Pyotrmai
Участник-
Публикации
6 057 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[IA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Pyotrmai
-
Вам черный выпал год назад. Написано, что надо стать владельцем черного в этой обнове.
-
Подожди, она иногда почему-то спустя минут 10 приходит.
-
Играть на советских АВ или Lazio.
-
Ремонтный док. Не выпадают материалы 7 лвл
Pyotrmai ответил в тему mister_zhuzhuzhu в Обсуждение Мира Кораблей
Там вроде ещё за просмотр стримов ящик выпадет, вдруг повезет? Прямо даже интересно на него гайд почитать, а то я как построил, ни разу в бой на нем не ходил, модули не ставил. -
Он не просто поджигает, он ещё и пробивает, там ведь целых 32мм бронепробития, и 4х2 установки могут на борт стрелять. Вообще, довольно странно было читать такое от разраба, который фалькену поставил улучшенную точность ПМК. Если не думал про ПМК, то зачем точность подкрутил?
-
Если Вам Салем не зашел, то альтернатив просто нет. Только ПМК линкоры. Единственное, что я могу рискнуть предложить попробовать - это авик Графф Цепеллин, обладатель самого точного ПМК в игре. Но с ним надо быть готовым таскать тушку автопилотом по карте.
-
Это стандартное описание перка, оно одинаковое для всех наций.
-
Да по сути дл коопа и операций тот же Наполи, только вместо дымов ГК получше и гап есть.
-
На каждое твое предложение у меня сейчас только один ответ: ты выдаешь желаемое за действительное. Некоторые предложения я иначе как тупую шутку просто не могу воспринимать. Вот только смысл такого спора? Думаю, лучше всего на этом и закончить, если честно.
-
Я твои предложения несколько раз прочитал, и оторван от реальности как раз ты. Ты реально считаешь, что если сделать в духе БЛМного "отменить математику, потому что негры считать не умеют а они должны быть как все" и отменить бонусы от победы, то люди перестанут на факт победы смотреть? Или ты вообще предлагаешь слова "победа" и поражение" убрать - выплыли, постреляли, все молодцы? Даже в представленной тобою ситуации с фиолетовым топом и почти-турбиной ты кипишуешь не потому что противники получили в полтора раза больше опыта, а потому что ты получил слишком низкий шанс на победу, и именно она для тебя важна. И точно так же при отмене бонусов от победы ты будешь смотреть в первую очередь на сам факт победы или поражения. А то, что людям в МК пофигу на рейтинг прекрасно показывают рейтинговые бои. В итоге весь смысл о баланса по скилу сводится исключительно к подтягиванию одноруких к 50% ПП. И я уже говорил, что понимаю, зачем крупные компании подтягивают слабых игроков по ПП за счет сильных - это, очевидно, полезно для монетизации, но как игрок я считаю это вредным. Почему - я написал выше. Я всё ещё жду ответы на вопросы, которые задал тебе: почему бои с балансом по скилу будут честными (а сейчас, получается, что нечестные)? Почему этот баланс снизит количество турбин? Пока ты мысль высказал, но вместо аргументации выдаешь только "ты меня не понимаешь" и "ты оторван от реальности". Если я сразу не принимаю твою идею с блаженной улыбкой, это не значит, что я её не понимаю.
-
Чем сложнее параметр, тем сложнее его интерпретировать. А ластомер - вообще *** вредная. Что бы люди пытались разобраться в сложных показателях у них должен быть на это стимул, а в МК сейчас аудитории это нафиг не нужно, для некоторых даже ПП слишком сложный. Сейчас такой вопрос раз в год, а будет всё завалено ими, причем от людей, которым будет важен не сам показатель, а жаль попранное самолюбие. Это с чего бы? Всё равно будут виноваты либо плохо отыгравшие топы, не переигравшие топов противника, либо слишком слабые низы. Для человека свойственно в поражениях винить обстоятельства, а победы присуждать себе,. Психологию изменением матчмайкера не изменить. Плохо поправили, я всё правильно написал.
-
ПП считается одинаково для всех, это его фактические значения могут отличаться. У опыта же сам расчет отличается для разных классов и уровней. Будет куча вопросов "почему у меня на ЛК в бою начислено опыта меньше, чем у него на ЭМ?". Это я к тому, что совершенно непонятно, решение чего ты пытаешься предложить. Единственное, что я понял - ты считаешь нынешнюю систему "12 случайных игроков" нечестной.
-
Думаю, тут дело не в недовольстве, а в том, что править LestaAPI, который и раздает всем данные без скрытых аккаунтов, не хочется. Я стараюсь выражаться так, что бы не выписали "распространение ложной информации", пожалуйста, додумайте недостающие слова сами.
-
Думаю, тут дело не в недовольстве, а в том, что править LestaAPI, который и раздает всем данные без скрытых аккаунтов, не хочется.
-
А я не удивлюсь, если они такое введут, потому что это такой же способ повышения монетизации, как и гача.
