Перейти к содержимому

SkySakay

Участник
  • Публикации

    86
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [B_K]

Оценка

183 Отличная

О SkySakay

  • Звание
    Старшина 2 статьи
  • День рождения 06.02.1984
  • Знак

Дополнительно

  • Город
    Москва

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

  1. Фраза «считаю далее неуместным» несёт оттенок раздражения и в целом ваше сообщение пассивно-агрессивно. Это не было попыткой начать с Вами дискуссию, я лишь уточнил свою формулировку.
  2. Могу высказаться откровенно? У меня сложилось мнение, что любые публикации, содержащие критику политики монетизации игры, взаимодействия разработчиков с игровым сообществом в публичном поле, а также обсуждение качества игроков, то есть критику именно политики компании, подвергаются санкциям даже в том случае, если они изложены в корректной и уважительной форме. В моём предыдущем сообщении речь шла отнюдь не о самом игровом процессе и не о том, кто и кого «гнёт», а исключительно о вопросах, находящихся в плоскости развития игры. При этом создаётся впечатление, что разработчики готовы слушать и учитывать мнение игроков лишь в рамках узкого аспекта, связанного непосредственно с игровым процессом, тогда как любые темы, выходящие за эти рамки, воспринимаются как недопустимые.
  3. К сожалению, на практике создаётся ощущение, что любая обратная связь, выходящая за рамки исключительно положительных отзывов, воспринимается как нежелательная и отправляется в бан. В результате между разработчиками и активной частью сообщества постепенно формируется дистанция, которая со временем лишь усиливается. Хочется надеяться, что в 2026 году команда всё-таки сделает шаг не в сторону дальнейшей изоляции, а в сторону диалога с игроками, которые остаются в проекте годами и заинтересованы в его развитии.
  4. SkySakay

    [25.10] Ваффентрагер: Изоляция

    Вы молодец конечно, но это ни коем образом не умоялет того факта, что нельзя давать играть в отряде против одного, шансы вырастают кратно. один бой не показатель. Отряд чрезмерное преимущество в рамках режима.
  5. SkySakay

    [25.10] Ваффентрагер: Изоляция

    В игре где отряды встречаются раз в 10 боёв режим балансили под отряды? Вопросов к балансу всё больше! Мне правда нужно рассказать что шансы выиграть у отряда нулевые?
  6. SkySakay

    [25.10] Ваффентрагер: Изоляция

    Это не повод давать отрядам эксплоить игру через режим
  7. SkySakay

    [25.10] Ваффентрагер: Изоляция

    Это не про интерес, а про баланс когда один против толпы.
  8. SkySakay

    [25.10] Ваффентрагер: Изоляция

    Почему в режим где играет один против команды позволяют заходить в составе отряда? Когда в режим 1 против 5 заходит отряд, у них автоматически появляется преимущество — это точно имболансит режим и позволяет группе игроков его эксплоить.
  9. SkySakay

    Новый интерфейс «Мира кораблей»

    Согласен, что ответственность за формулировку обратной связи лежит на игроке. Действительно, разработчик не телепат — ему нужен конкретный фидбек, а не загадка “угадай, что мне не понравилось”. Но в идеале разработчик должен изучать восприятие игроков заранее, до релиза интерфейса или обновления. Это как раз и есть основа UX-дизайна — тестирование прототипов, сбор мнений, проверка читаемости и понятности элементов. Когда тестирование проводится до выпуска, потом меньше случаев, когда игроки вынуждены “расшифровывать”, что им не нравится. И наоборот — если новая система выходит без проверки на пользователях, именно игроки становятся невольными тестерами. Тогда естественно, что у них появляется много эмоциональных откликов без структурированной формы. Поэтому важно обе стороны: – игрокам — учиться давать максимально точный фидбек, – разработчикам — учитывать реальное восприятие аудитории ещё до релиза, а не только после. Ведь цель одна — сделать продукт удобным, а не соревноваться, кто первый “должен” и уж тем более "ОБЯЗАН"...
  10. SkySakay

    Новый интерфейс «Мира кораблей»

    Я понимаю вашу мысль — что конструктивная критика должна содержать аргументы, чтобы разработчики могли на неё опираться. Но при этом “просто мнение” — вроде «не нравится визуально» — тоже часть обратной связи. Оно отражает субъективное восприятие игрока, а таких мнений может быть много. Иногда именно частота подобных “неконструктивных” отзывов показывает, что у изменения есть проблема на уровне восприятия, даже если игроки не могут её чётко описать. Думаю, что связь «нравится — не нравится» сама по себе очень важна. Это не просто эмоция, а первичная реакция, с которой начинается любое восприятие. Без этого первого ощущения человек не сможет объяснить, почему ему что-то не зашло — ведь сначала он должен почувствовать дискомфорт или несоответствие. Поэтому простое «не нравится» — это не мусорный комментарий, а сигнал. Он может указывать на проблему в восприятии, интерфейсе или визуальном комфорте, даже если человек пока не может описать её словами. Конструктивная критика — это уже следующий шаг: попытка разобраться и объяснить, что именно не понравилось. Но без первой эмоции этот процесс просто не запустится.
  11. SkySakay

    [25.9] День Рождения

    Было бы смешно, если бы не так грустно.
  12. SkySakay

    [25.9] День Рождения

    Вы конечно извините, но я никогда не поверю что это случайно! Вероятность — 1/40, то есть 2.5%. Мне корабли с такой вероятностью не падают, а тут первая же страничка! Это похоже на адаптивное изменение, возможно ли сделать в будущем запечатанный конверт, тот же хеш-коммит (цифровая подпись от заранее известного состояния)?
  13. SkySakay

    Рейтинговые бои. Первый сезон

    Никакого балансировщика по уровню рейтинга нет. Прошёл в золото, и тут всё то же самое и такое знакомое: 43% на ЛК в тиме. Здравствуйте! Обещали, что при поражении возможно будет плюс по очкам, — так нет же! При этом за поражение, даже с 2000 опыта, отнимают очков больше, чем дают за победу. Ощущение, что абсолютно всё делается в угоду слабым игрокам, потому что если они будут играть с теми, кто не будет их тащить, они бросят игру! То есть сильных делают кормом в угоду слабым. Верните блицы 1 на 1 — единственное место, где можно было хоть немного отвести душу.
  14. Абсолютно серая и невнятная шлюпка. Пройти и забыть.
  15. SkySakay

    [25.1] Учебные испытания

    В данной итерации режим вреден: - Учит новичков стоять боком в ожидании пока противник не подставит цитадели. - Не учит маневрировать - Не даёт возможность играть на всех кораблях (даже 6-го уровня). Режим создан для двух кораблей. И самое главное режим демонстрирует весь негатив по отношению к механикам игры, невозможность добить корабль у которого остаются сопли от ХР (режим пощады) и невозможность выбить цитадель полным залпом с 5 км. Более того, с каждым этапом сложность увеличивается кратно, но время остаётся тем же, в итоге режим превращается в повезёт тебе или нет и будет благосклонен к тебе рандом или нет (будут ли пожары, попадания, цитадели). То есть подсвечиваются главные минусы игры. Нет, понятно что в итоге многое зависит от броска кубика да или нет, но вы точно уверены что хотите новичкам показать игру сразу с такой неприглядной стороны?
×