-
Публикации
58 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Le_Renard
-
Не настаиваю, но: 1. В морском порту середины прошлого века космический корабль на ремонте. Когнитивный диссонанс. Тогда уже подавайте космический порт будущего. 2. В бою мы даже не в воображаемом пространстве, а ползаем по полупрозрачной плоскости, как по столу. Когнитивный диссонанс. Прозрачная более уместна, как в прошлой итерации, и сетку стоит сделать едва заметной, серой и более тусклой. Хоть какой-то эффект пространства. 3. Потусторонний звуковой фон-то ли музыка, то ли заунывный стон-раздражает сам по себе, к тому же нет в вакууме никаких звуков. По идее должны быть только сигналы системы оповещения корабля. 4. Сгустки плазмы, или чем там мы стреляем, и опять же в вакууме, не могут двигаться по баллистической траектории. Только по прямой. Даже если их отклоняет защитное магнитное поле (чего не предусмотрено) и траектория не будет прямой, но в любом случае не баллистической. Не получается боёв в космическом пространстве. Тот же самый игровой процесс, только в другой цветовой палитре, которая вроде бы необычностью своей радует глаз... первые пару минут. Стоило ли?
-
Грустно, свою ошибку, у которой как и у любой другой, есть фамилия и должность, вы так ловко назвали проблемой. Только ошибка ваша, а проблема почему-то наша. Не первый и даже не второй раз, так что, к сожалению, вера в искренность ваших извинений стремится к нулю.
-
-
Умом Россию не понять Бардак, граждане-товарищи, дамы и господа. именно которым мы сильны ибо жить, не сходя с ума, в нём можем только мы.
-
Марафон добрых дел: праздничные дни. Этап «Без везения – никуда!»
Le_Renard ответил в тему Agent_Krieg в Конкурсы
-
Приём работ на конкурс «Лучший ранговый бой» (от 10 февраля)
Le_Renard ответил в тему LeopoldBloom в Официальные конкурсы
-
«Я выбираю задание №3 — Набрать за один бой более 2100 чистого опыта ». \\ Принято к участию. Выполнено.
-
Для рождённых в СССР, но ничего о нём не помнящих и, к сожалению, толком не знающих.
-
Приём работ на конкурс коубов «Держи курс»
Le_Renard ответил в тему Agent_Krieg в Официальные конкурсы
-
А крановщик-то пьяный, так контейнеры на палубу бухает.
-
Мультик-пролог из фильма "Ирония судьбы, или с лёгким паром" помните? Так там хоть высокое начальство идеи гробило, а у вас что? Сделаете что-то интересное и необычное, а потом сами до стереотипов подгоняете. "Ледяные острова" угробили, так хоть "Огненую землю" и "Раскол" оставьте в покое.
-
Убили самобытность локаций "Огненная земля" и "Раскол". Напрочь, выхолостили, как " Ледяные острова" в своё время, Штампуете однообразную унылость только в разных оттенках. Буи верните.
-
Ребятки, все такие уверенные в себе и в том, что они знают все буквы азбуки, зайдите в клиент, откройте вкладку "Боевые задачи"(Погоня за крейсером) и найдите там слова о том , что этап 3/3 выполняется на кораблях от 8 уровня и выше. И как быть людям, которые не очень жалуют сайт и форум своим присутствием? Сами виноваты, так понимаю? Очередная неловкость, да господа разработчики, как с наградой за тест 0.5.7?
-
Сударыня! Ваша нежная, материнская забота о нас,поверьте, трогает сердце. Но будьте снисходительны к нашей мальчишеской строптивости самим решать, что для нас лучше.19:34 Добавлено спустя 2 минуты Извините, уважаемый. С точки зрения арифметики может быть вы и правы, но вот экономика и этика вопиют. Для меня, в данном случае, фактическая ценность флажков (полезной канцелярской мелочи) стремится к нулю, ибо опыт и серебро за бой с флажками и премом больше чем просто с флажками.Начисленные по двойной номинальной стоимости флажки ни коим образом невозможно превратить в прем, по сему ни о какой фактической компенсации, тем более в двойном размере, речи быть не может.И наконец самое неприятное- вы предложили, мы согласились-мы выполнили, вы нет. Всё остальное, как сейчас модно говорить-разговоры в пользу бедных.
