Перейти к содержимому

Beloms

Участник
  • Публикации

    2 610
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    14334
  • Клан

    [OKTF]

Все публикации пользователя Beloms

  1. Мне понравился отзыв о Вустере с СНТ: Вчера открыл на обоих аккаунтах ( на EU и RU), Вустер, играл только на EU , причем первые бои без ИВ , на RU пока не закончу компанию на амерокэпа и не посажу его на Монтану, а оттуда на Вустера, пока не буду играть. Так вот, впечатление от того как я сталкивался с ними в рандоме , а на EU их уже по два три в бою , ну и собственные впечатления, корабль является апофеозом всего того токсичного , что есть в гемплее в игре: – мотивация к островному крысиному стоялову, наблюдать как мечется линкор или крейсер, попавший под золотой дождь, который накидывается из таких мест и с таким дмп (если раньше такое мог минотавр, но там поставил угол и горох не страшен) и частотой пожаров, бесценно для взращивания самых потаенных негативных чувств. – с учетом ДПМ адский шанс пожара, фугасный *** наше все и дальше, – РЛС которая имеет ту же дальность что и дальность засвета в фуллинвизе, те грамотный эсминцевод не может на скилле идти по границе засвета РЛС как с Демоном или другими крейсерами ( раньше только минотварь с рлс такое мог), – ультимативное ПВО ( ну иногда конечно как у ТС и быает не ультимативное) с дальностью , вызовет адский батхет оставшихся авиковдов. – ну и конечно Вустер это как эталон отдела баланса, когда корабль в целом будет в рамках 50% и по урону Ок, но в руках баклажанного мутанта да особенно в отрядном подобранном сетапе, это будет имбалансная палка нагибалка. Да да больше отрядной токсичности в рандом, это ведь (по словам КМ) оказывается поощряется. – Ну и отдельная вишенка токсичности, для мутантов, как в случаи с ТС, когда рандом будет плевать им в рожу, шальной пулькой от Ямато или удачной атакой бомберов, когда внезапно он рандомно оказывается в порту. По моему корабль, с точки зрения поднятия токсичности на максималки, для всех категорий игроков (пост ТС тому пример) удался. Со времен Белфаста, давно такого не было.
  2. Да все у него нормально, я его взял уже после нерфа, со стоковыми башнями (перезарядка 11.3 сек. с досылателем) за 6 боев средний урон 90 тысяч. Очень, очень плохой корабль :)
  3. Худший ЛК8. С ГК наносит очень мало урона. Это единственный мой ЛК начиная с 5(!) уровня, который за все 20 минут боя может привезти 40К урона. Постоянно рикошеты, непробилы, низкая точность. Если кидает к 9-10 - я просто переключаюсь на фугасы, потому что линкоры того уровня он практически не дамажит. Добавим слабейшую броню. Он гораздо слабее семерки, поэтому реальный уровень этого линкора - шестой.
  4. Минотавр с РЛС - действительно очень интересный и драйвовый билд. Но я не могу решить на нем 2 проблемы: 1) когда я засвечиваю РЛС эсма или крейсер в дымах и начинаю его расстреливать, то свечусь сам. За время огня по противнику + время отсвета от ордера противника прилетает столько, что в лучшем случае остаешься инвалидом. Есть карты с изолированными участками (типа левой точки на "спящем гиганте"), но в большинстве случаев именно так; 2) сильнейшая зависимость от команды.При отсутствии поддержки не можешь сделать ничего. Вот довольно частая ситуация, когда сокомандники представляют собой трусливое стадо, шансов на победу нет вообще никаких. Не знаю, можно говорить о шапочке из фольги, но именно на Минотавре меня кидает к таким очень часто. Для рангов, возможно, это не актуально, так как кораблей в бою меньше (проще выбрать безопасную позицию), есть какой-никакой баланс по скиллу и игроки все же держатся около точек. А вот в рандоме - мрак.
  5. Вот-вот, даже картонные эти новые легкие крейсера дамажит плохо. Стреляю по свежему Кливу - 9 попаданий 0 урона. Удалой при обстреле от них неплохие такие куски отрывает.
  6. Ну, когда Грозовой дает по одной и той же цели ~500 урона с залпа, а Удалой 1000+ - скорострельность не помогает. Я посмотрел на gamemodels3d - у фугасов Удалого параметр "размер взрыва" на 5% больше, может с этим связано... Разница вроде маленькая, но в этой игре даже самое малое изменение, типа 2 мм к обшивке, может сильно влиять.
  7. Спасибо :) Ослабление урона трудно в цифрах выразить. Просто вот например долбишь по идеальной цели, типа засвеченной РЛС стоящей шимы в дымах, и думаешь - да что ж он не дохнет-то! Визуально видно, что цифры урона меньше вылетают, чем на Удалом (разница больше, чем разница в альфе фугасов). Может, это из-за баллистики - у Удалого снаряды летят более полого и больше попадают в надстройки? Насчет названия клана - он так назван потому, что это второй или третий клан сайта ships-not-tanks.ru, основатель сайта - Bes88, у которого на аватарке макака, ну его и стали звать "Макак". Такое он название для клана и выбрал. В чате так и можно обращаться - "макаки", никто не обижается, это же уже бренд. :)
