Перейти к содержимому

Pyotrmai

Участник
  • Публикации

    6 168
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [IA]

Все публикации пользователя Pyotrmai

  1. Бирюзовый цвет - отстой. Порт без баннеров смотриться гораздо приятнее, чем с ними. Может быть, сделать их скрывающимися и появляющимися при приближении курсора к левой части корабля? Переработка иконок аля мобильный гейминг - ну наверно мне должно быть всё равно, но немного грустно. Внизу кроме подсказки про M и H не хватает подсказки про TAB и B.
  2. Там Тайнитимы и поменять нельзя? Если да, то грустно, конечно, два нерфа косвенных они пережили очень плохо.
  3. Там вроде можно ткнуть где-то и покажет список сыгранных Вами боев в попытках с датой и временем, можно посмотреть, как засчитывается. К тому же, сообщение сделано в воскресенье, а в МС, если я не ошибаюсь, доп.попытки начисляют два раза в суббот и воскресенье, и оба раза они прибавляются в тот самый +х. То есть Вам дали + 2 попытки в субботу и +1 в воскресенье.
  4. В французской ветке такое есть, Лион и Эльзас, у нас их называют салфеточными кораблями или просто "салфетками". После этого идут "кто-то мог подумать, что бы такое построить", типа паназиатских линкоров.
  5. Pyotrmai

    Новички. Вопросы - Ответы

    Человек из хелп-тим Вам ответил. И он конечно совершенно прав. Но это в теории. А на практике прочих равных на 3м и на 7м Вы не добьетесь и реально опыт будет довольно сильно отличаться. Если взять неофициальный источник и посмотреть средний опыт (это очень кривой обычный опыт, но общую тенденцию он отражает), то это хорошо видно Среднее по полю Опыт Уровень Итог 1 849,2 2 649,4 3 660,0 4 809,4 5 1046,4 6 1175,9 7 1342,5 8 1478,9 9 1563,5 10 1785,9 11 1991,4 Но тут тоже надо понимать, что для игры на высоких уровнях нужны прокачанные капитаны, так что именно для прокачки этих капитанов уровни 6-8 подойдут лучше всего.
  6. Pyotrmai

    Игра «Я у мамы геймдизайнер»

    Тематические задания убрать и выдавать всем по теме. В "магазине" предлагать игроку на каждый день выбрать одно из 5 (например) заданий с разным уровнем сложности и разными наградами. Срок выполнения, соответственно, до конца дня. Опционально добавить доступ к суперсложному при выполнении некоторого количества более простых. + поменять принцип движения кораблей при достижении синей линии - корабль должен перестать "скользить" вдоль линии, а терять скорость до 0 и иметь возможность двигаться только назад. Добавить промежуточную синюю линию за 1км до основной, после пересечения промежуточной скорость хода снижается до 1/2.
  7. Это нормально для непримечательных кораблей, они есть, но на них никто не обращает внимания. Так-то могами в топ-10 по популярности (и корабли в топ10 довольно плотненько идут).
  8. А просто поискать лень было? https://wiki.lesta.ru/ru/Мир_кораблей:Обновление_13.3
  9. Pyotrmai

    Новички. Вопросы - Ответы

    Да. Но, если я не ошибаюсь, у торпед так же есть "время перекладки рулей", поэтому при сбросе в последний момент может показаться, что торпеда всё ещё продолжает наводиться. Есть прошипс https://proships.ru/stat/ru/p/7482265-Setiero/ Он неофициальный, но использует официальный API Лесты https://developers.lesta.ru/reference/all/wows/account/statsbydate/?r_realm=ru
  10. Учитывая наличие призов, я бы предложил перенести исходную тему в раздел с конкурсами https://forum.korabli.su/forum/97-конкурсы/
  11. Pyotrmai

    Игра «Я у мамы геймдизайнер»

