Перейти к содержимому

Beloms

Участник
  • Публикации

    2 610
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    14334
  • Клан

    [OKTF]

Все публикации пользователя Beloms

  1. А по мне самый главный минус - это взведение крупнокалиберных ББ. Рули, разумеется, вносят дискомфорт, но к ним можно приспособиться. Но к взведению ББ - никак, в любой момент тебе прилетит на пол-лица от ЛК и это портит всю игру. Остальные советские арт-эсмы 8-10 уровня стали играться гораздо комфортнее после нерфа взведения ББ.
  2. Странно, судя по вашим результатам на ЛК6, стрелять вы умеете... Если попадать, то дамага КГ5 вливает очень много. В последнем бою я накидал 175К например. Тактика довольно простая - выезжаю на фланг, при появлении ордера противника разворот и стрельба фугасами на ретираде. Поджог-враг потушился-поджог-враг горит- стрельба по следующему кораблю-повторить. Если какой-то крейсер рашит бортом - ББ, сокрушительный удар обычное дело. Дистанцию до вражеских ЛК держу около 15-17 км, на таком расстоянии от них нам залетает очень немного. Тем более, при инвизе чуть более 12 км между залпами еще и отсвечиваться можно. Если команда действует успешно, противник быстро выматывается, разворачиваюсь и уже сам давлю. Если союзники посливались - продолжаю отступать, хотя бы дамага много вывезти можно.
  3. Объективный факт - корпус Коня, на который установлены пушки Тандерера, спроектирован под суперхилку. У него мало ХП и он быстро его теряет, но суперхилка это компенсирует. Обычная хилка для такого корпуса - проблема, хотя бы из-за малого количества ХП, ведь хилка восстанавливает в % от боеспособности. Когда у ЛК10 в среднем 100К ХП, а у вас 82К - разница в живучести большая, пусть даже хилка Тандерера восстанавливает 60% белого урона, а не 50%, как Монтана или Ямато. И сколько я ни вижу Тандереров в боях, все они играют от большой дистанции, так как вблизи их быстро разбирают. На Коне же можно в начале боя спокойно играть на средней дистанции, а ближе к финалу агрессивно давить и "тащить" бой, так как суперхилка позволяет творить чудеса. Ну и при сближении на 15 км и ближе точность Тандерера перестает быть преимуществом, так как от 12 пушек Коня влетают впечатляющие блокшоты что на фугасах, что на ББ (минимум сквозняков из-за короткого взрывателя).
  4. Я сначала играл с ИВ, потом поиграл с ППП вместо ИВ (купил Огайо и нужен был универсальный кэп). Не ощутил выигрыша в живучести, возможно потому, что играю на Массачусетсе под прикрытием островов. На другие ЛК, где играю от открытой воды, ППП всегда беру. Но без ИВ ПМК далеко не такой веселый - не пробивает топлевельные крейсера и ЛК 6-7 уровня. С учетом того, что у меня Массачусетс играется только с прицелом на ПМК-зарубы, я вернул ИВ.
  5. Не знаю, чего вы там точностью Кремля недовольны. С 20 км от него прилетает очень больно. Особенно мне запомнился один бой, где я был на Сталинграде, и Кремль напротив стрелял с 20 км только по мне. Он мне выбил 3 цитадели за несколько минут, пришлось уходить на другой фланг.
  6. Так, господа, что за уныние в треде? :) После большого перерыва выкатил Коня, 7 боев и ... 172 тысячи среднего урона! Давно мне так не было комфортно в боях (последнее время мучался с Монтаной, Курфюстом, Мусаси - статистика неуклонно ухудшалась). Оказывается, текущая мета будто специально создана для Коня: советские линкоры, которых не берут ББ в нос, носостоялово Ямато и Жанов Баров, большие крейсера, тоже любящие стоять носом, Смоленски, устраивающие огненный ад любому линкору (у меня есть Смоленск, я знаю). Фугасами и пожарами выматываем носостояльцев и Кремлей, а фокус Смоленсков и прочих вустеров неплохо переживается из-за суперхилки и инвиза. Что касается поднятой цитадели - особых проблем нет, это не Монтана, которой залетает в цитадель в любую проекцию. Достаточно держать ромб, а на дистанциях 15+ км можно и бортом торгануть. Даже если мой фланг сливался и меня фокусили - успевал набить столько урона, сколько на других линкорах получается за редкий нагибучий бой. Ну а если команда толковая, то...
