Pyotrmai
Участник-
Публикации
6 247 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
22731 -
Клан
[IA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Pyotrmai
-
Очевидно, что Вам надо играть на авианосцах.
-
Это для азиатской аудитории делается, там это уже давно стандарт в отрасли.
- 229 ответов
-
- 19
-
-
-
Обновление 25.9 — изменения раздела «Морское единство»
Pyotrmai ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Надо было сразу валить обеднение раздела на техническую переделку адмиралтейства, с этой идеей люди уже свыклись. Словили бы меньше негатива и вопросов :D -
Vallejo — американский крейсер IX уровня (стартовая)
Pyotrmai ответил в тему Katyaoveskina в Американские
Это так кажется. Вертикальный разброс у Чапаева и Валлехо одинаковый, но Вы сравните начальную и конечную скорость у этих кораблей. У Чапаева начальная скорость намного выше, но и потеря скорости выше. На 18 км же скорость прилетающего снаряда у Валлехо выше, из-за чего при одинаковом вертикальном разбросе снаряды по воде разлетаются дальше. Но поскольку стрельба всё равно идет в первую очередь в борт, то важнее само значение вертикального разлета, а не уже его проекция на воду. Если Вы посмотрите проекцию на воду у Сиетла с его "парашютами", то он вообще даст фору и Валлехо, и Чапаеву. -
Обновление 25.9 — изменения раздела «Морское единство»
Pyotrmai ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Справедливости ради, для людей без собранных всех 5-7 кораблей, конт с прем-семеркой и гигантский контейнер всё-равно будут интереснее СК. -
Обновление 25.9 — изменения раздела «Морское единство»
Pyotrmai ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Так а я про что говорю: для людей соотношение ценности содержимого к цене контейнеров явно перекошено в сторону контов с премсемеркой. Потому контейнеры с камо и кэпами и покупают те, просто некуда жетоны больше девать. Ну раз Вы собираетесь переделывать этот раздел, то почему бы не обсудить причины причин? :) Нижние два конта стоят неоправданно дорого, потому их и не покупают.- 101 ответ
-
- 13
-
-
-
Обновление 25.9 — изменения раздела «Морское единство»
Pyotrmai ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
* контейнеры по такой цене непопулярны. Цена за них очень кусается. Особенно за контейнер с командирами, ведь реальная ценность командиров сильно упала после массового распространения командиров без привязки к нациям и с улучшенными перками.- 101 ответ
-
- 11
-
-
-
Обновление 25.9 — изменения раздела «Морское единство»
Pyotrmai ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Это не так работает :) В отсутствие общепринятого показателя для оценки понятие лучше/хуже может быть только субъективным. -
Обновление 25.9 — изменения раздела «Морское единство»
Pyotrmai ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Как верно заметил Ваш коллега в другой теме - все эти улучшения очень субъективны. Довольно странно выглядит выведение контента без одновременного наполнения чем-то новым. Но рискну предположить, что это как с кораблями - просто не успели перерисовать под новый интерфейс. Тем не менее динамика последних обновлений такова, что люди заранее напряглись.- 101 ответ
-
- 16
-
-
-
Обновление 25.9 — изменения раздела «Морское единство»
Pyotrmai ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Тоже собрался слить так свои ЖЕ в преддверии апа СК. -
Потому что надо в первую неделю выходить, как все нормальные люди.
-
шима сбросится, а ямагири останется.
- 81 ответ
-
- 1
-
-
Пупер, кстати, не сбрасывается, только до 10.
-
Да, но: если хотите всё делать руками руками, а не свободка + 1 бой в коопе, то удобнее сбрасывать и перепроходить всегда одну и ту же ветку, подготовив на каждый корабль по отдельному капитану. Тогда не придется тратиться на переобучение капитана.
- 81 ответ
-
- 2
-
-
Ничего не будет, так и останется. Условно - получение ОИ состоит из двух этапов: 1. При сбросе ветки ОИ из бездонной леста-копилки перекладываются в карман на кораблях в вашей ветке развития. 2. После одного боя ОИ из кармана кораблей в Вашей ветке развития (для простоты советую считать, что до первого сброса там накоплено 0) перекладываются к Вам в кошелек. Эти два этапа между собой почти не связаны. Бонус x2 дается на первый этап. хоть два, хоть три, хоть пять раз делаете - ОИ будут накапливаться в карманах корабля и ждать второго этапа. возможность получить х2 дается на аккаунт один раз за сезон. На какой из веток Вы его реализуете - не важно. Никто не знает. Видел скриншот с х15.
- 81 ответ
-
- 2
-
-
Скинули спустя месяц после начала сезона? Сезоны глобальные.
-
Возможность получить бонус х2 сбрасывается. Сам множитель к ОИ можно копить.
- 81 ответ
-
- 1
-
-
Закрытое тестирование 25.9 — обновление интерфейса
Pyotrmai ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Переход от 3D стилей к 2D - это именно деградация. Если бы эта деградация имела смысл (например, у каждого корабля было по десятку видов снарядов и надо было бы быстро находить нужный), то я бы ничего не имел против, срезание излишних деталей было бы полезным. Но тут такого нет.- 495 ответов
-
- 20
-
-
-
-
Закрытое тестирование 25.9 — обновление интерфейса
Pyotrmai ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Вы ответили на что-то своё. Я нигде не писал, что иконки (что старые, что новые) несут или должны нести всю полноту информации. Их задача связать заранее известную игроку сущность с клавишей на клавиатуре. Поэтому информативность иконок - штука вторичная. Понятно, что привыкнуть можно ко всему, но деградация - это всегда грустно. -
Закрытое тестирование 25.9 — обновление интерфейса
Pyotrmai ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Перечитайте, что я написал в том ответе. -
Закрытое тестирование 25.9 — обновление интерфейса
Pyotrmai ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Чего не было? -
Закрытое тестирование 25.9 — обновление интерфейса
Pyotrmai ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Так в этом-то и самое грустное. Ни одна из иконок не несет полной информации, они могут только напомнить, что там внутри, то есть игрок и так должен знать, что там внутри и важна лишь привязка к клавише, но не информативность. При этом стилистически новые иконки - явная деградация. Для мобильного гейминга, где надо нажимать пальцем, а размер пятна контакта пальца и иконки примерно одинакового размера, это удобно. Но в PC игре это смотрится как халтура.- 495 ответов
-
- 13
-
-
Закрытое тестирование 25.9 — обновление интерфейса
Pyotrmai ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Это "пыщ-пыщ". Вас же не удивляет, что бронебойный снаряд вообще танковый нарисован. -
Закрытое тестирование 25.9 — обновление интерфейса
Pyotrmai ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Нет. Это именно региональные стандарты. -
Закрытое тестирование 25.9 — обновление интерфейса
Pyotrmai ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Думаю, это сотрудники не перестарались, а недостарались. Не поменяли дефолтный в ПО американский стандарт на российский.- 495 ответов
-
- 10
-
-
