KoLLLoB_SPb
Участник-
Публикации
78 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
26533 -
Клан
[SHELF]
Оценка
95 ХорошаяО KoLLLoB_SPb
-
Звание
Старшина 2 статьи
- Профиль на сайте KoLLLoB_SPb
-
Знак


Посетители профиля
Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям
-
Перепрограммирование турнирного портала предполагает не изменение нынешнего функционала, а добавление дополнительного, для проведения регулярных однотипных "турнирных" сессий по аналогии с убранными КБ. Регистрируются не команды с заранее известным списком игроков, а клановые команды во главе с капитаном (е его замом), который может набрать любых игроков из своего кланового состава, плюс добрать легионеров. Т.е. приглос на "турнир" может быть прислан только капитану и его заму, а они уже сами добирают остальную команду из тех игроков, что есть в наличии. Нет, я имел в виду попробовать использовать готовые полные клановые команды, которые не зарегистрировались заранее на портале для участия в данной сессии. Но это как вариант развития формата, не обязательный. Который может иметь смысл. А можно его адаптировать и для сбора находу. У нас же речь о кланово-командной активности? О том, как заменить КБ, или предложить что-то свежее, закрывающее потребности в клановом и командном взаимодействии, разве нет? Так почему не использовать то, что уже работает, в целях, которые нам интересны? Я не говорю, что прямо сейчас можно на турнирном портале запустить нечто похожее на КБ. Разумеется, портал надо будет допилить программистам. Но изменения там не глобальные. Касаемые приглосов и сбора команд. Остальная логика - та, что уже работает. Это в рамках сессии-турнира. Плюс дополнительный подсчёт очков за несколько сессий для ранжирования кланов. Что касается количества раундов, то 9 в рамках одной сессии, - это вроде как дофига, даже много. Каждый раунд у нас - это же две игры. От количества команд количество раундов зависит, но не привязано железно. В любом случае, количество раундов может увеличиваться вплоть до участия "каждого с каждым" Уменьшать количество раундов нежелательно, а увеличивать можно на сколько угодно, только объективнее будет результат. Короче говоря, нюансов тут хватает. И по созданию объективной системы ранжирования, и по адаптации уже существующей системы под такой формат. Но это реализуемо, и будет нормально функционировать. Рейтинги тоже можно модифицировать, максимально подогнав их под выведенные КБ. Но тогда они сохранят и минусы КБ. В адаптации турнирного портала есть свои минусы, но зато КБ-шные они убирают начисто. Было бы желание сделать. Это не сложнее, чем модифицировать рейтинги. Нет, об этом и речи нет. Надо запрограммировать автоматическое создание "турнира" с одними и теми же ограничениями в рамках установленных регулярных сессий. Команды-кланы должны автоматически браться из зареганных на турнирном портале на конкретную дату. Разве сейчас делается не так? Только клан будет представлять лишь один-два игрока - капитан (который зарегистрировал участие своего клана на данную сессию) и его зам. Тут надо будет крутить механизм приглашения в турнир. Либо присылать приглосы всем игрокам клана + возможность капитану пригласить дополнительно пару легионеров.
