Перейти к содержимому

Pyotrmai

Участник
  • Публикации

    4 167
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    20440
  • Клан

    [IA]

Все публикации пользователя Pyotrmai

  1. Видел, довольно давно, причем сразу двух (видимо так тестово кидало их - друг против друга), по ощущениям - слабоват. Зачем делать Родни, который систершип и так премиумного Нельсона ?
  2. Ну, у них же был план по оптимизации - убрать среднее орудие...поставить башню на гусеницы и отправить воевать с советами
  3. Реальная сила фрисланда в том, что многие не знают, что у него нет торпед
  4. Pyotrmai

    Großer Kurfürst - линкор X уровня [0.5.10.X]

    Имхо, ЛК ближнего боя - ***, их невоможно будет отбалансить, так же, как невоможно отбалансить хабаровска. ЛК - это средний и дальний бой (10-20 км) из-за их калибров, скорости перезарядки и размеров. ПМК является в первую очередь средством защиты (в том числе агрессивной защиты).
  5. Pyotrmai

    А где авики?

    Ты хочешь и рыбку съесть, и кое-куда сесть. Эсминцы эффективно играются от инвиза и коротких засветов. Я на мидвее пойду даже всяких смоленсков с минотаврам внутри ордера атаковать, если им не хватает ума не светиться достаточно долго, что бы я выбрал момент для атаки.
  6. Pyotrmai

    А где авики?

    Если тебя уже светят долго, то авик до тебя вообще долетать не должен - либо успеют разобрать крейсеры. либо ты уйдешь в инвиз. Если ты решил "пободаться", когда от тебя в десятке километров летает звено штурмовиков, то страдай.
  7. Pyotrmai

    А где авики?

    Да простят меня авиководы - вырубай пво, и включай его на дальности обнаружения, тогда штурмы не успевают навестись, а пока развернутся - ты уже пропадаешь из засвета. Там, конечно, остается возможность для авика сводится примерно где ты, или бомбы, но тут уже гораздо выше требования к скилу и благоволению рандома.
  8. так они сейчас все отбалансированы под ПТ, что бы танки стали танками, надо ещё добавить им пихоту, а для этого объединить ещё с дотой.
  9. Pyotrmai

    Современные корабли.

    А как Вы себе это представляете? В конце пятидесятых закончилась эпоха артиллерийских кораблей, дальше пошла война ракетами и стрельбой "за горизонт". В игре и так все скорости увеличены в 5 с лишним раз, а по сути все расстояния уменьшены в 5 раз, что бы была динамичность. А как сделать динамичным выстрел ракетой на 500 км, которая будет лететь 5 минут ? С ускорением минуту, но это всё равно очень долго.
  10. Pyotrmai

    Современные корабли.

    Это Вы описали бой устаревших кораблей 60-80х годов выпуска, современным кораблям это ни к чему. У современных будет примерно так: старт боя - 80% кораблей отправляются на ремонт силовых установок в порт (дизайн порта - как у нации ветки) Остальные отправляются просто в порт "черное море" или "красное море".
  11. Pyotrmai

    А где авики?

    Скажу как владелец мидвея - на 10м лвле играть скучно, я все десятки катал только что бы набить опыта для кэпа после переобучения. без необходимости что-то прокачивать и, обычно, убытка в серебре нет стимула катать ни одну из десяток. В КБ они всё равно не нужны, так как там приходится выбирать между ЛК и АВ и обычно делают выбор в пользу ЛК. Какой-то слабости или имбовости АВ пока не видел ни у одной из веток, веток просто мало, и прем авиков пока нет (хотя я сомневаюсь, что копия мидвея с особым статусом и 8мью сосисками-малютками в залпе (как в школьной столовой) прям мегофановая будет). На 4м лвле играть скучно, так как все бои однообразные и большую часть времени смотришь, как самолетики просто летят, даже если подходишь на максимально близкое расстояние. На 6-8 лвле более менее весело. На 10м просто снова скучно. Ну и ещё в рангах последних авик выкатывал, так как быстро дошло, что чаще выигрывает команда, законтрившая вражеские треугольнички.
  12. Pyotrmai

    Современные корабли.

