Перейти к содержимому

Sroerte

Старший бета-тестер
  • Публикации

    77
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    10264
  • Клан

    [LJ]

Все публикации пользователя Sroerte

  1. Sroerte

    Зачем выгнали стримера Turry_RU?

    Не печальтесь, друзья! Уважаемые разработчики никогда не совершают ошибок! Турри ничего не потерял, точно так же, как и всеми нами любимая игра! На смену одному топовому стримеру по корабликам придут десятки тысяч молодых амбициозных талантливых стримеров и игровых аналитиков, которые будут радовать всех нас своим искромётным творчеством.
  2. Sroerte

    [0.9.1] Обновление модернизаций

    Возник такой вопрос. Зачем было делать бесплатное снятие модернизаций? Получается, что теперь я могу бесплатно снять ставшую бесполезной модернизацию, она попадёт в "имущество" и там я смогу продать её за полцены. Или, если бы бесплатного снятия модернизаций не было, то я бы мог её просто в один клик продать за полцены. Второй вариант гораздо быстрее и естественнее. Вы таким образом учите новичков тому, как пользоваться вкладкой "имущество"?
  3. Добрый вечер, друзья. Чертовски хочется купона.
  4. Sroerte

    [0.8.7] Общий Фидбэк

    Огромное спасибо за то, что дали возможность бесплатно сбросить изменённый перк "Шквальный огонь" ПВО на тех кораблях, на которых он больше не нужен. Я всегда знал, что вы заранее продумываете каждый свой шаг и всегда заботитесь об игроках.
  5. Sroerte

    Бюллетень разработки 0.8.2

    Отличный видео-ролик получился. Динамичный, молодёжный такой. Спасибо вам, ребята. Егор - вообще красавчик, а его рэп - неиссякаемый источник мудрых мыслей, которые я регулярно записываю в мой специальный блокнотик. Что касается содержательной части видеоролика, то она мне, как ни странно, не очень интересна, так как *** никогда не нравились. Что наложило свой опечаток на моё отношение к реализации *** трипов в игровой индустрии, выражающейся в психоделических визуальных эффектах, кислотных цветовых гаммах и безумных гейм-дизайнерских решениях. Все подаренные мне вами "дизайнерские камуфляжи" пылятся в "имуществе" вместе с их щупальцами, опухолями, космическими лазерами и дохлыми акулами на палубе. Что само по себе не отменяет вашего права, друзья, на творческое самовыражение в вашей и только вашей игре.
  6. Sroerte

    [0.8.1] Общий Фидбек.

    Доброй ночи, уважаемые разработчики. В принципе, мне понравилось новое звуковое оформление игры. И троекратное "бздынь" при входе в бой, вовсе не так сильно раздражает лично меня, как многих, кто пишет сейчас об этом на форуме. Но! Я столкнулся с парочкой проблем: Первая проблема - во время боя полностью исчез звук. После окончания боя звук в порту тоже не появился. Помогла только перезагрузка клиента. Вторая проблема - в бою ошибочно позиционируется звук налетающих самолётов. Вражеские самолёты атаковали союзные корабли в десяти километрах от моего эсминца, а в моих наушниках было полное впечатление, что самолёты пикируют прямо на меня. PS: Пытаясь "вылечить" вышеназванные проблемы, переключил настройки звука на "низкие". И тут наконец-то услышал эти "удары в жестяное ведро" при попадании снарядов по кораблю, о которых тут многие писали. Действительно, звучит диковато.
  7. Sroerte

    Обновление 0.8.0.3

    Всё, что касается авианосцев абсолютно неинтересно для меня. Но вот это: "Исправлена ошибка, приводившая к тому, что орудия корабля VI Huangheсо специальным камуфляжем Lunar New Year отображались как парящие в воздухе. " - категорически меня не устраивает! Как это так: всё остальное у нас в игре будет висеть в воздухе, а башни "Хуанхэ" перестанут??? Это неправильно! Это несправедливо!
  8. Sroerte

    Эльфийские снаряды

    Очень удивлён, что спустя годы в нашей всеми обожаемой игре кто-то впервые обнаружил какой-то "ЭЛЬФИЗМ". Вот реально странно: всю дорогу всё нормально было: гномы, орки, даже троллей пару штук было (хотя в троллей я не верю). А тут БАЦ! и эльфизм вылез.
  9. Sroerte

    Обновление 0.8.0.2

    Странно, но если верить сайту "прошипс" нашего всеми уважаемого Саши "Зло", то средний "дамаг" для крейсеров десятого уровня не превышает восьмидесяти тысяч.
  10. Sroerte

    Обновление 0.8.0.2

    Нет, героический анабазис. Подобный походу Йозефа Швейка в Чешские Будуёвицы.
  11. Sroerte

    Обновление 0.8.0.2

    Это справедливо: Вам достанутся увлекательные приключения, а внукам - идеальная игра.
  12. Sroerte

