

Beloms
Участник-
Публикации
2 610 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
14334 -
Клан
[OKTF]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Beloms
-
Мне понравился отзыв о Вустере с СНТ: Вчера открыл на обоих аккаунтах ( на EU и RU), Вустер, играл только на EU , причем первые бои без ИВ , на RU пока не закончу компанию на амерокэпа и не посажу его на Монтану, а оттуда на Вустера, пока не буду играть. Так вот, впечатление от того как я сталкивался с ними в рандоме , а на EU их уже по два три в бою , ну и собственные впечатления, корабль является апофеозом всего того токсичного , что есть в гемплее в игре: – мотивация к островному крысиному стоялову, наблюдать как мечется линкор или крейсер, попавший под золотой дождь, который накидывается из таких мест и с таким дмп (если раньше такое мог минотавр, но там поставил угол и горох не страшен) и частотой пожаров, бесценно для взращивания самых потаенных негативных чувств. – с учетом ДПМ адский шанс пожара, фугасный *** наше все и дальше, – РЛС которая имеет ту же дальность что и дальность засвета в фуллинвизе, те грамотный эсминцевод не может на скилле идти по границе засвета РЛС как с Демоном или другими крейсерами ( раньше только минотварь с рлс такое мог), – ультимативное ПВО ( ну иногда конечно как у ТС и быает не ультимативное) с дальностью , вызовет адский батхет оставшихся авиковдов. – ну и конечно Вустер это как эталон отдела баланса, когда корабль в целом будет в рамках 50% и по урону Ок, но в руках баклажанного мутанта да особенно в отрядном подобранном сетапе, это будет имбалансная палка нагибалка. Да да больше отрядной токсичности в рандом, это ведь (по словам КМ) оказывается поощряется. – Ну и отдельная вишенка токсичности, для мутантов, как в случаи с ТС, когда рандом будет плевать им в рожу, шальной пулькой от Ямато или удачной атакой бомберов, когда внезапно он рандомно оказывается в порту. По моему корабль, с точки зрения поднятия токсичности на максималки, для всех категорий игроков (пост ТС тому пример) удался. Со времен Белфаста, давно такого не было.
-
Да все у него нормально, я его взял уже после нерфа, со стоковыми башнями (перезарядка 11.3 сек. с досылателем) за 6 боев средний урон 90 тысяч. Очень, очень плохой корабль :)
-
Худший ЛК8. С ГК наносит очень мало урона. Это единственный мой ЛК начиная с 5(!) уровня, который за все 20 минут боя может привезти 40К урона. Постоянно рикошеты, непробилы, низкая точность. Если кидает к 9-10 - я просто переключаюсь на фугасы, потому что линкоры того уровня он практически не дамажит. Добавим слабейшую броню. Он гораздо слабее семерки, поэтому реальный уровень этого линкора - шестой.
-
Минотавр с РЛС - действительно очень интересный и драйвовый билд. Но я не могу решить на нем 2 проблемы: 1) когда я засвечиваю РЛС эсма или крейсер в дымах и начинаю его расстреливать, то свечусь сам. За время огня по противнику + время отсвета от ордера противника прилетает столько, что в лучшем случае остаешься инвалидом. Есть карты с изолированными участками (типа левой точки на "спящем гиганте"), но в большинстве случаев именно так; 2) сильнейшая зависимость от команды.При отсутствии поддержки не можешь сделать ничего. Вот довольно частая ситуация, когда сокомандники представляют собой трусливое стадо, шансов на победу нет вообще никаких. Не знаю, можно говорить о шапочке из фольги, но именно на Минотавре меня кидает к таким очень часто. Для рангов, возможно, это не актуально, так как кораблей в бою меньше (проще выбрать безопасную позицию), есть какой-никакой баланс по скиллу и игроки все же держатся около точек. А вот в рандоме - мрак.
-
Вот-вот, даже картонные эти новые легкие крейсера дамажит плохо. Стреляю по свежему Кливу - 9 попаданий 0 урона. Удалой при обстреле от них неплохие такие куски отрывает.
