-
Публикации
1 498 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[AKYLA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя sudak68
-
[0.11.10] Подводные лодки США и Германии в дереве развития
sudak68 ответил в тему Kirito______ в Фидбек
-
[0.11.10] Подводные лодки США и Германии в дереве развития
sudak68 ответил в тему Kirito______ в Фидбек
Именно фактор демаскировки и заставляет использовать АИ для доноведения торпед)Тем более что эльфийские механики "пл"позволяют пускать АИ в любом направлении-отображение импульса же не показывает направление движения "пл") -
[0.11.10] Подводные лодки США и Германии в дереве развития
sudak68 ответил в тему Kirito______ в Фидбек
По факту:вы предлагаете полностью обезопасить "пл" от обнаружения-вам же нужна ИМБА!!!Уже сейчас до отдельных индивидов дошло что АИ это фактор демаскировки.Пока спасает ,что предложенный геймплей без аи просто невероятно скучен,надл иметь определённый склад характера что бы получать удовольствие от такого нового и вариативного геймплея. -
[0.11.10] Подводные лодки США и Германии в дереве развития
sudak68 ответил в тему Kirito______ в Фидбек
Ну да и на этом в существующих реалиях начнётся массовый отток игроков-никто не захочет играть боксёрской грушей для ваших так называемых в игре пл) Иллюстрация абсурдности ситуации-скорость пл.Имел опыт взаимодействия на Даринге с К-1-очееень увлекательный и вариативный геймплей предложили.Эсминец не может физически догнать "пл")))Вот уже даже интересно КАК такое приходит в голову?) -
По факту:ответить нечего-несёте чушь про имб)А в чём провинились немецкие и итальянские крейсера ,к-рым выдали глубинные бомбы вместо АУ? ИМХО:неприятие пл очень сильно из за того что абсолютно не продумано противодействие пл. Реализация средств ПЛО в игре-сплошное разброд и шатание.Промолчу уж КАК всё это вводилось-если бы так строили мне дом,я бы уже давно выгнал подрядчика!!!
-
Может просветите -как определить куда брать упреждение по значку АИ пл ?)Я вот что то не обладаю чувством Кассандры ,что бы знать куда пл движется(((
-
Есть Мусаси и Жан Барт с 5 км-это очень далеко?)Но даже на таком расстоянии попасть по хоть немного играющей пл невозможно)
-
Не зашло ,от слова совсем.Вострога от вашей зелёной жижи нет ни на йоту.Ужас глубин был единственный фановый,а не вот это всё(((ИМХО:думаю поэтому и не решились выпустить Ужас глубин,так как на фоне пл в рандоме это было бы реально весело и фаново)))
-
При этих высказываниях-вы сами предлагали "натянуть" пл до контркласса эсминцев. Мягко говоря -непоследовательно! И только повышает количество дичи и токсичности в игре)
-
Предлагаете убрать ПЛ из игры?До ввода ПЛ ни разу не слышал жалоб о перегруженности задачами эсминцев.
-
Не осталось,уже постоянно попадаются.
-
Очередной троллинг по импульсу.На стриме оф канала уже было показано КАК игрок на пл только импульсами остановил атаку линкора. И как это согласуется с тем что пл вписываются в существующий геймплей стример почему то не нашёл нужным объяснить.Да,может объясните как мне понять когда атака настоящая ,а не ложная?Хотя бы с вероятностью 70 %)))а не 50/50)))
-
За неделю посмотрел несколько стримов с обзорами вводимых советской и японской техники -назвать ЭТО ПЛ ,особенно японскую -язык не поворачивается.Так как играли рукастые и головастые товарищи ,несколько раз видел как шотная лодка всплыв в НАДВОДНОМ положении забирала фуловый эсминец.Как подойдя на 3 км без засвета и акустического импульса топился фуловый линкор.А ВЫ можете и дальше рассказывать занимательные истории о историчности )
-
В реальности встреча ПЛ в надводном положении с эсминцем,а тем более с крейсером заканчивалась гибелью ПЛ.В реальности таран на ПЛ заканчивался гибелью ,а не вот этим что происходит в игре)))
-
Забыли что система повреждений "пл" сделана так что им просто начхать на гк кораблей,урон реально проходит с гб(если повезло и они попали)
-
[0.11.9] Общий тест. Второй этап. Ранний доступ к подводным лодкам США и Германии
sudak68 ответил в тему Kirito______ в Общий тест
В игре целые ветки и классы кораблей не имеют средств борьбы с пл.У тех что есть- часто это реализовано так ,что скорее выглядит чисто для галочки,что бы было.Что бы сделать пл хоть как то играбельными выдуманы несуществующие механики и предложены такие игровые условности что диву даёшься)Для примера ,не могли бы гениальные разработчики объяснить КАК пл ,идущую под водой ,не может догнать крейсер на полном ходу и флажком?Впрочем всё понятно и так-оно сделано и будет впихано в игру.Даёшь "новый и вариативный" геймплей. -
Если авианосцы было фаново и весело)То вот 12х12 уже никак на Блиц , долго и муторно.Уже по подборке кораблей в командах -ясно ,кто победит.Не зачёт!!!
-
По ответу на офф стриме ,такой баланс нормальный!!! Только вот почему то игроки от этого явно не в восторге!!!
-
Видимо Вы только в копе и играете, да?Попробуйте с людьми поиграть ,увидите разницу)
-
А так же убрали фактически штурмы у авианосцев)Но это конечно только домыслы,не более)))
-
Почему нет цитадели у пл?)Недоработка!!! Должна быть,чай не эсминец какой-то!А по поводу сплеша-маловат радиус-,больше раза в 2 надо!И убрать пуск импульса по траверзу и назад ,только градусов 30 по носу!!!
-
Конкурс - «Тигриный Лев» (только для обладателей TIGER '59))
sudak68 ответил в тему GeneralPunk_LST в Официальные конкурсы
На стриме задал вопрос о данной БЗ и отсутствии информации на портале игры-вы ответили что это чисто активность для форумчан.Странный подход к делу-для чего вам тогда портал игры,если вы на нём не отражаете активности на других ресурсах игры?Мягко говоря это некомпетентно. -
почему отряды не балансят к отрядам?Итак в режиме полностью отсутствует какой-либо балансировщик по кораблям так ещё и по отрядам.Жаль- хотел поиграть 3х3,но остановлюсь только на задачах на серебро(((
-
Гонка вооружений в Случайных и Кооперативных боях в обновлении 0.11.4
sudak68 ответил в тему Morinit_Mate в Новости
Когда ответить ни по одному пункту нечего)Вы реально показываете что Вам никакие аргументы и не нужны были)О И да мне не нравится-и почему я написал)Специально для Вас повтторю,может дойдёт)Мне не нравится что в игру построенную на статичных характеристиках кораблей всё больше вносится фактор случайности-и ГВ квинтэсенция этого подхода!Это вполне может существовать в отдельном аттракционе ,где кстати вполне уместны 11й уровень и ПЛ,но никак не должно присутствовать в основном режиме игры. -
И что это даст?А почему, например, не сравнить средний урон на авианосцах и линкорах тех же ТОП 1000? Результат будет тот же-просто набор цифр не говорящий не о чём!