KoLLLoB_SPb
Участник-
Публикации
88 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
26765 -
Клан
[SHELF]
Оценка
152 ОтличнаяО KoLLLoB_SPb
-
Звание
Старшина 2 статьи
- Профиль на сайте KoLLLoB_SPb
-
Знак


Посетители профиля
Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям
-
del (вопрос снят)
-
Ошибаешься. Прошипс был бы не причём, если бы в игре было что-то кроме прошипса, показывающее уровень игрока. Но этого нет. Могу пояснить свои мотивации в этой игре. Изначально я пришёл в игру, т.к. мне нравилась сама тематика: корабли, всё, что с ними связано. Я мог просто разглядывать модели кораблей в порту, играть в коопе или операциях против ботов, мне было пОфиг на соревновательную составляющую и на прокачку. Я за несколько лет до этого по уши нажрался танков, которые в тот момент бросил навсегда. Но потом я посмотрел стримы топовых игроков, и мне стало интересно повышать свой уровень игры в рандоме. Потом я стал играть КБ, и мне стал интересен не только личный прогресс, но и командный. В "личном зачёте" я ориентировался на сайт вовс-намберс, т.к. он давал исчерпывающие данные по каждому конкретному кораблю. Я видел конкретные планки, и мне было интересно их преодолевать. Когда этот сайт для нашего сервера отвалился, то остался прошипс. Более убогий аналог, но хоть что-то. Что будет, если убрать прошипс? Сам посуди: в отличие от танков в этой игре: 1 нет трёх отметок 2 нет вменяемых ЛБЗ (да, есть кампании на Ямомото, Макарова и т.п., но это не сравнимо с танковыми сериями ЛБЗ, которые можно выполнять годами) 3 а теперь нет и какой-либо взвешенной оценки классности игрока, рассчитанной по челому комплексу показателей Ну и зачем мне вообще теперь нужен рандом, поясни. Чтобы любоваться на действия невменяемых челоботов? А теперь добавим отсутствие командной мотивации: 1 нет КБ 2 нет аналога какого-нибудь "натиска" с голосовой связью Есть турниры, которые уже не развиваются, а деградируют. Была интересная весенняя кампания с личными очками и наградами. Один раз. Теперь лето, и разрабам оказывается можно ничего не делать. Да тут уже ВООБЩЕ НИЧЕГО НЕТ, ау. Отсюда просто пора ливать. И ты говоришь, что прошипс не причём? А что тут вообще есть, что может заинтересовать хоть кого-то, отличающегося от ботяры?
- 635 ответов
-
- 27
-
-
-
-
Руслан, это должно быть смешно? У адекватных людей всё меньше желания играть в вашу игру. А с фулл неадекватами вы сильно далеко не уползёте. Я понимаю, что ты не ответственен за всё подряд. Но больше тут из вашей конторы живых вроде и нет. По крайней мере не заметно. Так что, брат, выручай! Если не ты, то кто?
- 635 ответов
-
- 24
-
-
-
Это решение разумеется лучше любого турнирного портала. Надеюсь, доживём.
-
Общая информация о турнирах и вопросы к организаторам
KoLLLoB_SPb ответил в тему KUMYSAI в Общая информация
Тссс!!! Не пали кантору! Кто просёк, тот и в дамках!!! -
Прошипс исправьте пожалуйста.
-
Ты пишешь сюда аж целый второй раз, второй день подряд. Но есть нюанс: кто ты вообще такой, чтобы твоё "мнение" кого-либо интересовало? Не пойми неправильно, это не какой-то личный выпад, это просто вопрос. Профиль твой закрыт, по нику ты мне неизвестен. Быть может, ты в этой игре без году неделя. Быть может, ты в КБ не играл вообще никогда, и понятия не имеешь, о чём говоришь. Говорить имеет право каждый, но ценность сказанного может быть нулевой. Это зависит от "компетенции" говорящего. Кроме того, повторю то, что уже писал в самом начале обсуждения несмешному молодому тролю Эмиру (если под ником фази был он), компетенция которого сомнений разумеется не вызывает: Ни хатИшь, - ни играйся. Почему надо навязывать своё нихаччУниббУду!!! всем остальным мужыкам? Уважаемый! Теребонькай свои нахникомуненужные МС, мы разве против? Никто же не говорит: давайте отменим МС, или давайте уберём жалкое непонятное "мастерство" Не мешает, пусть будет. Тебе то что, будут КБ или не будут КБ? Если ты в них ничего не понимаешь?
