Pyotrmai
Участник-
Публикации
5 618 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
22025 -
Клан
[IA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Pyotrmai
-
ПП считается одинаково для всех, это его фактические значения могут отличаться. У опыта же сам расчет отличается для разных классов и уровней. Будет куча вопросов "почему у меня на ЛК в бою начислено опыта меньше, чем у него на ЭМ?". Это я к тому, что совершенно непонятно, решение чего ты пытаешься предложить. Единственное, что я понял - ты считаешь нынешнюю систему "12 случайных игроков" нечестной.
-
Думаю, тут дело не в недовольстве, а в том, что править LestaAPI, который и раздает всем данные без скрытых аккаунтов, не хочется. Я стараюсь выражаться так, что бы не выписали "распространение ложной информации", пожалуйста, додумайте недостающие слова сами.
-
Думаю, тут дело не в недовольстве, а в том, что править LestaAPI, который и раздает всем данные без скрытых аккаунтов, не хочется.
-
А я не удивлюсь, если они такое введут, потому что это такой же способ повышения монетизации, как и гача.
-
Судя по тому, что работает по прежнему только статистика, он жив как Монтгомери Бернс. Но это намного лучше, чем ничего. А меня уже много лет мучает вопрос, что же за корабль был Lappland? Halland с уникалкой?
-
А что, есть какой-то физиологический запрет людям перевести внимание на миникарту? Тем, что сам опыт считается сложнее, а кроме того его расчет отличается по классам и уровням. В то время как ПП универсален. да. Так от этого турбин станет меньше, потому что будет меньше ситуаций, когда с одной стороны одиночка, а с другой игрок с поддержкой. решение чего? Того, что 45% хотят иметь 50% за счет других?
-
Я понимаю, что это будет так. Я не понимаю, зачем это нужно. Я проще отношусь к тому, что иногда раскидывает неудачно. Настреливаю свое и иду в следующий бой, поражение против более сильной команды в рандоме меня вообще не расстраивает. Всё равно в среднем меня будет кидать в команды сильнее, потому что я своей игрой делаю свою команду сильнее. По сути, ты предлагаешь выровнять всем ПП и заменить его на какой-то сложный показатель эффективности. Но зачем? Что бы однорукие порадовались, что у них теперь не 45% ПП, а 50%? мне до них дела нет. А чем они честные и почему нынешние бои нечестные? Все игроки имеют сейчас одинаковую возможность влиять на бой, ведь матчасть у всех одинаковая. Сейчас бои начинаются точно так же, с чего бы турбин стало больше? Реальное отличие будет только в снижении влияния светляков-одиночек.
-
Нет, не из принципа, я реально не понимаю, почему человек, который играет одной рукой, а другой держит бутылку, должен иметь те же шансы, что и человек, играющий двумя руками. Зачем это делать для владельцев игр я как раз понимаю, подпивковичи платят, их надо задабривать, но как игрок я считаю это вредным. И я совершенно не испытываю дискомфорта от того, что иногда команды собирает криво, я играю чуть лучше среднего и это вполне отражается на моём проценте побед. Зачем мне отдавать свои победы одноруким? Как это вижу я: в нормальной ситуации вперед всё равно пойдут быстрые и малозаметные корабли, когда они взаимно посветят друг друга все начнут стрелять и раскроют свое положение. Норка и бисмарк даже доплыть до 12 км не успеют. В ситуации с недостатком света командам придется сближаться сильнее и там действительно начнет работать ПМК, но он и сейчас в таких ситуациях работает. Но не будет ситуации, когда один эсм на команду выносит вражеского, а потом уходит противнику в тыл и результат боя становится совершенно определенным.
-
Я не вижу никакой пользы от таких правок матчмейкера в МК. Верно. Но в большинстве боев идет перекрестный свет, особенно если много игроков стреляет, там мало повлияет. Вот в боях, где эсм дают единственный свет - там да, придется идти вперед. Но, если я не ошибаюсь, у большинства кораблей засвет всё равно больше дальности ПМК, особенно при стрельбе, так что ультимативности ПМК корабли не получат.
