Перейти к содержимому

KoLLLoB_SPb

Участник
  • Публикации

    45
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    25796
  • Клан

    [SHELF]

Оценка

44 Удовлетворительная

О KoLLLoB_SPb

  • Звание
    Старший матрос
  • Знак

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

  1. Не будет потенциально сильных команд, не выигравших в ПОфф ни одного матча. А так теоретически возможно в первом раунде проиграть команде уровня топ3-4, а затем в нижней сетке сразу отлететь от топ2. Или вы думаете, что классическое распределение (с неслучайной сеткой) является классическим по приколу, безо всякого смысла?
  2. На самом деле я вижу проблему в случайной жеребьёвке. И проблема эта не когда 7 с 8 играют в первом раунде, а когда сразу играют 1 с 2. Это будет означать, что один из явных лидеров сразу опускается в нижнюю сетку и начинает там крушить всех подряд. Это, в свою очередь, означает, что в турнире будут команды, которым "не повезло" И которые , возможно даже будучи достойными топ4-топ8, отлетят в итоге на топ16. А это паршивая система, уж извините.
  3. Речь идёт не о беспокойстве, а о прозрачности жеребьёвки. Например, на танковых турнирах Лаваш целое шоу устраивает в прямом эфире с вытаскиванием шаров из аквариума. И это делается не просто так по приколу, а чтобы никаких вопросов ни у кого не было. Понятно, что в кораблях формат совсем бюджетный, и реализовать подобное проблематично. Но к идеалу надо хотя бы стремиться. А не отрицать его, задавая странные вопросы. В посте китайского коллеги даже специально жирным выделено, что именно его "беспокоит"
  4. KoLLLoB_SPb

    Проблема с Proships

    Тут всё просто: чем больше будут эти сроки, тем больше людей покинет проект. Сто раз писал в обратной связи, что в кораблях нужен аналог танковых трёх отметок. Вместо этого сначала отвалился отличный (но видимо не наш) вовс-намберс, а теперь откисла и единственная альтернатива, прошипс. Разработчики, вы серьёзно думаете, что это никак не повлияет в негативном ключе на онлайн среди адекватных игроков (которым не по* на результат)?
  5. KoLLLoB_SPb

    Проблема с Proships

    Отлично, если всё так, как описано! Прошипс (или более продвинутый аналог вроде неправославного вовс-намберс) в данной игре НЕОБХОДИМ.
  6. KoLLLoB_SPb

    Обратная связь

    Доброго дня, Тимур. Но уж только не игрока и его сокомандников. Или вы не согласны? Иногда вылетает клиент игры, и такое случается хоть и не часто, но довольно регулярно. Иногда могут быть перебои с интернетом по вине провайдера или ещё каких-либо обстоятельств. Надеюсь, вы понимаете, какие у нас сейчас существуют обстоятельства в разных регионах? Причём на постоянной основе. Вопрос не в том, чья тут вина, я никого не винил. Я просто ПОПРОСИЛ засчитать данный бой. Т.к. мы действовали полностью в рамках правил, и попали в такую ситуацию не по своей вине. Обращаю ваше внимание: на турнире такой бой по всем правилам был бы засчитан. Он является нормальным и зачётным ПО ЛЮБОЙ логике. Отряд сформирован до боя, бой честно выигран. Вы говорите, что система автоматизирована. Но если автомат даёт сбой, либо что-то не учитывает, и ситуация требует исправления, то адекватные люди исправляют ситуацию в ручном режиме. Самое простое, - не учитывать данный бой в подсчёте очков, но принять наше участие в квалификации по сумме 29 других боёв, зная, что мы честно откатали все 30. Тимур, вы понимаете, что значит пройти квалификационное соревнование неплохой командой в том виде, в котором оно существует в регламенте на данный момент? Я потому и даю обратную связь, чтобы вы понимали это как можно лучше. Между боями ожидание ПОЛЧАСА (30+ минут) Играть должны только 7 человек, без запасных. Это СЛИШКОМ много времени, в течении которого данные 7 человек должны состыковаться по своим возможностям и посвятить своё время игре совместно. Таких жёстких условий по количеству времени на квалификацию не бывало никогда. Поэтому я прошу вас всё же уважить и наше человеческое время и усилия (время и усилия семи человек не детсадовского возраста), потраченные на прохождение квалификации по вашим правилам, и зачесть нашу работу, учитывая все сопутствующие обстоятельства. С уважением.
  7. KoLLLoB_SPb