  8. Даже в ромб Москва Минотавр не пробивает ББ, уже как москвавод говорю.
  9. Итак, после апа. Несмотря на внушительный список улучшений, корабль не стал имбой или хотя бы таким же легким, как Удалой. Плюс: можно смело идти на точку и вообще рисковать, так как теперь цена ошибок уменьшилась. Зарубившись с конкурентом и потеряв половину ХП, можно отхилиться и оставаться полноценной боевой единицей. Также улучшение - если при виде летящих на точку вражеских авиагрупп мне на Удалом или Хабаровске приходилось отходить к ордеру, то теперь можно их не бояться - заградка-то теперь всегда есть. Правда, авики очень редко :) Минусы: 1) Слабый урон орудий. Я на Удалом сыграл 639 боев и по опыту уже сразу знаю, за сколько залпов я разберу оппонента на эсминце с энным количеством хп. Играя на Грозовом, я очень хорошо вижу, что при том же количестве пушек ему надо больше залпов. А больше залпов - больше времени, больше ответного урона, больше нахождение в засвете команды противника и, соответственно, больше все того же урона. Также из-за уменьшения количества единиц расходников пришлось поменять Взрывотехника на Суперинтенданта - поджигает корабль теперь редко. 2) По-прежнему жрет урон - ну, об этом тут много написано. В целом мне корабль теперь скорее нравится, буду играть (до апа пылился в порту). Хотя Удалой по-прежнему очень комфортен, Грозовой наиболее универсален: может выполнять задачи инвизного эсминца (заметность все же горзадо ниже), может протянуть дольше из-за хилки, может защищаться от авиации, может долбать противника с дистанции.
  10. Странно, а у меня получалось спикировать на Москву, отхилив полученный фугасный урон, и шотнуть ее торпедами. У Минотавра углы пуска торпед неплохие.
  11. Хм, удивили эти замечания. Я пока на Кливе, у него прямой урон с ИВ очень хороший. И крейсера хорошо разбирает. Минотавр - да, если к нему носом крейсер - ничего сделать не может, там действительно только торпеды и помогают. При этом Минотавр хуже держит урон из-за более тонкой обшивки. А на Кливе я например уже дважды уходил от Демойна и на ретираде ему в нос столько же урона накидывал, сколько он мне. У Вустера же ДПМ в полтора раза выше. Но вообще огорчают такие отзывы, я уже собирался 400К свободки вливать сразу до Вустера, подожду теперь...
  12. Да, у Ямато сигма больше, но влияет это на больших дистанциях, на ближних цифры разброса и сигмы влияют на уровне статистической погрешности, это просто рандом. На ближней дистанции эллипс разброса мал, и разницы между распределением попаданий внутри него у Ямато и Мусаси фактически нет. А уж пробитие цитадели ЛК в нос - еще больший рандом. Все эти эпизоды где кто-то пробил или нет - просто частности.
  13. Ничего страшного, большинство топовых линкоров не могут эффективно противостоять АВ 9-10, и на Курфюсте и на Конкероре например я при авике в бою ордером хожу.
  14. Провел 40 боев, из них побед - 32 (80%). В общем-то уже по этому факту понятно, что отзывы у меня об этом линкоре сугубо положительные, жаловаться не на что. Точность - отличная (на уровне той же Монтаны). Урон вливает замечательно - средний урон 128,5 тысяч - что лишь немного меньше у чем у Монтаны (129,9) и Коня с его пожарами (132,4), и заметно больше, чем у Курфюста и Миссури (про которую все пишут, что она гораздо лучше. Нет, не лучше). Попадания типа 1 сквозняка за залп бывают, но это редкость. В основном вышибает за раз очень приятные цифры. Если везет на бортоходов на линкорах - сотку можно наколотить уже в первые 5 минут боя. Причем, даже когда кидает к семеркам, монструозный калибр не мешает - картонные крейсера так же уносит сокрушительными ударами. В целом, это как раз и есть кайф этого линкора и уникальный для меня опыт (Ямато у меня нет) - пофиг кто там напротив, как он располагается, носом или бортом - идешь и ломаешь лица. Стабильность нанесения урона очень радует, это какой-нибудь Бисмарк может до бешенства довести постоянными сквозняками, или Курфюст даже с топовыми пушками может привезти 60 тысяч урона из-за непопаданий или непробилов, а Мусаси если стреляет - результат точно будет. Еще радуют маневренность и живучесть (корабль в нее вкачан) - играется довольно комфортно. ПВО хоть и нет, но это не особо мешает - авик меня сливал, по-моему, один раз всего. Так что, если кто думает, брать ли - рекомендую.
  15. У меня что-то бомбит. За 250 дней в клане и достаточно активную игру в КБ и рандоме (где фармится нефть) заработал 7820 нефти, то есть по курсу 1:5 - целых 16% Салема! При этом Демойн и немало других десяток у меня уже есть. Ну а лидеры по нефти у нас в клане имеют по 11-12 тысяч нефти - не сильно больше в угле это. Ну очень щедрый бонус...
  16. Зачем в этой теме новости о тестировании карт и прочим вещам, к донату не имеющим отношения?
  17. Beloms