  7. Накрабить 62 000 ОИ оказалось не так уж сложно: 2 раза прошел советских ЭМ до Грозового, взяв 2x бонус с 2 сезонов, а также один раз подветку до Хабаровска и один раз ее же не полностью, до 9 уровня. Плюс стартовые 10К ОИ. "Огайо" взял из следующих ожиданий: 1) большие пушки с самой большой альфой снаряда на 10 уровне; 2) редкость корабля; 3) очень нравится "Массачусетс", но так как к 10 уровням кидает часто и там ему непросто, хочу более мощный ПМК-линкор. Реальность после первых 15 боев: 1) к пушкам претензий нет. Точность хорошая, кучность тоже (катаю с модулем на точность 11%), если правильно взял упреждение и цель не отвернула - мало ей не покажется. Достать крейсер на 20 км с двумя цитаделями - нет проблем. Также радует пробой - цитадели в борт линкорам и в ромб крейсерам достаются чаще, чем на Монтане. Разумеется, рандом никуда не делся, бывают и сквозняки, и досадные промахи, но и близко нет такого подгорания, как, например, на немцах. 2) с эксклюзивностью все ОК - фокусят все при любой возможности, из монитора прямо сочится пролетарская ненависть к такому выскочке. :) Хотя, как я написал выше, набрать ОИ на этот корабль не так уж сложно. 3) ПМК, аналогии с "Массачусетсом"... Вот тут не все однозначно. По геймплею это не "Массачусетс". Я поначалу играл как на нем и сливался под фокусом с 50К урона. Огромный корпус, плохая маневренность, залетает всё, отсветиться нельзя (15,6 заметность с модулем), в островах не спрячешься из-за размеров и маневренности. Тут надо очень грамотно позиционироваться, чтобы, с одной стороны, не попадать в фокус половины команды противника, с другой стороны, не отирать синюю линию, чтобы все же настреливать урон и влиять на бой. У меня вообще на ЛК 10 уровня этот скилл позиционирования не очень развит, я не всегда понимаю, когда лучше давить, а когда не надо, поэтому результаты пока скромные. И да, ПМК здесь работает реже, чем на "Массачусетсе". В целом линкор мне нравится, он не имба, но довольно интересный для меня. Большие пушки, быстрая хилка, ПМК для финальных заруб и отпугивания эсминцев - вполне приятное сочетание для активной игры.
  8. Замечательный кораблик. Поначалу был я был к нему скептичен из-за торпед, поражающих только ЛК и АВ, но теперь это стал любимый эсминец в игре, потеснив в моем личном рейтинге советские эсминцы. Причем после него я прокачал Кагеро, Югумо и Шиму, так они оказались хуже - и по результатам, и по комфорту, и по интересности боев. Аsashio играть именно интересно - вместо обычного спама торпедами по любым целям нужно исхитриться, чтобы выйти на удобную позицию для пуска по ЛК. И иногда рисковать, стреляя, в ситуациях, когда ГК - единственное оружие. Много по нему сказали, отмечу то, что открыл для себя в этом эсминце: 1. ГК очень эффективен. Имея большой опыт игры на советских арт-эсминцах, люблю играть агрессивно. Как результат, из 95 уничтоженных на текущих момент кораблей 44 - с ГК, 42 - с торпед, 9 - пожары и затопления. То есть с ГК почти половина уничтоженных (из перков на ГК только Мастер-наводчик). Впечатляет. Хотя, разумеется, бОльшая часть урона - торпеды. 2. 16-км торпеды (с перком на ускорение) дают возможность использовать очень веселую тактику: на некоторых картах (например, Север, Атлантика, Трезубец) можно уже в начале боя слать торпеды на ход вражеским ЛК, которые идут с центрального респа на фланги. Они идут по прямой, на полном ходу, не маневрируя - процент попаданий очень высокий. 3. Если в бою мало ЛК, то не все потеряно. На днях против всего лишь 2 ЛК и АВ в команде наколотил 160К урона. Если кидает в топ, то можно охотиться на эсмов (пересвечиваем всех и многие по ХП отстают в 1,5 раза) и нагло расстреливать крейсера 6-7 уровня, обшивка которых пробивается фугасами. 4. Влияние на бой, на удивление, достаточно высокое (видимо, за счет постоянного света кораблей противника и прессинга их ЛК). И побеждает заметно чаще остальных, и позиция в списке после боя обычно в первой тройке, часто - на первом месте.
