Pyotrmai
Участник-
Публикации
5 618 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
22061 -
Клан
[IA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Pyotrmai
-
После того, как первый раз другая команда на этом попалась и все в курсе, что ЛОВЯТ, снисхождение к другим командам уже выглядело бы странным. После того случая со SCUF всем остальным участникам явно надо было поспрашивать друг друга "а не твинк ли ты?".
-
Те, которые в начале - от взятия точек. Пока у него все три точки урона по нему не будет вообще, если гончие берут одну точку, то проходит 20% урона, если две - 40%, если все три - то 60%.
-
На гончих слишком сильно зависит, будет ли в противниках Сигналтрагер, или нет :(
-
На десятках дают и снимают больше очков, чем на восьмерках. Непонятно, зачем. На восьмерках +10 очков за бой - праздник, тут и + 15 можно получить, наверно и больше. С такими приростами до обсидиана дойти хватило 12 боев.
-
Вот здесь найдите самый старый корабль, и будет Вам счастье https://korabli.su/ru/content/ships-to-which-balance-changes-may-be-applied/
-
Так он в коопе никакой, потому что там Вы играете против своих сокомандников, а в рандоме с сокомандниками против других игроков. Совершенно разные плюсы и минусы кораблей играют. В коопе важен ДПМ и скорость, что бы этот ДПМ успеть раньше других до ботов довезти, в рандоме ещё нужны маневренность, инвиз, живучесть и т.д. и т.п.
-
Удивительно, что они одной рукой запрещают Наполи, а другой оставляют Фалкенхайма. Хотя, после того, как оставили Женьшеня, пора бы уже ничему не удивляться.
-
В портальной компании же написано, что Юнг- фамилия матери, зачем гадать? :)
-
У телепортов это написано. Думаю, что тут просто косяк.
-
Это хилка у крейсеров нападающих. Почему-то не работает, когда у гончих все 3 точки.
-
Поддержу трансформатьона. Неслаженные игроки против эрмелинды, по ощущениям, 30/70 по шансам. Против отрядов у эрмелинды шансов 0. Зачем это тогда нужно? Хотя бы ограничили размер отрядов как в рандоме в 3 человека. Но у Вас, наверно, есть статистика, как часто выигрывают фулл-отряды, так что Вы лучше нас знаете.
-
«Бородино» — советский премиумный линкор VIII уровня (стартовая)
Pyotrmai ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Советские
Там вообще смешная история: Сталин очень хотел линкоры. Даже когда разведка докладывала, что линкоры не строит больше никто в мире, в СССР продолжали собирать "Советский Союз". Но было понятно, что построить линкоры - одно дело, а построить инфраструктуру под линкоры - совершенно другое. Тогда и родились проекты "малых" линкоров, с пушками вроде от 2 до 6, которые должны были бы биться с Айовами группой. А заодно влезать в уже существующую инфраструктуру. Естественно, со смертью Сталина всё было отправлено в помойку. Можете в интернете поискать малые линейные корабли ЦНИИ-45. -
Сумеречный бой и дикий бой топчик всех режимов, что были. Но меня терзают смутные сомнения, что права на них могли уйти другой компании, так же как на Кэпа с рыбкой.
-
По ощущениям, у гейстера хилки почти нет.
-
Была сейчас пара боев против гейстера, где мы его завалили минут за 5, а то и меньше.
-
Не настолько быстро. Гейстер рядом с сигналом просто мальчик для битья. У меня был бой, где по гейстеру было меньше 100к урона и он был убит (я на первом месте по опыту), и был бой, где по сигналу было больше 400к урона за бой, а у него ещё почти 100% хп ( и я тоже первый по опыту, но в поражении)
-
Попал сейчас против сигналтрагера, а это так и должно быть, что у него ХП обратно отрастает? Спустя 12 минут боя у него было всё те же 100% хп, и бой закончился поражением.
-
С началом прошлой обновы же.
-
Какой флаг в порту у него нарисован - тот капитан и нужен. У Крейсера флаг европейский (у линкора японский, у эсминца французский).
-
Полнота ТТХ кораблей и их особенностей в описательной части клиента игры
Pyotrmai ответил в тему SleepCowboy в Обсуждение Мира Кораблей
Это Ваше личное мнение, что знание этих параметров никак не влияет на выбор лучшей сборки и последующей тактики. И, кстати, начальная скорость снаряда внезапно в клиенте есть.- 51 ответ
-
- 1
-
-
Полнота ТТХ кораблей и их особенностей в описательной части клиента игры
Pyotrmai ответил в тему SleepCowboy в Обсуждение Мира Кораблей
Ну как бы я тут уже несколько раз писал - многим игрокам даже нынешняя информация избыточна. Если человек не заморачивается статкой выше 50%, то ему даже альфа снаряда не нужна, да даже миникарта. Остальным же эта информация полезна. Раньше был прошипс, но он умер, потом были всякие шиптулсы https://shiptool.st/ и пр., но после разделения веток накопилось много различий, хотелось б какой-то новый ресурс, где это можно смотреть.- 51 ответ
-
- 1
-
-
Полнота ТТХ кораблей и их особенностей в описательной части клиента игры
Pyotrmai ответил в тему SleepCowboy в Обсуждение Мира Кораблей
В части описаний всё там есть: https://wiki.lesta.ru/ru/Мир_кораблей:Пожар Про "куб" повреждения модулей от фугасов тоже где-то была инфа. Проблема параметров орудий на вики в т.ч. что " мы считаем, информация на вики мира кораблей и в клиенте должна быть одинаковой" (это почти дословно какого-то разраба два-три года назад).- 51 ответ
-
- 1
-
-
Я не случайно упомянул, что у него высокая популярность. Посмотрите на значения у него в полях "игроки" и "бои", он в десять раз популярнее шлиффенаКЛК.
-
Полнота ТТХ кораблей и их особенностей в описательной части клиента игры
Pyotrmai ответил в тему SleepCowboy в Обсуждение Мира Кораблей
Обо всем. Всех параметрах, которые есть в игре, но которые разработчики считают ненужными в клиенте.- 51 ответ
-
- 2
-
-
-
Полнота ТТХ кораблей и их особенностей в описательной части клиента игры
Pyotrmai ответил в тему SleepCowboy в Обсуждение Мира Кораблей
Нет. Там только то же самое, что в клиенте - то есть для ГК один из двух разбросов, для ПМК ничего.- 51 ответ
-
- 1
-
