BoilHead
Участник-
Публикации
105 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[RU-S-]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя BoilHead
-
Кого лучше купить за уголь - Курфюрста или Померанию? Смотрю на эти 2 кораблика ст точки зрения пофаниться на ПМК и немного заработать серы и не могу решить кто же все таки лучше.
-
все так, но перечисленные вами восьмерки это не все. Взять тот же британский Нептун, он тоже лопается с 1 залпа ЛК, пушки для своего ранга уже слабоватые, разве что дымы есть и все. И его тоже не хочется оставить в порту, ибо зачем, если есть Фиджи. У Могами кстати очень сладка корма, в которую Цитадели, а то ваншоты так и летят, хотя этим почти вся ветка крейсеров Японии страдает. Ну и премы все же не стоит учитывать их бы никто покупать не стал, если бы они кактусами были. Я не говорю что кораблик хорош.. он ужасен, но все же пройти можно, если принять его недостатки "как есть" и пытаться играть от них. Та же "типа броня ТКР" позволяет ловить рикошеты, если вовремя крутиться, а урон фугасами лечить хилкой.
-
В целом играть можно. Есть сильный привкус кактуса, но какая восьмерка без этого? Хороших восьмерок раз-два и обчелся. В целом приспособиться к его "особенностям" можно, если воткнуть второй мод на перекладку рулей и выкачать перк на корректировщика. Но корабль проходной, у него нет особенности, ради которой его хотелось бы оставить в порту. Для ТКР у него нет брони и очень слабые пушки для своего лвл. Казалось бы дали Британский Крейсер с фугасами, но катаешь все равно на ББ, т.к фугасы слабые. ББ тоже слабые и бывает что не всякий крейсер в борт пробивают, но все равно лучше фугасов.
-
Странный корабль, медленный, косой, пробивается даже крейсерами 5 лвл. орудия неповоротливые. Терпит от пл, эсмов, авиков. Быстроходные ЛК с дальнобойными пушками смеются ему в лицо. Брони особо не заметил. На старте игры мб был хорош, сейчас уже ни дальность, ни калибр, ни урон, ни пробите, ни точность пушек не являются конкурентноспособным, что оправдывало бы его медлительность.
-
А что не так с ПВО у Минотавра? в порту пишет сила 93, то есть весьма сильная, а по факту почти никого не может сбить и очень сильно терпит от авиков. А бобры какой-нитбудь Мальты сносят фулл хп за сброс. Когда качал Нептуна с Эдинбургом(а это было довльно давно) у них ПВО прям жесткое было и я думал что Минотаврик будет таким же.
-
А можно как-то убрать из режима черезмерный агр на крейсера? Ну реально, светятся 3 линкора и 2 эжсма, но стоит попасть в засвет крейсеру, так на нем фокус всей комианды ботов. Ну и такое ощущение что у ботов орудия моментально поворачиваются, вот он перестреливается с лк по левому борут, а вот делает моментальный залп из ГК с правого.
-
Взяли кораблик 2 ранга Tatra, накрутили статы для 9 ранга и готово, пипл схавает. ну а что, в игре куча корабликов 1-3 ранга, на которых все равно никто не играет, а люди рисовали, старались. А тут вон как, вторая жизнь.
-
Странный кораблик. Для 6 ранга очень посредственная дальность стрельбы, слабая ПВО, никакущая маневренность и скорость. Плавучая цитадель даже для эсминцев. Единственный плюс это довольно мощные и точные пушки с приятной баллистикой. Приноровиться играть конечно можно, но зачем? Есть более притяные корабли на этом ранге. Ну и особая попаболь от подлодок - увернуться от торпед и лучей очень сложно, а ответить не дает короткий и слабый авиаудар.
