-
Публикации
77 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
10264 -
Клан
[LJ]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Sroerte
-
Не печальтесь, друзья! Уважаемые разработчики никогда не совершают ошибок! Турри ничего не потерял, точно так же, как и всеми нами любимая игра! На смену одному топовому стримеру по корабликам придут десятки тысяч молодых амбициозных талантливых стримеров и игровых аналитиков, которые будут радовать всех нас своим искромётным творчеством.
- 200 ответов
-
- 38
-
Возник такой вопрос. Зачем было делать бесплатное снятие модернизаций? Получается, что теперь я могу бесплатно снять ставшую бесполезной модернизацию, она попадёт в "имущество" и там я смогу продать её за полцены. Или, если бы бесплатного снятия модернизаций не было, то я бы мог её просто в один клик продать за полцены. Второй вариант гораздо быстрее и естественнее. Вы таким образом учите новичков тому, как пользоваться вкладкой "имущество"?
-
Добрый вечер, друзья. Чертовски хочется купона.
-
Огромное спасибо за то, что дали возможность бесплатно сбросить изменённый перк "Шквальный огонь" ПВО на тех кораблях, на которых он больше не нужен. Я всегда знал, что вы заранее продумываете каждый свой шаг и всегда заботитесь об игроках.
-
Отличный видео-ролик получился. Динамичный, молодёжный такой. Спасибо вам, ребята. Егор - вообще красавчик, а его рэп - неиссякаемый источник мудрых мыслей, которые я регулярно записываю в мой специальный блокнотик. Что касается содержательной части видеоролика, то она мне, как ни странно, не очень интересна, так как *** никогда не нравились. Что наложило свой опечаток на моё отношение к реализации *** трипов в игровой индустрии, выражающейся в психоделических визуальных эффектах, кислотных цветовых гаммах и безумных гейм-дизайнерских решениях. Все подаренные мне вами "дизайнерские камуфляжи" пылятся в "имуществе" вместе с их щупальцами, опухолями, космическими лазерами и дохлыми акулами на палубе. Что само по себе не отменяет вашего права, друзья, на творческое самовыражение в вашей и только вашей игре.
-
Доброй ночи, уважаемые разработчики. В принципе, мне понравилось новое звуковое оформление игры. И троекратное "бздынь" при входе в бой, вовсе не так сильно раздражает лично меня, как многих, кто пишет сейчас об этом на форуме. Но! Я столкнулся с парочкой проблем: Первая проблема - во время боя полностью исчез звук. После окончания боя звук в порту тоже не появился. Помогла только перезагрузка клиента. Вторая проблема - в бою ошибочно позиционируется звук налетающих самолётов. Вражеские самолёты атаковали союзные корабли в десяти километрах от моего эсминца, а в моих наушниках было полное впечатление, что самолёты пикируют прямо на меня. PS: Пытаясь "вылечить" вышеназванные проблемы, переключил настройки звука на "низкие". И тут наконец-то услышал эти "удары в жестяное ведро" при попадании снарядов по кораблю, о которых тут многие писали. Действительно, звучит диковато.
-
Всё, что касается авианосцев абсолютно неинтересно для меня. Но вот это: "Исправлена ошибка, приводившая к тому, что орудия корабля VI Huangheсо специальным камуфляжем Lunar New Year отображались как парящие в воздухе. " - категорически меня не устраивает! Как это так: всё остальное у нас в игре будет висеть в воздухе, а башни "Хуанхэ" перестанут??? Это неправильно! Это несправедливо!
-
Очень удивлён, что спустя годы в нашей всеми обожаемой игре кто-то впервые обнаружил какой-то "ЭЛЬФИЗМ". Вот реально странно: всю дорогу всё нормально было: гномы, орки, даже троллей пару штук было (хотя в троллей я не верю). А тут БАЦ! и эльфизм вылез.
-
Странно, но если верить сайту "прошипс" нашего всеми уважаемого Саши "Зло", то средний "дамаг" для крейсеров десятого уровня не превышает восьмидесяти тысяч.
