Перейти к содержимому

Beloms

Участник
  • Публикации

    2 610
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    14334
  • Клан

    [OKTF]

Все публикации пользователя Beloms

  1. Сгонял очередные пару боев, сплошные боль и уныние. На 83 попадания всего 125 тысяч урона, например. Специально показываю распределение по виду попаданий, рикошетов - главного бича 406-мм - не так уж много. Просто нет урона, и всё. В конце боя уже пулял фугасами от безысходности, правда урон с пожаров забыл заскринить, но ясно что с ГК урона еще меньше. Потом выкатил Тандерера, 50/50 ББ и фугасы, за 76 попадания 173К, пожаров всего 30К, то есть даже чисто на ГК более доступный корабль эффективнее. В общем, убрал "Славу" в порту из "основных", катать ее смысла нет.
  2. Первый бой (против 5-6) приятно удивил результативностью. На первый взгляд точность неплохая, не раздражает как на Канзасе, попадания достаточно предсказуемы.
  3. Это очевидно - девятка не может стоить всего 6000 дублонов, это средняя цена корабля 6 уровня.
  4. Камо на Мусаси на удивление красивый (предыдущие ARP меня бесили). И - помимо стандартных для пермокамо-9 бонусов имеет доп. бонус +50% к опыту командира. Так что я взял. :)
  5. Мусаси в ARP-камуфляже (продается в Адмиралтействе в пакете за 6000 дублонов). На мой взгляд бесконечно далекого от аниме человека - смотрится достаточно сдержанно чтобы не раздражать, а золотые элементы оживляют вид, не превращая всё в цыганщину. Этот камуфляж имеет нетипичный состав бонусов для перманентного камуфляжа 9 уровня: помимо стандартных бонусов добавлен бонус +50% к опыту командира.
  6. Так и есть, Тандер самый комфортабельный из этой троицы. Слава - что-то набивает только по бортоходам, при ромбах урон сильно снижается. На фугасах можно накидывать, но ДПМ и поджог не те. Если выходит пара линкоров с фланга и идут на тебя - толком ничего не сделаешь. Даже ромбующий крейсер может доставить проблем - калибр ББ мелковат чтобы пробить. Огайо - для средних и дальних дистанциях не очень, точность посредственная, много сквозняков. Ему для эффективности надо в ближку ходить, но там свои проблемы. Огромный неповоротливый корпус от Монтаны. Крайне нестабилен по результатам - то 200К набьет, то меньше сотни. Ну, а про Тандер тут все известно, он по всему перечисленному кроет этих товарищей легко - универсальность ГК (высокая точность, большой калибр, урон, эпичные фугасы, скорострельность), инвиз, маневренность. По моему мнению, при Тандерере Слава и Огайо (именно как снайпер для средних-дальних дистанциях) не нужны, ничего нового и лучшего по ощущениям они не дадут.
  7. На сокращение пожаров, сокращение затоплений, на хилку, КД расходников, на усиление ПВО, на скорость и 2 на поджог. Из них обязательные - первые 4, остальные потому что могу.
  8. Фактически он не наносит урон из дымов, там дыма хватает на 3-4 залпа. В то же время 10,5 секунды перезарядки для такого крейсера - это очень много, его за счет ДПМ размотает не только любой КРл-8, но и Белфаст с 7 уровня, что особенно нелепо.
  9. При том что сам по себе линкор отличный - уникалка в самом деле бесполезная. Снижение дальности еще можно было бы потерпеть, но 6% перезарядки (в сравнении с досылателем) не стоят -1 запаса снаряжения.
  10. Стрельба в борт крейсеру ББ с <10 км всегда на любом ЛК лотерея, так как пробитие слишком велико и сквозняки в цитадель обычное дело. А так-то с цитаделями у Эльзаса все ОК.
  11. Стрелять по бортоходам и соответственно позиционироваться так, чтобы чаще подставлялись. Благо Канзас за угрозу часто не воспринимают.
  12. Выкатил после долгого перерыва... Очень понравилось, никакой занерфленности не ощутил (ранее катал еще до нерфа сигмы и ПВО). 4 боя на 166К среднего, при общей моей средухе на Кремле 125К. Уже отвык на других ЛК, как это - с покерфесом выдерживать фокус от которого другой ЛК потонет раза два или в одиночку ломать фланг. Авики конечно мешают, нов целом линкор очень комфортный.
  13. Что стало с кораблем? Последние бои - абсолютная беспомощность, мало попаданий, из того что попадает - много сквозняков. Блокшотов более 10К практически нет. 100К набивается с трудом, при среднем уроне до этого в 152К.
  14. Beloms

    [0.9.10] Ключевой бой

    Режим интересный, но не интереснее рандома. Но в рандоме я фарману серебро + элитку + флажки с достижений + больше БЗ, да еще и статистику улучшу. Поэтому этот новый режим проигрывает в конкурентной борьбе за время игрока.
  15. Beloms