-
Ну, когда Грозовой дает по одной и той же цели ~500 урона с залпа, а Удалой 1000+ - скорострельность не помогает. Я посмотрел на gamemodels3d - у фугасов Удалого параметр "размер взрыва" на 5% больше, может с этим связано... Разница вроде маленькая, но в этой игре даже самое малое изменение, типа 2 мм к обшивке, может сильно влиять.
-
Спасибо :) Ослабление урона трудно в цифрах выразить. Просто вот например долбишь по идеальной цели, типа засвеченной РЛС стоящей шимы в дымах, и думаешь - да что ж он не дохнет-то! Визуально видно, что цифры урона меньше вылетают, чем на Удалом (разница больше, чем разница в альфе фугасов). Может, это из-за баллистики - у Удалого снаряды летят более полого и больше попадают в надстройки? Насчет названия клана - он так назван потому, что это второй или третий клан сайта ships-not-tanks.ru, основатель сайта - Bes88, у которого на аватарке макака, ну его и стали звать "Макак". Такое он название для клана и выбрал. В чате так и можно обращаться - "макаки", никто не обижается, это же уже бренд. :)
-
Даже в ромб Москва Минотавр не пробивает ББ, уже как москвавод говорю.
-
Итак, после апа. Несмотря на внушительный список улучшений, корабль не стал имбой или хотя бы таким же легким, как Удалой. Плюс: можно смело идти на точку и вообще рисковать, так как теперь цена ошибок уменьшилась. Зарубившись с конкурентом и потеряв половину ХП, можно отхилиться и оставаться полноценной боевой единицей. Также улучшение - если при виде летящих на точку вражеских авиагрупп мне на Удалом или Хабаровске приходилось отходить к ордеру, то теперь можно их не бояться - заградка-то теперь всегда есть. Правда, авики очень редко :) Минусы: 1) Слабый урон орудий. Я на Удалом сыграл 639 боев и по опыту уже сразу знаю, за сколько залпов я разберу оппонента на эсминце с энным количеством хп. Играя на Грозовом, я очень хорошо вижу, что при том же количестве пушек ему надо больше залпов. А больше залпов - больше времени, больше ответного урона, больше нахождение в засвете команды противника и, соответственно, больше все того же урона. Также из-за уменьшения количества единиц расходников пришлось поменять Взрывотехника на Суперинтенданта - поджигает корабль теперь редко. 2) По-прежнему жрет урон - ну, об этом тут много написано. В целом мне корабль теперь скорее нравится, буду играть (до апа пылился в порту). Хотя Удалой по-прежнему очень комфортен, Грозовой наиболее универсален: может выполнять задачи инвизного эсминца (заметность все же горзадо ниже), может протянуть дольше из-за хилки, может защищаться от авиации, может долбать противника с дистанции.
-
Странно, а у меня получалось спикировать на Москву, отхилив полученный фугасный урон, и шотнуть ее торпедами. У Минотавра углы пуска торпед неплохие.
-
Хм, удивили эти замечания. Я пока на Кливе, у него прямой урон с ИВ очень хороший. И крейсера хорошо разбирает. Минотавр - да, если к нему носом крейсер - ничего сделать не может, там действительно только торпеды и помогают. При этом Минотавр хуже держит урон из-за более тонкой обшивки. А на Кливе я например уже дважды уходил от Демойна и на ретираде ему в нос столько же урона накидывал, сколько он мне. У Вустера же ДПМ в полтора раза выше. Но вообще огорчают такие отзывы, я уже собирался 400К свободки вливать сразу до Вустера, подожду теперь...
-
Крейсер VIII уровня "Cleveland" (переведён с VI-го уровня)
Beloms ответил в тему Benzin_Levitz в Руководства
Проверки таки есть. -
Да, у Ямато сигма больше, но влияет это на больших дистанциях, на ближних цифры разброса и сигмы влияют на уровне статистической погрешности, это просто рандом. На ближней дистанции эллипс разброса мал, и разницы между распределением попаданий внутри него у Ямато и Мусаси фактически нет. А уж пробитие цитадели ЛК в нос - еще больший рандом. Все эти эпизоды где кто-то пробил или нет - просто частности.