    Обновление 0.8.0.2

    Вот именно так: шаг за шагом - маленькими, но очень крепенькими и уверенными шажочками мы с вами, уважаемые друзья, и нащупаем тот самый идеальный баланс. И все будут довольны: авианосцы наконец достигнут показателей среднего "дамага" одноуровневого крейсера или линкора (об этом, как о своей цели, говорили на своём стриме Саша "Зло" с коллегами), а самолёты перестанут страдать от ультимативного ПВО, косящего их направо и налево. Впереди у всех нас долгий и увлекательный путь, полный захватывающих приключений.
  13. Здравствуйте друзья! В очередной раз хочется сказать огромнейшее спасибо разработчикам за те изменения, которые они так бодро и смело вносят в свою игру. Многие, по непонятным мне причинам, говорили о том, что якобы новый патч "убьёт авики", как и теперь многие кричат, что невозможно стало играть на всех остальных кораблях против авианосцев десятого уровня. Я решительно отвергаю любую необоснованную критику и выражаю свою поддержку каждой новой нашивочке, каждому новому красивенькому китайскому фонарику, появляющемуся на моём крейсере или линкоре. Ибо это важно для игры. Ибо это жизненно необходимо для игроков. Я ждал нового патча с нетерпеливым томлением трепетного юноши, ожидающего когда его избранница выйдет из душа. И предчувствия меня не обманули. Возвращаясь к обновлённому геймплею на авианосцах, хочется сказать, что причиной критики игроками изменений с которыми они столкнулись в игре, являются банальная косность и непонимание инновационных (можно сказать революционных) изменений. Если раньше можно было рассматривать противостояние между авианосцами и всеми остальными классами кораблей, как противостояние человека вооружённого ножом и человека обученного самообороне без оружия, то теперь концепция радикально изменилась. Первому человеку выдали пистолет и неограниченное количество патронов, в то время как другому человеку дали возможность поворачиваться к противнику либо левым боком, либо правым. Этот второй человек практически неограничен в своих возможностях противостоять человеку с пистолетом: он может уворачиваться, он может блокировать выстрелы рукой или ногой, может накладывать повязки на ранения, в то время как его противник перезаряжается. Он даже может спрятаться за бумажной ширмой! Подобное сравнение подходит прежде всего противостоянию эсминцев и авианосцев в новом патче. В связи с этим я уже начал сталкиваться с нежеланием эсминцев "отрываться от ордера" и игнорированием ими многочисленных дружеских пожеланий сокомандников идти "светить" или идти захватывать какие-то мифические "точки" когда в командах по два авианосца десятого уровня. И это правильно. И это хорошо. Давайте вспомним, друзья, что наша игра, в которую мы все тут играем, это игра про доброту, взаимовыручку и взаимопонимание. Новый геймплей авианосцев заставляет нас ещё больше сплачиваться, ещё теснее прижиматься тёплыми мягкими бортами наших грозных боевых кораблей друг другу. Теперь не будет гордых, заносчивых индивидуалистов, "раскачавших" свои корабли в ПВО. Все эти Вустеры и Минотавры свергнуты со своих пьедесталов и повержены в прах. Атланта - зловещая ПВО баржа былых времён, наконец-то заняла своё законное место огромного мощного стремительного эсминца. Отдельное спасибо хочется сказать за такое нововведение: Уже неоднократно сталкивался с ситуацией, когда атакующие торпедоносцы исчезают с дымах разрывов зенитных снарядов. Не только атакующая группа, но и вся эскадрилья. А через две-три секунды , когда ты думаешь, что атака отбита и переключаешься на другие цели, в воде вдруг появляется веер торпед. В такие моменты лично я начинаю петь весёлые песни, хохотать и хлопать в ладошки.
  14. Sroerte