-
Нет, героический анабазис. Подобный походу Йозефа Швейка в Чешские Будуёвицы.
-
Это справедливо: Вам достанутся увлекательные приключения, а внукам - идеальная игра.
-
Вот именно так: шаг за шагом - маленькими, но очень крепенькими и уверенными шажочками мы с вами, уважаемые друзья, и нащупаем тот самый идеальный баланс. И все будут довольны: авианосцы наконец достигнут показателей среднего "дамага" одноуровневого крейсера или линкора (об этом, как о своей цели, говорили на своём стриме Саша "Зло" с коллегами), а самолёты перестанут страдать от ультимативного ПВО, косящего их направо и налево. Впереди у всех нас долгий и увлекательный путь, полный захватывающих приключений.
-
Восторг, смешанный с благодарностью. Критика хейтеров и косности мышления.
Sroerte добавил тему в Флудилка
Здравствуйте друзья! В очередной раз хочется сказать огромнейшее спасибо разработчикам за те изменения, которые они так бодро и смело вносят в свою игру. Многие, по непонятным мне причинам, говорили о том, что якобы новый патч "убьёт авики", как и теперь многие кричат, что невозможно стало играть на всех остальных кораблях против авианосцев десятого уровня. Я решительно отвергаю любую необоснованную критику и выражаю свою поддержку каждой новой нашивочке, каждому новому красивенькому китайскому фонарику, появляющемуся на моём крейсере или линкоре. Ибо это важно для игры. Ибо это жизненно необходимо для игроков. Я ждал нового патча с нетерпеливым томлением трепетного юноши, ожидающего когда его избранница выйдет из душа. И предчувствия меня не обманули. Возвращаясь к обновлённому геймплею на авианосцах, хочется сказать, что причиной критики игроками изменений с которыми они столкнулись в игре, являются банальная косность и непонимание инновационных (можно сказать революционных) изменений. Если раньше можно было рассматривать противостояние между авианосцами и всеми остальными классами кораблей, как противостояние человека вооружённого ножом и человека обученного самообороне без оружия, то теперь концепция радикально изменилась. Первому человеку выдали пистолет и неограниченное количество патронов, в то время как другому человеку дали возможность поворачиваться к противнику либо левым боком, либо правым. Этот второй человек практически неограничен в своих возможностях противостоять человеку с пистолетом: он может уворачиваться, он может блокировать выстрелы рукой или ногой, может накладывать повязки на ранения, в то время как его противник перезаряжается. Он даже может спрятаться за бумажной ширмой! Подобное сравнение подходит прежде всего противостоянию эсминцев и авианосцев в новом патче. В связи с этим я уже начал сталкиваться с нежеланием эсминцев "отрываться от ордера" и игнорированием ими многочисленных дружеских пожеланий сокомандников идти "светить" или идти захватывать какие-то мифические "точки" когда в командах по два авианосца десятого уровня. И это правильно. И это хорошо. Давайте вспомним, друзья, что наша игра, в которую мы все тут играем, это игра про доброту, взаимовыручку и взаимопонимание. Новый геймплей авианосцев заставляет нас ещё больше сплачиваться, ещё теснее прижиматься тёплыми мягкими бортами наших грозных боевых кораблей друг другу. Теперь не будет гордых, заносчивых индивидуалистов, "раскачавших" свои корабли в ПВО. Все эти Вустеры и Минотавры свергнуты со своих пьедесталов и повержены в прах. Атланта - зловещая ПВО баржа былых времён, наконец-то заняла своё законное место огромного мощного стремительного эсминца. Отдельное спасибо хочется сказать за такое нововведение: Уже неоднократно сталкивался с ситуацией, когда атакующие торпедоносцы исчезают с дымах разрывов зенитных снарядов. Не только атакующая группа, но и вся эскадрилья. А через две-три секунды , когда ты думаешь, что атака отбита и переключаешься на другие цели, в воде вдруг появляется веер торпед. В такие моменты лично я начинаю петь весёлые песни, хохотать и хлопать в ладошки.- 62 ответа
-
- 59
-
Мне тоже безумно понравилось. Вообще ребята очень живые, настоящие такие ребята. А что до баланса, то баланс - дело наживное. Жили наши деды и прадеды вообще без этого балансу и мы потерпим как-нибудь.
