Перейти к содержимому

Pyotrmai

Участник
  • Публикации

    6 106
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [IA]

Все публикации пользователя Pyotrmai

  1. А мне нравились ранги с авиками. Они вносили больше разнообразия в игру. Не было такого как сейчас, что если ЛК - то обязательно ПМК немец или их аналог. И таки как челоек, играющий на всех классах, могу 100% сказать, что их нерфят. То пулеметики введут, то выбивание ПВО модулей уберут, то торпеды дадут уничтожать с ГК.
  2. Раньше выкупал только суперы и десятки. Потом добрался до девяток, восьмерок. В итоге упираюсь только в наличие слотов. Поскольку играю почти исключительно на премах, то с серебром проблем никаких.
  3. Pyotrmai

    [25.11] Блицы

    Так это и в рандоме так. Праздники же, чем люди на праздники занимаются?
  4. Полностью поддерживаю автора.
  5. Pyotrmai

    [25.11] Блицы

    У меня ощущение, что никакого.
  6. Возможно, это из-за того, что у аквитании ХП от девятки (в полтора раза меньше, чем у патри) и пушки 9х406, а у патри 12х431.
  7. Самолеты из дымов не видно. Если ПВО работает из дымов, то кто-то со стороны самолеты светит. Но это работает и в обратную сторону - если кто-0то светит корабль в дымах, то самолеты его тоже видят. Вы ведь и сами знаете ответ на этот вопрос. Посмотрите, какой класс сейчас самый популярный в игре. В ущерб ему ничего переделывать не будут.
  8. И не только на Невского. На голиафа тестировали, на Вермонта. Может, ещё кого упустил. Видимо, они тестирование не прошли.
  9. Их супермодернизации делали ещё когда корабли были прокачиваемыми, и супермодернизации же тестировались под конкретный корабль, с чего бы их переносить? (хотя я бы на пруссена поставил).
  10. Их вроде только для прокачиваемых делают.
  11. Pyotrmai

    [25.11] Геймплейные роли кораблей

    А без вероятностей играть было бы скучно :) Геймплей торпедных крейсеров более рандомный, но от того и более интересный, на мой взгляд. Сильнее надо продумывать поведение противников. Но и менее эффективный, тут уж как есть. Но зато и разнообразие есть, пусть и ценой нелогичностей. У нас ведь аркада. Представьте себе, как было бы ужасно, если бы все классы свелись к нынешним ПЛ, когда на К1 играется почти половина всех ПЛкоБоёв. А крейсеры сейчас самый диверсифицированный класс из-за разнообразия механик. И поэтому я негативно отношусь к переделке дымов в целом.
  12. Pyotrmai

    [25.11] Геймплейные роли кораблей

    Ок, тогда извиняюсь. "На удачу" при большом количестве повторений перестает быть "на удачу". Это я могу Вам сказать как человек, которому приходится профессионально иметь дело с прогнозированием маловероятных событий. Но мы же всё-таки считаем, что отдел баланса не зря ест свой хлеб. Засвет в дымах - балансный параметр. Давая при запуске этому кораблю засвет "лучше среднего" Ноттингему срезали что-то другое, а именно дали броню от легкого крейсера при маневренности тяжелого.
  13. Pyotrmai

    [25.11] Геймплейные роли кораблей

    Мне кажется, Вы не поняли DrArrow. Он говорит, что гораздо более торпедные (по сравнению с Ноттингемом) японцы записаны как огневая поддержка, и эта роль для них выглядит адекватной, поэтому и Ноттингему "огневая поддержка" подошло бы больше. Он не предлагает японцев в торпедники переписать :) Так-то "Роль" не предполагает "надеяться на удачу". Возможность дальнего пуска позволят выстраивать тактику от торпедного спама, а спам не требует удачного стечения обстоятельств. То есть в любом бою можно пускать много торпед, что-то будет попадать и по меньшей мере мешать противникам. Короткие же торпеды хотя с высокой вероятностью попадут, но что бы получить возможность их пускать надо надеяться на удачу, а она может не наступить один, два, пять боев, поэтому и тактику от коротких торпед не построить. Хотя есть и исключения, вроде Паоло Эмилио и Ф.Ферручио, но им бы вообще подошла своя особая роль пикировщика. Вот только при переделке засвета из дымов Гибралтару срезали 0,5км, а Ноттингему добавили 2км. То есть Гибралтар получил косметический ап, а Ноттингем ощутимый нерф.
  14. ПОДОЖДИТЕ!! Я ещё не до конца привык семерки считать брелками :(
  15. Pyotrmai

    Награды Twitch, Trovo и VK Видео Live в 25.11

    60 минут можно получить только на официальных каналах, 240 минут можно и у стримеров.
  16. Ради интереса полез гуглить. Единственным местом, где нашёл, стала википедия, но без возможности дальше пролезть к источнику :( After the defeat in World War I, the Treaty of Versailles forbade Germany to build submarines. Germany circumvented the treaty by setting up the Dutch dummy company NV Ingenieurskantoor voor Scheepsbouw Den Haag (I.v.S) which continued to design submarines. Based on the World War I design of the Type UB III and its never-built successors Type UF and Type UG, IVS designed the Vetehinen class and in 1931 built three submarines in Finland.
  17. Pyotrmai

    Награды Twitch, Trovo и VK Видео Live в 25.11

    Когда заходишь в игру после получения дропа, то всплывает окошко. Вроде это единственный способ.
  18. 6, но давали по одному сертификату за 10 и 11. Сейчас за 10 дают 10 сертификатов, за другие уровни другое кол-во. Можно ожидать, что будет 60 за один большой конт.
  19. Снова напрягся, но чуть поменьше, потому что всё равно на новый год часть покупаю за реал.
  20. "Провокатор" без хп, брони и ПТЗ? как-то странно.
  21. Pyotrmai

    [25.11] Геймплейные роли кораблей

    Могут и используются - разные вещи. Таран тоже может быть средством первой атаки, но таранных крейсеров же нет. Эффективно же использовать торпеды конкретно Ноттингему мешают плохая маневренность и очень слабое бронирование (из-за бронирования его обычно и считают самым пострадавшим кораблем от перепила засвета в дымах). Имхо, эффективность использования торпед едва ли не в первую очередь зависит от фактора неожиданности. А неожиданными торпеды могут быть только если они запущены либо за дальностью засвета, либо из-за островов, но второе очень нестабильно. Опять же имхо, для маркировки торпедных крейсеров стоило бы попросить дата-аналитиков посчитать, какую долю урона торпедами наносят корабли в общем объеме своего урона, поставить референтное значение, например 10%, и определять по нему.
  22. Pyotrmai

    [25.11] Геймплейные роли кораблей

    Видите ли, дымов может и нет, но баланс корабля под засвет 6,9 в дымах остался. И дальность его торпед под такой же засвет сделана. Из текущих кораблю "огневая поддержка" единственное, что подходит. Для "прорыва" у него нет брони, для обнаружения нет ничего. Кстати, я бы поправил немного само описание "торпедного крейсера". Добавил бы туда что-нибудь вроде "Атакуйте корабли противника торпедами за пределами дальности своего обнаружения" и убрал бы слова про вторую линию.
×