Перейти к содержимому

Pyotrmai

Участник
  • Публикации

    6 601
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    23143
  • Клан

    [IA]

Все публикации пользователя Pyotrmai

  1. Pyotrmai

    Глупые забавные факты.

    Да, есть такое - в статку попадут только пары игрок-корабль, где есть хотя бы один бой за всё время. Но скорее всего оно +- так и будет.
  2. Pyotrmai

    Глупые забавные факты.

    Нет, в этом плане не подходит, там двумя руками играть приходится.
  3. Pyotrmai

    Глупые забавные факты.

    Я как-то года три назад ради интереса поиграл на 1 уровне - там реально есть движуха, потому что корабли первого уровня, внезапно, технологически почти все послевоенной эпохи. Быстро плавают, точно стреляют. Если зайти на прошипс, взять статистику за всё время и отсоритировать по количеству игроков, то микаса очень далеко не редкий корабль. Если убрать клоны и ещё не вышедшие, то в топе паназиатский Ning Hai
  4. Pyotrmai

    Баг с дерижаблем

    Так ведь красный красный дирижабль летит в пять раз медленнее зеленого, то есть зеленый за одну секунду проходит то же расстояние, что красный за пять секунд, так что тут не стоит удивляться, реально сыграла доля секунды, а ещё за секунду, после которой Вы сделали скрин, зеленый дирижабль пролетел всё оставшееся расстояние. И опять всё тоже - зеленый дирижабль летит в пять раз быстрее, поэтому сделать такой разрыв он вполне мог. Про "написать в чат" вообще странный аргумент, человек мог написать в тот момент, когда на таймере время прилета зеленого стало меньше, чем красного, то есть и за несколько секунд до конца боя. Это хороший вопрос. И вроде бы разработчики собирались это когда-нибудь исправить. Но пока они перерисовывают иконки.
  5. Pyotrmai

    Bayard-французский крейсер VIII уровня [0.8.9]

    У всех кораблей стандартная нормализация, которая зависит только от калибра, это открытая информация, есть в вики до 139 мм — 10°; 140–152 мм — 8,5°; 153–240 мм — 7°; 241 мм и выше — 6° Бронепробитие у майнца тоже, кстати, довольно слабое, мало отличается от Баярда, рикошетные углы тоже у обоих одинаковые, поэтому у обоих кораблей ББ - только в прямой борт с небольшого расстояния, у Майнца в части ББ плюс только в уроне.
  6. Мало людей играют. Посмотрите, сколько вечером игроков в блицах на 6 уровне и сколько было на 10 - разница огромна.
  7. Pyotrmai

    Баг с дерижаблем

    Вообще непонятно. Потому что Вы поленились почитать, что я написал. Вот Вам вводные: Для красного дирижабля разница между точкой середины модельки, по которой считается время на полоске, и точкой, по которой определяется победа ( это то ли край модельки дирижабля, то ли край круга, я не помню точно), составляет где-то 5-6 секунд его движения. Для зеленого около секунды (разница в 5 раз). По Вашему же скрину видно, что сделан он в моменте, когда зеленый только успел обогнать красный, явно разница меньше секунды движения. Так что никакой проблемы в том, что красный "коснулся" нужной точки раньше зеленого нет. И тут вообще не важно, сколько Вы ускоряли дирижабль или кто в чате что написал. Реплеи мне Ваши не нужны, эту ситуация я сам видел пару раз и даже на форуме её раньше постили с реплеем в том числе.
  8. Соглашусь с генерал-пунишером, из трех кораблей только Небраска стоит внимания, остальное мусор.
  9. Pyotrmai

    [26.2] Рейтинговый бой

    Это как?? Я часто ехал светить на эсмах по центру, и хорошо если на форсаже за минуту успеваешь добраться до точки, где можно засветиться.
  10. Pyotrmai

    Баг с дерижаблем

    Это потому что скрин сделан через пару секунд после того, как вам поражение засчитали. Почти наверняка край модельки красного дирижабля коснулся точки чуть раньше.
  11. Это потому что у япов элипс разброса немного "сплюснут": чуть меньше горизонтальный, но больше вертикальный, в клиенте показывают только один из них, раньше на шиптулсе можно было детальнее посмотреть, но у меня он перестал открываться. Вот разброс ЛК с похожей дальностью Фридриха: Лепанто Lion А вот Аляска
  12. Pyotrmai

    Баг с дерижаблем

    Этому багу уже сто лет в обед. Там прибытие считается по краю модельки, а отсчет времени по её середине, из-за этого такая фигня происходит. Вроде даже обещали поправить, но...
  13. Мне уже за 30, для меня всё, что после 2020 года - недавно. Ну и к тому же линкоры с крейсерским разбросом до сих пор довольно редки. Две ветки и пара премов.
  14. Гайд довольно старый. Линкоры с крейсерским разбросом стали появляться не так давно. А среди линкоров с линкорным разбросом оно довольно точное.
  15. у Имперо разброс большого крейсера, сигма в этом случае вторична. У Рупрехта тоже разброс большого крейсера :) Ещё у ветки Сент-Винсента.
  16. Pyotrmai

    Спасибо Леста:))

    Ушел мужик в монастырь, дал обет молчания, но раз в 10 лет можно было сказать два слова. Прошло 10 лет. - Еда плохая. Прошло ещё 10. - Кровать жесткая. Ещё через 10 подходит к настоятелю и говорит: - Я ухожу. - Ну оно и понятно, жаловался ты очень много.
  17. Pyotrmai

    Сказочные ларцы круглый год

    Думаю, ажиотажа на них и сейчас не так много, как года 3-4 назад. Низкие уровни в игре почти умерли, а они составляют основную часть кораблей в контейнерах. Для ЧП разрабы сделали вполне логичное действие, разделив в ящиках низкие уровни и высокие (хотя для старичков это и неприятно), думаю, к следующему НГ они сделают так же - в золотых контах будут корабли 8+ и редкие ("редкую" мелочевку вряд ли выкинут).
  18. Pyotrmai

    Сказочные ларцы круглый год

    Почему не будут? На НГ у них скидка куда приятнее.
  19. Если в первом сообщении перейти на портал, то там в самом низу будет FAQ по этому вопросу в т.ч. для разных площадок стримов.
  20. Вот это огонь. Давно напрашивалось.
  21. А что там всплыло? Я не смотрел тот стрим :(
  22. Учитывать для чего? Оно по сути всё упирается в в тот самый "коэффициент сопротивления", как его выкрутят, так снаряд и полетит. Изначально (когда игра ещё посматривала на реалистичность) тяжелые снаряды с большим калибром теряли скорость медленнее, а сейчас у нас всякие Линчи могут на 20 км стрелять, потому что это способ добавить разнообразия, просто скрутили линчу сопротивление вниз и готово, скрутили элбингу вниз - и готово.
  23. У Рагнара 2 башни, а тут 4. И это тоже универсальные орудия как и у Рагнара. Но у Рагнара точность повышенная, а тут пониженная. Я бы сказал так: вес снаряда - это чисто декоративный параметр, он в игре просто потому что он в жизни есть, реально он ни на что не влияет. Вся траектория определяется всего двумя параметрами, именно начальной скоростью и сопротивлением воздуха (по сути, насколько снижается скорость каждый такт). Он там вроде назывался drag coeficient или как-то так
  24. Есть ещё очень важный параметр "сопротивления воздуха", благодаря которому у одинаковых снарядом может быть разаня баллистика, например у Марсо и Кольбера, или Вустер и Валехо.
  25. Ну вот и я про тоже, если без инструкций, тот тут без серьезных апов перезарядки разрабам не обойтись.
×