    Обратная связь

    Проблема в том, что мы не можем сыграть на 1 больше. Сегодня нам не собрать нужный состав в 7 человек. И вчера мы тоже не могли сыграть на 1 бой больше. Из-за ожидания в 30 минут между боями мы доигрывали три боя слишком долго. В свою очередь, данный бой мы сыграли по всем правилам. Не наша вина, что игрок вылетел. Он потом перезашёл и доиграл бой. ПРОШУ ЗАСЧИТАТЬ. У нас ровно 30 зачётных боёв на данный момент. Реплей и скрины прилагаются. 20250927_212730_PASD508-Kidd_44_Path_warrior.korablireplay
  8. KoLLLoB_SPb

    Обратная связь

    Уважаемые разработчики. Наша команда рискнула принять участие в квалификационном онлайн-соревновании в режиме «Рейтинговый бой» (которое проходит с 10:00 (МСК) 03.09.2025 по 23:59 (МСК) 28.09.2025) Это 30 боёв одним составом в Рейтингах. Время ожидания между боями практически никогда не было менее 15 минут. И чем дольше мы участвовали в квалификации, тем оно становилось больше. Несколько раз была превышена планка в полчаса. Моя обратная связь на данный факт: он требует исправления. Это НЕ нормально. Есть также вопрос. В одном из боёв один наш игрок вылетел из игры. Он перезашёл, но в итогах боя отображался без отряда. Т.е. когда он был афк, его из отряда выбросило. Будет ли данный бой засчитан в квалификацию к турниру? Реплей может быть предоставлен. Просим засчитать. Ожидая по полчаса бои, мы просто не успеем накатать требуемые 30.
  9. Уважаемые разработчики. Наша команда рискнула принять участие в квалификационном онлайн-соревновании в режиме «Рейтинговый бой» (которое проходит с 10:00 (МСК) 03.09.2025 по 23:59 (МСК) 28.09.2025) Это 30 боёв одним составом в Рейтингах. Время ожидания между боями практически никогда не было менее 15 минут. И чем дольше мы участвовали в квалификации, тем оно становилось больше. Несколько раз была превышена планка в полчаса. Моя обратная связь на данный факт: он требует исправления. Это НЕ нормально. Есть также вопрос. В одном из боёв один наш игрок вылетел из игры. Он перезашёл, но в итогах боя отображался без отряда. Т.е. когда он был афк, его из отряда выбросило. Будет ли данный бой засчитан в квалификацию к турниру? Реплей может быть предоставлен. Просим засчитать. Ожидая по полчаса бои, мы просто не успеем накатать требуемые 30.
  10. Здравствуйте, уважаемые организаторы. Вопрос о начислении призов. Моя команда заняла 4-тое место в группе (заводская академка, группа1). Групп всего 4, т.е. моя команда в топ16 по итогам турнира. Что соответствует 24К дублонов и 8К стали, т.е. по 3К дублонов и 1К стали на участника. Мне начислили сегодня только 2К дублонов. Прошу докинуть косарь дублонов и стали каждому сокоманднику. Спасибо, удачи в боях.
  11. Здравствуйте, уважаемые организаторы. Вопрос о начислении призов. Моя команда заняла 4-тое место в группе (заводская академка, группа1). Групп всего 4, т.е. моя команда в топ16 по итогам турнира. Что соответствует 24К дублонов и 8К стали, т.е. по 3К дублонов и 1К стали на участника. Мне начислили сегодня только 2К дублонов. Прошу докинуть косарь дублонов и стали каждому сокоманднику. Спасибо, удачи в боях.
  12. KoLLLoB_SPb

    Награждаем лучших игроков 2023 года

    Извините, но не могли бы вы всё же ответить на мой вопрос:
  13. KoLLLoB_SPb

    Награждаем лучших игроков 2023 года

    Здравствуйте. Хочу уточнить критерии попадания в данную номинацию. Прошу извинить, если всем всё понятно, и я один ещё не воткнул. Но всё же: сколько боёв в рандоме надо сыграть в зачётном году на зачётном классе техники, чтобы вообще участвовать в номинации? Как я понял, 5К - это всего ЗА ВСЕ ГОДЫ должно быть на акке наиграно, верно? Только в рандоме, верно? А в зачёт за конкретный год идут бои на определённом классе кораблей 8-10 лвла. И сколько их должно быть сыграно за год?
  14. Вы бот или челобот? Вот в чём вопрос. Склоняюсь к первому варианту.
  15. И что, тут реально кто-то дежурит? Это даже не смешно.
×