

Pyotrmai
Участник-
Публикации
4 832 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
21320 -
Клан
[IA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Pyotrmai
-
Ты хочешь и рыбку съесть, и кое-куда сесть. Эсминцы эффективно играются от инвиза и коротких засветов. Я на мидвее пойду даже всяких смоленсков с минотаврам внутри ордера атаковать, если им не хватает ума не светиться достаточно долго, что бы я выбрал момент для атаки.
-
Если тебя уже светят долго, то авик до тебя вообще долетать не должен - либо успеют разобрать крейсеры. либо ты уйдешь в инвиз. Если ты решил "пободаться", когда от тебя в десятке километров летает звено штурмовиков, то страдай.
-
Да простят меня авиководы - вырубай пво, и включай его на дальности обнаружения, тогда штурмы не успевают навестись, а пока развернутся - ты уже пропадаешь из засвета. Там, конечно, остается возможность для авика сводится примерно где ты, или бомбы, но тут уже гораздо выше требования к скилу и благоволению рандома.
-
так они сейчас все отбалансированы под ПТ, что бы танки стали танками, надо ещё добавить им пихоту, а для этого объединить ещё с дотой.
-
А как Вы себе это представляете? В конце пятидесятых закончилась эпоха артиллерийских кораблей, дальше пошла война ракетами и стрельбой "за горизонт". В игре и так все скорости увеличены в 5 с лишним раз, а по сути все расстояния уменьшены в 5 раз, что бы была динамичность. А как сделать динамичным выстрел ракетой на 500 км, которая будет лететь 5 минут ? С ускорением минуту, но это всё равно очень долго.
-
Это Вы описали бой устаревших кораблей 60-80х годов выпуска, современным кораблям это ни к чему. У современных будет примерно так: старт боя - 80% кораблей отправляются на ремонт силовых установок в порт (дизайн порта - как у нации ветки) Остальные отправляются просто в порт "черное море" или "красное море".
-
Скажу как владелец мидвея - на 10м лвле играть скучно, я все десятки катал только что бы набить опыта для кэпа после переобучения. без необходимости что-то прокачивать и, обычно, убытка в серебре нет стимула катать ни одну из десяток. В КБ они всё равно не нужны, так как там приходится выбирать между ЛК и АВ и обычно делают выбор в пользу ЛК. Какой-то слабости или имбовости АВ пока не видел ни у одной из веток, веток просто мало, и прем авиков пока нет (хотя я сомневаюсь, что копия мидвея с особым статусом и 8мью сосисками-малютками в залпе (как в школьной столовой) прям мегофановая будет). На 4м лвле играть скучно, так как все бои однообразные и большую часть времени смотришь, как самолетики просто летят, даже если подходишь на максимально близкое расстояние. На 6-8 лвле более менее весело. На 10м просто снова скучно. Ну и ещё в рангах последних авик выкатывал, так как быстро дошло, что чаще выигрывает команда, законтрившая вражеские треугольнички.
-
Но ведь современные корабли друг с другом не воюют, они соревнуются в потраченных на их разработку/постройку/ремонт/утилизацию денег, и иногда по колличеству уничтоженных арабских палаток. Гораздо интереснее, будет ли world of warships на лад парусных кораблей?
- 13 ответов
-
- 11
-
-
-
Зашел снять звездочки, 20 поражений на удалом подряд, закрыл вовс и пошёл есть мандарины :)
-
так вроде раньше закидывало, в недавнем обновлении запретили :) Для третьих левелов страшен, ПВО нет, хп нет, шанс затонуть, даже не постреляв, очень расстраивает.
-
А между тем пентагон не смог отчитаться за 8,5 трлн долларов с 1996 года (новость недавняя, но смысл понятен). Армия - это всегда попил бабла в огромных количествах :)
-
Venezia — итальянский крейсер X уровня [0.10.0]
Pyotrmai ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Итальянские
Считаю, надо на время карантина запретить выкладывать реплеи, при просмотре которых часто хочется приложить ладонь к лицу, так как это способствует распространению COVID-19. Я давно заметил, что если хочешь достать из крейсера цитадельку, то надо просто немного подождать, но тут какая-то ужасная концентрация бортоэксгибиционистов. -
Тут же ещё корабль важен, тирпицу, по моим ощущениям, обнаружение торпед будет как корове пятая нога, несмотря на его пмк, только раньше грустить начнешь о своей безвременной кончине, а алабама без этого сильно теряет (если играть агрессивно, конечно).