    Стремный стрим про ПВО и АВ

    Мне тоже безумно понравилось. Вообще ребята очень живые, настоящие такие ребята. А что до баланса, то баланс - дело наживное. Жили наши деды и прадеды вообще без этого балансу и мы потерпим как-нибудь.
  15. Винты толкает поршень - эта фраза замечательной песни из видеоролика "Дневники Разработчиков 0.8.1 | World of Warships" в полной мере отражает суть диалектического развития игрового проекта о грозных боевых кораблях, в который мы все с вами играем. Игровой баланс изменяется возвратно-поступательными движениями: ещё вчера игроки на линкорах, крейсерах и эсминцах сбивались в плотные "вагенбурги" при виде двух авианосцев в командах, а сегодня поршень начал обратное движение. И уже командиры авианосцев начинают жаловаться на то, что их стремительные боевые птицы не могут долететь до линкора, а если и долетают, то не доставив особых проблем, сбиваются им на отлёте. Торпеды, по их словам, не наносят затоплений, а бомбы аккуратно падают мимо цитаделей юрких Ямато и Курфюрстов. Люди, ошибочно критикующие такое положение дел, забывают о простейших вещах. Нахождение решения возможно методом последовательных приближений. Льва в пустыне можно поймать в клетку перегородив пустыню. Пополам, каждую половину еще пополам, потом еще, еще — наконец, лев сам собой оказывается в клетке. Идеальное решение в итоге всё равно будет найдено и игровой баланс будет нащупан. И поверьте мне, друзья: результат нас всех восхитит. Надо понимать, что мы живём в двадцать первом веке: жизнь стала быстрее, на первый план вышли другие методы и ценности. В то время, как отсталый древнеримский Юлий Цезарь мог переходить Рубикон только в одном направлении и только один раз, то сейчас жизнь не накладывает на нас таких ограничений. И уважаемые разработчики, как прогрессивные цезари современности, могут пересекать любые рубиконы в любых местах и направлениях неограниченное число раз. Отсталые портные средневековья семь раз отмеряли, а потом отрезали. И результат их деятельности был уныл и предсказуем. Сейчас этих примитивных ремесленников заменили креативные личности, которые уже могут неограниченное число раз укорачивать и надставлять брюки, используя коворкинги и 3D-принтеры. Любые швы и прорехи можно творчески закрыть красивыми нашивками, а результат будет в сотни раз интереснее: вы в таких брюках будете заметны с огромного расстояния и вызвете фурор в любом обществе. В связи со всем вышесказанным я бы хотел призвать всех игроков к терпению. "Спокойствие, только спокойствие", как говорил самый лучший в мире Карлссон. Как это иногда бывает ни трудно, но нужно нам всем приобретать более позитивное и радостное отношение к процессу развития нашей любимой игры. А для этого необходимо понимать, что этот самый процесс разработки есть процесс прежде всего творческий, креативный. И занимаются им прежде всего талантливые, прогрессивные, светлые люди. Так что впереди нас ждёт ещё множество удивительных и радостных событий.
  16. Спасибо вам! Возможно. Но я уже много раз в своей жизни сталкивался, что перелетев на другую крышу, обнаруживал в новом доме ту же самую фрёкен Бок с Матильдой. Позже подтягивались и фокусники с обезьянками. Рынок труда в игровой индустрии довольно узок и успешные специалисты в области разработки, а особенно МЕНЕДЖМЕНТА там нарасхват. Соглашусь на сто процентов. Солидная невозмутимость - самый надёжный фундамент для самых весёлых и безумных розыгрышей и шуток.
  17. Sroerte

    (без комментариев)

    Это нормально. Мой Арканзас видел такое много раз ещё при "старых" авианосцах. И не скажу, что тогда было намного легче. Но стремительная манёвренность этого корабля, а так же старание держаться поближе к дружеским крейсерам не раз помогали.
  18. Я бы не стал недооценивать ребят. Судя по тому, что сегодня мой новый пост переместился из "обсуждения игры" во "флудилку" уже спустя пару минут после публикации - они всё знают и всё понимают.
  19. Ещё более перефразирую: погода была прекрасная, принцесса была ужасная
  20. На моей аватарке вы можете увидеть моё лицо. Скажите, разве такой человек способен шутить и тем более обманывать?
  21. Странно. Я же не рвусь прикасаться к вашему телу и вашей душе. Вы настолько серьёзны и одновременно доверчивы, что я начинаю жалеть, что я не цыганка. Удачи вам, сохраняйте позитивность и способность смеяться.
  22. "Сожги еретика, убей мутанта, преследуй нечисть".
  23. Пожалуй, соглашусь по всем пунктам. Но давайте понимать, что мы с вами имеем дело прежде всего с процессом. Многое из перечисленного вами можно было предугадать заранее. И прежде всего можно было предугадать то, что подобное изменение авианосцев сдвинет лавину, затрагивающую всю игру целиком. Ещё когда я наблюдал новый геймплей на авианосцах в ютубовских стримах с тестового сервера, у меня возник образ персонажа Георгия Вицина из кинофильма "Операция Ы" в эпизоде, когда он выбирает нижний ночной горшок из высоченной стопки. То, что посыпятся "горшки" можно было понять сразу, а предугадать куда покатится каждый отдельный "горшок" заранее понять было нельзя. Нет, уважаемый. Я действительно очень позитивный человек и минусов тут не ставлю никому. Тем более вам. Это сложный вопрос. Иногда лучше попасть к занудному дундуку, чем к хохмачу, который веселясь отпилит вам не ту ногу.
  24. Если серьёзно, то ситуаций с шестью авианосцами в бою я не видел за эти дни ни разу. Но уже два авианосца в топе создавали серьёзные проблемы до выхода последнего микропатча. Вчера же уже было поспокойнее, хотя на эсминцах я так и не рискнул выходить в "рандом". Я как-то при обсуждении ещё готовящегося к выходу патча 8.0 предлагал никак не ограничивать количество авианосцев в боях. Жаль, что разработчики не пошли мне навстречу и нам с вами не удалось увидеть по семь авианосцев на команду, как когда-то это было с эсминцами.
  25. У меня складывается такое впечатление, что по странным, непонятным мне причинам, меня не очень любят в "Лесте". По крайней мере почему-то местные модераторы регулярно отправляют мои аналитические статьи из раздела "Обсуждение игры" в раздел "Флудилка". Могу только предположить, что это связано со скромностью сотрудников этой фирмы. Им не очень приятно, когда им настолько прямо и неприкрыто говорят правду, когда настолько честно восхищаются их работой.
×