-
CS2, фортнайт, какая-то батла, лол по-молодости. Вообще однофигственно. Я не предлагал убрать свет вообще. Только порезать. А именно убрать ситуацию, когда один прорвавшийся эсм или ПЛ высвечивает всю команду, в то время как другая команда совершенно невидима.
-
У меня по твоим постам такое же ощущение :D В чем смысл в рандоме вводить "баланс по скилу" я так и не понял. Что от этого измениться то должно? То, что турбин меньше стане - это вообще вилами по воде писано. А если сейчас случайным образом много "выбросов" по скилу, то и мифическая балансировка по нему ничего не сделает. Циклоны так редки, что я не могу даже прикинуть их зависимость с турбинами. А с чего бы это кардинально изменило "любовь" людей к торпедно-ПМКшному геймплею в рандоме?
-
Да, и да. 24 случайных игрока - это достаточно много, что бы выбросы случались достаточно редко. Так всё к тому же. В игре навалом игроков средних, но скиловых мало. Если делать балансировку по скилу, то им придется ждать, пока под них наберется команда. Будет примерно как в обсидиане рейтингов. Это бы ограничивало лавинообразное усиление команд. И я не припоминаю, что бы в рандоме "торпедноПМКшный инвентарь" был существенно сильным сейчас.
-
В среднем как раз поровну. был бы онлайн больше, было бы и распределение ровнее. Но я таки реально не знаю проектов, где бы скиловый игрок из-за отсутствия ему "подходящего" противника ждал бы в очереди. Имхо, отмена полноценной видимости корабля по засвету от одного союзника частично помогла бы от турбин.
-
Так и у нас в среднем раскидывает поровну. Не припомню проекта, где бы какой-нибудь "топ" не мог зайти в аналог нашего рандома, потому что для него в моменте нет подходящего соперника. Ну так и турбины случаются не каждый бой. А по-моему база - это как раз неравномерное влияние выбывающих светляков и излишняя трусливость носостояльцев. А отсутствие баланса по скилу - это натягивание совы на глобус.
-
Но, конечно, всегда готов послушать анализ, каким образом засвет и носостояние не позволили тут красным сделать ни одного кила. А это из-за того, что новичков быстро закидывают на топ.уровни. Тут вопрос монетизации и Вы его не исправите никак. Криво сделанная система света и "полезность" тактики носостояния слишком часто запускают лавину, когда выбивание одного двух игроков в начале дает огромное преимущество одной из команд.
-
Я видел кучу турбин, где бои заканчивались в 5 минут совершенно без каких-либо "скиловых" игроков. Скиловые игроки отрабатывают на свои 65% пп, но именно турбины случаются из-за поломанных концепций (имхо, в первую очередь света и носостояния).
-
И сколько времени длился этот бой?
-
Лень. Пока ни одного вменяемого предложения я не видел. А в непрофессиональных соревнованиях "балансит" как у нас - случайных со случайными.
-
Имхо, турбины сейчас вообще не из-за разницы в скиле игроков. Я бы высказался, но за это дают бан.
-
Именно так. А то, что это работа ради работы. В результате просто убьется нынешний наиболее объективный показатель уровня игры.
-
1. Ссылочку, пожалуйста, хотелось бы почитать. Может я и видел раньше, но пока все предложения, что помню, были довольно бредовыми. 2. Потому что в профессиональном спорте на кону деньги. Там почти нет игроков, которые играют по принципу "попинаю мячик по краю поля после работы с бутылочкой пенного".
-
У Вас есть альтернативное понимание, как считать "скил"? Вот что бы можно было сказать "этот игрок скиловее этого и надо балансить во так." ПП самый универсальный показатель. 1. Под "обнулит" я имел ввиду, что основной показатель скила у всех будет стремиться к 50% вне зависимости от того, как человек играет - хорошо или плохо. 2. Просто тот самый сахарный "баланс по скилу" быстро перестанет работать, если его ввести.
-
К сожалению, что бы понимать, что баланс по скилу обнулит у игроков показатель скила, нужно помнить школьный курс математики, а это могут далеко не все.
-
Так а когда заработает то? По IP адресу туда не попасть?
-
Но ведь у всех эсминцев кроме рагнара и эблинга одинаковые разброс и сигма...