-
"Ледяные острова" не понравились от слова "абсолютно", Визуальный же эффект циклона исполнен просто отвратительно.
- 21 ответ
-
- 1
-
-
В ТТХ модернизаций и авиации авианосцев используется термин "боеспособность самолётов", В описании перка командира "мастер предполётного обслуживания" используется термин "живучесть самолётов"
-
Господа разработчики! За карту конечно grand merci, но простите, у вас что краски кончились? Если не планируете делать её индивидуально настраиваемой, предлагаю: 1. Сохраните круги вооружения динамическими, пунктирными( ГК - на карте круг дальности ГК, торпеды - на карте круг дальности торпед) 2. Круги засветов сделайте разных цветов и яркой палитры, их же не видно совсем 3. сами круги чуть потолще мой вариант был такой: корабли-красный, самолёты-бирюзовый, место последнего засвета -оранжевый И сместите уже наконец обозначения вертикалей и горизонталей вверх и влево.
-
Всё очень не плохо, но смысл в динамических отрядах при отсутствии связи в клиенте?
-
Приём работ на конкурс «Вредные советы. Новые приключения» до 14 февраля.
Le_Renard ответил в тему LeopoldBloom в Фанатские турниры
Путешественникам по локациям World of Warships посвящается. "Как прекрасен этот мир, посмотри" Сцена 1: Кэп босоногий в тельняшке производит приборку. Рыбка тоже метёт в аквариуме. Сцена 2: Приходит приказ выдвигаться в заданный квадрат. Замечен противник, предстоит бой. Кэп одевает мундир, поправляет фуражку. С решительным видом командует: "Полный вперёд". Сцена 3: Корабль следует заданным курсом. В голове у Кэпа картины предстоящего боя, где он будет героем. Сцена 4: Корабль идёт мимо живописного песчаного пляжа на тропическом острове. Райские птицы на деревьях, летучие рыбы в море. Тёплая вода, яркое солнце. Решительное лицо Кэпа приобретает глупо-романтическое выражение. Кэп, сбавляя ход до "самого малого", любуется открывшимися видами и представляет себя и Рыбку на этом пляже. Тёмные очки на обоих, большой зонт, лежаки, прохладительные напитки. Сцена 5: Корабль входит в заданный квадрат, где уже кипит бой. Рыбка на месте радиста принимает тревожные радиограммы и пытается привлечь внимание Кэпа. Сцена 6: Рикошет по кораблю возвращает Кэпа в реальный мир. Вокруг горят и тонут союзники. Кэп с ужасом смотрит как линкор противника наводит на него главный калибр. Кэп хватает и прижимает к себе аквариум. Залп. Сцена 7: Кэп удручённо плывёт в спасательном круге. Рядом в аквариуме сердитая Рыбка плавники скрещены, как руки человека. Проплывают мимо пляжа. Кэп радостно указывает на него и с глупо-романтическим выражением любуется видами. Рыбка хлопает себя по лбу. КОНЕЦ. -
Господа-товарищи! Мне одному режет слух фраза: "Наша команда близка к победе" или есть сочувствующие? У нас здесь спортивное мероприятие или всё же военно-морские сражения? Не уместнее ли будет придумать какой-нибудь морской аналог клича "...ура, мы ломим, гнутся шведы..."? А если не так патетично то: "наша эскадра побеждает" или "противник готов спустить флаг". Ваши предложения?
-
Благодарю отписавшихся, но по видимому не был правильно понят. Не нравится не сама фраза, а слово "команда" . Да это игра, и слово "команда" самое правильное для обозначения группы людей, играющих против другой группы. Но всё же наша игра в некотором роде симулятор войны на море и погружение в атмосферу складывается из множества таких, на первый взгляд, незначительных деталей. Слово "команда" неприемлемо для обозначения соединения военных кораблей.
-
Приём скриншотов для акции «Лучший ранговый бой»
Le_Renard ответил в тему LeopoldBloom в Фанатские турниры
-
-
-