-
Винты толкает поршень. Аналитический обзор динамики изменений баланса ПВО.
Sroerte добавил тему в Флудилка
Винты толкает поршень - эта фраза замечательной песни из видеоролика "Дневники Разработчиков 0.8.1 | World of Warships" в полной мере отражает суть диалектического развития игрового проекта о грозных боевых кораблях, в который мы все с вами играем. Игровой баланс изменяется возвратно-поступательными движениями: ещё вчера игроки на линкорах, крейсерах и эсминцах сбивались в плотные "вагенбурги" при виде двух авианосцев в командах, а сегодня поршень начал обратное движение. И уже командиры авианосцев начинают жаловаться на то, что их стремительные боевые птицы не могут долететь до линкора, а если и долетают, то не доставив особых проблем, сбиваются им на отлёте. Торпеды, по их словам, не наносят затоплений, а бомбы аккуратно падают мимо цитаделей юрких Ямато и Курфюрстов. Люди, ошибочно критикующие такое положение дел, забывают о простейших вещах. Нахождение решения возможно методом последовательных приближений. Льва в пустыне можно поймать в клетку перегородив пустыню. Пополам, каждую половину еще пополам, потом еще, еще — наконец, лев сам собой оказывается в клетке. Идеальное решение в итоге всё равно будет найдено и игровой баланс будет нащупан. И поверьте мне, друзья: результат нас всех восхитит. Надо понимать, что мы живём в двадцать первом веке: жизнь стала быстрее, на первый план вышли другие методы и ценности. В то время, как отсталый древнеримский Юлий Цезарь мог переходить Рубикон только в одном направлении и только один раз, то сейчас жизнь не накладывает на нас таких ограничений. И уважаемые разработчики, как прогрессивные цезари современности, могут пересекать любые рубиконы в любых местах и направлениях неограниченное число раз. Отсталые портные средневековья семь раз отмеряли, а потом отрезали. И результат их деятельности был уныл и предсказуем. Сейчас этих примитивных ремесленников заменили креативные личности, которые уже могут неограниченное число раз укорачивать и надставлять брюки, используя коворкинги и 3D-принтеры. Любые швы и прорехи можно творчески закрыть красивыми нашивками, а результат будет в сотни раз интереснее: вы в таких брюках будете заметны с огромного расстояния и вызвете фурор в любом обществе. В связи со всем вышесказанным я бы хотел призвать всех игроков к терпению. "Спокойствие, только спокойствие", как говорил самый лучший в мире Карлссон. Как это иногда бывает ни трудно, но нужно нам всем приобретать более позитивное и радостное отношение к процессу развития нашей любимой игры. А для этого необходимо понимать, что этот самый процесс разработки есть процесс прежде всего творческий, креативный. И занимаются им прежде всего талантливые, прогрессивные, светлые люди. Так что впереди нас ждёт ещё множество удивительных и радостных событий.- 71 ответ
-
- 18
-
Винты толкает поршень. Аналитический обзор динамики изменений баланса ПВО.
Sroerte ответил в тему Sroerte в Флудилка
Спасибо вам! Возможно. Но я уже много раз в своей жизни сталкивался, что перелетев на другую крышу, обнаруживал в новом доме ту же самую фрёкен Бок с Матильдой. Позже подтягивались и фокусники с обезьянками. Рынок труда в игровой индустрии довольно узок и успешные специалисты в области разработки, а особенно МЕНЕДЖМЕНТА там нарасхват. Соглашусь на сто процентов. Солидная невозмутимость - самый надёжный фундамент для самых весёлых и безумных розыгрышей и шуток.- 71 ответ
-
- 2
-
Это нормально. Мой Арканзас видел такое много раз ещё при "старых" авианосцах. И не скажу, что тогда было намного легче. Но стремительная манёвренность этого корабля, а так же старание держаться поближе к дружеским крейсерам не раз помогали.