-
Вместе с навыком кэпа получается 2250, то есть не 100-200, 500-600, если корабль в фокусе и локально в меньшинстве, ему вообще ничего не поможет выжить, но сделать дополнительный залп может успеть. Но сочетание птз, навыка и модки может обломать пикирующего эсма , позволяя поймать не 4-5 торпед, а 1-2 и выжить.
-
Monaghan — американский акционный премиумный эсминец VI уровня
Pyotrmai ответил в тему Electric_Light_Orchestra в Американские
Прекрасный эсминец канибал, торпеды позволяют прореживать дымы (10, через 30 секунд ещё 10), орудий мало, но они скорострельные и только в носу - позволяет ехать к противнику минимизировав проекцию, плюс хорошая живучесть и маневреннось. И годное ПВО. -
Прошёл миссии на алабаму и расстроен. Камуфляж выглядит как пластмассовый сувенир какой-то хоккейной команды. Я в голове рисовал себе красную алабаму с золотым гербом союза посередине (и кэп с голосом Левитана, и вращающаяся рубиновая звезда вместо радара).
-
У меня стоит обнаружение торпед на алабаме, что в купе с одной из лучших птз и навыком кэпа частенько делает мне очень приятно. Но это очень частная ситуация, конечно :)
-
Имхо, что на ришельё, что на эльзасе, да и вообще на лк сейчас лучшая тактика - держаться на средней дистанции и выбивать вражеские крейсеры и эсминцы, а для этого орудия эльзаса подходят прекрасно. Танковать имеет смысл только случае сильного перевеса, что бы корабли противника 100% пошли на дно, иначе это просто пустой слив. Вот тут вроде урона немного, но из убитых два эсминца, два крейсера и мусаси (тысяч 70 дамажки), который без поддержки мог просто стоять и крутить башнями. Хотя до середины боя мы проигрывали все три точки, т.к. два из трех наших эсмов были выбиты в первые две минуты.
-
Предложения( не знаю, принимают ли их вообще, но внесу ): 1. Увеличить дальность ПВО на 2 км (это усилит роль ордеров). 2. Увеличить дальность ПМК на 2 км и увеличить его точность (можно зашить это в модуль СУО, так как сейчас он для большинства кораблей бесполезен) 3. Снизить дальность хода торпед до 8-10 км (как вариант - сделать возможность в бою переключать дальность/скорость торпед, например 10 км/30 узлов, 8 км/50 узлов и 6 км/70 узлов). 4. Снизить количество пожаров до 2х (1 с перком) 5. Сделать установки пво и пмк восстанавливаемыми. 6. Добавить сквозным пробитиям повышенный шанс на повреждение модулей (рули, двигатель, башни).
-
В фугасах то рандома как раз нет, он наносит урон вполне стабильно и много, в отличие от бронебоек :)
-
Cleveland - гайд по американскому крейсеру VIII уровня (0.9.2)
Pyotrmai ответил в тему a_crayfish в Американские
150мм сейчас самый эффективный калибр, а тонкая броня - самая эффективная броня :) Чем приятен клив, так это тем, что не чувствуешь себя мясом, как бывает на лк, которые часто только друг на друге урон набивают, а влияние на бой оказывают минимальное. -
Наиболее эффективные корабли 9-10-х уровней (анализ по итогам рангов).
Pyotrmai ответил в тему SuperJedi2009 в Видео и Звук
Но при этом были не рандомные бафы, которые сильно опустили в эффективности крейсеры. -
Предлагаю добавить новое умение (или переделать старое) - радар. Суть: при активации делает видимыми все корабли (или один ближайший) в небольшом секторе. Дать это умение крупным кораблям, что бы они могли как-то противодействовать эсминцам. Нынешняя ситуация, когда внешне обвешанные радарами корабли не могут "увидеть" эсминец с 6-7 км, даже зная где он по направлению хода торпед, выглядит просто дибильно.
-
Tirpitz - немецкий премиумный линкор VIII уровня (0.6.15.1)
Pyotrmai ответил в тему Reindas в Немецкие
Я имел ввиду, что тирпиц гораздо больше фугасного урона собирает, но это лично моё мнение.