  9. Брони нет - на средних (12+ км) дистанциях цитадель надежно выбивается даже бронебойками Кинг Джорджа V, причем нередко и 2 за раз, что другие линкоры не позволяют.
  10. Не знаю, чего тут все недовольны этим кораблем. Играя против него - сложилось впечатление, что это опаснейший противник для кораблей по 7-й уровень включительно (кроме, разумеется, Синопа, который еще опаснее). Мощнейший залп, в борт линкорам отрывает по поллица. Один недавно забрал моего Джулио Цезаре сокрушительным ударом - такого я не припомню даже против семерок. Вижу Измаил - предпочитаю не связываться один на один, только если толпой пинать.
  11. Beloms

    Ищу клан без обязательств

    Спасибо всем приславшим приглашения, клан найден, тему можно закрыть.
  12. Всем привет, Вступлю в клан без жестких требований к онлайну и игре в КБ. Мой прайм-тайм 21.30-23.00 мск, профиль: https://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/19721149-Eunote/!/pvp/overview/ Иногда играю 7 раз в неделю, иногда 1 раз, в зависимости от загрузки на работе и настроения.
  13. Супермодку решил добить. Вот выкачал ее, теперь в таком же «полугодовом» режиме буду играть на нем )
  14. Да этот ПМК... Очередной бой, на меня из-за острова пикирует Шима, я ставлю фокус ПМК, Шима попадает только парой торпед, ей приходится пройти в 3 км от моего борта тоже бортом, от моего носа и до кормы и дальше. ПМК попадает 19 раз на 11К урона, чего не хватает, чтобы ее забрать. Что за трэш?! У этой баржи на таких дистанциях ПМК должен быть ультимативный, иначе, если он и в такой ситуации защитить не может, зачем он нужен?
  15. Прежде чем ерничать, надо внимательно читать то, что комментируешь. Там было сравнение Анри и Сталинграда.
  16. На ровной воде. Из ГК-то я попал. :) Это реально мало. Я это понял, когда на Массачусетсе начал играть - он гораздо чаще забирает эсмов из ПМК, причем и дальше чем 5 км, и вообще медальки "Мастер ближнего боя" там раза в 3 чаще, чем на Курфюсте.
  17. Да, я и пишу, что результаты нестабильные. Но без этого, если противник сразу не побежал и если не отирать синюю линию - сдыхает за 5 минут без настрела вообще. Пробой ПМК любых противников в игре не замечен, так что вряд ли, но как минимум надо приводить немецкие ЛК к уровню "ЛК ближнего боя здорового человека", то есть Массачусетса. А именно: быстрый откат хилки, быстрый поворот башен, нормальные углы наведения кормовых башен, реально точный ПМК, да еще стреляющий по надстройкам, а не в бронепояс, улучшенная маневренность. Сегодня в бою этот легендарный ПМК ничего не смог сделать с Югумо в 5 км (прокачка все в ПМК - перк, модуль, флажок). Он находился в поле зрения ПМК не менее 40 секунд (я успел довернуть башни и сделать 2 полных залпа), по статистике после боя - 9 попаданий ПМК на 3К урона. Просто стыд.
