частенько тут говорят о том, что я каким-то образом одновременно и толстый и тонкий. Они все намекают на мой лишний вес?
  19. К сожалению, это общая проблема всех сессионных игр: случайный подбор сокомандников, у которых могут быть абсолютно разные мотивы, опыт и эмоциональное состояние.
  20. Возможно. Но искренние восхищения и восторг запретить невозможно! Они всегда пробьются, как травка сквозь асфальт! Хотя, вы правы. Некоторые гонения имеют место. Но это не помешает мне раскрывать людям глаза на сияющие преимущества нашей всеми обожаемой игры.
  21. Судя по тому, что человек вспомнил про какие-то таблетки, он скорее имел в виду не ствол, а "нефритовый жезл". Но у пистолета да, безусловно, ствол.
  22. Sroerte

    Атланта и её ПВО.

    Атланта просто стала тем, чем и должна быть: огромным, устрашающе мощным, стремительным, неуязвимым эсминцем.
  23. Возвращайтесь в игру вместе с миллионами новых игроков и сотнями тысяч тех, кто вернётся сюда в ближайшее время! Вам понравится! Здесь открываются новые горизонты и высятся новые выси!
  24. Ни в малейшей степени. Да, согласен, у моего стиля есть некоторые особенности, но поднимаю я самые серьёзные вопросы с самым серьёзным выражением лица.
×