-
Публикации
1 605 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[AKYLA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя sudak68
-
очень редкая карта)где то месяц туда не попадал.
-
Для начала посмотрите хотя бы вчерашние стримы Турри и Морфа по пл-то КАК сделана система повреждений на 10 м уровне просто входит в полное противоречие с самой концепцией пл! Выдаём свои желание за факт?Вчера сбивал звёзды в Морском сражении-ни в одном бою с пл на 10 м уровне эсминцы не шли на захват пока не становилось ясно где находится пл!Как только две пл -все стоят,пока пл не подставится или же корабли тупо лезут вперёд с уходом в порт!И да ,отдельное спасибо за аутистов на СК!Почему то попадались одни Ганноверы играющие от дальности!!!Ввод пл в игру про пострелять на кораблях реально ломает геймплей,убивая активную игру!
-
а гб с корабля тоже,но вот корабль не поражает)обыкновенный эльфизм)
-
В твоих фантазиях так и есть наверное-а в случайных боях я вижу абсолютно другую картину.Те героические эсмы, к-рые контрят пл,первые отлетают в порт!. И да ,тебе приходилось играть против отряда пл на 10м уровне?Судя по твоим постам -точно нет!Любой кто играл на пл тебе скажет что намного легче играть против атакующего корабля,чем по отступающему.А против 2х пл вообще без шансов!Про выживаемость 10х пл -это просто треш,при сделанной системе повреждений по ним просто не проходит урон!
-
И с чего бы это сыгранность должна возрасти?)Высокоуровневую ПЛ эсминец не обнаружить не уничтожить не может в одиночку-этим?По факту же имеем что уже эсминцы стараются не связываться с ПЛ, линкоры уже играют строго на ретираде как впрочем и крейсера!Иными словами -ввод ПЛ привёл к тому ,что атакующий геймплей ведёт только к быстрому уходу в порт!
- 903 ответа
-
- 11
-
-
Полюбившаяся многим «Гонка вооружений», доработанная и улучшенная с учетом вашей обратной связи, станет одним из режимов Случайных боёв. Сражения с возможностью усиления корабля по ходу боя привнесут эффект неожиданности и добавят разнообразия.-добавьте туда ПЛ и станет абсолютно ясно что нынешний подход с упором на эльфизм загоняют игру в тупик!Посмотрел свою статистику за неделю : сыграл 4 боя на 9 уровнях в рандоме,теперь для меня ранги стали режимом для прокачки кораблей(((И главная причина полностью сломанный геймплей с вводом ПЛ.
-
на 6 уровне попадал в бои 3 пл ,4 эсма и 2 авика ,но сколько про матчмейкер не пишем-это никого не волнует!2 ЛК и 1 кр -в данном бою просто мясо!!!
-
Очередное недоделаное введение пл в случайные бои-на голландских крейсерах так и не появилось никаких средств борьбы с пл,спасибо за "увлекательный" геймплей !!!
-
карма и неадекваты в чате вещи не коррелируемые)
-
Помимо отключения чата в бою,не хватает отключения чата в порту.Предлагаю: как только выходишь в бой на авике-автоматом отключение чата в бою и в порту!
-
По аналогии)По анонсированным нововведениям/тестам вы же косплеите механики танков(корабль с барабаном,оглушение на авиках)
-
Единственное что мне нравиться в чате-это то что его можно отключить!!!
-
Неубедительно)когда упрощение работает только для одной механики -это магия!
-
АИ в надводном положении-ну ка расскажите как тут без магии обощлось,что оно работает на границе сред?)
-
Аналогично!Никогда такого не было и вот опять!!!
-
Закрытое тестирование 0.11.3 - суперкорабли в дереве развития
sudak68 ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
При этом забывают указать ещё и стоимость модулей на корабли)так что флаг вам в руки-желающие ЭТО иметь) -
Никак опросов глобально в игре не проводилось.
-
В блице на корабле после каждого боя слетает платный камуфляж,периодически не могу выйти из адмиралтейства-просто нет реакции на еск.
-
Согласен,и ещё броню и живучесть как у Кремля ,орудия как хотя бы Ямато и инвиз как у Шимы.И чуть не забыл-самолёты как у киржача,а также гап и рлс)А если серьёзно-ущербная концепция эльфийских механик (кроме сатсумы-тут хоть понятна логика механики) делает (как и пл ) суперкорабли чуждым элементом в игре.Едиственный плюс -они не так сильно ломают баланс как пл.И кстатит,достаточно было бы вернуть перк на точность лк и пристрелка на сатсуме теряет смысл)
-
Яркий пример когда товарищ путает абсолютно разные механики- ускорение перезарядки/ барабан и свои фантазии о балансе выдаёт за факт)
-
В отличии от Вас играл на всех,но только на тесте-уже тогда понял что в игру впихивают очередную никому ненужную 5 ногу (кроме конечно тех кто нас уговаривает,что мы всё ЭТО принимаем с теплотой и большим интересом),я могу понять ещё танк на барабанном методе стрельбы,но вот корабль!Сделать кальку с геймплея барабанщиков и пытаться натянуть на корабли-конгениально!
- 188 ответов
-
- 12
-
-
-
-
-
Риали?Вы хотите сказать что скажем на Салеме один на один с Аннаполисом -Салем не улетит в порт?Но если в принципе то конечно-никаких проблем!!!
-
И убрать из рангов-их же в рандом засунули,так логично убрать!
-
мне не нравиться что игра превратилась в тест и не нравиться сама концепция раздачи как СК так и ПЛ.В результате вы получите такие же кривые результаты как по ПЛ.И больше всего удивляет-на каком основании меня каждый раз пытаются убедить ,что я как игрок должен тепло встречать ваши эксперименты?Я потратил время и деньги что бы прокачать свою десятку и тут вы выдаёте просто так СК любому желающему.И больше всего мне не нравиться что благодаря вашему решению тестить СК во всех режимах одновременно,я встречаюсь с этим и в рангах и случайных.Только избавились от одного вашего эксперимента над игроками,как вы подвезли другой.Был режим гонка вооружений-вот там самое место вашим новинкам,там и все эти эльфийские механики как у СК и ПЛ как раз к месту-ещё добавить туда форты для любителей просто с места пострелять и будет хорошо ИМХО.
- 188 ответов
-
- 12
-
-
-
по факту :четверть боя пл выключена из боя с сомнительным результатом этого маневра в конце-просто очень "увлекательный" геймплей(((