-
Implacable — британский авианосец VIII уровня (стартовая)
BoilHead ответил в тему anonym_b0mVSRgg7bO7 в Руководства
Почему истребители у этого авика такие тугие? Не раз замечал что они в упор не видят вражеские самолеты, даже если они в наглую летят сквозь ауру. Но при этом стоит задеть хоть краешком крыла ауру лекса например, так его истребители тут же агрятся невзирая на расстояние. По самому авику - после фуриуса, конечно очень даже неплох, но в сравнении с одноклассниками авик уг. Торпеды медленные, дамажут слабо и увеличение самолетов в звене никак не сказывается в эффективности, теперь приходится скидывать не 1 раз, как на фуре, а 2 раза в молоко, чтоб тупо не потерять все звено после первого же захода. Уникальная фича брит авиков - бобры, самая днищенская фича. Ими самое норм бобрить лк, но при этом куча лк, которых бомбы даже не царапают. Штурмы радуют.. до первой встречи с пво эсмами, после чего все звено дружно идет ко дну, даже не успев долететь. Но если долетят, то могут дать нехилый дамаг.. если повезет. Обычно всего 2-3к за заход, реже 4-5. Мифический дамаг в 11к я наблюдал только 1 раз и, вполне возможно, мне просто показалось. В целом очень неоднозначный авик. В бою 8лвл он просто имба. В бою 9-10лвл авик тупо насасывает от всех без возможности как-то существенно повлиять на исход боя. -
Amagi (天城型) - японский линкор VIII уровня [0.5.10].
BoilHead ответил в тему anonym_JZgqkOUCApGv в Японские
Там еще на изюме пострадать придется до ямы, так что крепитесь =) -
А мне суп понравился, весело. задорно, фаново. Бои короткие и динамичные и за них отваливают просто неприличное количество серы и опыта. Можно неплохо так подфармить. Правда есть небольшие огрехи с попаданием пмк и с непонятной дистанцией видимости торпед. бывает случаи когда торпеда появляется за мгновение до попадания и это чутка напрягает. Но в целом, повторюсь, режим зачетный. Карт бы побольше и было бы совсем хорошо.
-
Поиграл в космоштурм, задумка, как говорится, не плохая, но реализация это жесть. Самое стремное что генераторы светятся чуть ли не вплотную, а без таргета закинуть снаряд нереально. В итоге получается что надо кому-то заплыть к защитникам на базу и уткнуться носом в ген, чтобы нападающие могли накидывать по ним урон. Это актуально не для всех карт, больше всего это выражено на карте Рисус. Еще минус что после уничтожения надо пилить через всю карту, что при и так небольшом количестве времени затея бесполезная.. ну не могли что ли сделать чтобы чем больше генов уничтожили, тем ближе респ. Ну и самая стремная тема - какого фига меня все время в атаку кидает? Я тоже хочу в дефе постоять и получить халявный вин.
-
Тот кто назвал пушки изюма точными знатно потроллил. Снаряды стабильно перелет/недолет или слева/справа от цели. Броня вроде есть, а вроде почти любой крейсер ббхами фулл урон вносит. Ну и про снаряды - я мб что делаю не так, но при перестрелке с мусаси нос в нос, он мне залпом сносит пол лица, мои же снаряды максимум 4к. С таким кактусом желание вкачать Ямато все меньше и меньше
-
Amagi (天城型) - японский линкор VIII уровня [0.5.10].
