Перейти к содержимому

sudak68

Участник
  • Публикации

    1 605
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [AKYLA]

Все публикации пользователя sudak68

  1. Так где здесь "морские сражения СССР"?)Даже Таллинская трагедия никак не тянет на морское сражение,ни говоря уже про пиратские захваты судов)))
  2. Я за полное удаление данной концепции ПЛ из игры.И не надо приписывать свои экзерсисы другим,ни разу не предлагал вводить исторические ТТХ.Так как в отличии от вашей идеи фикс прекрасно вижу что игра не про это)Надо Вам исторические бои на ПЛ-есть очень достойный проект.А флудить историзмом по игре где ,например, штурмовики начинают атаку стрельбой из пулемётов или ГБ наносят урон в надводном положении только альтернативно ущербному классу кораблей-тут вы вне конкуренции)Все мои предложения- иллюстрация абсурдности ваших предложений по историчности)
  3. И давайте полностью закроем проект Лесты)Предлагать не выполнимые требования легко ,но вот для чего Вы это постоянно форсите?)Ясно же что борьба за историчность не про кораблики)Так же как выяснилось и ПЛ абсолютно не вписываются в данный геймплей, но ловушка затонувших потерь работает ,к сожалению, как всегда успешно!
  4. И никто в это убожество (кроме вас) играть не будет!И по поводу вырастет в разы,так и залп торпед с разбросом и время перезарядки вернём к историзму)И да ,нужен Вам историзм есть такие игры)Но это точно не творение Лесты) И если честно,только один параметр исторический ввести и на пл никто в здравом уме не сядет)Даёшь историческое время погружения!!!
  5. Потратил 1 000 рублей- Марко Поло в порту)Спасибо)
  6. Зачем?)Кому надо -есть серверная статистика,а изображать активность на форуме нет желания)
  7. А вы точно переделывали балансер? Катаю Канары ,регулярно бои по 5 эсминцев и 2 пл ,иногда для повышения градуса ненависти в чате ещё и по 2 авианосца в командах. И ты такой единственный крейсер в тиме. Проблема 4х авианосцев в бою ,такое впечатление сложилось , вообще игнорируется !!!Радует что по 3 пл уже бывает только после 100 мск)Но бои так по 9 кораблей,без авиков)
  8. Уже получил,а про условия до сих пор информации нет!
  9. Ага,а теперь расскажи какой скилл в том что все ТТХ кораблей летят в помойку?Когда Халланд с половиной хп забирает фулового Хабаря,пл выживает после 32 попаданий гб только из за подобранных кружочков?Где в этом "хорошо"?Режим очень хорош для любителей как раз пиу пиу да поржачь над тем во что превращается игра)Почему когда ГВ был на постоянной основе отдельным режимом это не устроило игроделов?Может потому что "народу" он просто не зашёл?Абсолютная такая же картина и 11 уровнем кораблей и с ПЛ-игра скатывается в эльфизм с возрастанием фактора случайностей и уничтожения атакующего геймплея в игре.Стоялово из за острова зримо увеличилось особенно на хайлевеле,эсминцы практически перестали в превосходстве бороться за точки(там же ПЛ и 11 й левел-цена попасть под "барабан" высока).Количество турбин зашкаливает.А так да ,есть где скил проявлять)
  10. То что весь баланс ломается. Режим нивелирует скил игрока,всё зависит только от того сколько и каких кружочков подберёт ваша тима/противника.Итак на хайлевела вводом 11 уровня и ПЛ игра убита,так ещё и это ГВ!
  11. sudak68

    [0.11.3] Звезды отряда и Блицы

    Самое главное-одна из сторон может быть клановой командой,а другая набрана из случайных игроков! ЭТО НЕ БЛИЦ!!!
  12. sudak68

    Блицы в обновлении 0.11.3. Второй этап

    По поводу 1 неблица уже писалось-не дошло!!!Играйте в ЭТО сами!!!
  13. sudak68

    [0.11.3] Суперкорабли в дереве развития

    И в чём же эта логика выражается? В том что добавлены барабаны ?Благодаря ПЛ и 11 уровню по факту уничтожается активный геймплей,про баланс даже писать скучно!!!Введены заведомо имбалансные корабли, настроенные на вливание запредельного урона с барабана.Особенно вам удалились авианосцы!Благодаря данной политике, бои на хай левеле превратились в унылое стоялово с переходом в турбослив и задача для игрока сводится только к одному-оказаться в той команде,к-рая побеждает!!! Единственный + хай левела-там нет 2х авианосцев на команду,хотя вот это зря-хотел бы почитать посты от воевавших против 2х авиков 11 уровня)
  14. sudak68

