Перейти к содержимому

Pyotrmai

Участник
  • Публикации

    6 064
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [IA]

Все публикации пользователя Pyotrmai

  1. С началом прошлой обновы же.
  2. Pyotrmai

    В изоляции нет страха

    Какой флаг в порту у него нарисован - тот капитан и нужен. У Крейсера флаг европейский (у линкора японский, у эсминца французский).
  3. Это Ваше личное мнение, что знание этих параметров никак не влияет на выбор лучшей сборки и последующей тактики. И, кстати, начальная скорость снаряда внезапно в клиенте есть.
  4. Ну как бы я тут уже несколько раз писал - многим игрокам даже нынешняя информация избыточна. Если человек не заморачивается статкой выше 50%, то ему даже альфа снаряда не нужна, да даже миникарта. Остальным же эта информация полезна. Раньше был прошипс, но он умер, потом были всякие шиптулсы https://shiptool.st/ и пр., но после разделения веток накопилось много различий, хотелось б какой-то новый ресурс, где это можно смотреть.
  5. В части описаний всё там есть: https://wiki.lesta.ru/ru/Мир_кораблей:Пожар Про "куб" повреждения модулей от фугасов тоже где-то была инфа. Проблема параметров орудий на вики в т.ч. что " мы считаем, информация на вики мира кораблей и в клиенте должна быть одинаковой" (это почти дословно какого-то разраба два-три года назад).
  6. Pyotrmai

    Рейтинговые бои. Четвёртый сезон

    Я не случайно упомянул, что у него высокая популярность. Посмотрите на значения у него в полях "игроки" и "бои", он в десять раз популярнее шлиффенаКЛК.
  7. Обо всем. Всех параметрах, которые есть в игре, но которые разработчики считают ненужными в клиенте.
  8. Нет. Там только то же самое, что в клиенте - то есть для ГК один из двух разбросов, для ПМК ничего.
  9. Ну так это вопрос к Вам, а не ко всем остальным игрокам. Вы говорите "я не могу сравнивать, значит никому не нужно". Это довольно эгоистичный подход.
  10. Вам никто не запрещает забить на любой набор параметров. Я уже тут писал, что при таком подходе не нужно вообще ничего - даже ХП и альфа снаряда, Вы ведь просто в бою "клацаете". Но если не забывать про соревновательный момент, то информация о показателях позволяет сравнивать корабли между собой, выбирать тактику в зависимости от сильных и слабых сторон кораблей. Потому что сами сильные и слабые стороны можно увидеть только сравнивая показатели.
  11. Нет, неправильно. Я не за то, что бы менять механики игры. Я за то, что бы дополнить информацию о вооружении в порту.
  12. Да, обычно на вторую или третью неделю ивента начинают распродавать. В описании активности в адмиралтействе завтра будет.
  13. Ну насчет упрощения - это неправда. Что-то убрали, но многое и добавили. Одни ПЛки чего стоят со своими параметрами, которых не было на релизе. Плюс сейчас очень много ПМК кораблей добавляют, включая ПМК крейсеры, отсутствие разброса ПМК в клиенте, как по мне, самая дичь, этот параметр с релиза Тирпица нужен был в клиенте.
  14. Первая - это какая? Вот вернемся к тем кораблям, что я приводил: Монтана и Курф. Как одинаковый разброс (и незнание сигмы и разброса ПМК) влияет на выбор поведения?
  15. Я имел ввиду, зачем показывают те параметры, которые ЕСТЬ в клиенте. Зачем их показывать, если они только "вызывают вопросы"?
  16. Ну то есть никаких "базовых" параметров в игре нет. А зачем тогда все остальные параметры? Прикол то именно в этом - есть ЧАСТЬ важных параметров. Актуальная на релиз игры десять лет назад. Ни туда, ни сюда.
  17. Как-то не сходится. Вот например, разброс ГК(один из двух есть в клиенте), разброс ПМК (нет в клиенте) и сигма (нет в клиенте). Разброс ГК и ПМК можно исправить перками и модулями, сигму нельзя. И внезапно, если Вы будете сравнивать похожие корабли, например Монтану, Курфа и Коня, то будете сравнивать разброс ПМК и сигму, потому что разброс ГК у них одинаковый, но вот модерка в третьем слоте влияет на тот самый параметр, который есть в клиенте. То есть именно сигма и разброс ПМК должны быть в клиенте, а разброс ГК можно было бы вынести в "общие параметры". Так и что из этого базовые характеристики?
  18. Любой соревновательный геймплей предполагает сравнение по ТТХ. Так если говорить, то зачем нужны вообще все параметры? Зачем в игре показывают шанс пожара, бронепробитие фугаса, альфа снаряда, длительность расходников? Показатели позволяют сравнивать корабли друг с другом.
  19. Ну это смотря какие параметры. Есть и такие, которые не добавляли изначально просто потому что их не было десять лет назад: разброс ПМК, время работы пулеметиков, маневренность торпед у ПЛ. Хотя я за то, что бы и основные параметры орудий добавили (сигму, время полета снаряда на максимальную дальность, рикошетные углы, какой-то показатель бронепробития).
  20. Жаль только, что по кому так залетает, те и без помощи персеваля обычно в порт первыми уходят. Ему бы бронепробития побольше, что бы хотя бы все крейсеры пробивал, а не только легкие.
  21. Pyotrmai

    Рейтинговые бои. Четвёртый сезон

    А у него какие-то проблемы в рандоме? Топ3 по победам при довольно высокой популярности как бы
  22. Pyotrmai

    Рейтинговые бои. Четвёртый сезон

    +1. Проблема в том, что слишком много людей думают, что они умеют играть на ЛК. Но может на десятках будет и попроще.
  23. Pyotrmai

    Заберите все подарки версии 25.10

    Так мелкострелы с 120мм ПББ, которые понерфили вот опять. Скоро патчноут сделают, там ещё раз напишут.
  24. На вики можно найти, когда он поменял статус :) Обновление 0.9.0: становится премиум кораблем. Теперь корабль получает повышенную доходность в кредитах, а его постоянный камуфляж дает экономические бонусы;
×