-
Смотри, Руслан, если ты ДЕЙСТВИТЕЛЬНО желаешь как-то вытащить данный проект со дна (ну или просто поднять в небеса, если почему-то думаешь, что он не на дне, мало ли), дав людям приемлемый для всех вариант, то есть нормальное предложение. Вы вложили некоторое количество усилий, создавая турнирный функционал. И вы его создали. Надеюсь, что он у вас максимально автоматизирован. Ты говорил, что каждый раз накануне турнира вбиваешь там что-то вручную, но, как я понимаю, это связано с отличиями между турнирами в форматах. То есть, если сделать РЕГУЛЯРНЫЕ одинаковые турниры, то вручную ничего крутить не придётся. Как правильно заметил уважаемый Так-beer в обсуждении, на которое ты кинул тут ссылку, не зря же вы этот функционал создавали, верно? Предложение следующее: создать регулярные турниры низшей категории, которые будут по сути моделировать КБ, но по факту уберут КБ-шные изъяны: встречи с одной командой по сто раз, долгое ожидание боя в фиолете. 1 Выбирается прайм, можно похожий на КБ-шный (3-4 раза в неделю, по 3-4 часа) 2 Регистрируются на турнирном портале желающие участвовать КЛАНЫ, и сколько команд они готовы выставить, можно для начала разрешить только одну, когда всё заработает, - разрешить две. 3 Заранее участники клановых команд не регистрируются. 4 Возможны легионеры, как в КБ, костяк тимы - клановый. Т.е. ограничение на команду не привязано к конкретным игрокам. 5 Швейцарская система, отработанная в турнирах, надеюсь полностью автоматизированная. 6 В выбранный прайм всё происходит по отработанной в турнирах схеме. Отличий два: игроки могут принимать участие любые, с учётом ограничений п.4 количество раундов рассчитывается в первую очередь не от количества участников, а с целью максимально заполнить выбранный прайм Минус только один, доставшийся от кланового портала: технички. Можно попробовать изобрести приемлемый механизм, как использовать в турнирной сетке НЕЗАРЕГИСТРИРОВАННЫЕ заранее команды. Чтобы менять ими тех, кто не соизволил прийти на первый же раунд. Это задача, которую можно решить по-разному. Но, на мой взгляд, оно того стоит. Заодно можно попробовать включить в активность те команды, которые собираются не на весь прайм. Без регистрации на портале, они, например, не получат клановых очков, но при этом игроки получат какой-то процент личных очков в общую копилку сезона. Это чтобы привлечь некоторый пул "свободных от обязательств" команд, которые можно задействовать для гарантированного заполнения прайма. Понятно, что всё это может внести элемент необъективности в итоговое распределение мест, но не думаю, что его вес будет критичным. Думаю, ваши специалисты способны быстро и безболезненно перепрограммировать портал с учётом таких новых ограничений. Почему надо использовать именно турнирный функционал, а не пытаться модифицировать Рейтинги? (шли бы они в ачко) - ПРЕДСКАЗУЕМОСТЬ: балансер в турнирах работает, швейцарка нормально ранжирует участников и подбирает близких по силе, что там в рейтингах для этого разрабы за 1800 разрабо-дней в носу наковыряют - одному Тамерлану ведомо. Кроме того, это отличная возможность выстроить турниры по категориям, начиная с низшей - аналога КБ, продолжая регулярными еженедельными/ежемесячными, и заканчивая Прарыыыывами и Царями-дна Сезон участия в таких боях, - и награды по образу и подобию весеннего сезона этого года, в процентном отношении от количества участвующих, через механику личных очков. Обязательна система эмблем-нашивок-камуфла-декалей за достижения. ОБЯЗАТЕЛЬНО ранжирование кланов по итогам сезона, по аналогии с КБ Вопрос ранжирования кланов будет основным вопросом для такого формата. Потребуется разработать систему начисления очков для каждого клана по итогам сессии (или пары сессий). Скорее всего, будет иметь смысл начислять очень большое количество очков за первые места, и малое количество клановых очков для тех кланов, которые будут участвовать часто, но при этом не будут достигать хороших результатов. Чтобы в фиолет было не зайти "измором" Надо промоделировать разные ситуации, и найти взвешенное решение. Ещё, как вариант, можно учитывать при начислении клановых очков "вес" каждой конкретной сессии-турнира, который можно попробовать рассчитать в зависимости от участников сессии. Грубо говоря, если вдруг в сессии участвовали только "донные" участники, то и очки помножить на ноль, а если вдруг смайлы заглянули на огонёк, - сразу умножить на 146. Это фантазии конечно, но всё это можно реализовать при желании.
-
Глобальное обращение к кланам, жаждущим сражений: пора действовать самим!
KoLLLoB_SPb ответил в тему FEROS в Обсуждение Мира Кораблей
Так на это ж тоже 1800 специалисто-дней нужно. Или пару кумысо-дней. Такое вложение и за 100 лет не монетизировать. Забей, Руслан, этот проект уже всё. Если тебе приходится ссылаться на форум, чтобы разрабы хоть в носу поковыряли, то тут похоронка. Запланированная. -
Невежество, Тимур КумысаичЪ, - это когда говорят про 1800 специалисто-дней "для заведения одного сезона КБ" А ты мужЫк или... нет ??