  18. Так как это чудо не танкует вообще ничего, собирает все пожары и торпеды - сделал вывод, что играть на нем от открытой воды нельзя. Достаточно двум-трем линкорам скинуться с 20 км - трети HP уже нет. Лезть в зарубу против трех кораблей своего уровня, как на немцах-семерках, тоже нельзя - до хилки просто не доживаешь, 100К HP уходят за минуту. Даже взял на кэпа Ютланда "Мастер на все руки" вместо "Отчаянного", с флажком на -5% отката ремка и хилка откатываются за 68 с. Стало чуть полегче, но не принципиально. Да, и ПВО нет. Авики это знают и многие с явным наслаждениям летают на Курфюста, как на кормежку. За бой сбивал максимум 25 самолетов - для сравнения, Массачусетс против авиков-упорантов легко берет "Мастера ПВО". В общем, единственная рабочая тактика игры на Курфюсте: 1) С респа едешь на фланг с островами. 2) Толчешься рядом с ними так, чтобы тебя не могли обстреливать несколько кораблей сразу. 3) Сам стреляешь по тем, кто неосторожно выкатился из-за острова и/или оторвался от своего ордера. Тут уже и ПМК может доставать. 4) Если фокусят - уходишь за остров. 5) Повторить пункты 2-4. Только надо учитывать, что инициативой в таком случае ты не владеешь, и на результат влияешь мало. Бои на 150К урона чередуются с боями на 50К. В принципе, так я играю на Массачусетсе, когда меня кидает к 10, но это же восьмерка против десяток! Если же так приходится играть на топе, который как бы позиционируется для продавливания - это просто не имеет смысла. Для сравнения выкатил несколько раз Монтану. Комфорт просто несравним. В ситуациях танковки ромбом, где я по опыту на Курфюсте знаю, что тысяч 50 HP уже точно нет и надо срочно жать хилку, с удивлением обнаруживал, что ХП почти не уменьшилось.
  19. Забыл его написать - есть он, после этого 2 очка остается. Добавил в мой коммент выше.
  20. Я тоже пришел к билду с ИВ, потому что достало, когда при стрельбе по крейсеру 20 непробилов подряд. В итоге у меня сложился, как мне кажется, довольно упоротый билд, потому что в нем вообще нет ни инвиза, ни скорострельности: Приоритетная цель, Отчаянный, СИ, Взрывотехник (иначе пожаров очень мало), ИВФС, УОП, Из последних сил (больше некуда 2 очка деть). В модернизациях - разгон, двойные рули вместо инвиза (я часто играю от маневра), дальность вместо досылателя (очень заметно помогает против отползающих ЛК). В итоге падение скорострельности компенсируется прямым уроном по крейсерам, сохранением большого числа пожаров, возможностью больше стрелять из-за повышенной дальности. Комфорт и дамаг за бой повысились.
  21. Надо брать и БОП и СИ. Скорострельность и живучесть - основы успеха на этом крейсере. СИ это не только дымы, но и четвертая хилка. ИВ не мастхэв. Ситуаций, где ИВ критически важен - очень немного, крейсера серьезно просаживаются и так, главное попадать. Зато число пожаров с ИВ упадет в более чем два раза, ведь взрывотехника с ним без жертвы другими перками не возьмешь.
  22. Читал все эти "имба", "срочно нерфить", "линкорный дамаг" и надумал такую крамольную мысль: Именно таким должен быть любой крейсер в этой игре! В смысле, не таким по характеристикам - а таким крейсером, который в игре может быть настолько же эффективным, как линкор. Ведь в отличие от реальных морских боев, где никто не позиционировал крейсер как действующий в одиночку против ЛК, у нас каждый юнит полноценен и сходится с противником 1 на 1. Жить перед ордером противника. Играть где хочешь и как хочешь - в поддержку ордера, в заостровное стояние, в дака-дака на скорости без дымов. Разворачивать вражеский "Кремль" в бегство. Набивать - да-да! - "линкорный" дамаг. Собирать "Поддержки" и ""Основные калибры", как ЛК. Иначе какой смысл играть на крейсерах - быть жалким, трясущимся существом: или ныкаться вдали, как "Москва", или жаться весь бой у острова, будто привязанный, как "Демойн", или схлопываться от первого же залпа при первом же засвете, как "Минотавр". В чем тут удовольствие, развлечение? Уж лучше просто взять ЛК. А "Смоленск" у меня составляет реальную конкуренцию линкорам при выборе корабля для очередного выхода в бой. Я знаю только еще один такой крейсер в игре - "Сталинград" - его тоже все считают имбой, хотя он просто не дает чувствовать себя ущербным в мире линкоров.