-
Ничего страшного, большинство топовых линкоров не могут эффективно противостоять АВ 9-10, и на Курфюсте и на Конкероре например я при авике в бою ордером хожу.
-
Провел 40 боев, из них побед - 32 (80%). В общем-то уже по этому факту понятно, что отзывы у меня об этом линкоре сугубо положительные, жаловаться не на что. Точность - отличная (на уровне той же Монтаны). Урон вливает замечательно - средний урон 128,5 тысяч - что лишь немного меньше у чем у Монтаны (129,9) и Коня с его пожарами (132,4), и заметно больше, чем у Курфюста и Миссури (про которую все пишут, что она гораздо лучше. Нет, не лучше). Попадания типа 1 сквозняка за залп бывают, но это редкость. В основном вышибает за раз очень приятные цифры. Если везет на бортоходов на линкорах - сотку можно наколотить уже в первые 5 минут боя. Причем, даже когда кидает к семеркам, монструозный калибр не мешает - картонные крейсера так же уносит сокрушительными ударами. В целом, это как раз и есть кайф этого линкора и уникальный для меня опыт (Ямато у меня нет) - пофиг кто там напротив, как он располагается, носом или бортом - идешь и ломаешь лица. Стабильность нанесения урона очень радует, это какой-нибудь Бисмарк может до бешенства довести постоянными сквозняками, или Курфюст даже с топовыми пушками может привезти 60 тысяч урона из-за непопаданий или непробилов, а Мусаси если стреляет - результат точно будет. Еще радуют маневренность и живучесть (корабль в нее вкачан) - играется довольно комфортно. ПВО хоть и нет, но это не особо мешает - авик меня сливал, по-моему, один раз всего. Так что, если кто думает, брать ли - рекомендую.
-
У меня что-то бомбит. За 250 дней в клане и достаточно активную игру в КБ и рандоме (где фармится нефть) заработал 7820 нефти, то есть по курсу 1:5 - целых 16% Салема! При этом Демойн и немало других десяток у меня уже есть. Ну а лидеры по нефти у нас в клане имеют по 11-12 тысяч нефти - не сильно больше в угле это. Ну очень щедрый бонус...
-
О компенсации за повторно купленные премиумные корабли
Beloms ответил в тему Shrimpbowl в Объявления
Очередной выстрел WG себе в ногу. -
Страничка, посвящённая премиум магазину игры World of Warships - 3
Beloms ответил в тему Alkena в Обсуждение Мира Кораблей
Зачем в этой теме новости о тестировании карт и прочим вещам, к донату не имеющим отношения? -
В третий слот - дальность ПВО, модуль на точность не даст реальной прибавки к эффективности. Модуль на ПВО хорош и тем, что с ним дальность дальней ауры становится чуть дальше засвета от самолетов и можно сбивать катапультные самолёты, которые нас светят (я еще РУПВО беру, чтобы быстрее их сбивать). Пятый - инвиз. Шестой - досылатель. Пробовал ПВО, но без досылателя ДПМ ощутимо падает (хотя прибавка, казалось бы, небольшая). Дальность действительно не нужна, в том числе из-за отмеченной светимости - без нее можно безнаказанно поливать цель из-за острова на виду у ее союзников в 16 км, не боясь получить от них плюхи.
