Перейти к содержимому

Pyotrmai

Участник
  • Публикации

    6 057
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [IA]

Все публикации пользователя Pyotrmai

  1. Pyotrmai

    ЧП в городе контрастов: cкоро

    Вам черный выпал год назад. Написано, что надо стать владельцем черного в этой обнове.
  2. Pyotrmai

    [25.11] Чёрная пятница

    Подожди, она иногда почему-то спустя минут 10 приходит.
  3. Pyotrmai

    Новички. Вопросы - Ответы

    Играть на советских АВ или Lazio.
  4. Там вроде ещё за просмотр стримов ящик выпадет, вдруг повезет? Прямо даже интересно на него гайд почитать, а то я как построил, ни разу в бой на нем не ходил, модули не ставил.
  5. Он не просто поджигает, он ещё и пробивает, там ведь целых 32мм бронепробития, и 4х2 установки могут на борт стрелять. Вообще, довольно странно было читать такое от разраба, который фалькену поставил улучшенную точность ПМК. Если не думал про ПМК, то зачем точность подкрутил?
  6. Pyotrmai

    Лучшие корабли за сталь

    Если Вам Салем не зашел, то альтернатив просто нет. Только ПМК линкоры. Единственное, что я могу рискнуть предложить попробовать - это авик Графф Цепеллин, обладатель самого точного ПМК в игре. Но с ним надо быть готовым таскать тушку автопилотом по карте.
  7. Pyotrmai

    Новички. Вопросы - Ответы

    Это стандартное описание перка, оно одинаковое для всех наций.
  8. Pyotrmai

    Лучшие корабли за сталь

    Да по сути дл коопа и операций тот же Наполи, только вместо дымов ГК получше и гап есть.
  9. Pyotrmai

    Баланс, ещё баланс

    На каждое твое предложение у меня сейчас только один ответ: ты выдаешь желаемое за действительное. Некоторые предложения я иначе как тупую шутку просто не могу воспринимать. Вот только смысл такого спора? Думаю, лучше всего на этом и закончить, если честно.
  10. Pyotrmai

    Баланс, ещё баланс

    Я твои предложения несколько раз прочитал, и оторван от реальности как раз ты. Ты реально считаешь, что если сделать в духе БЛМного "отменить математику, потому что негры считать не умеют а они должны быть как все" и отменить бонусы от победы, то люди перестанут на факт победы смотреть? Или ты вообще предлагаешь слова "победа" и поражение" убрать - выплыли, постреляли, все молодцы? Даже в представленной тобою ситуации с фиолетовым топом и почти-турбиной ты кипишуешь не потому что противники получили в полтора раза больше опыта, а потому что ты получил слишком низкий шанс на победу, и именно она для тебя важна. И точно так же при отмене бонусов от победы ты будешь смотреть в первую очередь на сам факт победы или поражения. А то, что людям в МК пофигу на рейтинг прекрасно показывают рейтинговые бои. В итоге весь смысл о баланса по скилу сводится исключительно к подтягиванию одноруких к 50% ПП. И я уже говорил, что понимаю, зачем крупные компании подтягивают слабых игроков по ПП за счет сильных - это, очевидно, полезно для монетизации, но как игрок я считаю это вредным. Почему - я написал выше. Я всё ещё жду ответы на вопросы, которые задал тебе: почему бои с балансом по скилу будут честными (а сейчас, получается, что нечестные)? Почему этот баланс снизит количество турбин? Пока ты мысль высказал, но вместо аргументации выдаешь только "ты меня не понимаешь" и "ты оторван от реальности". Если я сразу не принимаю твою идею с блаженной улыбкой, это не значит, что я её не понимаю.
  11. Pyotrmai

    Баланс, ещё баланс

    Чем сложнее параметр, тем сложнее его интерпретировать. А ластомер - вообще *** вредная. Что бы люди пытались разобраться в сложных показателях у них должен быть на это стимул, а в МК сейчас аудитории это нафиг не нужно, для некоторых даже ПП слишком сложный. Сейчас такой вопрос раз в год, а будет всё завалено ими, причем от людей, которым будет важен не сам показатель, а жаль попранное самолюбие. Это с чего бы? Всё равно будут виноваты либо плохо отыгравшие топы, не переигравшие топов противника, либо слишком слабые низы. Для человека свойственно в поражениях винить обстоятельства, а победы присуждать себе,. Психологию изменением матчмайкера не изменить. Плохо поправили, я всё правильно написал.
  12. Pyotrmai

    Баланс, ещё баланс

    ПП считается одинаково для всех, это его фактические значения могут отличаться. У опыта же сам расчет отличается для разных классов и уровней. Будет куча вопросов "почему у меня на ЛК в бою начислено опыта меньше, чем у него на ЭМ?". Это я к тому, что совершенно непонятно, решение чего ты пытаешься предложить. Единственное, что я понял - ты считаешь нынешнюю систему "12 случайных игроков" нечестной.
  13. Pyotrmai

    ProShips работает?!

    Думаю, тут дело не в недовольстве, а в том, что править LestaAPI, который и раздает всем данные без скрытых аккаунтов, не хочется. Я стараюсь выражаться так, что бы не выписали "распространение ложной информации", пожалуйста, додумайте недостающие слова сами.
  14. Pyotrmai

    ProShips работает?!

    Думаю, тут дело не в недовольстве, а в том, что править LestaAPI, который и раздает всем данные без скрытых аккаунтов, не хочется.
  15. Pyotrmai

    Баланс, ещё баланс

    А я не удивлюсь, если они такое введут, потому что это такой же способ повышения монетизации, как и гача.
  16. Pyotrmai

    ProShips работает?!