  23. Это не "мне удобно", это объективная реальность - в бою рабочий билд Курюфста имеет поворот башен 46 с, а у Массачусетса - 36. А на "чистых значениях" можешь сам играть, можешь хоть без командира и модернизаций наяривать, лол. Ути-пути, кто-то очень торопится оставить за собой последнее слово? Да на здоровье. Можешь считать себя чемпионом тренировочной комнаты. А я уже говорил еще одному такому же выше - тут игра проходит не в тренировочной комнате, а в рандоме 12 на 12. Каков Курфюст в таких реалиях - на моем видео выше отлично видно. P.S. Тем более, что тезис "Массачусетс развалит Курфюста 1 на 1" - это больная фантазия обиженных любителей Курфюста. Я в порядке троллинга выложил эпизод с такой зарубой, но не более. Я писал - повторяю для тех, у кого память, как у рыбки: Вывод: у Курфюста всё очень плохо. 1) ПМК практически не стреляет вперед, надо подставлять борт. В борт Курфюст огребает очень сильно. 2) ПМК не стреляет даже через небольшие острова. Например, на Севере есть большой остров слева, у него вправо выдается мыс. Я за ним оказался, орудия ГК через него стреляют (цель в 8 км), ПМК нет. 3) Я знаю, что ЛК одного уровня одинаково сопротивляются пожару, и всегда скептично относился к сравнениям что кто-то горит охотнее, но Курфюст даже с противопожаркой загорается от первого же фугаса. Я на Массачусетсе без противопожарки меньше страдаю от пожаров! 4) Чудовищно долгий откат хилки для игры в ближке. При зарубах до новой хилки дожить проблематично. 5) Очень медленные башни, в ближке не успеваешь довернуть. 6) Ужасная маневренность - это и для активных действий вблизи плохо, и от торпед тяжело увернуться даже с ГАП. Причем всё - объективные вещи, кроме пункта 3, который есть субъективные впечатления. Но так или иначе, где вы тут видите, что Массачусетс 100% разваливает Курфюста 1 на 1? Речь об условиях в бою, в рандоме 12 на 12, с кучей противников и множеством игровых ситуаций. И тем более, что вы тут собрались доказывать в тренировочной комнате? В трене 1 на 1 против ЛК не надо интенсивно крутить башнями. Не надо стрелять через острова. Не надо действовать в неудобной и невыгодной позиции. Не надо собирать пожары. Не надо уворачиваться от торпед. Так что сказать-то хотели?
  24. Лень даже комментировать это паясничанье полностью, пара самых ярких моментов: То есть предлагается не брать на Курфюста досылатель и еще взять мастера-наводчика вместо Отчаянного. Отличное предложение - казалось бы, как можно сделать эту баржу еще хуже? А вот как. Чувак, я уже тебе намекал, что ты не можешь мне сообщить ничего интересного, придется сказать это прямым текстом. В видео видно, что Курфюст был развален практически не замечая - пришлось больше отвлекаться на эсминца. Так же в видео видно, как я не могу «ничего сделать» Курфюсту на дистанции - 16К урона с которыми я начинаю ролик тоже с него, а всего с него выбито 78К урона. Так же в видео видно, как я «умело играю в прятки или с синей линии». Впрочем, умение не подставляться, не убегая в тыл, и использовать ошибки противника тут любят принижать, ничего нового. Короче, мне надоело метать бисер - достаточно сказано и показано. На здоровье, катайте Курфюста в команде красных, поставляйте дамажку для меня, я только рад.
×