-
Не, плохая стата на Минотавре у меня как раз из-за дымной конфигурации, я даже страдальческий топик заводил: https://forum.worldofwarships.ru/topic/71108-а-точно-нет-режима-угнетения-для-минотавра/ А с РЛС процент побед стал расти. Насчет Атланты повторюсь - для успеха игры от РЛС необходим инвиз длинее, чем РЛС. Если тебя светят дальше, чем достает РЛС - эффект уже не тот. Поэтому применять опыт Атланты на Минотавр некорректно. Атланте с ее плохой выживаемостью (надо подходить ближе из-за плохой дальности и нет хилки) дымы нужнее, да. Впрочем, не считаю нужным кого-то переубеждать. Мне, играя с РЛС, других минотавров лучше видеть с дымами и в союзниках, и, естественно, в противниках. :)
-
Атланта совершенно не тот случай. РЛС ей в самом деле меньше помогает, плюс дальности откровенно не хватает чтобы безопасно дамажить цели крупнее эсминца. У Минотавра ключевое преимущество - что он светится ближе чем РЛС. То есть засветился - тут же жмешь РЛС и убиваешь эсминца. Со спецмодернизацией РЛС 56 секунд! На 10 км - это еще и большой саппорт команде. Особенно это круто в конце боя, когда у эсминцев хп мало и убежать, рекошетя ББ кормой, они точно не успевают. То есть Минотавр реально тащит. Хотя и в начале боя нередко сразу вырубаешь 1-2 эсминцев или британский крейсер в дымах. На дымном Минотавре часто просто бессилен - тебя засвечивает инвизный эсминец и ты ничего не можешь сделать. Плюс стоялово в дымах довольно рискованно все же - и торпеды, и крейсер с РЛС может подойти, и после окончания дымов можно оказаться в очень невыгодной позиции. С РЛС играешь сейвово и при этом в движении - выживаемость выше.
-
Можно конечно смеяться и очередной раз советовать надеть шапочку из фольги, как многим на форуме до меня. Я все понимаю, есть кривые руки, рандом и прочее. Но. 31%. Тридцать один процент побед на Минотавре! Можно конечно сказать, что я не умею играть. Но я давно в игре и знаю, что для абсолютных раков есть такое нарицательное обозначение - "46% игрок". То есть даже абсолютное днище должно иметь процент побед чуть менее 50%, просто по теории вероятности. Но я-то еще, мягко говоря, пользу приношу. Вот, примеру, сегодня сыграл три боя на Минотавре, все поражения (больше играть не стал, зарекся после серии из 10 поражений в минувшее воскресенье). Скрины под катом. 139, 130 и 115 тысяч урона. По опыту, соответственно, первое, первое и второе место в команде. Причем не то чтобы не затащил - проигрывали безнадежно, либо имея на 4-7 кораблей меньше, либо уступая 500+ очков по базам. И все примерно так же с остальными боями. Даже лучший бой на корабле - 202 тысячи урона - и то был разгромно проигран. После этих трех боев сыграл на Удалом (на нем у меня 67% побед). Ничего не сделал - не взял ни одной базы, никого не убил, жалкие 44 тысячи урона. Противник вынесен командой вообще без шансов, видно что 7 игроков сыграли примерно одинаково сильно: В связи с этим вопрос. Почему на Минотавре всё время кидает к ракам? И что делать?
-
Ишь ты, тема живет :) Сейчас у меня «второй подход к снаряду» - играю на Минотавре с РЛС. Процент побед стал выправляться, сейчас с 38% поднялся до уже 45%. Тащит Минотавр с РЛС в самом деле заметно лучше.
-
Если я не заработал флаг «Сталинград» в первом сезоне, я не смогу получить этот корабль? Сейчас мне доступна задача на флаг номер 2, получается первый флаг мне не получить, и сам корабль тоже?
-
Элитный знак линкоровода 108к средуха на 10лвле? шта простите?
Beloms ответил в тему anonym_ZGgHWXFt31Hw в Фидбек
Надо учитывать такую вещь - разработчикам не интересно пилить активности для 1% игроков (фиолетовых статистов). Если для элитной эмблемы будет заведомо недостижимое условие для большинства игроков - они не будут играть. А сейчас - играют 100 боев, чтобы получить эмблему. Для разработчиков - профит. Но вообще классовые эмблемы, на мой взгляд, в самом деле не интересные, много их будет. Я вот советскую фармлю, все же постоянно побеждать и быть в топе по опыту на советском топовом корабле - это реальный челлендж.