-
Общая информация о турнирах и вопросы к организаторам
KoLLLoB_SPb ответил в тему KUMYSAI в Общая информация
Они перечислены только ниже. Видимо чтобы сложнее было понять принцип перечисления. Короче, больше двух 11 уровней взять не удастся. Хотя у Руслана во втором примере их почему-то три. -
Это может быть приемлемо, если турнир рассматривается как уникальное одноразовое событие, каждый раз с новыми правилами и ограничениями. Я говорю о РЕГУЛЯРНОСТИ и ОДНОТИПНОСТИ. Т.е. о возможности настроить руками не один турнир, а сразу целую большую серию. В принципе, такой функционал может быть востребован вами и в нынешних реалиях, даже без реализации того формата, идею-предложение о котором я пытался вам донести выше. Кроме того, странно слышать, что каждый конкретный турнир как-то завязан на конкретной сетке. Сетка ведь формируется динамически, при подаче заявок потенциальными участниками. Неотъемлемые свойства конкретного турнира - это его регламент, правила и ограничения. Состав турнира - это структура, которая заполняется автоматически. Изначально путём подачи заявок и применения ограничений. Так же автоматически, и в реальном времени (с учётом в том числе и актуальных, постоянно изменяющихся условий, которые надо предусмотреть) должна формироваться сетка, раунды, их количество и состав, итоговые результаты. Я не говорю, что всё предусмотреть и обеспечить в такой динамической системе объективный результат просто, но это даёт БОЛЬШОЙ потенциал для развития турнирного портала, и это крайне желательно реализовать. В конце концов, у вас наверное есть специалисты, которые не только кодить умеют, но и подходить к решению задач глобально, системно и на перспективу? Или не есть? Тогда жаль. Слушайте, Руслан. Я набросал всё написанное выше без какой-то подготовки, не продумывал нюансы. Я вижу несколько проблем-задач, которые придётся решать при попытке задействовать потенциал турнирного портала для создания альтернативы КБ. И я не утверждаю, что они могут быть решены идеально. Это задачи и по сути формата (который может быть реализован по-разному), и по дополнительному "кодингу" уже имеющегося функционала. Но реализуемость моего предложения для меня очевидна. Смысл? Как минимум, это расширение функционала турнирного портала, дающее возможности по привлечению людей к турнирной активности. Как максимум - создание альтернативы выведенным КБ, работающей на турнирно-сессионном, а не только на сезонном принципе ранжирования. Основной плюс по сравнению с нынешними турнирами - перенос ответственности за создание "турнирных" команд на кланы. Которые имеют гораздо бОльший авторитет, нежели отдельные индивиды, создающие фиктивные команды из раза в раз. Это может быть реализовано созданием нескольких механизмов, ключевой из которых - КБ-шный принцип формирования команд в реальном времени, из наличного кланового состава, с привлечением легионеров. Плюс мотивации, зачем вообще это нужно кланам, кроме желания людей поиграть командой (сезонные награды, включающие полный фарш, вплоть до элементов внешнего вида, как личных, так и командных) Плюс ответственность кланов за неявку на зарегистрированную сессию. Что касается пула "свободных" команд. Почему я вообще заговорил о возможности задействовать собравшиеся на конкретную сессию коллективы, не зарегистрированные заранее. Мысль была такая: заранее на портале регистрируются кланы из "белого списка" (которые не накосячили сильно, и им можно регистрироваться), готовые играть конкретную сессию. Они составляют костяк данной турнирной сессии. В начале сессии система определяет, кто из них реально собрался, т.е. в нужное время собрал состав, подтвердивший готовность. Также система видит, что кроме зарегистрированных на портале тим собрались ещё несколько команд, подтвердивших готовность. И просто задействует их в турнире, дополнив ими сетку. Но в итоге в клановом ранжировании по итогам сезона участвуют только зарегистрированные тимы, т.