-
Публикации
1 506 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[AKYLA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя sudak68
-
А причём тут нормальный случайный бой и Дирижабль? Не надо за других домысливать поведение игрока в бою,все игроки разные и ситуации тоже. Хватит уже за уши притягивать аргументы о новой тактической составляющей в режиме сопровождения дирижабля. Сопровождение это режим ближнего боя,точнее свалки-всё про него было ясно когда ЭТО было отдельным режимом. на некоторых картах есть точки на маршруте с которых очень сложно выбить(а иногда просто невозможно ) корабль противника,причём только у одной из сторон. это одна карта,на всех других маршруты пересекаются-видимо мало играете в этом режиме Другими словами из-за дирижабля вы предлагаете отказаться от игры в рандоме на Славе,Патри,Сацуме и ещё доброй дюжины кораблей в игре-удивительный подход. Давайте уж вы не будете решать на чём играть в случайных боях. давно не надеюсь на союзников и ничего от них не требую. ИМХО Место дирижаблей,гонки вооружения . конвоя в отдельном режиме,который я бы сделал на постоянной основе.Чередуя неделями.Тащить каждый раз отдельный режим в основной тип боя в игре -путь в никуда.
-
Отношусь резко отрицательно к таким предложениям. Типа вот у нас киберспортивный режим ,нам влияние флажков не надо-а для чего тогда вообще эта градация? Чем так провинились остальные режимы,что там и флажки и дирижабли и часто пл с авианосцами? Для чего всё это делалось тогда? Вот в очередной раз анонсировали РБ без авианосцев и пл-а что не так?Почему в очередной раз эти классы обделены-нам же постоянно говорят "что всё работает правильно". P.S. про нервы-вы требуете какого то особого отношения к своим,но почему это отношение не должно распространяться на всех?
-
Ради бафа на авианосце ПВО и ПМК вы предлагаете фактический дебаф авиаторпед в нагрузку!Очень интересное предложение -свалить в кучу абсолютно разные боевые настройки и уговаривать КАК это стало лучше и вариативнее.
-
Сама идея сопровождать дирижабль в игре про пострелять вызывает отторжение. Я взял Славу или любой другой корабль для дальнего боя -вы мне предлагаете на ней ускорять дирижабль?Когда был отдельный режим- я на пмк линкоре сходил пару раз-не впечатлился и забил на него. Отдельно несбалансированность маршрутов движение-есть ключевые точки ,занятие которых обеспечивает победу,но если нет корабля подходящего для контроля этой точки или игрок просто не понимает этой задачи-слив гарантирован. ИМХО:нельзя вводить отдельные режимы в рандом,да ещё обосновывая это популярностью режима у игроков. Что имеем в результате-в каждом бою в этом режиме несколько игроков либо АФК либо сливаются .В чате в лучшем случае -стандртмат,либо натуральный. Удивило введение дирижабля в кооп-вот где этот режим вызывает просто недоумение.
-
2D multi-layered depth and time averaged shallow water model with the capacity to simulate morphology and sediment transport (HiSTAV)© видимо это.
-
Если на диске вашего компьютера нет свободных 80 ГБ, в день обновления вы можете удалить старый клиент игры и установить новый. Так вы заранее освободите ~65 ГБ, занимаемые игрой. Не забудьте отключить предзагрузку обновлений в Lesta Game Center.©-вот что надо было указать в патч-ноуте АРШИННЫМИ буквами .Ссылку же сопроводить текстом типа если у вас возникли вопросы... И уж точно не в разделе различные улучшения.
-
Прежде чем писать поинтересуйтесь чем отличаются гаубицы от пушек.И выкладывать каждый раз видео современных орудий в качестве иллюстрации -вы серьёзно? для справки 122 мм, но разные орудия
-
Убогие звуки-вот вопрос зачем? Лично мне на китаказе звук напомнил взрывающиеся банки с скисшими помидорами.И зачем делать разный звук в прицеле и без? Очень странное впечатление от обновлений в последнее время.Ломаете что работает нормально годами.
