Перейти к содержимому

Pyotrmai

Участник
  • Публикации

    4 554
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    20962
  • Клан

    [IA]

Все публикации пользователя Pyotrmai

  1. Одна цитаделька достает 7к урона, если черной ленточки нет, а урон 1500-2000 - значит до цитадели бомбы не "дотянулись".
  2. Оно вроде там "почти не нужно", здесь "особой роли не играет", но два процента пп - это всего два боя из ста, и именно в них может и не хватить.
  3. Это не только у ЛК9, если смотреть статистику по прокачиваемым кораблям, тут наверно, из-за двух основных моментов: у прокачиваемых лодок нет сразу готовых КЭПов + топовых модулей (у кого есть на них свободка, проходят девятки за малое кол-во боев), а во-вторых. чем дольше люди играют, тем меньше у них боёв на прокачиваемой технике и больше на премах/акционниках (тут разве что 10 лвл исключение). Так что смотреть статку у идзумо - так себе идея.
  4. Это делается, если ты на 100% уверен. что из трех звеньев сможет отстреляться только одно, но для его атаки достаточно и 2х звеньев.
  5. Pyotrmai

    [12.2] Гибридные линкоры США

    Прекрасно живет и никто его не сжигает, реально сложно только против десяток. Если правильно выбирать точку (примерно как я выше нарисовал), то вполне набирает свои 1,5-2кк потенциалки, зато урон с такого расстояния наносит гораздо быстрее.
  6. Pyotrmai

    [12.2] Гибридные линкоры США

    Для небраски оптимальная дистанция - 8-10 км.
  7. Pyotrmai

    [12.2] Гибридные линкоры США

    Имхо, на них надо ныкаться за острова, но это должен быть остров на первой линии, идеальная позиция примерно так: Идеально, если бомберы успевают отстреляться примерно за время перезарядки ГК.
  8. Pyotrmai

    [12.2] Гибридные линкоры США

    А мне небраска очень понравилась, сильнее норки однозначно, остальных пока ещё не пробовал.
  9. Кронштадту не хватает скорости против десяток, да и точность похуже, чем у карно.
  10. Смотря для чего. В рандоме может быть, а рангах этого сезона Кронштадт откровенно не тянет. Он, конечно, лучше прокачиваемых, но носостоятельный геймплей с его размерами очень быстро наказывается. Про Аляску не знаю, встречал её пару раз всего.
  11. В проигравшей команде, но 1 по опыту в бою, нечасто такое бывает.
  12. Pyotrmai

    Обновление 12.2: Разборка в джакузи

    Но можно попробовать с купоном дня рождения, там не скидка, но 100% кэшбек дублонами, вроде.
  13. Pyotrmai

    Ранговые бои: одиннадцатый сезон

    Да, но в гонке эсминцы сталкиваются гораздо быстрее. В обычном режиме если эсм видит, что перестрелка будет не в его пользу, может просто отдать точку и подождать команду, взятие точки противником имеет гораздо меньшие последствие, чем захват бонусов.
  14. Pyotrmai

    Ранговые бои: одиннадцатый сезон

    Имхо, в рангах режим плох тем, что он делает команды слишком зависимыми от своих эсминцев, ещё больше, чем в обычных режимах. Мне нравится гонка вооружений в рандоме, где карты побольше, но не в рангах.
  15. Да, именно так, по линкорам и крупным крейсерам. Но там не совсем по надстройкам получается, обычно накрывает почти весь корпус, хороший заход может снять до 20к хп и повесить пару пожаров.
  16. Ну и урон у них, конечно, смешной, я сейчас выпустил из кормовых две торпеды в ПЛ, у которой было 5к, хп, и я её не убил :) 4,4к урона с двух торпед по цели без ПТЗ это какое-то странное что-то.
  17. Для маневренных целей у советов есть топмачтовики. Штурмовики прекрасно подходят для агрессивной игры и вливания урона тоннами. Я прошёл Серова и Победу, делая процентов 70 вылетов штурмовиками. При этом у меня ни на одном корабле не было такого количества боёв, завершенных потому что у противника кончились очки, как на Победе. Я совершенно не удивлен, что Чкалову дали торпедоносцев от десятки, потому что его пикирующие бомберы в половину менее эффективны, чем штурмовики Победы. И да, тут важно помнить, что сов.АВ ТРЕБУЮТ аггрессивной игры. Они никогда не покажут хорошего результата, если играть стоя на синей линии и "выискивая эсминчиков".
  18. А по-моему, они совершенно рандомные. Никогда не знаешь, есть у противника ремка или нет, умеет он уворачиваться, или нет, урон будет, или с 4х торпел будет 12к по эсминцу, да и обмануть их, оказывается, проще простого. Я ненаводящимися попадаю гораздо чаще, даже если пускаю их с бОльшего расстояния.
  19. Честно говоря, я вообще не могу понять, как это работает. Условно, свечу вражескую ПЛ, вижу, что у неё кончилась ремка, пускаю торпеды, вешаю на неё импульс, потом она всплывает или у меня заканчивается гидропоиск и мои торпеды уходят в дальние дали, забив на то, что ещё секунд 15 от импульса осталось. А потом у вражеской ПЛ откатывается её поиск и меня топят. Уже думаю забить на эту ПЛ, как и на другие. Слишком ... механики. А точнее их просто нет. Рандомное пуляние куда-нибудь, повезет не повезет.
  20. Я правильно понял, что если меня убивают, то акустические торпеды теряют цель?
  21. Да и Серовы с Победами. Просто некоторые люди не умеют в упреждение больше половины корпуса.
×