-
Судя по тому, что работает по прежнему только статистика, он жив как Монтгомери Бернс. Но это намного лучше, чем ничего. А меня уже много лет мучает вопрос, что же за корабль был Lappland? Halland с уникалкой?
-
А что, есть какой-то физиологический запрет людям перевести внимание на миникарту? Тем, что сам опыт считается сложнее, а кроме того его расчет отличается по классам и уровням. В то время как ПП универсален. да. Так от этого турбин станет меньше, потому что будет меньше ситуаций, когда с одной стороны одиночка, а с другой игрок с поддержкой. решение чего? Того, что 45% хотят иметь 50% за счет других?
-
Я понимаю, что это будет так. Я не понимаю, зачем это нужно. Я проще отношусь к тому, что иногда раскидывает неудачно. Настреливаю свое и иду в следующий бой, поражение против более сильной команды в рандоме меня вообще не расстраивает. Всё равно в среднем меня будет кидать в команды сильнее, потому что я своей игрой делаю свою команду сильнее. По сути, ты предлагаешь выровнять всем ПП и заменить его на какой-то сложный показатель эффективности. Но зачем? Что бы однорукие порадовались, что у них теперь не 45% ПП, а 50%? мне до них дела нет. А чем они честные и почему нынешние бои нечестные? Все игроки имеют сейчас одинаковую возможность влиять на бой, ведь матчасть у всех одинаковая. Сейчас бои начинаются точно так же, с чего бы турбин стало больше? Реальное отличие будет только в снижении влияния светляков-одиночек.
-
Нет, не из принципа, я реально не понимаю, почему человек, который играет одной рукой, а другой держит бутылку, должен иметь те же шансы, что и человек, играющий двумя руками. Зачем это делать для владельцев игр я как раз понимаю, подпивковичи платят, их надо задабривать, но как игрок я считаю это вредным. И я совершенно не испытываю дискомфорта от того, что иногда команды собирает криво, я играю чуть лучше среднего и это вполне отражается на моём проценте побед. Зачем мне отдавать свои победы одноруким? Как это вижу я: в нормальной ситуации вперед всё равно пойдут быстрые и малозаметные корабли, когда они взаимно посветят друг друга все начнут стрелять и раскроют свое положение. Норка и бисмарк даже доплыть до 12 км не успеют. В ситуации с недостатком света командам придется сближаться сильнее и там действительно начнет работать ПМК, но он и сейчас в таких ситуациях работает. Но не будет ситуации, когда один эсм на команду выносит вражеского, а потом уходит противнику в тыл и результат боя становится совершенно определенным.
-
Я не вижу никакой пользы от таких правок матчмейкера в МК. Верно. Но в большинстве боев идет перекрестный свет, особенно если много игроков стреляет, там мало повлияет. Вот в боях, где эсм дают единственный свет - там да, придется идти вперед. Но, если я не ошибаюсь, у большинства кораблей засвет всё равно больше дальности ПМК, особенно при стрельбе, так что ультимативности ПМК корабли не получат.
-
CS2, фортнайт, какая-то батла, лол по-молодости. Вообще однофигственно. Я не предлагал убрать свет вообще. Только порезать. А именно убрать ситуацию, когда один прорвавшийся эсм или ПЛ высвечивает всю команду, в то время как другая команда совершенно невидима.
-
У меня по твоим постам такое же ощущение :D В чем смысл в рандоме вводить "баланс по скилу" я так и не понял. Что от этого измениться то должно? То, что турбин меньше стане - это вообще вилами по воде писано. А если сейчас случайным образом много "выбросов" по скилу, то и мифическая балансировка по нему ничего не сделает. Циклоны так редки, что я не могу даже прикинуть их зависимость с турбинами. А с чего бы это кардинально изменило "любовь" людей к торпедно-ПМКшному геймплею в рандоме?
-
Да, и да. 24 случайных игрока - это достаточно много, что бы выбросы случались достаточно редко. Так всё к тому же. В игре навалом игроков средних, но скиловых мало. Если делать балансировку по скилу, то им придется ждать, пока под них наберется команда. Будет примерно как в обсидиане рейтингов. Это бы ограничивало лавинообразное усиление команд. И я не припоминаю, что бы в рандоме "торпедноПМКшный инвентарь" был существенно сильным сейчас.
-
В среднем как раз поровну. был бы онлайн больше, было бы и распределение ровнее. Но я таки реально не знаю проектов, где бы скиловый игрок из-за отсутствия ему "подходящего" противника ждал бы в очереди. Имхо, отмена полноценной видимости корабля по засвету от одного союзника частично помогла бы от турбин.
-
Так и у нас в среднем раскидывает поровну. Не припомню проекта, где бы какой-нибудь "топ" не мог зайти в аналог нашего рандома, потому что для него в моменте нет подходящего соперника. Ну так и турбины случаются не каждый бой. А по-моему база - это как раз неравномерное влияние выбывающих светляков и излишняя трусливость носостояльцев. А отсутствие баланса по скилу - это натягивание совы на глобус.