-
20 специ... каво??? У вас там что, индусские кодеры? Это какой-то... пазор! ))) А Кумыс жоский, не спорю. И турнирный портал сам слепил, и все кэфы Бухгольцев запилил, даже усечённые? Верю! )) Его бы МОЩЬЬЬ, да на КБ. Режим бы взлетел.
-
Общая информация о турнирах и вопросы к организаторам
KoLLLoB_SPb ответил в тему KUMYSAI в Общая информация
Собрал. Ещё раз повторяю написанное выше: "Введите знаки отличия за достижения, декали, нашивки (главное - побольше, сразу, с запасом на будущее), те же личные очки с наградой лидерам в конце сезона. Почему вы не делаете ничего из перечисленного? Это же элементарщина, которая повышает мотивацию практически забесплатно. Просто азбука любых задротских игр." Что именно непонятно? Что мотивацию участия в активностях можно повысить всякими планками или ачивками за достижения? Руслан, вы же наверное в курсе, что такое "три отметки" в танках? Как эта элементарная шляпа повышает онлайн? Или... нет? Вы сейчас имеете в виду кого? Игроков или разработчиков? Если вторых, то это неприемлемо для коммерческой конторы ("отдыхать" разработке, если на неё есть запрос у ЦА) А если первых, то не ошибаетесь ли вы, считая лето "дохлой" порой для вашего проекта? Вы думаете, что игра - это работа для игроков? Или всё же, быть может, отдых? И для некоторых отдых в игре, даже летом, - это вполне себе обычное времяпрепровождение. А для проекта - возможность привлечь дополнительную аудиторию, которая летом отдыхает, а с осени уже пашет. А вы наоборот, на расслабоне. Нет, если вы готовы к скорому закрытию проекта, то это норм. В противном случае не норм. -
Общая информация о турнирах и вопросы к организаторам
KoLLLoB_SPb ответил в тему KUMYSAI в Общая информация
Один турнир на версию - мало. КБ нет, играть отрядом вообще не во что, вы развивали еженедельные турнирные активности, и это было хорошо. Теперь один турнир в месяц? Этого мало. Да, лето. Ну и что? Сделайте хотя бы 3х3, 4х4. Введите знаки отличия за достижения, декали, нашивки (главное - побольше, сразу, с запасом на будущее), те же личные очки с наградой лидерам в конце сезона. Почему вы не делаете ничего из перечисленного? Это же элементарщина, которая повышает мотивацию практически забесплатно. Просто азбука любых задротских игр. Это даже не три отметки, которые должны быть основаны хоть на какой-то математике, с которой проблемы при низком онлайне (но и они безусловно решаемы) Тут просто по щелчку всё это делается. Да какого лешего? Есть, например, у меня куча каких-то нашивок, которые видны только мне. Почему их просто не сделать декалями? Вы всерьёз думаете, что вам удастся монетизировать какие-то глаза бессмысленные? Ну кому нравятся глаза, тот и так их купит. Но глаза вместо декали за пару сотен побед в турнирах (которую наверняка надо ввести, 90 уже сейчас мало, а на пару лет вперёд вы не смотрите вообще?) точно никто покупать не будет. -
Общая информация о турнирах и вопросы к организаторам
KoLLLoB_SPb ответил в тему KUMYSAI в Общая информация
Это кэф Бухгольца. Т.е. просто сумма итоговых очков всех ваших соперников, независимо от результатов ваших встреч с ними. -
Трезво? Трезво смотрели ещё ДО отмены КБ, ДО введения "рейтинговых" Трезво всем заинтересованным сообществом указывали на то, почему "рейтинговые" провалятся, как замена КБ, как "коллективная" активность. Руслан, вы вообще зачем лично инициировали всё это обсуждение выше? Вы прекрасно знали, что набрать 1000 голосов на данном форуме невозможно. Чтобы через несколько дней написать то, что вы написали? Лично вы делаете много для проекта, в турнирной активности например. Лично у вас большой авторитет среди адекватных игроков. Вы сами могли убедиться, что на ваши сообщения очень многие реагируют серьёзно. Так и зачем был весь этот троллинг? В следующий раз на ваши слова просто не воспримут всерьёз. Например, вот этот последний "призыв" "трезво" рассмотреть рейтинги.