е. только они получают клановые очки по итогам сессии. Поэтому хочешь получить фиолетовый "ураганный" клантег по итогам сезона, - регистрируйся на всю сессию (хоть за полчаса до её начала, пофиг), и всю сессию играй. Выигрываешь, - получаешь дофига очков. Не пришёл к началу сессии, - улетай из белого списка в чёрный (временно), слился по ходу сессии, - не выиграл её, получил НАМНОГО меньше очков, возможно тоже временные санкции. Почему пул свободных команд может существовать? Должна быть личная заинтересованность (личные очки каждого игрока за сезон, не связанные с принадлежностью к клану), плюс желание поиграть командой, плюс желание для проштрафившегося клана вернуться в белый список и участвовать в сезонном клановом соревновании. И разумеется немаловажный момент: если система не "затянет" клан из свободного пула в сетку в данный момент (по каким-то своим соображениям), то его должно бросить в бой против такой же тимы из данного пула. При этом они будут зарабатывать только личные очки, не клановые. Это лишь приблизительный вариант, который пришёл мне в голову прямо сейчас, по ходу написания. Варианты могут быть разными. Главная их задача - обеспечить непрерывную возможность кланам играть на протяжении сессии. Без длительного ожидания. Обеспечить личную и командную мотивацию игрокам и клановым командам. Увязать это в одно целое на базе турнирной логики непросто, придётся пойти на некоторые компромиссы, например в пользу 5 минутного ожидания между встречами против 15-минутной шляпы в нынешних рейтингах. Или что-то в этом роде. Короче, Руслан, вы временами "цепляетесь" к некоторым нюансам, считая, что они могут обрушить всю концепцию. Но на каждую вашу зацепку при желании может быть найден удовлетворяющий вас ответ. Концепция может быть реализована, инфа 146. Будет ли она лучше допиленных вами рейтингов (шли бы они в АЧКО)? Будет ли она лучше уничтоженных КБ? А хз. Это уже вопрос проработки и расстановки приоритетов. Вопрос желания сделать качественный продукт. Я бы даже сказал, вопрос чувства собственного достоинства специалиста, который возьмётся за реализацию задачи, его понимания нюансов, аналитических и системных способностей. Если у вас есть какие-то конкретные сомнения или вопросы, а главное время и желание, - можно поболтать в ДС, пофантазировать вместе. Это те команды, которые УЖЕ пришли к назначенному времени (или позже) и УЖЕ полным составом подтвердили готовность в рамках выбранного типа боя )) Сетка турнирной сессии формируется динамически. так точно Как я отметил выше, в идеале сетка должна быть вообще динамической, возможно с использованием готовых поиграть команд, не зарегистрированных заранее, либо вообще пришедших не на всю сессию, как это бывало раньше в КБ. Швейцарка вполне даёт возможность подрубить такие тимы в процесс, т.к. они не будут участвовать в битве за места. Кроме того, если НЕзарегистрированная тима придёт к началу сессии, будет подхвачена в сетку, и отработает ВСЮ сессию, то можно её и клановыми сессионными очками наградить, почему нет? Заодно в белый список закинуть, если её там нет.
-
Перепрограммирование турнирного портала предполагает не изменение нынешнего функционала, а добавление дополнительного, для проведения регулярных однотипных "турнирных" сессий по аналогии с убранными КБ. Регистрируются не команды с заранее известным списком игроков, а клановые команды во главе с капитаном (е его замом), который может набрать любых игроков из своего кланового состава, плюс добрать легионеров. Т.е. приглос на "турнир" может быть прислан только капитану и его заму, а они уже сами добирают остальную команду из тех игроков, что есть в наличии. Нет, я имел в виду попробовать использовать готовые полные клановые команды, которые не зарегистрировались заранее на портале для участия в данной сессии. Но это как вариант развития формата, не обязательный. Который может иметь смысл. А можно его адаптировать и для сбора находу. У нас же речь о кланово-командной активности? О том, как заменить КБ, или предложить что-то свежее, закрывающее потребности в клановом и командном взаимодействии, разве нет? Так почему не использовать то, что уже работает, в целях, которые нам интересны? Я не говорю, что прямо сейчас можно на турнирном портале запустить нечто похожее на КБ. Разумеется, портал надо будет допилить программистам. Но изменения там не