    Minotaur X [0.6.2.X]

    В третий слот - дальность ПВО, модуль на точность не даст реальной прибавки к эффективности. Модуль на ПВО хорош и тем, что с ним дальность дальней ауры становится чуть дальше засвета от самолетов и можно сбивать катапультные самолёты, которые нас светят (я еще РУПВО беру, чтобы быстрее их сбивать). Пятый - инвиз. Шестой - досылатель. Пробовал ПВО, но без досылателя ДПМ ощутимо падает (хотя прибавка, казалось бы, небольшая). Дальность действительно не нужна, в том числе из-за отмеченной светимости - без нее можно безнаказанно поливать цель из-за острова на виду у ее союзников в 16 км, не боясь получить от них плюхи.
  18. Beloms

    Minotaur X [0.6.2.X]

    Не, плохая стата на Минотавре у меня как раз из-за дымной конфигурации, я даже страдальческий топик заводил: https://forum.worldofwarships.ru/topic/71108-а-точно-нет-режима-угнетения-для-минотавра/ А с РЛС процент побед стал расти. Насчет Атланты повторюсь - для успеха игры от РЛС необходим инвиз длинее, чем РЛС. Если тебя светят дальше, чем достает РЛС - эффект уже не тот. Поэтому применять опыт Атланты на Минотавр некорректно. Атланте с ее плохой выживаемостью (надо подходить ближе из-за плохой дальности и нет хилки) дымы нужнее, да. Впрочем, не считаю нужным кого-то переубеждать. Мне, играя с РЛС, других минотавров лучше видеть с дымами и в союзниках, и, естественно, в противниках. :)
  19. Beloms