- 1 194 ответа
-
- 11
-
-
Чоткий репчик, Натали 1 С какого перепуга ты противопоставляешь "финансовые показатели" "удовлетворению игроков"? Ты хочешь сказать, что деньги заносят игроки "неудовлетворённые"? Есть вероятность, что разрабы "думают", будто КБ не нужно, т.к. КБ-шные задроты не заносят лавэ. Возможно, это и так, но тут связь не такая прямая. Задроты то может и не заносят, да только без задротства эта игра и ЦА-шников теряет гарантированно. Так что "финансовые показатели" с "удовлетворённостью игроков" имеют связь прямую, а не обратную. Даже в плане КБ. 2 Почему это надо убирать рейтинги и турниры? Да пусть будут, кому они мешают то? Главное, чтобы по времени не пересекались. Ты серьёзно думаешь, что на поддержание всех этих режимов нужны заметные финансовые вложения? И что именно в них стоит хоть каких-то денег?
-
Да ради бога! Если кто-то приходит, и это действительно люди, а не кот по клавиатуре пробежался, - это же здорово, значит игра ещё живёт. Я говорил не о каком-то невысоком скилле, а о реальном непонимании, в коопе я или в рандоме. Бывает, крыша едет, сорри.
-
Не желаешь играть, - не играй. Не нужно тебе, - нужно другим. Играл 25 сезонов? В половине побеждал? Устал? Ну так отдохни. Пусть другие поиграют, если хотят. Или ты не хочешь, чтобы другим дали желаемое? А почему, какая-то в этом проблема? Тут люди часто вносят всякие предложения по типу турниров 1х1, или турниров на ПЛ. Мне абсолютно неинтересны их предложения, я в такое играть не буду. Но я никогда не выступлю против подобных инициатив: кому-то нравится, мне не мешает, ну и с богом. А у тебя что за мотивация, не мог бы пояснить пожалуйста? Не нравился прежний формат, - предложи, как улучшить. Что-то лучше, чем ничего. Т.к. сейчас в игре практически нет ничего командного на регулярной основе. Турниры поначалу имели амбиции заменить КБ, но сейчас уже видно, насколько они не соответствуют данной задаче. У них иная ниша, лишь частично пересекающаяся с КБ. И более узкая по численности участников. Хотя к КБ были как раз претензии по поводу отсутствия массовости. Т.н. "рейтинги" эту нишу закрывают возможно ещё меньше, и имеют массу раздражающих минусов. Можно оставить всё недавно введённое. И рейтинги, и турниры. И при этом КБ вернуть. Понятно, что на данном этапе КБ возможно будут менее популярными, чем до вывода из игры. Т.к. много игроков, потеряв мотивацию, уже ливнуло из проекта. Но дальше будет только хуже. Ниши надо закрывать, мотивации повышать, делать их разнообразными и даже пересекающимися. Мотивировать как коллективные стремления, так и индивидуальные. Только так можно сохранить прежнюю аудиторию и задержать новую. То, что ты назвал "скушное однотипное дно" - это, к сожалению, нынешнее состояние игры в целом. Когда в любом режиме человека невозможно отличить от бота. Смотришь на такое создание, и начинают закрадываться смутные сомнения, что оно такое.
-
Мужик! Только зверей не стреляй с ружья. Звери не виноваты в том, что леста стреляет себе по ногам.
-
Руслан, предлагаю слегка поменять условие, на такое например: 1000 пользователей НЕ напишут в этой теме хоть что-то, и вы через недельку просто закроете проект "Мир Кораблей" Мне кажется, норм условие.
-
Это называется "надо просто вернуть КБ" В противном случае вам остаётся только мечтать. Либо попытаться собрать турнирную команду самостоятельно, и самостоятельно в ней кэпить. Это реально, но трудозатраты не будут стоить итогового результата. Уничтожив КБ, разработчики похоронили целый пласт активности и мотивации в своём проекте. Не дав взамен ничего. Т.к. ни турниры, ни "рейтинги" ваш запрос не покрывают.
- 1 194 ответа
-
- 13
-