    Судя по тому, что работает по прежнему только статистика, он жив как Монтгомери Бернс. Но это намного лучше, чем ничего. А меня уже много лет мучает вопрос, что же за корабль был Lappland? Halland с уникалкой?
  17. Pyotrmai

    Баланс, ещё баланс

    А что, есть какой-то физиологический запрет людям перевести внимание на миникарту? Тем, что сам опыт считается сложнее, а кроме того его расчет отличается по классам и уровням. В то время как ПП универсален. да. Так от этого турбин станет меньше, потому что будет меньше ситуаций, когда с одной стороны одиночка, а с другой игрок с поддержкой. решение чего? Того, что 45% хотят иметь 50% за счет других?
  18. Pyotrmai

    Баланс, ещё баланс

    Я понимаю, что это будет так. Я не понимаю, зачем это нужно. Я проще отношусь к тому, что иногда раскидывает неудачно. Настреливаю свое и иду в следующий бой, поражение против более сильной команды в рандоме меня вообще не расстраивает. Всё равно в среднем меня будет кидать в команды сильнее, потому что я своей игрой делаю свою команду сильнее. По сути, ты предлагаешь выровнять всем ПП и заменить его на какой-то сложный показатель эффективности. Но зачем? Что бы однорукие порадовались, что у них теперь не 45% ПП, а 50%? мне до них дела нет. А чем они честные и почему нынешние бои нечестные? Все игроки имеют сейчас одинаковую возможность влиять на бой, ведь матчасть у всех одинаковая. Сейчас бои начинаются точно так же, с чего бы турбин стало больше? Реальное отличие будет только в снижении влияния светляков-одиночек.
  19. Pyotrmai

    Баланс, ещё баланс

    Нет, не из принципа, я реально не понимаю, почему человек, который играет одной рукой, а другой держит бутылку, должен иметь те же шансы, что и человек, играющий двумя руками. Зачем это делать для владельцев игр я как раз понимаю, подпивковичи платят, их надо задабривать, но как игрок я считаю это вредным. И я совершенно не испытываю дискомфорта от того, что иногда команды собирает криво, я играю чуть лучше среднего и это вполне отражается на моём проценте побед. Зачем мне отдавать свои победы одноруким? Как это вижу я: в нормальной ситуации вперед всё равно пойдут быстрые и малозаметные корабли, когда они взаимно посветят друг друга все начнут стрелять и раскроют свое положение. Норка и бисмарк даже доплыть до 12 км не успеют. В ситуации с недостатком света командам придется сближаться сильнее и там действительно начнет работать ПМК, но он и сейчас в таких ситуациях работает. Но не будет ситуации, когда один эсм на команду выносит вражеского, а потом уходит противнику в тыл и результат боя становится совершенно определенным.
  20. Pyotrmai

    Баланс, ещё баланс

    Я не вижу никакой пользы от таких правок матчмейкера в МК. Верно. Но в большинстве боев идет перекрестный свет, особенно если много игроков стреляет, там мало повлияет. Вот в боях, где эсм дают единственный свет - там да, придется идти вперед. Но, если я не ошибаюсь, у большинства кораблей засвет всё равно больше дальности ПМК, особенно при стрельбе, так что ультимативности ПМК корабли не получат.
  21. Pyotrmai

    Баланс, ещё баланс

    CS2, фортнайт, какая-то батла, лол по-молодости. Вообще однофигственно. Я не предлагал убрать свет вообще. Только порезать. А именно убрать ситуацию, когда один прорвавшийся эсм или ПЛ высвечивает всю команду, в то время как другая команда совершенно невидима.
  22. Pyotrmai

    Баланс, ещё баланс

    У меня по твоим постам такое же ощущение :D В чем смысл в рандоме вводить "баланс по скилу" я так и не понял. Что от этого измениться то должно? То, что турбин меньше стане - это вообще вилами по воде писано. А если сейчас случайным образом много "выбросов" по скилу, то и мифическая балансировка по нему ничего не сделает. Циклоны так редки, что я не могу даже прикинуть их зависимость с турбинами. А с чего бы это кардинально изменило "любовь" людей к торпедно-ПМКшному геймплею в рандоме?
  23. Pyotrmai

    Баланс, ещё баланс

    Да, и да. 24 случайных игрока - это достаточно много, что бы выбросы случались достаточно редко. Так всё к тому же. В игре навалом игроков средних, но скиловых мало. Если делать балансировку по скилу, то им придется ждать, пока под них наберется команда. Будет примерно как в обсидиане рейтингов. Это бы ограничивало лавинообразное усиление команд. И я не припоминаю, что бы в рандоме "торпедноПМКшный инвентарь" был существенно сильным сейчас.
  24. Pyotrmai

    Баланс, ещё баланс

    В среднем как раз поровну. был бы онлайн больше, было бы и распределение ровнее. Но я таки реально не знаю проектов, где бы скиловый игрок из-за отсутствия ему "подходящего" противника ждал бы в очереди. Имхо, отмена полноценной видимости корабля по засвету от одного союзника частично помогла бы от турбин.
  25. Pyotrmai

    Баланс, ещё баланс

    Так и у нас в среднем раскидывает поровну. Не припомню проекта, где бы какой-нибудь "топ" не мог зайти в аналог нашего рандома, потому что для него в моменте нет подходящего соперника. Ну так и турбины случаются не каждый бой. А по-моему база - это как раз неравномерное влияние выбывающих светляков и излишняя трусливость носостояльцев. А отсутствие баланса по скилу - это натягивание совы на глобус.
×