глобальные. Касаемые приглосов и сбора команд. Остальная логика - та, что уже работает. Это в рамках сессии-турнира. Плюс дополнительный подсчёт очков за несколько сессий для ранжирования кланов. Что касается количества раундов, то 9 в рамках одной сессии, - это вроде как дофига, даже много. Каждый раунд у нас - это же две игры. От количества команд количество раундов зависит, но не привязано железно. В любом случае, количество раундов может увеличиваться вплоть до участия "каждого с каждым" Уменьшать количество раундов нежелательно, а увеличивать можно на сколько угодно, только объективнее будет результат. Короче говоря, нюансов тут хватает. И по созданию объективной системы ранжирования, и по адаптации уже существующей системы под такой формат. Но это реализуемо, и будет нормально функционировать. Рейтинги тоже можно модифицировать, максимально подогнав их под выведенные КБ. Но тогда они сохранят и минусы КБ. В адаптации турнирного портала есть свои минусы, но зато КБ-шные они убирают начисто. Было бы желание сделать. Это не сложнее, чем модифицировать рейтинги. Нет, об этом и речи нет. Надо запрограммировать автоматическое создание "турнира" с одними и теми же ограничениями в рамках установленных регулярных сессий. Команды-кланы должны автоматически браться из зареганных на турнирном портале на конкретную дату. Разве сейчас делается не так? Только клан будет представлять лишь один-два игрока - капитан (который зарегистрировал участие своего клана на данную сессию) и его зам. Тут надо будет крутить механизм приглашения в турнир. Либо присылать приглосы всем игрокам клана + возможность капитану пригласить дополнительно пару легионеров.
-
Смотри, Руслан, если ты ДЕЙСТВИТЕЛЬНО желаешь как-то вытащить данный проект со дна (ну или просто поднять в небеса, если почему-то думаешь, что он не на дне, мало ли), дав людям приемлемый для всех вариант, то есть нормальное предложение. Вы вложили некоторое количество усилий, создавая турнирный функционал. И вы его создали. Надеюсь, что он у вас максимально автоматизирован. Ты говорил, что каждый раз накануне турнира вбиваешь там что-то вручную, но, как я понимаю, это связано с отличиями между турнирами в форматах. То есть, если сделать РЕГУЛЯРНЫЕ одинаковые турниры, то вручную ничего крутить не придётся. Как правильно заметил уважаемый Так-beer в обсуждении, на которое ты кинул тут ссылку, не зря же вы этот функционал создавали, верно? Предложение следующее: создать регулярные турниры низшей категории, которые будут по сути моделировать КБ, но по факту уберут КБ-шные изъяны: встречи с одной командой по сто раз, долгое ожидание боя в фиолете. 1 Выбирается прайм, можно похожий на КБ-шный (3-4 раза в неделю, по 3-4 часа) 2 Регистрируются на турнирном портале желающие участвовать КЛАНЫ, и сколько команд они готовы выставить, можно для начала разрешить только одну, когда всё заработает, - разрешить две. 3 Заранее участники клановых команд не регистрируются. 4 Возможны легионеры, как в КБ, костяк тимы - клановый. Т.е. ограничение на команду не привязано к конкретным игрокам. 5 Швейцарская система, отработанная в турнирах, надеюсь полностью автоматизированная. 6 В выбранный прайм всё происходит по отработанной в турнирах схеме. Отличий два: игроки могут принимать участие любые, с учётом ограничений п.4 количество раундов рассчитывается в первую очередь не от количества участников, а с целью максимально заполнить выбранный прайм Минус только один, доставшийся от кланового портала: технички. Можно попробовать изобрести приемлемый механизм, как использовать в турнирной сетке НЕЗАРЕГИСТРИРОВАННЫЕ заранее команды. Чтобы менять ими тех, кто не соизволил прийти на первый же раунд. Это задача, которую можно решить по-разному. Но, на мой взгляд, оно того стоит. Заодно можно попробовать включить в активность те команды, которые собираются не на весь прайм. Без регистрации на портале, они, например, не получат клановых очков, но при этом игроки получат какой-то процент личных очков в общую копилку сезона. Это чтобы привлечь некоторый пул "свободных от обязательств" команд, которые можно задействовать для гарантированного заполнения