BoilHead ответил в тему anonym_JZgqkOUCApGv в Японские
Мда, ЛК просто сказочный. Кидаешь в борт сталинграду залп ббшек на дистанции 12км - 2к урона сквозняками и непробилами с рикошетами. Он в ответ отрывает тебе пол лица своими ббхами. Видать деды воевали, не иначе. -
Furious — британский авианосец VI уровня (стартовая)
BoilHead ответил в тему anonym_b0mVSRgg7bO7 в Руководства
Я может чего-то не понимаю, но 2 торпеды за сброс со смешной скоростью и дальностью это шикарно? 5к за попадание мб кому-то норм, но большинство лк от такого урона даже ремку не заюзают. А насчет бобров и штурмов вы правы бобром даже в лк попасть трудно, а попав чаще ловишь непробилы без урона или мизерный урон, а штурмы сносят по 500-1к урона и это на фоне других авиков, которые 1 заходом штурмов или бобров могут оторвать пол-лица эсму или дать прикурить крейсеру, как-то ну совсем смешно. -
"Эдинбург" - британский лёгкий крейсер VIII уровня (0.5.13)
BoilHead ответил в тему al_Kadar в Британские
Но при этом пушки и снаряды такие же как на Линдере, которые любят не пробивать и рикошетить даже эсминцев 8+лвл -
"Эдинбург" - британский лёгкий крейсер VIII уровня (0.5.13)
BoilHead ответил в тему al_Kadar в Британские
Неповоротливый, без брони, с отвратительными снарядами. Мечта мазохиста. Фиджи и Линдер в разы интереснее, как по мне. По крайней мере они прописаны в порту надолго, а вот Эдинбург будет продан после прокачки. -
Вывел этот лк в топ и за время игры на нем сложились мнение, что нагато весьма хреновый кораблик. Более-менее можно играть-нагибать, если бой 7 уровня, в остальных случаях нагато мясо. Начал перестрелку на дальней дистанции с колорадо? ты труп. нежданно-негаданно выплыл в ближне-среднюю дистанцию с каролиной или тирпицем, даже если у них менее половины хп, а у тебя фулл? извини, ты труп. попал в фокус крейсеров? ты труп. звезды сошлись не в твою пользу и ты попал в бой к лк 9 уровня? выходи из боя сразу, зачем команде еще 1 труп? По циферкам корабль по идее должен если и не нагибать все что плавает, то как минимум быть на уровне, но в реальности имеем косые орудия, которые, если им повезло попасть, могут пробить других лк только вплотную, а так же броню, которой нет и результате ловим снаряды по 25к хп от колоррадо с 20км. В общем проходной кораблик, как и фусо(хотя фусо поинтереснее).
-
После нескольких боев на этой карте сложилось впечатление что у левой команды есть хорошее такое преимущество. Они прям со старта могут плыть на центральную базу под защитой острова правой команды, Правой же команде, чтобы очутиться на центральной точке, надо обплывать этот остров чтобы в результате оказаться под прямой стрельбой со всех респов левой команды. Я думаю тут бы помог узенький пролив по центру правого острова.
-
В целом интерфейс удобен, но есть одна неудобная "Фича" - смещение привязки кнопок использования модулей в бою. Например кнопка пуска самолета на крейсере. По началу пуск привязан к кнопке T и играя на крейсерах мелкого уровня привыкаешь к этому. Как только появляется дополнительный модуль (например заградительный огонь пво) и кнопка смещается на Y, а на T биндится новый перк, в результате в разгаре боя можно нажать не то что нужно, так как пальцы привыкают нажимать одно, а в игре на эту кнопку совсем другое.
-
Надо чтоб масло из монитора хлестало (с) Serb
-
Поиграл немного в кораблики и, добравшись до Линкоров и кораблей с медленными ГК, понял - не хватает некоторого функционала, а именно: 1). Очень не хватает кнопки принудительной блокировки поворота орудий. Очень бесит когда сделав небольшой маневр и осмотревшись вокруг понимаешь что твои орудия смотрят не пойми куда. 2). Не хватает функционала ручного управления поворотом орудий. В разгаре боя секунды важны и тратить их на перекладку орудий, когда это можно сделать заранее как-то не очень радует. Я знаю про функционал автоудержания цели на Х и функцию обзора на пкм, но они работают не так как хотелось бы.
-
Вот еще нужная фича - кнопка (или сочетание кнопок) разворота орудий по "походному" чтоб были развернуты как на старте. Из такого положения кораблю не важно с какой стороны придет враг, Время разворота орудий будет самым оптимальным. Ну и с эстетической точки зрения будет полезно. Стремно когда плывешь вперед, а у тебя пушки сикось-накось.
-
А вот сделай в гайде сравнение с другими кораблями этого уровня. А то в гайде прям все так хорошо, а на деле он хуже аналогов.
- 41 ответ
-
- 1
-
-
Лишним это точно не будет. Или вы все хотите сказать что прям введение этого функционала сделает корабли хуже?