    [0.9.10] Ключевой бой

    Сыграл 2 боя, оба раза вышел портал, в отряды не объединялся. Что понравилось: 1. Качественная проработка режима: красивый визуал, различные функции, интересное изменение привычных механик. 2. Азарт от сбора улучшений в бою (а-ля гонка вооружений, которая мне в свое время понравилась). Что не понравилось: 1. После выхода в портал бой не заканчивается, но делать тебе нечего. Остаешься наблюдателем за месиловом в Октагоне. Получается, ты напрягся, взял и сохранил ключ, а в результате как бы проиграл - теряешь свое время. 2. Монстры распределены по карте неравномерно, найти их непонятно как (никакого указателя на них нет). Во втором бою я несколько минут плавал вообще без дела, что очень испортило впечатление. 3. Валькирия не очень комфортный корабль: тугая, стреляет редко, после того как форсаж заканчивается кажется будто ты на 18-узловом утюге 4 уровня. 4. Нет никакого фарма в свою копилку вне режима - ни серебра, ни элитного опыта. 5. Награды за боевые очки смешные. За 2 боя я заработал 7600 боевых очков - а например камо на 8 уровень стоит 150 тысяч. То есть мало того что сама по себе награда не очень нужная в дальнейшем, но на ее заработок надо 40 удачных боев и еще больше неудачных. А камо на 9-ки стоит в 2 раза больше, хотя в магазине у них цена различалась гораздо меньше - 495 р. и 627 р. По итогу, пункты 1, 2 и 5 недостатков являются очень критичными, играть в режим дальше не вижу смысла.
  16. Как ни странно, мне этот утюжок понравился. Есть в нем какая-то прелесть. Даже отстегнул дублонов чтобы добрать жетонов на золотой камуфляж. Один недостаток из-за которого портится впечатление - перезарядка. Ну ничем не оправдана, учитывая плохую точность, слабое пробитие, низкую скорость и посредственную броню. С тоской смотришь на таймер перезарядки, отсчитывающий последние 10 секунд, и думаешь: "А на другом ЛК я бы уже выстрелил".
  17. Этот "парадокс" из-за того, что Канзас получен сразу со всеми модулями, а остальные прокачиваемые катают в стоке в том числе. Ну и особенности аудитории, боты и 46% раки в большинстве своем его еще не имеют.
  18. В премиум-магазине любопытные инфернальные камуфляжи которые привязываются к кораблю. Есть на 8, 9, 10 уровни. Купил сначала на 9, повесил на Эльзас. Так он меняет звук орудий (хлесткий резкий звук) и особенно прикольный звук становится у ПМК - такое попукивание-побулькивание :) Так понравилось, что взял еще и на 8 уровень, повесил на Массачусетс, несмотря на то что у него свой камо есть - чтобы разнообразить озвучку в боях.
  19. С таким занерфленным по точности и пробитию ГК перезарядку можно смело делать 30 секунд, все недостатки ГК (а также скорость + ослабленная хилка) с лихвой балансируют лишнюю башню ГК.
  20. На нормальном корабле было бы не 145К, а 200+.
  21. Очень странно занерфлен ГК. Из-за 12 пушек? Но это не убер-оружие само по себе, у Амаги вон 10 орудий и он не уступает другим 8-кам. А здесь - мало того что 40 секунд перезарядка, так еще и сигма 1,5, большой разброс, легкий снаряд (920 кг против 1225 кг у Норки) и альфа как у 380-мм снаряда. То есть дождешься перезарядки, выстрелишь - а результата нет. И очень много сквозняков. Добавим пресловутую черепашью скорость и ослабленную хилку (восстановление 0,5 белого урона вместо 0,6 у Норки). В общем, корабль совершенно не стоит времени для игры на нем.
  22. Кому интересно про правильную тактику игры на Славе - вот этот ролик... по Ямато. Именно про главное составляющее успеха на Славе - позиционирование. Как успешно гасятся попытки противника давить на флангах. При этом игра не от третьей линии, за что часто критикуют Славу - порой игрок находится к противнику ближе, чем классические ЛК. Единственный недостаток этого подхода, который выяснил лично я во время его применения - так как корабль находится в одиночестве, то он может привлечь внимание авика, и если у того ББ бомбы - то играть нормально не даст.
  23. На фланг со Славой? Так вы просто не умеете ее готовить - на Славе нужно уметь в позиционирование. В разы? Смотрю свою среднюю потенциалку на Ямато (корабль с похожим геймплеем) - 1 383 991. На Славе - 1 382 380. Да и не надо ему танковать как Кремль, как не надо ему скорость башен от Кремля и остальное, что вы написали. Надо играть так, чтобы реализовывать преимущества и нивелировать недостатки.
  24. Если Слава у конкретного игрока действительно набивает дамажку, то танковать и не нужно - противник либо умирает, либо убегает, так как блокшоты в борта просто нельзя выдерживать долго. Соответственно, вопрос о продавливании также не стоит - давить пустой фланг очень легко. А Союз вообще очень простая цель для Славы, так как обычно этот ЛК малоподвижен, и если Слава начала простреливать его в борт, он не может быстро встать ромбом и не потерять ХП.
  25. Да, берите этот кусок дамажки с косыми орудиями, который если попадет, то принесет сквозняк. Не надо плодить Славы в рандоме, лучше побольше больших мягких американских линкоров.
×