-
Восторг, смешанный с благодарностью. Критика хейтеров и косности мышления.
Sroerte ответил в тему Sroerte в Флудилка
Я бы не стал недооценивать ребят. Судя по тому, что сегодня мой новый пост переместился из "обсуждения игры" во "флудилку" уже спустя пару минут после публикации - они всё знают и всё понимают. -
Винты толкает поршень. Аналитический обзор динамики изменений баланса ПВО.
Sroerte ответил в тему Sroerte в Флудилка
Ещё более перефразирую: погода была прекрасная, принцесса была ужасная -
Винты толкает поршень. Аналитический обзор динамики изменений баланса ПВО.
Sroerte ответил в тему Sroerte в Флудилка
На моей аватарке вы можете увидеть моё лицо. Скажите, разве такой человек способен шутить и тем более обманывать?- 71 ответ
-
- 1
-
Винты толкает поршень. Аналитический обзор динамики изменений баланса ПВО.
Sroerte ответил в тему Sroerte в Флудилка
Странно. Я же не рвусь прикасаться к вашему телу и вашей душе. Вы настолько серьёзны и одновременно доверчивы, что я начинаю жалеть, что я не цыганка. Удачи вам, сохраняйте позитивность и способность смеяться.- 71 ответ
-
- 2
-
Винты толкает поршень. Аналитический обзор динамики изменений баланса ПВО.
Sroerte ответил в тему Sroerte в Флудилка
"Сожги еретика, убей мутанта, преследуй нечисть".- 71 ответ
-
- 2
-
Винты толкает поршень. Аналитический обзор динамики изменений баланса ПВО.
Sroerte ответил в тему Sroerte в Флудилка
Пожалуй, соглашусь по всем пунктам. Но давайте понимать, что мы с вами имеем дело прежде всего с процессом. Многое из перечисленного вами можно было предугадать заранее. И прежде всего можно было предугадать то, что подобное изменение авианосцев сдвинет лавину, затрагивающую всю игру целиком. Ещё когда я наблюдал новый геймплей на авианосцах в ютубовских стримах с тестового сервера, у меня возник образ персонажа Георгия Вицина из кинофильма "Операция Ы" в эпизоде, когда он выбирает нижний ночной горшок из высоченной стопки. То, что посыпятся "горшки" можно было понять сразу, а предугадать куда покатится каждый отдельный "горшок" заранее понять было нельзя. Нет, уважаемый. Я действительно очень позитивный человек и минусов тут не ставлю никому. Тем более вам. Это сложный вопрос. Иногда лучше попасть к занудному дундуку, чем к хохмачу, который веселясь отпилит вам не ту ногу.- 71 ответ
-
- 4
-
Винты толкает поршень. Аналитический обзор динамики изменений баланса ПВО.
Sroerte ответил в тему Sroerte в Флудилка
Если серьёзно, то ситуаций с шестью авианосцами в бою я не видел за эти дни ни разу. Но уже два авианосца в топе создавали серьёзные проблемы до выхода последнего микропатча. Вчера же уже было поспокойнее, хотя на эсминцах я так и не рискнул выходить в "рандом". Я как-то при обсуждении ещё готовящегося к выходу патча 8.0 предлагал никак не ограничивать количество авианосцев в боях. Жаль, что разработчики не пошли мне навстречу и нам с вами не удалось увидеть по семь авианосцев на команду, как когда-то это было с эсминцами.- 71 ответ
-
- 1
-
Винты толкает поршень. Аналитический обзор динамики изменений баланса ПВО.
Sroerte ответил в тему Sroerte в Флудилка
У меня складывается такое впечатление, что по странным, непонятным мне причинам, меня не очень любят в "Лесте". По крайней мере почему-то местные модераторы регулярно отправляют мои аналитические статьи из раздела "Обсуждение игры" в раздел "Флудилка". Могу только предположить, что это связано со скромностью сотрудников этой фирмы. Им не очень приятно, когда им настолько прямо и неприкрыто говорят правду, когда настолько честно восхищаются их работой.- 71 ответ
-
- 1