-
Публикации
1 537 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[AKYLA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя sudak68
-
Общий тест 25.9 — изменения нового интерфейса
sudak68 ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
В этом случае пропадает наглядность. В МОСТ есть возможность поставить полоску вместо силуэта . Сыграв один бой ,убрал этот мод.Это очень странно выглядит когда на полоске горит и затопляется.- 153 ответа
-
- 11
-
-
-
Не вроде, а точно. площадь Карла Фаберже ,8.
-
Понятно, не читатель. И вы констатировали не факт,а свою интерпретацию события на тесте. Видимо не так давно апгрейд сделали .Оставлю здесь,может всё таки прочтёте. Очень верно отмечено-Не нужно, пожалуйста, делать таких заявлений, если вы не уверены в сказанном на 100%. А вы не можете быть уверены априори©
-
старый добрый Hercules! стандарт интерфейса для долгого сидения за компом Кто бы мог объяснить чем руководствовались убиранием никнейма с основного экрана? сколько игр играл всегда на главном экране отображался никнейм.
-
Где вы эти 700+ кораблей при первом входе увидели? Сколько в доступе для новичка? Всего 13 наций. Игр где при прокачки юнитов открывается намного больше 700+ неимоверное множество. В своей попытке оправдаться вы очень странно выглядите. Вам говорят про реакцию на графику из дешёвой мобилки, про потерянную атмосферу игры-вы про обилие контента. И в каком месте упрощают/осовременивают? иконки модернизаций видели?Что в них упрощённого и современного? Установку модерок превратили в нехилый такой квест минут на 5 .
-
Здорово это открыть контейнер случайно ? Просто задев мышкой?
-
Реально не понимаю восторгов по этому функционалу. Это чем же вы таким можете заниматься в порту если вас в любой момент может утянуть в бой? ИМХО просто очередное изменение ради изменения.
-
Таким как вы советчикам уже был дан ответ представителем Лесты . Прежде чем писать следовало бы ознакомиться. А так улыбнуло.
-
Интерфейс переделали. Что либо найти в этом порту довольна нетривиальная задача. К примеру-чтобы прочитать историческую справку в новых реалиях вас должна заинтересовать схема бронирования. И не спрашивайте почему -для меня сие есть глубокая тайна.
-
Зашёл приятель, увидел праздничный порт. И возник вопрос-где дизайнеры видели такую воду? На память пришли только литиевые озёра в Чили и отстойники Ярославского лакокрасочного комбината. Пытался рассмотреть в порту один корабль, тот ещё ребус . Так и не нашёл вкладку где можно увидеть модель корабля без наложения на него элементов интерфейса. Посмотрел старые порты-зримо стали темнее. Непонятная тяга к пасмурной погоде. Ливней мне и за окном хватает. Хотелось бы всё таки более ярких и солнечных портов.
-
При входе в игру как обычно начался поток извещений что списываем,что начисляем-в этот момент интерфейс просто умер.я даже не смог поменять по фильтру корабль. Баннеры, закрывающие треть экрана, нормально невозможно посмотреть корабль. После неоднократного посещения и перелопачивания всего адмиралтейства продолжало гореть извещение . В порту невозможно посмотреть корабль ,стало хуже. Про иконки уже писал.Но ещё раз повторю - плохо визуально и неинформативно. В бою иконка аварийной команды выглядит просто чужеродным элементом-где единый стиль?Как неоднократно утверждалось. Голубой цвет убил чат . Вылетающие числа урона-если от ГК ещё как то смотрибельны,от пмк просто каша. Второй визит на ОТ стал видимо для меня и последним ,зрение дороже! Если на тёмных картах ещё терпимо,то после боя на светлой просто вытекли глаза.
-
Зашёл ,поиграл. Верфь не открылась. Выдержал полчаса ,ваш ужасный голубой цвет убивает всякое желание выходить в бой. Глаза просто устают. В реалиях иконки модернизаций ещё хуже чем в анонсе на скриншотах- вопрос к реализаторам сей концепции: сколько времени надо потратить что бы понять что за модернизация на иконке? Они сами то пробовали переставить модерки на корабле?
- 317 ответов
-
- 11
-
-
Стало просто ещё скучнее. Было скучно, только пара пл ранее даровала интересный геймплей. Но сделали ещё скучнее. Синдром Конкорда детектед.
-
Закрытое тестирование 25.9 — обновление интерфейса
sudak68 ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Один из самых ярких примеров потери информативности-иконка ускорения перезарядки .На старой всё ясно и понятно. На новой я лично вижу ускорение поворота башен. -
Солидарен. Постоянно вижу такие темы (сам пару раз создавал) ,но не в приоритете видимо. Хотя практически во всех проектах реализован доступ в личку только с разрешения владельца.Что мешает сделать также абсолютно не ясно.
-
Логика здесь и не ночевала. Теперь АУ телепортируется в прямоугольник удара за фиксированное время-абсолютно не зависящее от удалённости от вашего корабля!Что под борт будешь кидать,что на максимальную дальность.
-
Закрытое тестирование — ускорение игрового процесса
sudak68 ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Любое изменение ТТХ кораблей меняет реальную эффективность кораблей.Просто ощущениями здесь никак не получится!!! -
После переработки подлодки действительно станут более скрытными, и это сделано намеренно. Возможность быть необнаруженной позволит подлодке дольше выживать, чтобы реализовываться в бою. Здесь важно помнить, что у субмарин больше нет возможности наносить значительное количество урона за короткий промежуток времени, поэтому для сохранения их эффективности нужно было увеличить их время жизни. © Блог разработки. Всё же ясно написано- у нас есть план и мы его придерживаемся.
-
Нашли вы друг друга На двоих под 10к боёв ,но видимо вообще на состав команд в бою на основе не смотрите и стримы контрябов не смотрим. ТЕСТОВЫЕ не = ОБТ. Совет вам уже давал где посмотреть.
-
Какая длинная? Обычная линкоровская ремка, так что авики будут топить только в путь. Тем более что выходить с эскадрильи что бы бросить АУ с стремящимся к нулю уроном такое себе!!!
-
Не пробовали форумом воспользоваться ? Есть профильная тема по пл. Там найдёте ответ.
-
отстали от игры- вообще на авики на всех уровнях ограничение по 1 на команду.
-
Ох уж эти сказки,ох уж эти сказочники!© Вопросов только к Синано нет. По Тайхо -есть море литературы. И основная версия: через 4 часа после попадания торпеды пл, при принятии группы ДАВ № 2 последняя пятая машина промахнулась мимо финишера и врезалась в заправленную и запаркованную на палубе группу ПВО. К-21.Про кренделя просто интересно, вот откуда вы всё это берёте? Советую посмотреть фильм Лесты, ранее выкладывал в этой теме. Там всё понятно объяснили.
-
Результат переделки ПЛО про который 100500 раз писали. Вместо нанесения урона- ПЛО сделалось сейвом тушки! Видимо проблема выживания пл требует неординарных решений.
-
Вот это реально уже странно-Мир кораблей не первые где это сделали и ничего страшного не произошло.