    Вижу, люди ленятся первый пост с правилами прочитать :( И что бы давал "ценные" советы, или ободряющие. + Добавить аналогично камуфляжам трассеры для снарядов и торпед. С снежинками или искрами, например (да, я знаю что такое было на некоторых кораблях древних коллаб).
  12. z-46 универсал, а z-44 - чистый торпедник. Торпеды чуть медленнее, но заметность чуть меньше, тут почти одинаково, но у z-44 в залпе 10 торпед, а не 8, идут они дальше и перезаряжаются быстрее. Z-44 правильнее сравнивать с другими одноуровневыми торпедниками - ягером, югумо, бенхамом и т.п. Но таки он всё равно очень сомнительный.
  13. Ничего себе. Даже не вериться. Я люблю рыбу.
  14. Это радиоуправляемые самолеты-мишени для тренировки стрельбы (беглый поиск выдает что-то вроде OQ-2).
  15. А где это говорилось? Посмотрел патчноут, и не нашел там ничего про эту замену. Смотрел тут и тут или есть другая тема с патчноутом?
  16. А не думали убрать рудимент в виде разового урона по эскадрильям противника, производимого в момент активации приоритетного сектора?
  17. А маскота мира кораблей - Кэпа, больше совсем не будет?
  18. Французские ПЛки прошлого НГ Сафир и Сюркуф имеют одинаковые характеристики у торпед с очень сильно отличающимися калибрами. Тут разницы в калибрах почти незаметно.
  19. А чего тут писать про геймплей? Да, он примитивный. Заплываем на дальность стрельбы, становимся ромбом и поливаем, благо жить Долгорукий может ОЧЕНЬ долго. ДПМ надо разгонять по-максимуму, иначе будет грустно. У меня обычный альтернативный крейсерский билд в заметность, тут он идеально встает, благо инвиз совершенно не нужен, даже в рандоме вполне играбелен.
  20. В целом, вполне неплох. Ожидал худшей баллистики, но попадает вполне сносно + хорошие торпеды. Мне понравился.
  21. Вовсе не смеюсь. Но я, наверно , не совсем корректно выразился. Я смотрю на корабли в первую очередь по подходящей под них тактике. Курф/пруссен имеют одну тактику - они могут заплыть и поломать разъезд противнику а счет своего специфичного бронирования, огайо/монтана и похожие - другая тактика, у них ГК эффективно на любых дистанциях, Лазарев, бургунь - третья тактика. Кремль и женьшень имеют примерно одинаковую тактику - заплывать носом. Да, кремль лучше бронирован, другие расходники, но это не играет особой роли, если женьшень отыгрывает их тактику лучше, он и танкует носом так же (за счет быстрой хилки) и дамажит лучше (ПМК + льготные рикошетные углы). В итоге кремль стал не нужен. Ранги и 1на1 это всё-таки редко пересекающиеся штуки, убрать вообще весь импакт союзников почти невозможно, и я именно об этом написал. Если брать вот ровно 1на1 и больше вообще никого, то женьшеня переигрывают довольно многие. И я всё-таки говорил не совсем о том, что женьшень перегибает в рангах и его надо резать, а о том, что у кремля просто не осталось плюсов: при равной живучести он уступает в части нанесения урона.
  22. Как будто бронирование за пределами оконечек у нас первостепенный параметр. Для фугасов разница только в толщине обшивки, и то основная часть летит в надстройки, а для ББ - как раз толщина оконечек, потому что носостоялово повсюду. И тут особой разницы между кремлем и женьшенем нет. Чем же он принципиально другой? Вот курф/пруссен - реально другой, он может танковать почти любой частью своего корпуса. Женьшень и кремль же в плане тактики почти одинаковы - танкуют они только носом. Вот тут вообще не соглашусь. Один на один у женьшеня шансов не очень много, если противник не *** или не шлиффен с 27мм оконечкой, потому что противник может просто плыть вперед и дойти до выстрела бок в бок, а перезарядка то у женьшня страдает. Вот когда идет ближний бой по 3-4 игрока с каждой стороны, то женьшень резко становится эффективнее. Зайти с борта то к нему не получиться, союзники не дадут, а быстрая ремка от ПМК, РЛС и льготные рикошетные углы начинают давать очень существенное преимущество. И в это время как раз очень много ситуаций, когда противники стоят +- рикошетным ромбом. В общем, сравнив сейчас в рангах кремля с женьшеня для меня очевидно, что кремль стал совершенно не нужен. С льготным углами рикошета он бы смог больше настреливать без необходимости отправляться в суицидальные атаки, но их нет.
  23. Без торпед, без инвиза. Переплывать среднюю линию нельзя. В идеале Курфюрсты против Кремлей.
  24. Дюперре можно, а Мита скорее для коллекционеров, проще взять за дублоны в адмиралтействе с купоном пару девяток.
×