Pyotrmai
Участник-
Публикации
6 601 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
23143 -
Клан
[IA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Pyotrmai
-
Да, есть такое - в статку попадут только пары игрок-корабль, где есть хотя бы один бой за всё время. Но скорее всего оно +- так и будет.
-
Нет, в этом плане не подходит, там двумя руками играть приходится.
-
Я как-то года три назад ради интереса поиграл на 1 уровне - там реально есть движуха, потому что корабли первого уровня, внезапно, технологически почти все послевоенной эпохи. Быстро плавают, точно стреляют. Если зайти на прошипс, взять статистику за всё время и отсоритировать по количеству игроков, то микаса очень далеко не редкий корабль. Если убрать клоны и ещё не вышедшие, то в топе паназиатский Ning Hai
-
Так ведь красный красный дирижабль летит в пять раз медленнее зеленого, то есть зеленый за одну секунду проходит то же расстояние, что красный за пять секунд, так что тут не стоит удивляться, реально сыграла доля секунды, а ещё за секунду, после которой Вы сделали скрин, зеленый дирижабль пролетел всё оставшееся расстояние. И опять всё тоже - зеленый дирижабль летит в пять раз быстрее, поэтому сделать такой разрыв он вполне мог. Про "написать в чат" вообще странный аргумент, человек мог написать в тот момент, когда на таймере время прилета зеленого стало меньше, чем красного, то есть и за несколько секунд до конца боя. Это хороший вопрос. И вроде бы разработчики собирались это когда-нибудь исправить. Но пока они перерисовывают иконки.
-
Bayard-французский крейсер VIII уровня [0.8.9]
Pyotrmai ответил в тему BlazeFury_SGS_NightRide в Французские
У всех кораблей стандартная нормализация, которая зависит только от калибра, это открытая информация, есть в вики до 139 мм — 10°; 140–152 мм — 8,5°; 153–240 мм — 7°; 241 мм и выше — 6° Бронепробитие у майнца тоже, кстати, довольно слабое, мало отличается от Баярда, рикошетные углы тоже у обоих одинаковые, поэтому у обоих кораблей ББ - только в прямой борт с небольшого расстояния, у Майнца в части ББ плюс только в уроне. -
Закрытое тестирование 26.3 — новинки версии
Pyotrmai ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Мало людей играют. Посмотрите, сколько вечером игроков в блицах на 6 уровне и сколько было на 10 - разница огромна. -
Вообще непонятно. Потому что Вы поленились почитать, что я написал. Вот Вам вводные: Для красного дирижабля разница между точкой середины модельки, по которой считается время на полоске, и точкой, по которой определяется победа ( это то ли край модельки дирижабля, то ли край круга, я не помню точно), составляет где-то 5-6 секунд его движения. Для зеленого около секунды (разница в 5 раз). По Вашему же скрину видно, что сделан он в моменте, когда зеленый только успел обогнать красный, явно разница меньше секунды движения. Так что никакой проблемы в том, что красный "коснулся" нужной точки раньше зеленого нет. И тут вообще не важно, сколько Вы ускоряли дирижабль или кто в чате что написал. Реплеи мне Ваши не нужны, эту ситуация я сам видел пару раз и даже на форуме её раньше постили с реплеем в том числе.
-
Nebraska — американский гибридный линкор VIII уровня (стартовая)
Pyotrmai ответил в тему Katyaoveskina в Американские
Соглашусь с генерал-пунишером, из трех кораблей только Небраска стоит внимания, остальное мусор. -
Это как?? Я часто ехал светить на эсмах по центру, и хорошо если на форсаже за минуту успеваешь добраться до точки, где можно засветиться.
-
Это потому что скрин сделан через пару секунд после того, как вам поражение засчитали. Почти наверняка край модельки красного дирижабля коснулся точки чуть раньше.