прайма. Понятно, что всё это может внести элемент необъективности в итоговое распределение мест, но не думаю, что его вес будет критичным. Думаю, ваши специалисты способны быстро и безболезненно перепрограммировать портал с учётом таких новых ограничений. Почему надо использовать именно турнирный функционал, а не пытаться модифицировать Рейтинги? (шли бы они в ачко) - ПРЕДСКАЗУЕМОСТЬ: балансер в турнирах работает, швейцарка нормально ранжирует участников и подбирает близких по силе, что там в рейтингах для этого разрабы за 1800 разрабо-дней в носу наковыряют - одному Тамерлану ведомо. Кроме того, это отличная возможность выстроить турниры по категориям, начиная с низшей - аналога КБ, продолжая регулярными еженедельными/ежемесячными, и заканчивая Прарыыыывами и Царями-дна Сезон участия в таких боях, - и награды по образу и подобию весеннего сезона этого года, в процентном отношении от количества участвующих, через механику личных очков. Обязательна система эмблем-нашивок-камуфла-декалей за достижения. ОБЯЗАТЕЛЬНО ранжирование кланов по итогам сезона, по аналогии с КБ Вопрос ранжирования кланов будет основным вопросом для такого формата. Потребуется разработать систему начисления очков для каждого клана по итогам сессии (или пары сессий). Скорее всего, будет иметь смысл начислять очень большое количество очков за первые места, и малое количество клановых очков для тех кланов, которые будут участвовать часто, но при этом не будут достигать хороших результатов. Чтобы в фиолет было не зайти "измором" Надо промоделировать разные ситуации, и найти взвешенное решение. Ещё, как вариант, можно учитывать при начислении клановых очков "вес" каждой конкретной сессии-турнира, который можно попробовать рассчитать в зависимости от участников сессии. Грубо говоря, если вдруг в сессии участвовали только "донные" участники, то и очки помножить на ноль, а если вдруг смайлы заглянули на огонёк, - сразу умножить на 146. Это фантазии конечно, но всё это можно реализовать при желании.
-
Глобальное обращение к кланам, жаждущим сражений: пора действовать самим!
KoLLLoB_SPb ответил в тему FEROS в Обсуждение Мира Кораблей
Так на это ж тоже 1800 специалисто-дней нужно. Или пару кумысо-дней. Такое вложение и за 100 лет не монетизировать. Забей, Руслан, этот проект уже всё. Если тебе приходится ссылаться на форум, чтобы разрабы хоть в носу поковыряли, то тут похоронка. Запланированная. -
Невежество, Тимур КумысаичЪ, - это когда говорят про 1800 специалисто-дней "для заведения одного сезона КБ" А ты мужЫк или... нет ??
-
20 специ... каво??? У вас там что, индусские кодеры? Это какой-то... пазор! ))) А Кумыс жоский, не спорю. И турнирный портал сам слепил, и все кэфы Бухгольцев запилил, даже усечённые? Верю! )) Его бы МОЩЬЬЬ, да на КБ. Режим бы взлетел.
-
Общая информация о турнирах и вопросы к организаторам
KoLLLoB_SPb ответил в тему KUMYSAI в Общая информация
Собрал. Ещё раз повторяю написанное выше: "Введите знаки отличия за достижения, декали, нашивки (главное - побольше, сразу, с запасом на будущее), те же личные очки с наградой лидерам в конце сезона. Почему вы не делаете ничего из перечисленного? Это же элементарщина, которая повышает мотивацию практически забесплатно. Просто азбука любых задротских игр." Что именно непонятно? Что мотивацию участия в активностях можно повысить всякими планками или ачивками за достижения? Руслан, вы же наверное в курсе, что такое "три отметки" в танках? Как эта элементарная шляпа повышает онлайн? Или... нет? Вы сейчас имеете в виду кого? Игроков или разработчиков? Если вторых, то это неприемлемо для коммерческой конторы ("отдыхать" разработке, если на неё есть запрос у ЦА) А если первых, то не ошибаетесь ли вы, считая лето "дохлой" порой для вашего проекта? Вы думаете, что игра - это работа для игроков? Или всё же, быть может, отдых? И для некоторых отдых в игре, даже летом, - это вполне себе обычное времяпрепровождение. А для проекта - возможность привлечь дополнительную аудиторию, которая летом отдыхает, а с осени уже пашет. А вы наоборот, на расслабоне. Нет, если вы готовы к скорому закрытию проекта, то это норм. В противном случае не норм.