    Minotaur X [0.6.2.X]

    Атланта совершенно не тот случай. РЛС ей в самом деле меньше помогает, плюс дальности откровенно не хватает чтобы безопасно дамажить цели крупнее эсминца. У Минотавра ключевое преимущество - что он светится ближе чем РЛС. То есть засветился - тут же жмешь РЛС и убиваешь эсминца. Со спецмодернизацией РЛС 56 секунд! На 10 км - это еще и большой саппорт команде. Особенно это круто в конце боя, когда у эсминцев хп мало и убежать, рекошетя ББ кормой, они точно не успевают. То есть Минотавр реально тащит. Хотя и в начале боя нередко сразу вырубаешь 1-2 эсминцев или британский крейсер в дымах. На дымном Минотавре часто просто бессилен - тебя засвечивает инвизный эсминец и ты ничего не можешь сделать. Плюс стоялово в дымах довольно рискованно все же - и торпеды, и крейсер с РЛС может подойти, и после окончания дымов можно оказаться в очень невыгодной позиции. С РЛС играешь сейвово и при этом в движении - выживаемость выше.
  20. Можно конечно смеяться и очередной раз советовать надеть шапочку из фольги, как многим на форуме до меня. Я все понимаю, есть кривые руки, рандом и прочее. Но. 31%. Тридцать один процент побед на Минотавре! Можно конечно сказать, что я не умею играть. Но я давно в игре и знаю, что для абсолютных раков есть такое нарицательное обозначение - "46% игрок". То есть даже абсолютное днище должно иметь процент побед чуть менее 50%, просто по теории вероятности. Но я-то еще, мягко говоря, пользу приношу. Вот, примеру, сегодня сыграл три боя на Минотавре, все поражения (больше играть не стал, зарекся после серии из 10 поражений в минувшее воскресенье). Скрины под катом. 139, 130 и 115 тысяч урона. По опыту, соответственно, первое, первое и второе место в команде. Причем не то чтобы не затащил - проигрывали безнадежно, либо имея на 4-7 кораблей меньше, либо уступая 500+ очков по базам. И все примерно так же с остальными боями. Даже лучший бой на корабле - 202 тысячи урона - и то был разгромно проигран. После этих трех боев сыграл на Удалом (на нем у меня 67% побед). Ничего не сделал - не взял ни одной базы, никого не убил, жалкие 44 тысячи урона. Противник вынесен командой вообще без шансов, видно что 7 игроков сыграли примерно одинаково сильно: В связи с этим вопрос. Почему на Минотавре всё время кидает к ракам? И что делать?
  21. Ишь ты, тема живет :) Сейчас у меня «второй подход к снаряду» - играю на Минотавре с РЛС. Процент побед стал выправляться, сейчас с 38% поднялся до уже 45%. Тащит Минотавр с РЛС в самом деле заметно лучше.
  22. Если я не заработал флаг «Сталинград» в первом сезоне, я не смогу получить этот корабль? Сейчас мне доступна задача на флаг номер 2, получается первый флаг мне не получить, и сам корабль тоже?
  23. Надо учитывать такую вещь - разработчикам не интересно пилить активности для 1% игроков (фиолетовых статистов). Если для элитной эмблемы будет заведомо недостижимое условие для большинства игроков - они не будут играть. А сейчас - играют 100 боев, чтобы получить эмблему. Для разработчиков - профит. Но вообще классовые эмблемы, на мой взгляд, в самом деле не интересные, много их будет. Я вот советскую фармлю, все же постоянно побеждать и быть в топе по опыту на советском топовом корабле - это реальный челлендж.
×