-
Izumo - японский прокачиваемый линкор IX уровня [0.10.5]
Pyotrmai ответил в тему anonym_YeEZIXBXoMxH в Японские
Это потому что у япов элипс разброса немного "сплюснут": чуть меньше горизонтальный, но больше вертикальный, в клиенте показывают только один из них, раньше на шиптулсе можно было детальнее посмотреть, но у меня он перестал открываться. Вот разброс ЛК с похожей дальностью Фридриха: Лепанто Lion А вот Аляска -
Этому багу уже сто лет в обед. Там прибытие считается по краю модельки, а отсчет времени по её середине, из-за этого такая фигня происходит. Вроде даже обещали поправить, но...
- 31 ответ
-
- 1
-
-
Izumo - японский прокачиваемый линкор IX уровня [0.10.5]
Pyotrmai ответил в тему anonym_YeEZIXBXoMxH в Японские
Мне уже за 30, для меня всё, что после 2020 года - недавно. Ну и к тому же линкоры с крейсерским разбросом до сих пор довольно редки. Две ветки и пара премов. -
Izumo - японский прокачиваемый линкор IX уровня [0.10.5]
Pyotrmai ответил в тему anonym_YeEZIXBXoMxH в Японские
Гайд довольно старый. Линкоры с крейсерским разбросом стали появляться не так давно. А среди линкоров с линкорным разбросом оно довольно точное. -
Izumo - японский прокачиваемый линкор IX уровня [0.10.5]
Pyotrmai ответил в тему anonym_YeEZIXBXoMxH в Японские
у Имперо разброс большого крейсера, сигма в этом случае вторична. У Рупрехта тоже разброс большого крейсера :) Ещё у ветки Сент-Винсента. -
Ушел мужик в монастырь, дал обет молчания, но раз в 10 лет можно было сказать два слова. Прошло 10 лет. - Еда плохая. Прошло ещё 10. - Кровать жесткая. Ещё через 10 подходит к настоятелю и говорит: - Я ухожу. - Ну оно и понятно, жаловался ты очень много.
- 24 ответа
-
- 14
-
-
-
-
Думаю, ажиотажа на них и сейчас не так много, как года 3-4 назад. Низкие уровни в игре почти умерли, а они составляют основную часть кораблей в контейнерах. Для ЧП разрабы сделали вполне логичное действие, разделив в ящиках низкие уровни и высокие (хотя для старичков это и неприятно), думаю, к следующему НГ они сделают так же - в золотых контах будут корабли 8+ и редкие ("редкую" мелочевку вряд ли выкинут).
-
Почему не будут? На НГ у них скидка куда приятнее.
-
Если в первом сообщении перейти на портал, то там в самом низу будет FAQ по этому вопросу в т.ч. для разных площадок стримов.
-
Закрытое тестирование 26.3 — новинки версии
Pyotrmai ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Вот это огонь. Давно напрашивалось. -
А что там всплыло? Я не смотрел тот стрим :(
-
Учитывать для чего? Оно по сути всё упирается в в тот самый "коэффициент сопротивления", как его выкрутят, так снаряд и полетит. Изначально (когда игра ещё посматривала на реалистичность) тяжелые снаряды с большим калибром теряли скорость медленнее, а сейчас у нас всякие Линчи могут на 20 км стрелять, потому что это способ добавить разнообразия, просто скрутили линчу сопротивление вниз и готово, скрутили элбингу вниз - и готово.
-
У Рагнара 2 башни, а тут 4. И это тоже универсальные орудия как и у Рагнара. Но у Рагнара точность повышенная, а тут пониженная. Я бы сказал так: вес снаряда - это чисто декоративный параметр, он в игре просто потому что он в жизни есть, реально он ни на что не влияет. Вся траектория определяется всего двумя параметрами, именно начальной скоростью и сопротивлением воздуха (по сути, насколько снижается скорость каждый такт). Он там вроде назывался drag coeficient или как-то так
-
Есть ещё очень важный параметр "сопротивления воздуха", благодаря которому у одинаковых снарядом может быть разаня баллистика, например у Марсо и Кольбера, или Вустер и Валехо.
-
Ну вот и я про тоже, если без инструкций, тот тут без серьезных апов перезарядки разрабам не обойтись.