    Но ведь современные корабли друг с другом не воюют, они соревнуются в потраченных на их разработку/постройку/ремонт/утилизацию денег, и иногда по колличеству уничтоженных арабских палаток. Гораздо интереснее, будет ли world of warships на лад парусных кораблей?
  13. Pyotrmai

    Сливы,сливы,сливы

    Зашел снять звездочки, 20 поражений на удалом подряд, закрыл вовс и пошёл есть мандарины :)
  14. Pyotrmai

    [0.9.3] Изменения матчмейкера

    так вроде раньше закидывало, в недавнем обновлении запретили :) Для третьих левелов страшен, ПВО нет, хп нет, шанс затонуть, даже не постреляв, очень расстраивает.
  15. Pyotrmai

    А вот и Невада подъехала

    А между тем пентагон не смог отчитаться за 8,5 трлн долларов с 1996 года (новость недавняя, но смысл понятен). Армия - это всегда попил бабла в огромных количествах :)
  16. Считаю, надо на время карантина запретить выкладывать реплеи, при просмотре которых часто хочется приложить ладонь к лицу, так как это способствует распространению COVID-19. Я давно заметил, что если хочешь достать из крейсера цитадельку, то надо просто немного подождать, но тут какая-то ужасная концентрация бортоэксгибиционистов.
  17. Pyotrmai

    [0.9.3.] Общий фидбек

    Тут же ещё корабль важен, тирпицу, по моим ощущениям, обнаружение торпед будет как корове пятая нога, несмотря на его пмк, только раньше грустить начнешь о своей безвременной кончине, а алабама без этого сильно теряет (если играть агрессивно, конечно).
  18. Pyotrmai

    [0.9.3.] Общий фидбек

    Вместе с навыком кэпа получается 2250, то есть не 100-200, 500-600, если корабль в фокусе и локально в меньшинстве, ему вообще ничего не поможет выжить, но сделать дополнительный залп может успеть. Но сочетание птз, навыка и модки может обломать пикирующего эсма , позволяя поймать не 4-5 торпед, а 1-2 и выжить.
  19. Прекрасный эсминец канибал, торпеды позволяют прореживать дымы (10, через 30 секунд ещё 10), орудий мало, но они скорострельные и только в носу - позволяет ехать к противнику минимизировав проекцию, плюс хорошая живучесть и маневреннось. И годное ПВО.
  20. Pyotrmai

    Боевые задачи недели. День Победы

    Прошёл миссии на алабаму и расстроен. Камуфляж выглядит как пластмассовый сувенир какой-то хоккейной команды. Я в голове рисовал себе красную алабаму с золотым гербом союза посередине (и кэп с голосом Левитана, и вращающаяся рубиновая звезда вместо радара).
  21. Pyotrmai

    [0.9.3.] Общий фидбек

    У меня стоит обнаружение торпед на алабаме, что в купе с одной из лучших птз и навыком кэпа частенько делает мне очень приятно. Но это очень частная ситуация, конечно :)
  22. Имхо, что на ришельё, что на эльзасе, да и вообще на лк сейчас лучшая тактика - держаться на средней дистанции и выбивать вражеские крейсеры и эсминцы, а для этого орудия эльзаса подходят прекрасно. Танковать имеет смысл только случае сильного перевеса, что бы корабли противника 100% пошли на дно, иначе это просто пустой слив. Вот тут вроде урона немного, но из убитых два эсминца, два крейсера и мусаси (тысяч 70 дамажки), который без поддержки мог просто стоять и крутить башнями. Хотя до середины боя мы проигрывали все три точки, т.к. два из трех наших эсмов были выбиты в первые две минуты.
  23. Pyotrmai

    [0.9.3.] Общий фидбек

    Предложения( не знаю, принимают ли их вообще, но внесу ): 1. Увеличить дальность ПВО на 2 км (это усилит роль ордеров). 2. Увеличить дальность ПМК на 2 км и увеличить его точность (можно зашить это в модуль СУО, так как сейчас он для большинства кораблей бесполезен) 3. Снизить дальность хода торпед до 8-10 км (как вариант - сделать возможность в бою переключать дальность/скорость торпед, например 10 км/30 узлов, 8 км/50 узлов и 6 км/70 узлов). 4. Снизить количество пожаров до 2х (1 с перком) 5. Сделать установки пво и пмк восстанавливаемыми. 6. Добавить сквозным пробитиям повышенный шанс на повреждение модулей (рули, двигатель, башни).
  24. Pyotrmai

    [0.9.3.] Общий фидбек

    В фугасах то рандома как раз нет, он наносит урон вполне стабильно и много, в отличие от бронебоек :)
×