Перейти к содержимому

Pyotrmai

Участник
  • Публикации

    6 247
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    22731
  • Клан

    [IA]

Все публикации пользователя Pyotrmai

  1. Очевидно, что Вам надо играть на авианосцах.
  2. Это для азиатской аудитории делается, там это уже давно стандарт в отрасли.
  3. Надо было сразу валить обеднение раздела на техническую переделку адмиралтейства, с этой идеей люди уже свыклись. Словили бы меньше негатива и вопросов :D
  4. Это так кажется. Вертикальный разброс у Чапаева и Валлехо одинаковый, но Вы сравните начальную и конечную скорость у этих кораблей. У Чапаева начальная скорость намного выше, но и потеря скорости выше. На 18 км же скорость прилетающего снаряда у Валлехо выше, из-за чего при одинаковом вертикальном разбросе снаряды по воде разлетаются дальше. Но поскольку стрельба всё равно идет в первую очередь в борт, то важнее само значение вертикального разлета, а не уже его проекция на воду. Если Вы посмотрите проекцию на воду у Сиетла с его "парашютами", то он вообще даст фору и Валлехо, и Чапаеву.
  5. Справедливости ради, для людей без собранных всех 5-7 кораблей, конт с прем-семеркой и гигантский контейнер всё-равно будут интереснее СК.
  6. Так а я про что говорю: для людей соотношение ценности содержимого к цене контейнеров явно перекошено в сторону контов с премсемеркой. Потому контейнеры с камо и кэпами и покупают те, просто некуда жетоны больше девать. Ну раз Вы собираетесь переделывать этот раздел, то почему бы не обсудить причины причин? :) Нижние два конта стоят неоправданно дорого, потому их и не покупают.
  7. * контейнеры по такой цене непопулярны. Цена за них очень кусается. Особенно за контейнер с командирами, ведь реальная ценность командиров сильно упала после массового распространения командиров без привязки к нациям и с улучшенными перками.
  8. Это не так работает :) В отсутствие общепринятого показателя для оценки понятие лучше/хуже может быть только субъективным.
  9. Как верно заметил Ваш коллега в другой теме - все эти улучшения очень субъективны. Довольно странно выглядит выведение контента без одновременного наполнения чем-то новым. Но рискну предположить, что это как с кораблями - просто не успели перерисовать под новый интерфейс. Тем не менее динамика последних обновлений такова, что люди заранее напряглись.
  10. Тоже собрался слить так свои ЖЕ в преддверии апа СК.
  11. Pyotrmai

    Сливы,сливы,сливы

    Потому что надо в первую неделю выходить, как все нормальные люди.
  12. шима сбросится, а ямагири останется.
  13. Пупер, кстати, не сбрасывается, только до 10.
  14. Да, но: если хотите всё делать руками руками, а не свободка + 1 бой в коопе, то удобнее сбрасывать и перепроходить всегда одну и ту же ветку, подготовив на каждый корабль по отдельному капитану. Тогда не придется тратиться на переобучение капитана.
  15. Ничего не будет, так и останется. Условно - получение ОИ состоит из двух этапов: 1. При сбросе ветки ОИ из бездонной леста-копилки перекладываются в карман на кораблях в вашей ветке развития. 2. После одного боя ОИ из кармана кораблей в Вашей ветке развития (для простоты советую считать, что до первого сброса там накоплено 0) перекладываются к Вам в кошелек. Эти два этапа между собой почти не связаны. Бонус x2 дается на первый этап. хоть два, хоть три, хоть пять раз делаете - ОИ будут накапливаться в карманах корабля и ждать второго этапа. возможность получить х2 дается на аккаунт один раз за сезон. На какой из веток Вы его реализуете - не важно. Никто не знает. Видел скриншот с х15.
  16. Скинули спустя месяц после начала сезона? Сезоны глобальные.
  17. Возможность получить бонус х2 сбрасывается. Сам множитель к ОИ можно копить.
  18. Переход от 3D стилей к 2D - это именно деградация. Если бы эта деградация имела смысл (например, у каждого корабля было по десятку видов снарядов и надо было бы быстро находить нужный), то я бы ничего не имел против, срезание излишних деталей было бы полезным. Но тут такого нет.
  19. Вы ответили на что-то своё. Я нигде не писал, что иконки (что старые, что новые) несут или должны нести всю полноту информации. Их задача связать заранее известную игроку сущность с клавишей на клавиатуре. Поэтому информативность иконок - штука вторичная. Понятно, что привыкнуть можно ко всему, но деградация - это всегда грустно.
  20. Перечитайте, что я написал в том ответе.
  21. Так в этом-то и самое грустное. Ни одна из иконок не несет полной информации, они могут только напомнить, что там внутри, то есть игрок и так должен знать, что там внутри и важна лишь привязка к клавише, но не информативность. При этом стилистически новые иконки - явная деградация. Для мобильного гейминга, где надо нажимать пальцем, а размер пятна контакта пальца и иконки примерно одинакового размера, это удобно. Но в PC игре это смотрится как халтура.
  22. Это "пыщ-пыщ". Вас же не удивляет, что бронебойный снаряд вообще танковый нарисован.
  23. Нет. Это именно региональные стандарты.
  24. Думаю, это сотрудники не перестарались, а недостарались. Не поменяли дефолтный в ПО американский стандарт на российский.
×