    [0.11.3] Суперкорабли в дереве развития

    Авики по сути тот же барабан-долгий перезаряд и влитие урона.Надеюсь что когда дойдёт дело до пл 11 уровня уже будет достойная замена данному проекту!
  15. sudak68

    [0.11.3] Суперкорабли в дереве развития

    Ущербность концепции 11 уровня в том что они заведомо сильнее прокачиваемых кораблей.Причём обратите внимание,что всё свели к принципу барабана(((
  16. sudak68

    Cуперкорабли в дереве развития

    Попасть на крупном крейсере под фокус 3х линкоров и рассказывать про читы)Не в ту игры зашёл,здесь шапок невидимок нет) Так поиграй на 10 и 9 линкорах,увидишь как без всяких читов можно ваншотить бортоходов на10 и 11 крейсерах)Рекомендую Айову/Миссури ,Монтану,Ямато)
  17. sudak68

    Cуперкорабли в дереве развития

    Уметь позиционировать свой корабль)По факту Аннаполис обожравшийся гормонов роста Де мойн,и цитадели из него отлетают ещё лучше из за размеров)
  18. sudak68

    Cуперкорабли в дереве развития

    В реалиях игры самые скучные и безинициативные бои именно на хайлевеле,особенно когда в тимах СК и ПЛ.
  19. Согласен,неточно выразился.Добавим сюда ещё и льготную систему урона для ПЛ.Столкнулся на Харбине с немецкой ПЛ 6 уровня,что бы забрать её ХП 7 609 понадобилось 18 попаданий фугасами и пожар на 1 009 урона!!!Ей же хватило 2й самонаводящихся торпед что бы забрать мои 9,5 к хп.И после этого нам ещё что то пытаются рассказать о историчности в игре!
  20. Основной режим игры стал просто вызывать отвращение(((Благодаря ПЛ полностью снесён баланс в случайных боях .ПЛ пересвечивает эсминцы на 10м уровне-премию Дарвина тому кто это предложил и реализовал!!!Реализация когда крейсерам выдают глубинные бомбы вместо авиаудара просто несусветная глупость!!!И в очередной раз-КАК вы вводите ПЛ даже на тест,не дав крейсерам Голландии никаких вообще средств борьбы с ПЛ?Ну правда на "7 провинциях" видимо для издевательства дали глубинные бомбы.Неужели не ясно что крупные крейсера не могут бороться с ПЛ при помощи глубинный бомб ,да ещё и кидаемых по кильватеру!!!
  21. Вся суть игры на пл!Признание абсолютной ненужности и чужеродности пл в игре,
  22. Из за звёзд морского сражения вышел в рандом,как только пл в бою(особенно на высоких уровнях) про активную игру команд можно сразу забыть!Вот этого вы добивались да Леста?Тупого стояния?А в новостях ещё и крейсера с передним расположением башен заявлены-такое впечатление что идёт планомерное уничтожение активной игры в бою.Жду теперь восхитительных сокомандников на крейсерах весь бой играющих в жопоходство,хотя и правильно -в реалиях подводного мира,проще поиграть стоя у островка и сдавая весь бой назад!
  23. А почему не задумывались?Пример:сегодня в бой встретил Ю-190 -19 попаданий фугасами на 7 417 урона,пока же я уворачивался от её торпед мой тарико отлетел в порт.И оно мне надо было?Для справки :хп пл 15 400,максимальный урон фугаса 1 700,пробитие 20 мм.
  24. После очередного начала тестирования игроков на пл-заметил что практически перестал играть случайные бои!Даже от рангов не так бомбит,как от подлодного тестирования и самозаявленных тестеров!!! Количество таких постов за всё время запихивания пл в игру стремится в бесконечность-но вам же рассказали что пл даруют игре вариативность и разнообразие!!!Вот и хлебайте полной ложкой!!!
×