Pyotrmai
Участник-
Публикации
6 598 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
23124 -
Клан
[IA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Pyotrmai
-
Ох, надо о таком заранее предупреждать. Я бы о разработчиках, переделавших ПЛки высказался.
- 319 ответов
-
- 30
-
-
-
-
А Вы уверены, что их нет? Например, если в золотом контейнере посмотреть,?
-
Это сам набор рулетки не выкуплен. Корабль в карусели нарисован затемненным, то есть в порту. Если рулетка дойдет до дуплекса, то купив лот за 480 монет получите 1450 монет компенсации, как там написано.
-
Скорее уж торпеды. Ожидал, что белфаст себя хорошо покажет, но нет - пока настреливаешь, пикировщики уже всё решают. Зато итальянский Ф.Феруччио зашел на ура.
-
Annapolis — американский суперкрейсер ★ (стартовая)
Pyotrmai ответил в тему Katyaoveskina в Американские
Что бы отстреляться, уходя за остров, перед отсветом или перед началом маневра, который "закроет" часть башен. То есть если заранее знаете, что в ближайшие 30-40 секунд стрелять точно не будете. -
Можете зайти в адмиралтействе в состав контейнеров, например золотых. Там список того, что есть, отмечен.
-
Scharnhorst - немецкий премиумный линкор VII уровня [0.11.х]
Pyotrmai ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Немецкие
Вполне актуален. -
В КБ надо бало собрать полный отряд в определенное время. Слишком дорого выходила сталь. В рейтингах и рангах всё гораздо проще.
-
Что-то мне подсказывает, что на первых местах там возможность получить сталь, а вовсе не регулировка по навыку.
-
- 36 ответов
-
- 13
-
-
-
-
Смоленск -- гайд по советскому легкому крейсеру (0.8.9)
Pyotrmai ответил в тему Isamu_Alva_Dyson в Советские
Жаль, потому что ни одного боя не сыграл, а не подарить нельзя из-за этого :) -
Вообще ни разу не попадает. Ладно, будем считать, что Вы просто не можете вести две беседы одновременно и плохо читаете. Сейчас этим многие страдают.
-
Потому что она отличается от той, с которой начался этот разговор, очевидно же. Я же исходную задачу даже привел. Или у Вас не хватает оперативной памяти держать в голове несколько сообщений одной ветки?
-
Зачем придумывать какую-то левую задачку, если у Вас уже есть исходная? Вот она: Чистый опыт для каждого класса считается как сумма произведений игровых действий на коэффициенты. На разных классах играют одни и те же люди, большей частью одни и те же, людей много. Как понять, что какому-то классу недокладывают опыта, если в идеале у всех должно быть одинаково?
-
Ну вообще разрабы это прямо говорили. В режиме только коэффициент к чистому опыту для определения изменения рейтинга от соотношения скила команд. Не понимаю, зачем Вам изобретать ещё что-то альтернативное.
-
Это с учетом 750к серебра за БЗ небось :)
-
То есть Ваши размышления вообще не касаются распределения игроков в этом режиме, а только методики расчета чистого опыта, верно? Если так, то зачем смешивать балансер режима и расчет опыта, если это два не связанных между собой алгоритма?
-
Я не понимаю вопроса. Сначала Вы почему-то написали, что в моем варианте не нужен алгоритм подсчета (видимо, плохо прочитали). Теперь зачем-то пишете, что это требует много денег и спрашиваете, написан ли он у меня. К чему это? Что изменение рейтинга зависит от чистого опыта и соотношения навыка команд упоминалось КМами и не раз. Особенно много во время первого сезона, когда и вопросов было больше всего. Кроме того, многое стало понятно, когда в первом сезоне очередь ЛК сломала балансир - а именно, то, что балансир пошагово снижает требования к игрокам одного боя. Общие подходы к расчету чистого опыта есть на вики https://wiki.lesta.ru/ru/Мир_кораблей:Экономика Для меня самое большое белое пятно - это как делается поправка к опыту от соотношения игроков в одном бою. На мой взгляд, Вы своим слишком усложняете.
-
И тем не менее, существование именно однобоких боев - факт. Изредка, но попадается так Почему не нужен? Он даже у меня написан: новый рейтинг = предыдущий рейтинг + изменение, зависящее от чистого опыта и соотношения средних лиг (или рейтингов) команд. ММР = текущая лига (либо текущий рейтинг). При большом количестве игроков из разных лиг в очереди балансер будет собирать бои из игроков только одной лиги. Ну а если игроков мало, то получается сборная солянка.
-
Из того, что разработчики рассказывали про балансер вообще и про рейтинги в частности думаю, что тут работает сильно проще. Примерно так: Мерилом навыка в рейтингах балансер считает только лигу или рейтинг, никакой другой информации о прошлых боях он не смотрит, я больше склоняюсь что только лигу. В момент Т0 берется первый человек из очереди режима и вокруг него создается подочередь для будущего боя на 14 мест, на основе лиги (или рейтинга) первого человека для подочереди определяются допустимые границы по лиге (или рейтингу), и балансер из общей лиги туда накидывает людей так, что бы соблюсти ограничения по классам. Раз в некоторое время (условно каждые 30 секунд) допустимые границы лиги (или рейтинга) расширяются, пока не наберутся все 14 человек. При этом внутри созданной подочереди на 14 человек все люди считаются балансиром равными по скилу (это принципиальный момент), соответственно внутри комнатки уже никакого дополнительного баланса не делается - как рандомно раскидало, так две команды и сложатся, лишь бы по классам правила соблюдались. Поэтому периодически получаются однобокие бои - балансир считает всех игроков, прошедших требование к сложившемуся бою, равными. Ну а дальше, когда бой прошел, определяется чистый опыт по общей схеме для ПВП режимов, делается поправка на рандомность распределения в бое (если так получилось, что в рандомно кинуло в одну команду игроков с лигой или рейтингом пониже, то они получат бонус и наоборот), и определяется для каждого игрока как подвинется его рейтинг.
-
Видимо, утяжеленные ББ у него будут с поправкой как у ЦМ-10А, что действуют на все калибры? Талант "Неутомимый" выглядит очень жирным.
-
Я знаю, что в большинстве случаев среднего вполне достаточно, что бы сделать общий вывод. И я знаю, что это как раз тот случай. А ещё я знаю, что иногда появляются люди, которым очень очень очень хочется усложнить просто потому что они умеют усложнять, совершенно не задумываясь о здравом смысле.
-
Кроме демагогии ничего и не ожидал.
-
Это не показатель, если хочется позаниматься демагогией. Здесь же для общего вывода среднего вполне достаточно. А если поднапряжете извилины то поймете, что кроме нормального распределения тут другого быть не может.
-
Ох, сразу вспоминается первое соревнование вида "5 лучших боев по опыту", где совершенно внезапно весь топ заняли игроки на подлодках. А потом "совершенно не связано" с этим ПЛкам подрезали опыт. И тоже КМы говорили, что условия для всех одинаковы. Конечно, я не ожидаю, что для АВ опыт подтянут, там ведь отставание совсем небольшое, но его трудно не заметить. Названия строк Сумма по полю средневзвешенный опыт АВ 1 748 КР 1 835 ЛК 1 823 ПЛ 1 828 ЭМ 1 816