-
Не разбираясь в вопросе -постите.Это сухопутная гаубица ,причём созданная с параметрами понижения шумности при стрельбе. В игре же корабельная артиллерия в основном периода Второй мировой войны.
-
Подставка под телефон в стиле "Мира кораблей"
sudak68 ответил в тему 1977VelvetRabbit в Моделирование
Отличная идея и великолепная реализация! -
В каком месте? Корректировщик с Ямато виден,а линкор с выключенным ПВО нет.Это по вашему реалистично? Забирать основную задачу авианосцев -разведку ,мягко говоря,не является реалистичным мероприятием.Скорее уж ещё более превращая игру в казуал.
-
Ходить бывает склизко. По камешкам иным © Таллинский переход -одно из самых страшных событий Второй мировой войны на море.Роль командования Балтфлота очень неодназначна.Лучше оставить Дрозда в покое, а вот по сериям и отдельным кораблям появление новых роликов полностью поддерживаю.
-
Мир кораблей не поддерживает данную операционную систему.
-
На офф стриме был ответ что любое действие игрока оценивается.
-
Почему же тогда вы на этом классе играете? Если верить вашему заявлению ,игра на пл боль.Но смотришь статистику и видишь что никакой боли нет.Типичная картина сложного к освоению и дисбалансного класса.
-
В игре есть более интересные игроки. Сталкиваюсь с одним таким регулярно-на топ авиках идёт вперёд и отлетает максимум к 3й минуте боя. Обсуждался регулярно, в ЦПП репорты кто только ни отсылал-можно сказать звезда стримеров,знают все. Но видимо -Каждый геймплей правильный!!!© Продолжает в том же духе.Кнопку Снова в бой не зря же ввели.
-
Свистать всех наверх! Ответы разработчиков.
sudak68 ответил в тему Antitank_MK в Обсуждение Мира Кораблей
Вопрос приоритетов и распределения ресурсов.Облака ,звуки выстрелов видимо более приоритетны. -
Бой разбивается на очаги ,прострелов с фланга на фланг нет.Каждый бой стоялово или турбина на одном из флангов. Приз самой неиграбельной карты заслуженно можно вручать Камчатке.
-
Не понял восторга при вводе этой карты. Ещё на стадии теста всё про неё было написано,но никаких изменений внесено не было.
-
Закрытое тестирование 13.6 — изменения новой системы сигналов
sudak68 ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
я понимаю что должность обязывает-но с чем вы собрались играться?Если в перках кепа и модернизациях есть выбор в настройке корабля под выбранный вами тип применения и подбор флажков под него,то в новой системе выбор только один-ставим или не ставим. P.S.Забыл про выбор цвета,но согласитесь что диапазон "поиграться" несколько меньше. -
Закрытое тестирование 13.6 — изменения новой системы сигналов
sudak68 ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Почему? Сейчас каждый флаг отвечает за конкретную механику.В предложенной реформе каждый сигнал становится комплексным и если новичкам тяжело было вникнуть в текущую систему,с чего бы это они смогут более успешно разобраться в усложнённом гештальде? -
Закрытое тестирование 13.6 — изменения новой системы сигналов
sudak68 ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
А как же упрощение механик игры?Вы опять плодите новые костыли для механик в игре, изначально наипростейшей! -
Очень радует с инерционкой.
-
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
sudak68 ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
вижу 15к боёв и читаю ваш текст и какой то диссонанс возникает-как надо играть что бы за такое количество боёв не обратить внимания что микротайминги в бою и есть решающий фактор влияющий на результат. -
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
sudak68 ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Тогда зачем вы их вводите ?Логичнее было бы тогда полностью отказаться от боевых сигналов-существенного влияния то нет! ИМХО: Ещё как оказывают.- 1 344 ответа
-
- 10
-
-